PR3DAT0R
Vimperk, Jihocesky Kraj, Czech Republic
Billy: I'm scared Poncho.
Poncho: B.u.l.l.s.h.i.t. You ain't afraid of no man.
Billy: There's something out there waiting for us, and it ain't no man. We're all gonna die.
Billy: I'm scared Poncho.
Poncho: B.u.l.l.s.h.i.t. You ain't afraid of no man.
Billy: There's something out there waiting for us, and it ain't no man. We're all gonna die.
스크린샷 전시대
PREDATOR
4
아트워크 전시대
//::\\
2 1
추천 아트워크 전시대
PREDATOR
3
스크린샷 전시대
DOOM Eternal
3
좋아하는 게임
59
플레이 시간
27
도전 과제
좋아하는 게임
192
플레이 시간
34
도전 과제
추천 아트워크 전시대
BL3 FakEpic Exclusive
2
어워드 전시대
x5
x9
x1
x7
x3
42
어워드를 수상하셨습니다
29
수여한 어워드
거래를 위해 내놓은 아이템
490
소유한 아이템
637
거래 횟수
6,639
장터 거래 횟수
Epic Games Sucks
좋아하는 그룹
Steam Universe - 공개 그룹
Welcome to The Steam Universe
1,770,249
회원
55,748
게임 중
398,266
온라인
40,009
채팅 중
제품 평가 전시대
59시간 플레이
RECENZE OBSAHUJE SPOILERY

Doom: The Dark Ages – Evoluce Kladiva na Peklo
Doom: The Dark Ages přichází jako čerstvý vítr v brutální sáze Doom Slayera a, jak se ukázalo po počátečních rozpacích, je to zážitek, který hluboce vtáhne a nepustí. Ačkoliv první hodiny mohou působit trochu jinak, než na co jsme zvyklí z předchozích inkarnací, hra brzy rozvine svůj potenciál a doslova pohltí.

Nová dynamika soubojů a design úrovní
Hra se odklání od striktní "bojové skládačky" Doom Eternal a přináší osvěžující změny. Nejvýraznější je posílení bojů na blízko a implementace štítu, který se stává univerzálním nástrojem pro obranu, parry, útok i mobilitu. Tahle nová dynamika se skvěle doplňuje s ikonickými střelnými zbraněmi, nutí tě přemýšlet o každé interakci a využívat Slayerův arzenál na maximum.

Přestože se hra pyšní větším počtem kapitol a otevřenějším level designem, pro důkladné hráče, kteří prohledávají každé zákoutí pro 100% dokončení a všechny secrety, to může znamenat i delší "pauzy bez boje" mezi intenzivními arénami. To je daň za rozsáhlejší průzkum, která ovšem pro ty, kdo milují hledání a odhalování tajemství, stojí za to.

Jediným drobným kamenem úrazu se může zdát variabilita Glory Killů. Ačkoliv jsou přítomné a za určitých okolností se dají vyvolat, působí méně rozsáhle a jednotvárněji než v předchozích dílech, což je patrně daň za rychlejší tempo boje a menší přerušení. I přesto ale mají ten správný "drive."

Příběh, emoce a lore, které jdou do hloubky
Doom: The Dark Ages nabízí poutavý prequel, který osvětluje další kapitoly ze Slayerovy minulosti. Ačkoliv je Doom známý spíše pro svou nonstop akci, hra překvapí hlubokými emocionálními momenty. Smrt draka Serrata je naprosto srdcervoucí a je mistrovsky podtržena Slayerovým výrazem tváře, který odhaluje kousek jeho citů, i když jen na okamžik. Tato událost je dalším z řady tragických ztrát, které formovaly Slayerovu nemilosrdnou zuřivost, podobně jako kdysi smrt králíka Daisy (i když ta v této éře přímo viděna není).

Právě tyhle drobné detaily – jako potvrzení ztráty Slayerovy rodiny či tiché náznaky jeho nemluvnosti – dělají hru neuvěřitelně propracovanou. Slayerova nemluvnost je fascinující aspekt, který jen podtrhuje jeho status tiché, nezastavitelné a traumatem poháněné síly. Je to postava, která už prostě nemá komu co říct, jen jedná.

Soundtrack: Adrenalinová injekce
Hudební doprovod od studia Finishing Move Inc. je, navzdory absenci Micka Gordona, naprostá pecka! Skladby jako "Unchained Predator" v závěrečné kapitole jsou čistý adrenalin a dokážou ti doslova vehnat husí kůži, zejména po emotivních momentech jako smrt Serrata. Hudba tě nutí jít dál, kosit démony a proměňovat bolest ve spalující zuřivost. id Software zkrátka ví, jak upoutat, a jejich skladatelé opět odvedli mistrovskou práci. Soundtrack je neodmyslitelnou součástí celkového "Doom" zážitku a i zde udržuje jeho vysoký standard.

Verdikt
Doom: The Dark Ages je důstojným a vzrušujícím přírůstkem do série. Nabízí svěží pohled na hratelnost, prohlubuje lore Slayerovy minulosti a přináší momenty, které tě chytnou za srdce i za krk. Ačkoliv se pouští do nových vod, stále je to ten pravý Doom, který známe a milujeme. Délka hry je odpovídající a motivuje k opakovaným průchodům pro 100% dokončení.

A co se týče budoucnosti? Konec naznačuje, že Slayerova cesta ještě zdaleka neskončila, a DLC by mohlo přinést další kapitoly z jeho "Temných věků". A jako fanoušek, který si nedokáže představit Doom bez Slayera, věřím, že ačkoliv jeho příběh po Eternal "skončil", on sám se v nějaké podobě určitě vrátí.

Hodnocení: 9.0/10
창작마당 전시대
I found the vanilla music to be a bit boring, in all honesty. I also have a love for retro shooters and found myself using all sorts of retro shooter mods for SS3. So, following that train of logic, I made a retro shooter music mod. The music was all made
103명이 평가했습니다.
제작자: TexNG
즐겨찾기한 가이드
제작자: `Creative
246명이 평가했습니다.
Below is my in-depth breakdown of DOOM's lore that we learn through the in-game codices in the 2016 and Eternal instalments. I have also created additional separate sections (Additional Facts / (my)Points of Speculation / Community FAQ/Speculation). I hope
아트워크 전시대
RIG
Main PC

GPU: PULSE AMD Radeon™ RX 9070 XT
CPU: AMD Ryzen 7 7800X3D 5 GHz
RAM: 32GB
OS: Windows 11 Home
MONITOR: 31.5" MSI G32CQ4 E2 165Hz

=====================

Notebook ASUS TUF Gaming A15 FA507XI

GPU: RTX 4070 8GB
CPU: AMD Ryzen 9 7940HS
RAM: Kingston FURY SO-DIMM 32GB KIT DDR5 5600MHz CL40 Impact
OS: Windows 11 PRO

=====================

Epic Games Sucks
최근 활동
기록상 59시간
마지막으로 플레이한 날짜: 2025년 6월 26일
기록상 81시간
마지막으로 플레이한 날짜: 2025년 6월 26일
기록상 7.6시간
마지막으로 플레이한 날짜: 2025년 6월 25일