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0.0 hrs last two weeks / 116.2 hrs on record (113.2 hrs at review time)
Posted: 27 Oct, 2017 @ 2:53am
Updated: 9 May, 2018 @ 5:55am

115小时主线 DLC主线全通成就全部解锁,起源对于我来说终于画上了完美的句号。考虑了一下还是重新评测吧
起源,育碧沙盒流水线下的一次创新
作为刺客信条系列时隔两年后的第七部作品,蒙特利尔还是很认真对待的,参考了历史背景致力于打造出一个真实的埃及 旅游软件 ,达到了预期的效果。同时这也是刺客从ACT向ARPG 无双信条到黑魂 的一次尝试,对于老IP的创新这里还是要点个赞的。
平淡的剧情
本作拥有宏大的埃及世界观和优秀的剧本,然而叙事方面却并没有将此发挥出来。育碧将一些主线和支线关联起来展现了世界的感觉,但却使剧情大而散,这也是我20小时之后才开始推主线的原因。后期对于人物的刻画也不够深刻,过于注重八爷,导致给人的剧情就是八爷为了给儿子复仇,组建反抗实力帮助农民反抗罗马暴政的统治的一部农民起义,代入感也下降了许多。
出色的战斗系统
看得出来这部武器种类之多满足各种无双需求,盾牌防反手感也很棒。前期想莽一点的话带把人民之声,秒蓄力的属性可以一直用到后期,各种侍卫越三级随便杀,再配个长矛,单挑群殴都能应对自如。潜行的话还是带双刀吧,配上烟雾还是十分安全的。实在不行也可以开高难度当黑魂玩233
令人着迷的埃及风光
本作风景旅游软件的石锤!不得不说这个风景简直太棒了,随便找一个同步点大部分可以当截图,而且在我的1070上体现的淋漓尽致。诅咒DLC更是将其发扬光大,真的是美如画。
优秀的配乐
每次的音乐响起都十分恰到好处:战斗时的激昂音乐增加了代入感,潜行和探索墓穴时的配乐阴森严峻,欣赏风景的音乐悠扬恬淡...可谓好马配好鞍,配上那暖色调的风景真的令人沉迷。
关于探索和养成
装备升级的各种资源都不需要刻意去刷,如果你是喜欢请问号的人,这些都会溢出。探索主要是据点 动物巢穴 古墓 石环 宝藏点的育碧公式,这些在你50小时前基本不会感到厌烦,所以最好是去一个地点清完问号,过后再补就会工程很大。当你探索地下或者古墓记得随手扔燃烧瓶,不然被蛇这种东西咬死就是家常便饭,虽然一口三分之一,但一下七八条就容易秒。
氪金方面
量力而行,这个里面的武器你基本都可以开箱子开出来,只是更加方便你无双罢了。如果说选的话尽量氪一把诅咒斧吧,这样你基本就可以全程无双了,记住起源的氪金只是给游戏增强体验罢了。
DLC方面
一句话:法老诅咒值回票价,无形者锦上添花。什么还有发现之旅?好吧,如果你需要在埃及找个导游,就选它吧。
写在最后
起源的改变可谓众说纷纭,但大部分人选择接受,实在不行也可以当旅游软件,总之这一代还是十分值得尝试的。希望新作刺客能改善本作的等级压制,优化剧情。同时多点创新少点套路,期待下一部的到来.
总分8.5/10
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2 Comments
LAN7 27 Oct, 2017 @ 8:56pm 
LJWWD,育碧第一
FasiF 27 Oct, 2017 @ 7:15pm 
刺客信条·掉帧