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1.9 hrs on record
narrative game, almost non-existent gameplay. A poignant, even upsetting experience, a story with multiple choices and paths to follow. Like the character you play, you're a spectator, you're not in the field, you're not living the adventure, you're relatively powerless, even if your answers can drastically influence the heroine.

A game of public interest, perfect for understanding what hundreds of thousands of people around the world are going through. It's powerful, striking, disturbing, but also fascinating.

The games are quite short, between 30 and 60 minutes, the possible paths are extremely numerous, the endings diverse and rarely satisfying (as in reality).

I can only recommend this superb game, potentially a heartbreaker, but undoubtedly superb.
Posted 19 July.
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60.3 hrs on record
Assez fan des jeux de Piranha Bytes, j'avais eu beaucoup de mal a finir ELEX 1. Le jeu étant vraiiiiiiiiment dur (bien plus que leurs autres production) et avait de cruel probleme de rythme, pourtant y avait la recette habituel qui prenait bien et un monde original (quoique vraiment foutraque). Bref, ELEX 1 j'avais investi beaucoup d'heure et malheureusement je n'avais vu le bout qu'a coup de triche qui n'avait pourtant pas rendu le dernier 1/4 du jeu simple, rapide et accessible.

J'ai donc lancé ELEX 2 bien apres sa sortie (et après la disparition du regretté studio Piranha Bytes :(), avec l'inquiétude du même traitement. Au final c'est sans doute un des titres les plus accessible du studio !

Le premier tier du jeu, c'était un peu dur mais rien de terrible, les combats était faisable, beaucoup d'adversaire trop fort, on est gentiment aiguiller vers les premieres zone habité et les premieres missions, on prend nos premiers niveau et on trouve nos premiers maitres pour apprendre les compétences. Bref c'est fluide et le fait que l'exploration soit très dangereuse nous rabat vers les zones de missions et d'habitations et on fait plus de quetes que d'exploration.

C'est une partie du jeu que j'ai adoré, surtout que j'ai été surpris par l'écriture de certaines quetes. Ah c'est pas du grandiose, mais j'étais relativement happé, les perso avait de la personnalité, les enjeux était sympa, ça faisait très vivant. Vraiment une quinzaine d'heure de jeu très sympa, meme si on est assez limité par nos compétences (jetpack avec reservoir microscopique, ennemis volant insupportable car inatteignable, etc...)

Deuxieme tier du jeu, j'ai pris du galon, je suis niveau 20/30, la moitié des ennemis du jeu ne sont plus trop dangereux et meme les plus dangereux vont rarement me "one-shoot", de plus mon jetpack a pris de la reserve et j'ai un panel de compétence qui me permet de crocheter et pirater les coffres. Je n'ai pas encore trouver tout les villes de faction et je me suis déjà engagé avec les berzerk car c'est là ou j'ai fais l'essentiel du 1er tier de jeu. Cela posera d'ailleurs probleme quand je me rendrais compte que ça me limite sur les missions dans d'autre faction. Mais ce tiers-ci fut celui de l'exploration, juste ce qu'il faut de difficulté, je prend les missions a droite a gauche, c'est cool et je découvre la map. Le systeme de combat reste le même mais j'ai pris le coup de main et ses problemes de hit-box, sa grande largesse dans les esquives qui sont vraiment tres facile a placé, bref son coté rustique me plaise plus que jamais. Probablement la periode de jeu que j'ai préféré.

Dernier tiers... aie aie aie... Dans son dernier chapitre le jeu enchaine les missions qui sont des missions d'extermination débile, avec litterallement des sessions ou durant 2h de jeu sur 3 missions d'affilé j'ai tué plus de 200 ennemis (pour les missions). On roule sur les ennemis mais devoir les tuer a la chaine c'est ininteressant et épuisant. Pire encore a cause d'un choix de ma part (rejoindre les griffes, guilde des voleurs) je n'ai pas pu grimper au plus haut chez les berzerk, pensant que c'était obligatoire j'ai rejoins les hors-la-loi et j'ai du me coltiner Baxter (chef de la faction) que j'aurais volontier eventrer sur tous le dernier tier de la partie. Bref, un tier de jeu qui a force de vouloir donner un grand final, nous fait faire des aller-retour et des missions juste bourrine.

On sent vraiment que le jeu a manquer de temps et de moyen, les ambitions étaient trop importante, on sent les cut, plusieurs factions sont desesperement pauvre en quetes, y a des zones ou le LD aurait pu être repensé pour être un peu moins lourd (les morkons). Si le debut du jeu respire la fraicheur et un ptit equilibrage bienvenu, le deuxieme tiers donne enfin de l'élan et m'ont exalté, le dernier tiers je n'avias plus aucune quete et j'ai du me farcir la fin du jeu qui était a la fois "rushé" avec des enjeux qui s'enchaine mais sans bien s'integré dans la trame, et des missions a rallonge car on génocide l'envahisseur a tour de bras.

Reste que malgres ce reproche j'estime que ELEX 2 est un bien beau chant du Cygnes de la part de Piranha Bytes, j'aurais aimé qu'ils aient 1 ou 2 millions d'€ pour faire le jeu qu'ils avaient l'intention de faire. J'aurais aimé qu'ils survivent pour faire un ELEX 3, surtout au vu des améliorations et affinages entre le premier et le deuxieme. Malheureusement ils ont fermé et ELEX 2 sera de tout évidence le dernier jeu avec cette vibes.

C'est vraiment un bon RPG Action old-school, bourré de mecanisme archaique, de probleme, de lourdeur, d'une realisation technique a la fois plutot réussi (certaines choses sont vraiment mignonne) que bien daté. Y a ce gout d'artisanat que je retrouve quasiment jamais dans d'autre jeu... Et je suis bien triste car je risque pas de retrouver ça avant longtemps. Alors je referais probablement les Risen dans les prochaines années et je ne saurais trop vous conseillez de donner sa chance a ELEX 2, qui sous ces airs de jeux cheap et casser.

Y a du coeur, du bel ouvrage et des intentions brut qui sont tellement plus agreable et forte que tout les trucs polissé moderne qui n'ont aucune aspérité, si vous en avez assez du gout TOFU, de la saveur tiede et "commune", venez gouter ce plat, trop cuit, pas assez salé, trop poivré, avec un touche de sucre et de piment ce truc un peu bizarre, savoureux mais très imparfait.

Adios les artisans, merci pour les gothic, les risen et elex (surtout le 2)...

P.S. Et oui le dernier tier est vraiment pas ouf, mais je condamnerais pas le jeu a cause de ces 10 dernieres heures, j'en ai passé 30 avant qui était vraiment cool
Posted 21 April.
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1.3 hrs on record
Tres cool, j'ai eu un ptit bug au début, jouant au clavier souris, j'avias la manette connecté et mes controles au clavier était Ok mais je ne pouvais pas attaquer avec la souris. Il m'a suffit de débranché la manette pour que tout fonctionne.

La demo est assez courte et malheureusement n'offre vraiment pas un aperçu digne de Gothic, mais c'est très joli.

Je recommande aux devs de faire gaffe a l'optimisation, UE5 c'est mignon et sa claque la rétine avec du lighting top moumoute mais c'est aussi rapidement un creve-performance pour au final un rendu qui reste dans la moyenne des AA 2020. Le détails a l'image est sympa mais faut aussi être capable d'avoir une cohérence d'ensemble, les animations facial des perso llimités sur des visage trop détaillé ça fait levé un sourcil... Bref ne vous reposez pas sur le moteur, hésitez pas a faire passer la DA avant le détail et profitez des lights & ptit bonus du moteur mais viser le joli plutot que le beau).

Je referme cette parenthese, le jeu est donc bien joli, mais surtout le gameplay a gardé tous le charme de Gothic (plus récent des Risen, autres séries de FEU Piranha Bytes), une certaine lourdeur dans les mouvements, surtout les combats, des gains de "niveau" qui sont en fait des gains de compétences et capacités, que l'on apprend au fil des rencontres et actions. Et qui se ressentent dans le gameplay.

Bref c'est très immersif et original, ce n'est pas une "simu" comme un Kingdom Come Delivrance, mais c'est pas non plus la foire a la saucisse de l'XP d'un Diablo/Baldur's Gate/RPG lambda qui nous fait grindé le passage de niveau.

La chose est assez organique et surtout differente de ce qui est proposé habituellement. Certains adore (moi par exemple) mais d'autre detesteront et se demanderont pourquoi le perso est incapable d'enchainer 2 coups d'épée qu'il tiens maladroitement a 2 mains (mais dès qu'il aura grimpé en compétence apres un affrontement avec un "maitre d'arme" il sera bien plus a l'aise et "vif" avec son arme).

Bref pas grand chose a dire, c'était trop court, trop étriqué, mais ça m'a vraiment VRAIMENT donné très envi. Je croise fort les doigts pour que le jeu sorte et soit un succés et que d'autre titre du genre sorte car maintenant que Piranha Bytes a disparu ils ne nous laissent qu'Elex 2 comme souvenir et c'est pas le meilleur de ce qu'ils ont produit.

Alors puisse ce prometteur Gothic Remake reprendre dignement le flambeau et avoir le succés que merite ces jeux.
Posted 6 March.
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4.1 hrs on record
Très sympathique, j'aime beaucoup les jeux type The Room et House of Da Vinci et celui-ci est dans la lignée.

Moins immersif il propose des décors détaillé mais qui se concentre quasi-exclusivement sur les "box" que vous allez devoir résoudre/ouvrir. La progression est donc un peu moins engageante que dans les 2 exemple que j'ai cité ou l'on a tendance a passer de piece en piece ou a different endroit d'une piece souvent bien détaillé et immersive.

De plus les puzzle dans Boxes sont vraiment vraiment gentils. Pas que ce soit un défaut car au final on progresse tranquillement, a l'occasion un puzzle un chouia plus "difficile" (remarquez les guillemets) se presente, on s'y reprend a 2 fois et passe quelques minutes de plus sans suer ni trembler, puis on continue en ayant eu l'impression de passer sur un petit dos d'ane. Bref pas de cote escarpé, de colinne a grimpe ni de montagne a alpiniser, les rares "difficultés" dans le jeu seront un pitit cailloux a enjamber.

Et c'est pas plus mal car ça rend la progression d'autant plus fluide et la vingtaine de box a ouvrir s'enchaine a raison d'une box tout les 10 a 20min. On voit le bout du jeu en 4h tout au plus, en étant divertis, en se sentant pas intelligent mais un peu malin (un peu)

Bref, c'est cool quoi, pas le jeu d'enigme du siecle mais je suis bien content de l'avoir fait et je le recommande.

J'espere que les developpeurs continueront sur leur lancé, le partie pris de se concentré sur les box et ne pas trop s'interresser a ce qui y mene (on est sur une plateforme qui passe d'étage en étage, chaque étage étant une grande piece avec quelques elements a activé et 4 portails qui mene au presentoir sur lequel repose la box a ouvrir, quand on a fini les 4 portails ont passe a létage suivant, donc les décors sont peu nombreux mais mignon), bref ce partie pris donc est a mes yeux une force et une faiblesse, ça donne au jeu un excellent rythme mais ça n'aide pas a se projeter ou se sentir dans un univers intriguant. Mais c'est aussi l'identité du jeu et si suite il y a ils pourraient bien garder cette forme-ci que ça me dérangerait pas.

De meme la difficulté pourrait resté très basse, ça n'empecherait pas une suite d'etre interessante, je prefererais que ça monte un peu mais la encore c'est autant un défaut qu'une qualité.

Donc, ami developpeur, si vous ressentez pas le besoin de changer de recette, hésitez pas a faire une suite vous me trouverez (et si vous changez votre recette, tant que vous en faite pas un hero-shooter game as a service avec battleroyal, extraction shooter, moba et coop-en-ligne exigé... non désolé là par contre je suivrais pas... sauf si y a des loot- box evidemment, wink wink)

Et aux joueurs, si vous aimez ce genre de jeu, faite Boxes, c'est sympa, pas dur, joli, pas cher, bien rythmé. Pas le meilleur qui existe mais une fois fait les meilleurs il est bien plaisant
Posted 1 March.
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0.1 hrs on record
La demo est courte mais c'est vraiment très cool !

Les sensations "Virtua Cop" sont là, c'est plutot mignon mais surtout la destruction des décors est ultra grisant !

Reste a voir a quel prix sera proposé le jeu complet. En l'état ça peut soit être un jeu avec des ambitions assez basse qui possede un très sympathique gameplay et un moteur physique sympa, en ajoutant juste quelques niveau j'imagine pas dépasser les 15/20€.

Soit le jeu est ambitieux, propose une dizaine de niveau dans des environnements et ambiance differente, plusieurs modes de jeu, des secrets, des chemins secondaire, des armes, un petit systeme de progression, etc... Bref un jeu avec un contenu bien généreux, et là il pourrait gratter plus haut.

En l'état c'est un "Virtua Cop" en VR, et ça marche vraiment bien. En ce qui me concerne ça termine directement dans ma wishlist et mes grosses attente VR. Après effectivement je verrais quand il sortira pour de bon quels ajouts auront été fait et quel tarif sera proposé.

Mais c'est vraiment chouette car y a vraiment cette vibe bourrine (et exubérante) des rail-shooter d'antant.

Vivement qu'on en voit plus
Posted 15 February.
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7.5 hrs on record
Des années que je voulais le faire et sur les conseils (avisé) d'un ami j'ai enfin fini par prendre le "temps" de me plonger dedans.

Et mon dieu quel plaisir !

Le jeu n'est pas très long, entre 7 et 9h, le gameplay est limité, il s'agit essentiellement d'explorer, dialoguer, trouver des objets et faire avancer l'intrigue. Mais justement l'intrigue est la grand (GRANDE) force du jeu, on est vraiment pris par l'enquete, par les personnages, leurs secrets, leurs attente.

Attention ce n'est pas un jeu fleuve avec des dizaines de rebondissement et pleins de quetes par PNJ, non ici il y a pleins d'embranchement sur un petit nombre de probleme a résoudre. Et la maniere dont vous progresserez aura des consequences direct (mais jamais bloquante ou frustrante, la structure du jeu offre justement une grande largesse d'exploration et de "tentative").

Du reste le jeu est plutot jolie, c'est clairement un jeu a ptit budget (fais par 3 personnes), mais on est loin du fiasco, d'ailleurs c'est en partie du a la DA "historique" qui est bien réussi et qui fait son job, nous plonger dans cette cité antique Romaine perdu.

Bref, ce jeu est rentré instantanement dans mes jeux préféré des années 2020, c'était un régale, pile le contenu et la durée de vie qu'il fallait, une écriture passionnante, un jeu qui nous fait nous sentir "malin".

Pourtant aucune difficulté a progresser, tout est assez "simple" et se régle (99% des cas) par du dialogue.

Bref, j'ai adoré et je ne saurais jamais trop le recommander
Posted 11 February.
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31.6 hrs on record
Redfall, le jeu qui nous a couté Arkane Austin.

Je suis moi même un assez gros "haters" des jeux service, enfin surtout de leurs sur-représentation et de certains principe inéhrent a ce genre que j'estime, a long terme, assez dangereux pour la santé de l'industrie.

Donc quand le saint Arkane a annoncé bosser sur un shooter-looter coop en open-world, avec du light-rpg, du fluo et la remorque de case coché dans le cahier des charges du bon ptit GaaS... J'avoue j'ai vraiment tiré la gueule.

Fan au dernier degres de Prey, adorateur de Dishonored et Deathloop, suivant le studio (enfin le grand frere, Arkane Lyon) depuis Arx Fatalis, j'ai toujours eu en grande estime ces 2 studios que je considere être dans le panthéon du level-design, de l'Art (je trouve leurs DA systematiquement excellente) et garant de gameplay réussi, fin et si souvent aux limites (voir au dela) de l'immersive-sim.

Et la bim bam boum, des vampires, des trucs fluo, du loot, des skins de hero, du coop... Aïe aïe aïe, ça allait droit dans le mur.

Et le studio en est mort.

Alors j'ai fais le voyeuriste macabre, j'ai chopé Redfall dans un bundle, voir ce qui c'était passé, ne pouvant croire que, malgré le bubbon purulant que sont les "GaaS" (en vrai je comprend parfaitement que des gens puissent aimer hein, je fais le "hater" mais aimez les styles de jeux que vous voulez, et je grossi le trait j'ai passé pas mal de temps plaisant sur Sea of Thiefs, The Division, Elite Dangerous et quelques autres du même accabit) et le fait que cette proposition de game-design soit très très éloigné de leurs domaine de prédilection. Arkane Austin n'a pas pu se planter a ce point là. Peut être même qu'ils ont fait un ptit miracle incompris par le public de ce style de jeu, et incapable de ramener les fans du studio. Et que c'est de là que viens l'echec.

Spoiler Alert : Non, Redfall est pas fifou.

CEPENDANT !

Tout n'est pas a jeter dans ce Redfall, loin de là, et surtout malgré la médiocrité apparente, le jeu se revele être un defouloir efficace, une fois qu'on gratte les premiers temps, qu'on s'adapte a son gameplay très arcade kikoo fortnitesque (arme avec zero recul ou presque, TTK qui passe du simple au triple si par malheurs on a une arme un peu top bas niveau, dinstinction bien bien basique/classique des armes, avec 'el famoso' ratio entre dégats de l'arme et cadence de tir) Bref ça sent la bonne recette d'équilibrage bien lisse, tout droit sortie du manuel du parfait petit game-designer Master 2, zero créativité, zero prise de risque, zero liberté, on degueule les poncifs pré-calibré comme du pain industriel et du haché "a la viande" font les burger les moins originaux du monde.

Mais une fois qu'on a pris pied dans le jeu, qu'on a progressé sur quelques missions, on commence a ressentir les doigts de fée d'Arkane. Le level-design est assez lambda en apparence, mais pour un monde ouvert adapté a un très grand public il propose quand même de la verticalité, des batiments fermé et barricadé mais où une petit fenetre dans un recoin offre une possibilité d'entrée. Avec le bon personnage (celui que j'ai pris, qui jete une balise temporaire de teleportation) ou en lisant le level design et reperant la petit grue, l'arbre en travers, le tracteur garé a coté. Tout est histoire d'observation et (d'un tout ptit peu) de jugeotte.

On est a des années lumieres de Prey ou Dishonored, mais là ou le jeu est assez fort c'est qu'il prospoe ces petits tours et détours (très leger, très grand public), mais il les propose avec un environnement crédible. J'ai visité Redfall, et j'ai vu un petit port un peu touristique, avec ses commerces, ses batiments administratifs, ses quartiers d'habitations, sa bibliotheque, son musée, son histoire. Les magasins ont des stock, des sous-sol, des entrepots, des toilettes, des salles de repos. Nul batiment, nul endroit traversé, ne semble être là par pur considération de level-design, devant uniquement servir le gameplay.

Non, le jeu propose un terrain de jeu qui sans sortir d'une simulation hyper-realiste, reste très crédible et vraisemblable. Et pourtant les affrontements se font avec plaisir, avec des couverts, avec de la verticalité, avec des multiples échapatoire et possibilité de contournement.

Preuve qu'on peut faire un LD incroyable avec des environnements qui ont du sens (coucou Doom Eternal et ton LD ultra gamifié bas du front... je ne t'aime pas et j'aime d'Amour Doom 2016 a la cheville duquel tu n'arrive pas même en te mettant sur la pointe de tes pattes fourchu).

Du reste si j'ai pas trop suivi la narration sur l'essentiel du jeu, les bribes que j'en ai eu étaient a la fois assez classique mais divertissant. Sur la fin j'ai un peu plus coller au scénar, et suivi les dialogues et les "révélations". J'avoue que c'était pas mal, en tout cas ça a été un petit element moteur pour moi et j'ai un peu regretté de ne pas mettre plus investi et laisser prendre par la trame narrative même si comme je l'ai dis elle n'était pas ultra captivante (mais au moins peu encombrante, pas verbeuse, pas lourdingue, c'était un ptit fil rouge très correct).

Mais voila, j'ai adhéré au gameplay, j'ai beaucoup aimer explorer les 2 zones (spoiler alert, Redfall ce n'est pas que la premiere map), découvrir l'environnement story-telling qui est excellent (les jeux moderne oubli souvent de faire un effort la dessus). J'ai eu la sensation de traverser un monde qui avait subi une terrible tragédie, j'ai vu cette petite ville comme une vrai ptite ville ravagé par une invasion/emergeance de vampire. Et le gameplay bourrin, bas du front, arcade a souhait (et a partir de 10/15h de jeu on roule quand même carrement sur les combats si on a pris un perso assez polyvalent) était très fluide dans cette ville crédible.

Bref, j'ai passé 30h dessus, il peut se finir en 15/20h (j'ai vraiment poncé les 2 maps en faisant tout les quetes secondaire et trouvant les queqlues collectibles), je l'ai fais solo, je me suis bien amusé et je le recommande.

D'ailleurs je recommande d'y jouer seul, car je pense que Redfall est un jeu qui profite de son cadre, observer l'environnement, le decrypter, comprendre ce qui a pu se passer, ce que les gens on traversé, se faire soulever par des vampires au début, progresser et finir par leurs claquer la figure avec aisance.

A plusieurs nul doute que le jeu devient encore plus un défouloir mais je pense aussi qu'il perd beaucoup de ses qualités en cassant l'immersion, le temps qu'on accorde a observer ce qui nous entoure.

Redfall est un jeu qui n'aurait jamais du prendre cette forme, c'est un karaoké massacrant un morceau magnifique, une voix de creselle qui maltraite Hurt de Johnny Cash (enfin NiN mais bon vous voyez le morceau), la mélodie est superbe, les paroles magnifique et la voix fait ce qu'elle peut. Alors on se marre parce que chanter mal ou pas très juste c'est pas grave, le texte est puissant, les notes sont belle. Et Redfall est un hymne mortuaire et macabre qui resonne sur la tombe d'Arkane Austin.

Si un developpeur d'Arkane lis ceci, merci Arkane Austin, pour l'ensemble de votre carriere et pour ce Redfall qui bien qu'imparfait, est surtout médiocre par sa forme de chimere. Tout ce que vous pouviez réussir vous l'avez réussi. Ce jeu mérite mieux que ça et vous meritiez mieux que ça.

Aux joueurs, donnez une chance a Redfall, a vil prix et en comprenant que c'est un jeu imparfait mais inhabituel (imaginez mettre une sauce au truffe ou au foie gras dans un bigmac mcdonald's), un double A fais par des génies sur une partition non-maitrisé. Redfall vous fera passer un bon moment.

Et ça me fait peine a dire mais j'avais le même espoir sur Suicide Squad de Rocksteady... malheureusement en ce qui le concerne hormis une maestria technique (le jeu est a se décrocher la machoire) le gameplay est soporifique, le LD nul, l'interet en jouant quasi-inexistant... Redfall lui a de la magie en lui.
Posted 26 January. Last edited 23 February.
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12.5 hrs on record
Beau comme un Leman Russ, bourrin comme un Ogrin qui charge, bas du front et excessif comme un Ork dans la WAAAAAAAAGH.

Le gameplay est cool, la campagne solo en fait des caisses (au point que ça devient plus drole que dramatique), le LD est linéaire et très gamifié mais il fonctionne très bien. C'est super chouette en coop, la durée de vie de la campagne principale est juste correct mais les missions "Operations" double le temps de jeu dispo et globalement y a de multiple mode de jeu qui permette d'y revenir régulierement.

Pas le jeu du siecle mais un bon defouloir, particulierement si vous aimez l'univers de W40K, sans ça c'est un shooter/slasher bourrin un peu simpliste mais magnifique (les décors, le level-art, c'est du grand art).

En esperant une petite prise de risque et une mise en scene un peu plus travaillé pour un Space Marine 3...
Posted 12 January.
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0.3 hrs on record (0.2 hrs at review time)
Appris l'existence du jeu par 9gag, j'espere que le developpeur et sa famille auront du chocolat pour les fetes de fin d'année.

P.S. J'ai débuté le jeu c'est très sympa, minimaliste mais efficace.
Posted 2 December, 2024.
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42.5 hrs on record (17.2 hrs at review time)
I'm far from having finished the game (about fifteen hours of play so far, I think I've done 1 third of the campaign), but I'm really pleased.

The game is really pretty, it runs really well, and the atmosphere is really nice. I knew the paper manga and I've really rediscovered the charm of the book and Toriyama's great designs. The customization of the vehicles is really cool and the numerous quests are often well written (they're a bit like FEDEX quests, but the NPCs who propose them have “real” reasons and fit in well with the game's lore).

However, not everything is perfect: the game is very talkative, especially in the first few hours, and you're often interrupted by a cut-scene (not always exciting, as it's very static), dialogues and information that isn't very useful. In short, a kind of tutorial that drags on a bit, adding lore and explanations and justifications when you'd sometimes just like to be able to play for more than 5 minutes without being cut off. But as I say, it's really only at the start of the game, after which the pace is more pleasant and you're freer to explore.


Another point, the menu interface is sometimes grooooosly lacking in QOL, typically the merchants' menu for selling equipment offers NO sorting system, and even worse, the same equipment (like a 5mm machine gun for the tank) that you own 3 times, will be present 3 times in the list of items for sale.

And this is clearly a bug, because in this menu, one of the columns indicates the number of items you own, except that all double or triple (or more) items are “x1” but several times in the list.

The result is a long list of items that are not sorted in alphabetical order, nor by type of equipment, or vehicle, or level, or rarity... it's just an appalling mess, and selling them is an abominable chore.

Similarly, the menu for upgrading/making/equipping equipment on the various vehicles is impractical, with few options for comparing currently equipped equipment with equipment you want to make, or equipment already in your inventory.

This is a real shame, as a large part of the game is about customizing and upgrading our vehicles, but the menus are at best passable and sometimes downright lame.

But it's still a great game, I just hope a patch will fix the menu problems (at least the item resale menu bug where items don't stack).

I'll update my review when I've finished the game (and when it's patched). As it is, it's a great AA, and all the more likely to please you if you like Akira Toriyama's universe and design.
Posted 26 July, 2024. Last edited 26 July, 2024.
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