39 people found this review helpful
2 people found this review funny
Recommended
7.1 hrs last two weeks / 685.4 hrs on record (575.4 hrs at review time)
Posted: 15 Sep, 2019 @ 9:28am
Updated: 28 Nov, 2024 @ 8:27am

Итак. Начав нормально играть после выхода Beyond, я наконец-то вздохнул с облегчением, увидев что в обычном режиме инвентарь ресурсов увеличили до 9999 в стаке (раньше был ограниченный стак, лечилось модом). И теперь можно гонять спокойно майнить на запас некоторые жизненные ресы.

Не знаю что все хейтят (или хейтили) что делать нечего. Ну да, Шон Мюррей не ожидал что народ быстро высмотрит игру и они сделают вывод, что на одной процедурной генерации ВСЕГО особо-то не улетишь.

И что же Шон хотел сделать из великого рандома игру:

Галактика - 255 штук, с самыми разными настройками (но большинство одинаковые). 4 типа - Нормальная (дефолт настройки), Лесная (больше земных планет), Злая (больше хищников и злых стражей и экстремальных типов погоды), Пустая (больше мертвых планет)

Системы - квинтиллионы систем, с шаблонами характеристик (тип звезды, какая экономика (1-3 звезды), раса (3 штуки), кол-во планет и лун к ним, имение или не имение торговой станции или другой станции - интерфейс Атласа, а так же черной дыры)

Планеты - рельеф, ВОДА (как ни странно есть понятие воды), растения, животные (генерация по частям), различные точки интереса (капсулы улучшения рюкзака, здания: заводы, центры управления, поселения, заброшки, торговые точки, обсерватории, которые имеют либо одну комнату либо несколько, будто реал комплекс; древние монолиты, которые ведут к древним артефактам кладам и рассказывают лор; склады редких ресов (осторожно охраняются, как и заводы), станции голо-терминалов (квестовые по сути точки), древние руины (артефакты), порталы (да да это как бы то те самые звездные врата, с их помощью можно узнать свой адрес в галактике или переместиться на другую планету на другом краю вселенной).

Корабли - из частей, делятся на классы (C B A S, от низкого к высокому), отличия в слотах общего грузового склада и технологического склада и бонусы от градации класса, и улучшения к ним.

Грузовики - тоже внешний вид, слоты склада и технологий, градации на классы, и фрегаты к ним.

Игра позволяет сейчас побыть первооткрывателем пусть и шаблонно сгенерированной системы с живностью. За открытия отсыпают чуть по чуть нанитов (2 валюта для технических улучшений).

Итак чем же можно на данный момент, когда завезли более менее годный контент, расширяющий геймплей и призывающий остановиться и пожить? То есть, поглазел на шаблоны планет и вперед к центру? Таким макаром и все 255 галактик закончатся. Ну так вот:

Сюжетка. Их две: путь Атласа и приключения Артемиды. В первом случае ничего особенного, просто даруются некоторые более-менее полезные бесполезные фичи, то во второй ветке сюжетка позволяет начинать рассматривать лор и понимать что к чему .

Сами путешествия и открытия, на что изначально был расчет. На открытиях живности и растений можно заработать (вставить улучшения в мультитул). Искать планеты необычных экзотических биомов (е банутые планеты), и извлекать сбои реальности - так называемые трофеи планеты, которые можно поставить у себя на базе.

Постройка базы как на суше так и в воде (с дальнейшими пунктами)

Фермерство в базе

Торговля (есть понятие торговых путей, хотя некоторые могут запросто обрушить экономику системы перекупая предметы в ней же, продажа сложного крафта)

Поиск кладов и прочих диковинок на продажу: древние кости, собираемый лом, артефакты из руин, кристаллы бури (экстремальные бури должны быть на планете, стоят дорого чтобы рвать пятую точку экзокостюма), другие диковинки за которые стражи начнут на вас охотиться (гравитинный шарик не оч по цене продажи, и другие некоторые штуки помеченные цифрой 2 в желтом ромбе)

Продвинутый крафт - фермерство и добыча ископаемых: газы и прочие залежи. Устройство стазиса - 15 лямов +- парочку сотен тыщ юнитов. Рецепты открываются в заводах при успешном штурме.

Выполнение заданий в торговой станции и Нексусе (это в аномалии кооп задания)

Обмен навигационных данных на карты у картографа и посещение точек интереса: охраняемые точки (заводы, склады), сигналы бедствия (заброшки и упавшие корабли, которые либо заброшки либо нет), обитаемые аванпосты, древние артефакты

Копать техно-модули и чинить поломанные штуки которые выдают наниты, благодаря которым можно узнать рецепты крафта базы и технологий для: костюма, корабля, мультитула, машинок.

Так что в принципе есть чем заняться, но как некоторые говорят, большинство аспектов поверхностно сделано.
Мне игра понравилась и я желаю Шону дальнейших ДЕЙСТВИЙ и реализации тех планов что было оговорено в 2014 году.

Экспедиции топчик, добавляет задачки и условный путь мини сюжетки.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 Comments
Dr. Shpritz 18 Oct, 2020 @ 9:44am 
Апгрейд к обзору. Добавили возможность случайных встреч в импульсе (не путать с гипером при переходе от системы к системе), рейды на заброшенные грузовики (нужно купить или взять гелиоса маяк), добавили офигенно большие здания архивариусы. Ну и технически правят баги и добавляют новые баги и или фичи ))). Среднячком новый экзобот минотавр, медленно ходящий.
Эрцгеpцог 18 Oct, 2019 @ 2:00am 
Зачем нужны реальные биомы?)
Это же фантастическая игра, я и то сходу могу накидать больше десятка идей, а тут какое-то австралийское скудоумие.
Они что, фантастику не читают?
Фильмы не смотрят?
С другими играми не знакомятся?
Обидно что огромная вселенная, могла бы быть разнообразной и в разы более интересной, а в итоге скукота.
Dr. Shpritz 17 Oct, 2019 @ 10:16pm 
Какие элементы ты хочешь видеть? Мы до сих пор не знаем какие реально биомы могут быть на других планетах. Учёные может и смотрели, вроде как нашли похожую на нашу. И как ещё могут выглядеть животные. Тут и так с горем пополам идея сама по себе реализована.
Эрцгеpцог 17 Oct, 2019 @ 10:18am 
Скучно, если бы генерация была бы более рандомной и с большим количеством элементов, было бы круто. А так то смысл какой делать 225 галактик?
Игроков все-равно не найдут что-бы все заполнить.
N 10 Oct, 2019 @ 5:04pm 
Хорошо расписал