doudou66666
隔壁王叔叔   Shenyang, Liaoning, China
 
 
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犹豫,就会败北(手动滑稽)
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Sekiro™: Shadows Die Twice
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历时84小时,我终于做到了全成就34/34。

我一共打了两周目,一周目玩得比较细致,用了将近60小时,佛珠全收集,所有精英怪和boss(包括七面和无首)全部打掉,四个结局各通了一遍,此时成就解锁30/34(备份存档大法好,存档位置在C:\Users\Administrator\AppData\Roaming\Sekiro,那一长串数字的文件夹就是存档)个人认为这游戏最耗时的成就就是学会全部技能的那个成就,后期升一级花费的经验能有六七万,我是纯手动刷的,一边听着鬼吹灯的电台一边刷了几个小时233(没错!打死我也不用修改器!刷经验本身也是一个付出时间与精力获得回报的过程,个人认为用修改器解锁成就或者改伤害之类的会丧失游戏乐趣,那样还不如不玩,我刷经验的线路是打义父之前在天守阁武士准备室,从楼上刷到楼下,刷一遍能得8000经验。)

我魂系列游戏玩得比较少,但是也能看出来只狼在对战思路上与魂系列的不同(可能这一点也是佐证了只狼为天诛系列的精神续作,与魂系列关系不大)。本身这个游戏是鼓励玩家正面拼刀弹反的,一味闪避找机会偷一刀的打法会打得比较累,比较适合黑魂类打法的boss可以说是屈指可数了(赤鬼,怨恨之鬼)。最有效率的打法往往都要正面对抗,精英怪和boss一般都有两管以上的血条,即使能被暗杀,最多也只能暗杀一管血,剩余血条仍要玩家正面应对,这就需要玩家不能畏惧困难,要迎难而上。正所谓爱拼才会赢,这句话用来形容只狼是再合适不过了。游戏的重要机制是架势,正面战斗时,忍杀处决敌人有两种途径,一种是打空对方血条,另一种就是攒满对方的架势条,当玩家做到完美防御时(在敌方攻击到你的一瞬间防御,表现为刀剑相击处出现大的火星),敌方架势条会出现较大的增长。同样的,如果己方架势条满了,那么自己的身体会失衡,出现较大的硬直。敌人也会在自己架势条较高时躲远回复。因此在削减敌方血量比较困难的情况下,如何保持己方架势条在一个较低的水平,尽快有效地打满对方的架势条,是每一个只狼玩家都必须面对的重要课题。而通过一番努力最终击败强敌的过程,会给玩家带来极大的成就感与满足感。

只狼虽然没有装备系统,但是游戏为玩家提供了多种多样的忍义手,物品道具,战斗技能。它们为玩家打败各具特色的boss和精英怪提供了多种可能与方案。随便在视频网站搜索只狼的流程实况或者与同一个精英怪或者boss的对战视频,你会惊奇地发现,不同玩家的探索顺序以及打法思路都各有不同。千人千面,这是只狼的一大特色,也是只狼作为动作游戏的高自由度的体现。不可不提的是,许多有趣的邪道逃课打法的出现,让某些本来很强力的敌人能被轻松击败,着实是不擅长此类游戏的玩家的福音。

关于剧情,只狼是魔幻战国题材,主线剧情我认为是比较清晰明了的,剧情发展足够震撼人心,塑造了许多有血有肉的游戏角色,FS社同样在只狼中通过各种细节来充实剧情,如忍义手和物品的说明,请游戏人物喝酒听故事,窃听对话等等。本作共有四种结局,每种结局都足够合情合理,给人以各不相同的心灵冲击。支线剧情做到了少而精,每个支线剧情质量都不错,没有无聊的跑腿收集任务,各个支线剧情的结局都蛮让人唏嘘的,给我留下较深刻的印象有壶中贵人支线,地牢道顺支线,卖货商人支线,苇名天狗支线,不死半兵卫支线,武士和水生的凛支线。

这游戏本身容量并不大,只有15个G左右,这就注定了游戏素材会存在复用的情况,但是我在游玩过程却中很少会有场景重复的感觉,从高处的源之宫,到依山而建的苇名城,仙峰寺,再到苇名之底的水生村,虽然场景数量较少,但是都很有辨识度,有着各自独有的气质与氛围。每个场景都足够有深度,从外部到内部可探索区域都足够多,而且各个小场景之间互相勾连,浑然一体,体现出FS社一贯优秀的场景设计功底。

游戏配乐很好地烘托出场景的特点与战斗的氛围,游戏主界面主题曲隻狼气势恢宏,百听不厌。苇名城的战场氛围,仙峰寺的佛号庄严,水生村的诡异恐怖,源之宫的空灵超脱,以及精英怪与boss各自的特色,这些全都经由配乐很好地给予了玩家以代入感。

PC版的优化着实不错,帧数很稳定,如果出现帧数表现不正常的情况,有可能是游戏用集显运行了,请切换成独显运行。

关于游戏心态方面,要尽量保持心态平和。可能不熟悉游戏的新手初入游戏会死很多次,但这游戏多死几次其实并不可怕,可怕的是每次死了之后自己没有任何收获,不知道自己是哪里做得不对才导致败北(剑圣:你一定是犹豫了,滑稽),每次死了都要反思总结,是不是没有注意boss战前小兵对话或者系统给的提示(不少人反映蝴蝶夫人难打,其实只要注意开战前系统的提示,灵活用好侧滑步加攻击,熟练之后完全可以无伤过蝴蝶夫人)是不是没有结合敌人特性灵活使用物品?(各种义手,神之飞雪,鸣种,灰烬团,佛糖等等)是不是敌人某一下攻击本来应该防御结果按了跳跃?是不是没有找好追身或者后撤的时机?是不是看破的时机早了或者晚了?下一次进步一些,再下一次再进步一些,这样良性循环早晚会通过的,如果不去反思总结一味送死,那就真是白死了,没有进步,死几十上百遍卡几小时几天都正常,可能这时候有些人就会觉得这游戏很困难了。我打剑圣初见打了三遍过了(全程追身正面拼刀),打怨恨之鬼初见打了四遍过了(核心思路是尽量保持追身砍它左腿),每次死我都会总结很多东西,中途我也会去看一下别人的视频,参考一下思路,有些思路明显有问题,有些值得借鉴纳为己用融入自己的打法。这本身就是一个不断学习不断提高的过程。

美中不足的地方,个人认为有以下几点:
1.某些时候在场景边缘与敌人战斗时,主角的视角会拉得很近,难以看到敌人,比较难受
2.地图探索的奖励机制存在一定的问题,玩家经常会在费劲九牛二虎之力好不容易到达某处时结果只捡到了一个陶片,或者一个药丸,这样很容易打消玩家的探索积极性
3.有时游戏运行不稳定,会出现卡死跳出的现象,某些玩家出现了坏档的现象(最好养成时常备份存档的习惯)
4.跳跃攀墙有时会无法抓住岩壁,有些岩壁是必须跳一下再按攀附键才能抓住岩壁,有些则必须要跳两下,判定比较死板
5.后期的几个强力的秘传技能所需的技能点和经验过多了,有强行拉长游戏时间之嫌

前一段时间我逛知乎搜只狼,有一个问题“如何评价只狼在steam 上的高赞热门差评?”(那差评我看了,看完第一段我就觉得他是在扯淡)下面有位答主的一句话让我很是同意,“《黑魂》教你思考,他让你知道,有些困难你可以另辟蹊径解决。《只狼》则让你知道,有些困难你必须面对。”总体看来,整个游戏过程让我非常享受,遇到这样一款优秀的游戏真的是我的幸运,期待只狼的DLC以及宫崎老贼的续作。最后请一定要记住:犹豫,就会败北(滑稽)。

(欢迎对这游戏有疑问的朋友在评论区留言,我会尽力帮助解答的)
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doudou66666 23 févr. 2019 à 5h06 
朋友你好,我喜欢的游戏种类比较杂,FPS和策略类也包含其中,很高兴认识你!请多关照!:steamhappy:
楚哲 23 févr. 2019 à 4h47 
你好,新朋友~我比较喜欢FPS和策略类游戏,很高兴认识你!请多关照!:chocola:
doudou66666 4 févr. 2019 à 4h01 
谢谢,新年同乐:steamhappy:
我的大象鼻子长 4 févr. 2019 à 4h00 
祝你新年快乐🎉🎉🎉
doudou66666 24 janv. 2019 à 22h16 
嗯,你好,请多关照:steammocking:
BrokenPuzzle 24 janv. 2019 à 21h52 
你好