2 people found this review helpful
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 12.5 hrs on record
Posted: 4 Oct @ 4:32am
Product received for free

В метроидвании я влюбился ещё со времён знакомства с Castlevania: Symphony of the Night. Даже если не брать её великолепный стиль, потрясающую графику, невероятную музыку и прочую гору выдающихся достижений, меня сразу подкупил подход к платформингу, когда тебя не сбрасывают на убивающие мгновенно шипы или в бездонную пропасть. Промахиваешься мимо платформ - просто улетаешь на локацию ниже. А если где и можно навернуться и получить урон, скорее всего он будет не смертельным. Намучившись с платформерами классической школы ещё со времён NES, я как-то сразу полюбил эту концепцию с лояльным отношением к игроку, промахнувшемуся мимо этого чёртового уступа. Плюс, мне понравился элемент исследования локаций, большой открытый мир, а также получаемые предметы экипировки и способности, позволяющие попасть в ранее недоступные места. Короче, классическая формула метроидваний. Однако обладал жанр и одним большим, жирным минусом. Почему-то все разработчики метроидваний упорно и целенаправленно игнорировали кооперативный режим. Даже Castlevania и та подбрасывала кооп в крайне неубедительном и неудовлетворительном виде, кроме, разве что, Castlevania: Harmony of Despair, которая так и осталась заложницей консолей нового поколения и потому не поддающаяся нормальной эмуляции до сих пор (да, я в курсе про Castlevania: Unity HD, но как и почти у любой фанатской игры, у неё свой ворох проблем). И ситуация оставалась такой до недавних времён, пока наконец-то не появился Unsighted... ставший огромным разочарованием (подробно, что с игрой не так я уже расписал в отдельном отзыве). Однако видимо мой зов ко вселенной в итоге был услышан и в этом году вышла совершенно не наделавшая шума Pampas & Selene: The Maze of Demons, что меня крайне удивило, так как это, блин, самая натуральная НОРМАЛЬНАЯ классическая кооп метроидвания!

Удивителен тот факт, что игру сделали @unepic_fran, собственно разработчики того самого Unepic, который активно пиарился в своё время в среде любителей настольных ролевых игр типа D&D и который мне решительно не зашёл. Редкая игра, на которой я откровенно клевал носом - не фигурально выражаясь. И хотя до другой игры команды, UnMetal, пародирующей оригинальные Metal Gear, руки у меня пока не дошли, теперь у меня есть определённая надежда, что и там разработчики не дали маху. Однако возвращаясь к Pampas & Selene.

История игры разворачивается, что удивительно, в Греции. Некий тёмный жрец пытается захватить королевство, призвав для этого полчища всяких тварей. Возможно ему бы даже удалось преуспеть в своём коварном замысле, но отважные герои, Помполон и Афродита, сорвали замысел злодея и низвергли его в адову пучину! Спустя несколько десятилетий, греческому королевству вновь угрожает опасность. Но на этот раз противостоять ей будут новые герои - Пампас и Селена, дети тех самых Помполона и Афродиты (полагаю, ясно кто из родителей кому из отпрысков выбирал имя).

Да, тут у нас, внезапно, сеттинг греческих мифов, но в оболочке классического средневекового фэнтези. Сочетание чудное и оставляющее странное впечатление, потому что для классического фэнтези непривычно видеть имена реальных богов. А для греческой подложки откровенно фэнтезийная стилистка смотрится как-то не к месту. Ко всему этому довольно быстро привыкаешь, но гибрид лично мне кажется не очень гармоничным.

Итак, самым важным выбором в начале, конечно же, будет режим. В одиночке игрок сразу будет управлять одним из двоих персонажей при возможности мгновенно сменить их, как это было, скажем, в Castlevania III: Dracula's Curse или Castlevania: Portrait of Ruin. При локальном коопе экран делится на две части, каждая из которых отводится отдельному персонажу. А при сетевом экран партнёра будет отображаться в уменьшенном виде сбоку. Плавного скроллинга в игре нет, и это явно дань техническим ограничениям восьмибитной эпохи. Каждая комната тут отдельный экран. И на самом деле ничто не мешает вам разбрестись по разным частям замка и действовать самостоятельно. В общем, часто так и будет происходить, но игра всё же не забывает о том, что кооп её основная фишка. В любой момент Памппас и Селена могут телепортироваться друг к другу, и здесь это придётся делать часто. Во-первых, потому что не всегда один герой может попасть куда-то без помощи другого. А если даже и может, то в отдельных локациях пройти дальше будет куда проще либо Пампасу, либо Селене. Во-вторых, умирать вы тут будете много, а поставить напарника на ноги можно только телепортировавшись к нему. В-третьих, боссы тут хоть и простенькие по паттернам, но всё равно порой очень злые. И по двум вышеназванным причинам пытаться валить их в одиночку чистое безумие, да и не всегда это технически возможно в принципе.

Герои, к слову, заметно отличаются по набору вооружения и способностям, но сбалансированы весьма неплохо. Скажем, Пампас живучее Селены, однако запас воздуха под водой у него улетучивается невероятно быстро. В свою очередь стандартная атака Селены - удар молнией - бьёт явно дальше, но Пампас машет своим мечом так быстро, что вносит тонну урона за считанные секунды. В общем, играть, что за одного, что за другого героя реально интересно, хотя не все их способности находят действительно какое-то значимое применение. У Пампаса я почти не использовал мины, а где и пытался найти им применение - они себя обычно не оправдывали. Ну и мины, конечно, на фоне сеттинга вообще выглядят чужеродным элементом.

Помимо индивидуальных умений и предметов, герои также имеют общий инвентарь разных артефактов, которые действуют на обоих персонажей сразу. Артефакты можно найти в секретниках или приобрести в магазине. Одним из первых будет специальный предмет, позволяющий время от времени захватывать души врагов и использовать их потом в подходящей ситуации. Штука реально интересная, потому что разновидностей врагов в игре не один десяток, и каждому из них соответствует какая-то уникальная способность. Скажем, серия атак по большой площади или одна сильная самонаводящаяся атака. Единственный минус во всём этом - к сожалению, душа будет захватываться далеко не у каждого второго и даже не у каждого третьего противника. По собственным ощущениям, вероятность её получения около 10%, из-за чего эти способности используются не так часто, как хотелось бы. Порой про них просто забываешь или, опасаясь потратить зря, ходишь с такой душой добрых полчаса, пока наконец не решаешься где-то её использовать.

По бэктрекингу - он тут есть, его много и он сделан довольно комфортно... в основном. Помимо возможности телепортироваться друг к другу, уже на старте игры у вас будет предмет, позволяющий телепортироваться в начальную локацию. Затем вы получите возможность телепортироваться сразу к храму того или иного бога, а также к логову босса, до которого вы уже успели добраться. К храмам придётся телепортироваться часто, потому что боги раздают вам поручения. Выполнение одних даст вам какую-нибудь новую, пускай и не всегда обязательную плюшку. Другие же нужно выполнять обязательно для дальнейшего прохождения. Обычно это задания в духе - убей десять кабанов из лука или типа того, что вроде бы должно напрягать, но учитывая как разнообразие целей, так и необходимый способ расправы с ними, они проходятся даже с интересом. Огромнейшим плюсом является и то, что при выборе заданий карта услужливо подсвечивает вам локации, в которых их можно выполнить.

Однако есть ли в таком случае у игры действительно откровенные минусы?

Отзыв целиком находится по ссылке:
https://www.old-games.ru/forum/threads/poslednie-projdennye-igry-2024.110551/page-53#post-1941343
Was this review helpful? Yes No Funny Award