8 people found this review helpful
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 1.9 hrs on record
Posted: 11 Oct, 2017 @ 1:45pm
Updated: 15 Oct, 2017 @ 12:52pm

Очень мрачный и сложный жестокий мод

"Entropy : Zero" предлагает ощутить себя в шкуре солдата Альянса, который по стечению обстоятельств застрял в умирающем городе "City 10". Повсюду разруха и следы войны, в которой, по всей видимости, проиграли все.

Персонаж наш, прямо скажем, - существо мразотное неприятное. И это проявляется не только саркастическими фразочками типа "People suck", которые он отпускает в адрес убитых им повстанцев, но и самим повествованием.
Первую половину игры нам приходится, буквально, истреблять повстанцев, и "прогрызать" себе дорогу через горы трупов. Автор этого обзора часто ощущал себя бездушным злодеем в самом плохом смысле этого слова, убивая невинных обороняющихся(и даже раненных) людей.
Во второй половине игры к психологической мрачности прибавляется ещё и буквальная: игрок попадает в подземелье метро, и с этого момента известная фраза из к/ф "Такси 3" становится как никогда актуальной.

О сюжете сложно сказать что-то конкретное, так как он подаётся, в основном, через геймплей и атмосферу. К концу игры может пропасть понимание того, что(и зачем) происходит, но основной части прохождения это не помешает.
Наш герой полностью соответствует другим представителям своего "вида", - такой же отрицательный и жестокий персонаж. Это можно оправдать тем, что он пытается выжить, но не очень-то и хочется его как-то оправдывать.

Атмосфера здесь очень хорошо проработана, и, возможно, это и есть главная "изюминка" игры. Разруха и упадок ощущается на каждом шагу до финальной локации.
Музыка - на высшем уровне, в стиле серии "Half-life".

Самой противоречивым оказался геймплей.
Делая упор на атмосферу, разработчик переборщил с освещением, а точнее - его отсутствием. Поначалу это ещё можно терпеть, ведь, к счастью, у нашего героя есть прибор ночного видения с вместительной батареей. Когда игрок попадает в подземелье метро, терпение начинает кончаться. Но когда спасительный прибор ночного видения у игрока отнимают в этом самом подземелье метро, подсовывая медленного беспомощного сталкера в качестве освещения, жить становится грустно. Сталкер перемещается крохотными шагами, ничего не видно, со всех сторон подходят/подбегают/подползают враги(которые и игрока-то с одного-двух ударов могут уложить, не говоря уже о нашем "компаньоне"), - ситуация не из приятных.
Момент со сталкером вообще можно смело вносить в учебник-пособие по тому, как оттолкнуть игрока от своей игры.
Самое забавное - то, что сложность игры - запредельная, и настройки не очень помогают. Даже любой повстанец может уложить нашего героя с двух-трёх попаданий. В совокупности с тем, что происходит в подземелье метро, получается ядерная смесь для любителей пощекотать нервы и терпение.
Считать ли заоблачную сложность игры плюсом? В начале и конце игры - да. В середине - скорее нет, чем да, ведь отсутствие номальной видимости это больше просчёт разработчиков, чем испытание для игрока.

Мод определённо точно рекомендуется к прохождению. Здесь есть всё, чего можно ожидать, а также невыносимый мрак большую часть игры в качестве бонуса.

*Update*
После множества противоречивых отзывов автор мода решил переработать сложность и, в частности, всеми любимый уровень со сталкером. Ему придётся очень сильно постараться, чтобы выровнять баланс, и, в то же время, не превратить игру в казуальную бродилку и тир для новичков. Ну а фанатам остаётся только ждать и надеяться на то, что бесконечный респаун врагов в некоторых местах также не останется без внимания.
Возможно, некоторые претензии данного обзора вскоре перестанут быть актуальными, но останутся в качестве напоминания.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 Comments
Товарищ Мяузер 12 Oct, 2017 @ 8:29am 
Не знаю, что с моим Сталкером, но он почему-то умирает просто так в самом начале. И я понятия не имею в чём дело, так что от мода сей баг меня уже оттолкнул, хотя атмосфера оооочень на уровне.