67
Products
reviewed
683
Products
in account

Recent reviews by Dr. LiVeSeY

< 1  2  3  4  5  6  7 >
Showing 31-40 of 67 entries
16 people found this review helpful
8 people found this review funny
2
15.2 hrs on record (8.5 hrs at review time)
Ловец:
- Кто это тут приближается к нам,
Бродит уныло по темным дворам?
Ищете что-то? Куда-то идёте?
Вам подсказать, или сами найдёте?


Зараза:
- Мы вас проводим и город покажем,
Всё про него непременно расскажем!
Как в тишине, под кровавой луной,
Крики людей раздаются порой!


Бомбист:
- Всюду кровища, и руки, и ноги!!!
Часть головы прилегла у дороги!!!
Где селезенка, а где печень упала
И ПАРУ КИШОК НА СТОЛБЫ НАМОТАЛО!!!


Токсик:
- И так каждый день...ходишь и ищешь...
Что бы такое...выбрать из пищи...
Голод...съедает нас...безграничный...
Чаво...? Хто, Хде, Што?! ЭТО Я-ТО ТОКСИЧНЫЙ?!!


Таран:
- МОЖЕТ ЗАТКНЁТЕСЬ, ЧУМОХОДЫ-ПОЭТЫ?!!
НА КОЙ ЧЁРТ РАЗБОЛТАЛИ ВЫ НАШИ СЕКРЕТЫ?!
В АТАКУ!!! НАМ НАДО ТУТ ВСЁ РАЗГРОМИТЬ!!!
СОЖРАТЬ! ПРОГЛОТИТЬ! УСНУТЬ И ЗАБЫТЬ!!!


Крикун:
- А утром проснёмся...
И, ЧТО ХВАТИТ ДУРИ,
КРИКНЕМ, ЧТОБ ЗНАЛИ:
"WORLD WAR ZOMBIE" РУЛИТ!!!"
Posted 26 December, 2022. Last edited 24 January, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
1 person found this review funny
10.9 hrs on record
- ДА ОТКУДА У ТЕБЯ ЭТО ВСЁ?!
- Эмммм...Что, простите? Вы кто вообще?
- ОТКУДА?! У ТЕБЯ?! ВСЁ?!! ЭТО?!!!
- Что именно, где? Я вас не знаю. Мы знакомы?
- О да...Поверь, мы знакомы, уже долгие годы. Я питалась твоим страхом. Я наслаждалась твоими криками ужаса. Я ДУМАЛА, ЧТО ТЫ ПОЖИЗНЕННО В МОЕЙ ВЛАСТИ!!! А ТЫ...
- Что я?
- Откуда у тебя всё это? Вся эта техника? Все эти пушки? Экзоскелеты? Лазерное оружие? Сильнейшие, самые огромные из моих слуг пали под твоим натиском! Сгорели в пламени твоей ярости! Я НЕ ЧУВСТВУЮ В ТЕБЕ БОЛЬШЕ СТРАХА! Ты больше не трус, которого я знала! КТО ТЫ, ЧЁРТ ТЕБЯ ПОБЕРИ, ТАКОЙ?!!
- Твоя смерть.
- ЧТО?!!! ДА Я ТЕБЯ УНИЧТОЖУ!!! ТЫ ПОЖАЛЕЕ...
*Оглушительно громыхнул выстрел*
- Заткнись, тварь. А теперь слушай. Убирайся навсегда из моей жизни. Ищи другого труса, который будет питать тебя своим страхом. Прочь, Арахнофобия! У тебя нет больше власти надо мной.


8 разорванных на куски огромных муравьев и пауков из 10.

И лучший способ покончить с арахнофобией.
Posted 15 December, 2022. Last edited 15 December, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
1.0 hrs on record
- А это - Каллисто...НЕТ, НЕ ДЛИННОНОГАЯ БЛОНДИНКА, С КОТОРОЙ СРАЖАЛАСЬ ЗЕНА-КОРОЛЕВА-ВОИНОВ, А ЧЁРНЫЙ СПУТНИК ЮПИТЕРА! И В ЧЁРНОМ ЛЕДЯНОМ КОСМОСЕ! С ЧЕРНЕЙШЕЙ КОСМИЧЕСКОЙ ТЮРЬМОЙ, МАТЬ ВАШУ!!! И заключённые в этой тюрьме НАСТОЛЬКО СУРОВЫ, что выносят полчища некроморфов на изи с одной монтировкой в руках, как Гордон Фримэн!!!
- Хорошо, хорошо. Вы правы, мы всё поняли. Только вернитесь пожалуйста в свою палату...

Ну что ж, товарищи, думаю стоит рассказать всё по порядку.

Мой конфиг:
1. i5-12400 - процессор
2. MSI MAG B660M MORTAR WIFI - материнка
3. 16 гигов DDR5 памяти.
4. GTX 1050 Ti ( 4 GB ) - видяха ( на RTX 30 копить придётся ещё полгода минимум, ну чито поделать( )
5. Игра была установлена на SSD M2 Western Digital ( 500 гигов )

Проснулся утром, 2 декабря. Игра была предварительно скачана заранее. Поставил на распаковку. Пока суд да дело, заглянул в отзывы и понял, что у игры всё ОЧЕНЬ плохо с оптимизацией.

Решил по дурости делать возврат, даже не распробовав игру толком. Оформил. Потом что-то дёрнуло рассказать об этом другу.

А друг говорит "Ну как же так? Даже не попробовал - и удаляешь? Так дела не делаются. Хотя бы потести и потом выводы делай"

Только вот игруля до разговора с другом была благополучно удалена с диска ещё на стадии распаковки.

Отменил возврат. Попытался обратно поставить на диск. И столкнулся с тем, что скорость загрузки падает до нуля и не встаёт. Подождал 15 минут - комп повис ( да, именно тот самый конфиг, который я перечислил выше ).

Перезагрузил через кнопку на системнике. Повторно удалил игру. Скачиваю заново - та же самая история.

Друг выслушал и отвечает: "Что то с компом не то у тебя. А попробуй-ка Bios обновить? Ты же недавно собрал систему".

Полез на сайт MSI, скачал последние дрова на материнку, залил на флешку. Обновил биос. Захожу обратно в Стим, ставлю Каллисто на закачку.

О ЧУДО! Качает игру! Ну конечно 5-7 мб/с такая себе скорость, но до нуля то уже не падает!!! Прогресс!

Пока качал - тут и дрова подоспели от NVIDIA. Да, про Каллисто на них не было ничего написано и вообще они для Marvel Midnight Suns предназначались...Но чем чёрт не шутит? Поставил, перезагрузился.

Игра скачалась. Запустил. Сразу же, начитавшись отзывов "обманутых и обделённых" товарищей с 3090 ti в системниках, полез в настройки и выставил в меню DirectX 11, минимальное качество освещения, минимальные тени, минимальный графен и включил вертикалку на 60 фпса. Выбрал сложность. Ну что ж, поехали!

И приехал именно туда, о чём писали в отзывах. Адские лаги, фризы уже в САМОЙ ПЕРВОЙ КАТ-СЦЕНЕ, управление из за лагов деревянное, нормально вертеть камерой - настоящее мучение. Вышел из игры, хотел опять оформлять запрос на рефанд.

Но что-то дёрнуло перезагрузить систему ещё раз, повторно, через "НЕ ХОЧУ!!!", зайти в игру, начать новую кампанию и...

WAT???????????????

Все лаги и фризы пропали. Я не поверил своим глазам. Запустил показ производительности Geforce, чтобы хотя бы посмотреть количество кадров в секунду. Напротив кадров почему-то показывало Н/Д и определить точное количество не представлялось возможным.

Но блин, я же вижу, что фризов нет! Лагов нет! Плавная картинка! Чисто на глазок - 45-60 кадров!

Прилетел на планету - 0 вылетов, 0 фризов!
Убил 2 заключённых - 0 вылетов!
Убил некроморфа, который стоял за заключёнными - 0 вылетов!
Убил второго некроморфа, возле камер! Третьего! Никаких вылетов и никаких фризов! Свободно уклоняюсь от ударов!
Пришёл к четвёртому некроморфу, который стоял в коридоре, заполненным пламенем. И вот здесь ( видимо из за пламени ) количество кадров немного упало. Ну и что? Какой-то огненный зомбак сдуру решил, что он сильнее Призрачного Гонщика? 3 уклонения + серия ударов - и супостат отправился в ад прямым рейсом.
Пришёл к вентиляторам. Выходят 5 и 6 некроморфы. Идеальное уклонение и чистая победа над первым, ни одного удара не пропущено! СЛЕДУЮЩИЙ!
6 некроморф решил не искушать судьбу и смылся)

Итог:
0 вылетов. Никаких фризов и лагов больше нет. Вполне играбельно. А сложностями боёвки меня не испугать, зря я что ли в Nioh 2 и Cuphead тренировался...
Так что, товарищи, добра всем и таких же хороших друзей. Которые подскажут, что именно надо делать. Обновляйте себе биос, ставьте последние драйвера на видяху и настройки, о которых я написал выше. А сейчас ещё и патч первого дня вышел, между прочим, может быть дополнительно фпса прибавит)

Без проблем на релизе, увы, не обошлось. Но с кем не бывает? Все мы ошибаемся. Спасибо моему другу, что отговорил делать рефанд, а Striking Distance Studios за добротный Dark Souls в космосе.

И Steam спасибо. За ценник в 1400 рублей за делюкс версию в первый день старта предзаказов. Как и в аналогичном случае с Horizon Zero Dawn, свой шанс я не упустил.

Протокол уничтожения порождений тьмы успешно активирован! Огонь на поражение!
Posted 2 December, 2022. Last edited 4 December, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
4.3 hrs on record (1.3 hrs at review time)
Early Access Review
Оружие...к бою...Снята блокировка!
Жизнь - это бой, а смерть - остановка.

У игры есть огромный потенциал, это видно невооружённым глазом. Уже сейчас данный рогалик способен затянуть Вас в свои железные механические объятия на несколько десятков часов, а ведь это всего лишь ранний доступ!

Оружие, передвижение и боевка во многом скопированы из Doom Eternal, но раздражения это нисколько не вызывает. Есть и отличия - нету дэша, нету подтягиваний на руках на уступах, но они здесь не критичны и получаем своего рода джамп-пазл. Враги по большей части однотипны ( роботы - они и есть роботы, что с них возьмёшь ), но придать им уникальности - дело времени.

По луту и апгрейдам всё тоже весьма неплохо, с большей части "зелёного оружия" разламывать вражинам кабины ничуть не менее увлекательно, чем в Borderlands с пушек аналогичного качества. Нет необходимости судорожно искать патроны на уровнях ( поскольку они НЕ заканчиваются и можно палить безостановочно ), а аптечки при грамотном уклонении от вражеских снарядов вполне себе заменяют маленькие сферки здоровья, выпадающие из врагов.

Из боссов пока видел только одного - гигантского бурильщика. Но выполнено всё в лучших традициях, пока все его атаки не выучишь и не научишься виртуозно их доджить - сломать босса не получится)

Из минусов: игра становится заметно легче, если Вы играете не соло, а с напарником. Если нет друзей и реакции мангуста - будете фармить первые 2 уровня до посинения) Лично у меня в соло так и получилось, а с подругой с первой попытки удалось дойти вместе до бурильщика) И даже почти его запинать)

Ну и конечно очень бы не помешал хотя бы минимальный перевод на русский язык интерфейса и диалогов. Особенно это касается фразочек девочки-ремонтника в вводном обучении. Поверхностно-минимального знания инглиша явно не хватает, чтобы понять на все 100% её советы своему железному другу, на родном русском это бы гораздо, ГОРАЗДО иначе воспринималось.

Отдельное недоумение вызывает наличие перевода на итальянский, хотя он в несколько раз меньше распространён в мире, чем русский, и это выглядит примерно так же нелепо, как с условным польским или другим не особо распространённым языком.


Одним словом, у игры большое будущее и я был очень рад поддержать RyseUp Studios своим отечественным рублём. А дальше посмотрим, как оно всё сложится.
Posted 17 October, 2022. Last edited 17 October, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
81 people found this review helpful
9 people found this review funny
3
4
9.1 hrs on record (5.2 hrs at review time)
Сказание о том, как Пеппи Длинныйчулок спасала древнюю Грецию.

Бывают в жизни такие моменты, когда хочется чего-то вкусненького и в то же время чтобы вкусняшка была "посередине". Не слишком мягкая и не слишком твёрдая. Не слишком сладкая, не слишком горькая и не слишком солёная. Не "с пылу с жару", но и не залежавшаяся.

С соулс-лайками и играми по мотивам легенд/мифов древней Греции - та же история. И когда я выбирал между Asterigos: Curse of the Stars и Steelrising, то взгляд практически сразу же зацепился за первую. Красочная, приятная глазу картинка, яркая палитра цветов, динамичный геймплей и такой узнаваемый, слегка "мультяшный", необычный дизайн противников...Да и вышла буквально недавно.

Что ещё нужно искушённому любителю соулс-лайков, которому захотелось отдохнуть от страхов и ужасов Dark Souls 3/Nioh 2? Уж точно не средневековая "стим-панковская" Франция c абсолютно однотипными противниками ( будто прилетевшими с планеты "Железяка", без воды, растительности и целиком населенной роботами ) и с тошнотворными накрахмаленными белыми париками ( на ВСЕХ неписях, включая главную героиню - автоматона Эгиду ), от которых меня, без преувеличения, за километр воротит!

Итак, что же мы здесь имеем? Ну, во-первых, Asterigos - это не совсем соулс-лайк в привычном понимании. Здесь можно сразу же выбрать сложность. Хотите посмотреть сюжет? Милости просим! Хотите приключений на свою пятую точку? Золотая середина - то что Вам нужно. Хотите хардкора и испытаний? Поверьте, они тоже здесь есть.

Во-вторых. Всё оружие доступно сразу. Вам лишь требуется выбрать предпочитаемый стиль игры и далее брать таланты/улучшать оружие под него. Не надо никуда бегать и искать более лучший одноручный меч на +1 к урону, чем экипированный. Да и шкала выносливости на удары мечом не тратится, только на блок щитом. Казуально? Несомненно. Но это своеобразная фишка игры. Если разработчик решил её не перегружать и немного упростить - он имеет на это право. А принимать ли такие условия игры - строго индивидуально для каждого. Я наиграл уже 5 часов, одолел 2 боссов на максимальной сложности, получил море удовольствия от приятной глазу картинки и даже мысли не возникло делать возврат. Свои 1460 рублей за делюкс версию эта игра оправдывает полностью. А ведь в 2023 ещё и обновление выйдет!

В-третьих. Эта игруля, как я уже упоминал выше, находится примерно "посередине" между другими играми, основанными на древнегреческих мифах и легендах. Она не такая жестокая и брутальная, как God of War или Assassin’s Creed Odyssey. Не такая архаичная, как Titan Quest. Не настолько мультяшная, как Hades. И не настолько детская как Immortals Fenyx Rising, с её детскими песенками для детсадовцев.

Она просто хорошая и светлая, именно такая, какая должна быть. Со своим лицом, запоминающейся главной героиней Хильдой, чем-то очень похожей на Пеппи Длинныйчулок из знакомых с детства книг замечательной писательницы Астрид Линдгрен. И даже в сюжете прослеживается определённая схожесть в характерах этих двух рыжих девчонок, они обе не терпят несправедливости и сражаются с ней, всеми доступными способами. Но если Пеппи помогала её невероятная физическая сила и чемодан, доверху набитый золотыми монетами, то у Хильды есть только жгучая воля к победе и верный клинок. И поверьте, этого вполне ей хватает, чтобы решить все проблемы.

В-четвёртых. Далеко не все персонажи здесь ( помимо боссов и самой Хильды ) харизматичные и запоминающиеся. Есть весёлый торговец в длинной маске, который особо ничем не выделяется. Есть 2 седовласых греческих матроны, Минерва и Роксанна, от заунывных нотаций и удушающих нравоучений которых Вам захочется набить им обеим физиономии уже через 5-10 минут диалогов. Есть солдафон в кирасе, постоянно втирающий что-то про честь и отвагу и предлагающий Вам потренироваться "на кошках".

И есть кузнец Вулкан. Которая тут представлена в таком облике, что градусник милоты просто зашкаливает) Я, если честно, не припомню, чтобы этого персонажа хоть где-то изображали в таком виде) Гефест конечно присутствовал в серии God of War, но выглядел до того уродливо, что просто плеваться хотелось. А здесь...Вот честно, мне одному хочется её обнять? Или просто поговорить с ней о жизни, о жестокости мира, о том, о сём? Как будто Лиса-Патрикеевна из русских народных сказок сошла с картинки и мастерски работает сейчас перед тобой с кузнецким горном. Кажется, будто попросишь у неё блинчиков и она ласково ответит "Сейчас испеку, лапушка". :)

В-пятых. Оптимизация - вполне себе на уровне, несмотря на то, что в рекомендованных системках указана RTX 2060. Поставил тени и количество листвы на минимум, а качество картинки на максимум - и игруля спокойно летает на 1050 ti + i3 8100 + 16 GB DDR4 на 60-100 кадрах и FULL HD, с минимумом мыла. С прожорливостью выше упомянутой Steelrising не сравнить, её разработчикам над ошибками ещё работать и работать...

Из очевидных недостатков...За 5 часов игры я 1 раз встретил момент, когда закликал толстого моба, стоя с другой стороны закрытых ворот. Вроде бы и баг, но не критичный, бывает такое на старте. Вылетов - не было. Критических ошибок - не было. Лагов, фризов - 0. По боевке тоже замечаний нет. Сразу взял меч и щит, если не получалось уклоняться - начинал блокировать. Блок щитом срабатывает без всяких проблем.

Ну и 1 небольшая придирка лично от меня. В трейлере есть момент, когда мимик, замаскировавшийся под сундук, съедает главную героиню. Ну или точнее, складывается ощущение, что он её съедает. На деле же, в игре мимик несколько раз пропускает Хильду через свои острые ржавые зубы, после чего выплёвывает её на пол. Ну как то...сильно жестко что ли? Да, крови и расчленёнки нету, но блин, лучше бы просто проглотил целиком и спрятался обратно в сундук. Это бы выглядело даже мило в какой-то степени)

Отдельно стоит выделить доступность игры в России. В, на секундочку, октябре 2022. Когда те же God of War и Assassin’s Creed Odyssey давным-давно наглухо заблокированы в Стиме для ру-региона. И такое отношение со стороны зарубежных игроделов абсолютно ничего, кроме очередного разряда ненависти в их адрес ( а заодно в адрес маразматичных конченых дегенератов-русофобов, которые ЗАСТАВИЛИ их это сделать ), вызвать не способно.

Именно поэтому в случае с Asterigos хочется от всей души пожать руку её разработчику, который ставит игры и искусство отдельно от политики. Именно так, как ДОЛЖНО быть.


Крепкие 8,5 из 10 за приятную, красочную, ламповую и очень душевную сказку.


Ладно, спасибо Вам, что прочитали обзор, а то меня там 3 босс на "испытании" уже заждался)
Posted 14 October, 2022. Last edited 22 November, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
8.4 hrs on record (4.2 hrs at review time)
Жахнуть ( так, чтоб ВСЕХ снесло!!! ) - его военное ремесло!)

Даже в 2022 году первая часть "Orcs Must die!" остаётся на удивление визуально приятной и залипательной, затягивающей игрой, которая не оставит равнодушными даже привередливых игровых гурманов)

Геймплей - простой, "в доску свой" и предельно понятный даже для школяров из младших классов. Звук и музыка органично вписываются в геймплей и ни на секунду не дают заскучать) Игра проходится на одном дыхании, залог победы - простейшая логика ( ну какой смысл строить наносящие урон ловушки рядом с пропастью, когда можно понаставить пружин и все орки толпой полетят вниз? )

При этом присутствует полная русская локализация с весьма искромётным юмором ( который я последний раз видел давным-давно пацаном в книгах Дмитрия Емца о Тане Гроттер ), а в противостоянии ОРДЫ орков и подмастерья, гордо относящего себя к АЛЬЯНСУ, без всякого труда угадывается одна большущая отсылка на серию Warcraft. Что меня, ветерана World of Warcraft с 16-летним стажем, практически сразу же заставило улыбнуться)

Недостатки у игры есть, но они незначительные. Например нельзя перераспределить очки, которые тратишь на апгрейды ловушек ( об этом сразу же предупреждают перед покупкой и за это разработчикам спасибо, но такая возможность в игре бы смотрелась весьма неплохо ). Голос героя очень часто сливается с музыкой и ты просто не разбираешь, что именно он сказал, хотя искромётными шутками товарищ сыплет направо и налево) Приходится выбирать - или музыку оставить, или шутейки послушать)

Для игры 2011 года выпуска это более чем простительно.

Ну и цена/доступность в Steam...О чём вообще говорить? Стоит копейки ( 64 рубля ) на распродаже, а страницу игры никто закрывать до сих пор не планирует. Тот случай, когда маленькая инди-компания относится к русским людям гораздо более по-человечески, чем гиганты вроде EA или WB, закрывшие по первому же окрику клинических идиотов-русофобов доступ к своим играм.

Так что делайте выводы и спасибо Robot Entertainment за чудесную, залипательную времяубивалку) А я побежал добивать финальные уровни) Ведь не все орки ещё убиты)

9.5 орков, улетевших со свистом в кипящую лаву, из 10 :)
Posted 9 September, 2022. Last edited 9 September, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
20 people found this review helpful
1 person found this review funny
24.4 hrs on record (5.4 hrs at review time)
-Слишком лёгкая смерть для крысолюда! - усмехнулась эльфийка Кериллиан и метким выстрелом из лука пригвоздила истошно орущего скавена за основание хвоста ядовитой стрелой к книжному шкафу.
- Пускай поколбасит!


Подумать только, Warhammer: End Times - Vermintide вышла в далёком 2015 году! С той поры прошли целых 7 лет!

И что же мы имеем на данный момент? Пациент скорее жив, чем мёртв? Или же наоборот? Попробуем разобраться. Со вселенной средневекового Warhammer в фэнтезийной тематике я, к сожалению, раньше был абсолютно незнаком, нежели с его старшим братцем, c цифрой 40 000 в названии( И маловероятно, что вообще когда-либо познакомился бы, если бы любимая подруга не затащила в 1 часть Vermintide поиграть вместе) Итак...

Что порадовало:

1. Схожесть с культовой Left4Dead видна невооружённым глазом, единственное отличие - фэнтезийная тематика и крысолюды-скавены вместо зомби. Даже мини-боссы тут практически точно такие же, как в творении Valve. Кто то отбился от группы? Охотник Бегущий по канавам со своими бритвенно-острыми клинками уже где-то рядом! Отряд героев окружила толпа крыс, но они держатся вместе? Курильщик с длинным языком Крыс с толстой верёвкой попытается оттащить одного в сторону, прямо в толпу своих соплеменников! Оглушительный топот и всё трясётся? Значит к четвёрке танко-крыс несётся! И так во всём.

Безусловно, есть и отличия. Например аналога Толстяка ( толстого зомби из L4D, взрывающегося при убийстве ) в Vermintide нету. Также ( по крайней мере в 7 первых миссиях точно ) нету и аналога Ведьмы. Вместо них - Крыс-бомбист, кидающий бомбы с ядовитым газом, крыс с тяжёлым пулемётом (!) и довольно-таки часто встречающиеся скавены-командиры в броне, которую можно пробить лишь ударив посильнее. Благодаря этому, у игры есть хоть какое-то собственное лицо и она НЕ похожа на полный клон творения Valve, что само по себе весьма неплохо.

2. Весьма достойная боевка. Без вороха вырвиглазных спецэффектов, простенько, НО со вкусом) У каждого члена отряда есть своё уникальное оружие, будь то гномский одноручный топор+щит, рыцарский двуручник, пистолеты инквизитора, посох пироманта или эльфийский лук. Есть осколочные и зажигательные бомбы. Никуда не делась и щедрая щепотка реализма - холодное оружие быстро покрывается кровью врагов, а стрелы могут пробить броню лишь при натяжении тетивы лука до упора с последующим прицельным выстрелом. К слову, автор данного обзора выбрал своим основным персонажем именно эльфийку-лучницу и вынужден признать, что очень давненько игра на лучнике мне не доставляла такого удовольствия) Хотя, казалось бы, ну чем может в этом плане удивить игра 2015 года выпуска?) Оказывается может! И ещё как!

3. Дизайн и архитектура уровней в целом, включая мелкие нюансы. Ощущение, будто попал во вселенную "Властелина колец". Тут и уютная таверна, где отдыхает отряд ( у каждого - своя комната, интерьер которой напрямую зависит от персонажа ) с пышущей жаром кузнёй в углу и добродушным трактирщиком за барной стойкой. И легко узнаваемые улицы средневекового-фэнтезийного Убершрайка. Классические средневековые механизмы подъёма ворот, деревянные дубовые сундуки с добычей, зелья, башни, каменные казематы...Перечислять можно долго. Поначалу даже не верится, что всё это с любовью нарисовали для игры с геймплеем L4D, и кажется, будто из тёмного переулка вот-вот вылетит всадник Назгул на своём призрачном коне и придётся с ним сражаться. Или же будто в таверну в любой момент могут зайти Фродо и Сэм вместе с улыбающимся Гендальфом и все вместе выпьют по большой кружке фирменного гномского тёмного пива)

4. Персонажи выглядят живыми, по ходу прохождения уровня часто общаются друг с другом и каждый комментирует происходящие события по своему. Если внимательно слушать/читать диалоги, то даже можно какой-то лор обнаружить и что то узнать о прошлом персонажей. Несмотря на отсутствие русской озвучки и необходимость читать субтитры ( при плохом знании английского ) негатива это нисколько не вызывает и неплохо разбавляет постоянные стычки с крысолюдами на пути к пункту назначения.

5. Кооператив запускается без лишних телодвижений и танцев с бубном, соединение не прерывается и ничего не тормозит. Вроде бы мелочь, но на качество прохождения влияет напрямую. Особенно если учесть, что игра, мягко говоря, совсем не для солистов ( об этом ниже ).


Увы, к сожалению, минусов у игры тоже хватает(

1. Самый главный недостаток - искусственный интеллект союзников-ботов, если Вы играете не втроём и не вчетвером, а соло или вдвоём с другом/подругой. Не один и не 2 раза, по невнимательности отдалившись в сторону от основного отряда, Вы будете костерить ботов самыми последними словами, поскольку они не просто не побегут Вас разыскивать и поднимать на ноги, а уткнутся в стену и будут просто бежать в неё, тыкаясь лбами! Перепрыгнуть препятствие? Не! Не слышал! Быть рядом, когда Вы таскаете бочки с порохом и дефить? Не! Не видел! Максимум на что хватает ботов-союзников - передать Вам хилку из своего инвентаря и поднять Вас на ноги, если Вы находитесь поблизости. Ну и, естественно, помогать бить мини-боссов и обычных скавенов. Это неплохо, но о полноценной поддержке ботов в бою, которую может оказать ТОЛЬКО живой игрок, здесь Вы можете забыть сразу же.

2. Физика тел и визуальные баги. Это хоть и выглядит забавным, но частенько просто не знаешь, то ли плакать, то ли смеяться, когда, играя за лучника, метким выстрелом убиваешь крысу наповал, а труп начинает вопреки законам физики болтаться так, будто им решил поиграть напоследок какой-то шутник-полтергейст. Или когда разбиваешь не до конца мечом деревянную дверь, видишь за ней врага, стреляешь в него - а стрела уходит В ТЕКСТУРУ ДВЕРИ! Просто потому что не до конца сломали и "формально" дверь ещё закрывает проход ЦЕЛИКОМ! Ну такое себе...

3. Лут, усиливающий персонажа. Он здесь полностью рандомный, в худших традициях лут-боксов, и целиком зависит от того, сколько Вам напрокало сундуков с игральными костями. Больше кубиков - больше шанс после похода получить хорошую вещь. Не прокнуло - фармите дальше( Ситуацию частично исправляет кузня, предоставляя возможность из 5 обычных предметов выковать что то рангом повыше, но и здесь без рандома не обошлось. Я к примеру играл лучником и, устав ждать нормальный лучок для своей эльфийки, решил заняться переплавкой. Как Вы думаете, что мне выпало? Правильно, ДВУРУЧНЫЙ МЕЧ-ФЛАМБЕРГ НА ИНКВИЗИТОРА!! Который даже самому инквизитору нужен примерно так же, как мигалка зайцу! Мдеееее...Печаль-беда одним словом(

4. Отдельный минус - механика пиромантки, одного из персонажей игры. Какой гений вообще придумал, что она ОБЯЗАТЕЛЬНО должна получать урон практически при любом использовании своей магии? Какой ( вырезано цензурой ) прописывал прерывание каста заклинаний от одного единственного удара обычного скавена?! Зачем это? Чтобы люди полностью отказывались ей играть после первого же уровня?

К слову, когда играл с подругой, то она очень хотела мейнить именно пиромантку, но в итоге вынуждена была свитчнуться на инквизитора. Иначе никаких аптечек не напасёшься, если здоровье постоянно ниже половины, и это на простом уровне сложности! Я не спорю, пиромантка может кому-то показаться излишне сильным персонажем. Но почему нельзя проявить гибкость в её балансировке и наложить ДРУГИЕ ограничения, НЕ связанные с постоянной потерей здоровья? Неужели так сложно их придумать и ввести в игру?


Warhammer: End Times - Vermintide не хватает звёзд с неба, но и провальной её не назовёшь. Это крепкий середнячок, который вполне способен Вас затянуть на десяток-другой часов своей чудесной атмосферой средневекового фэнтези. Главное - окунайтесь в эту атмосферу только с верными друзьями и интереснейшее времяпрепровождение, насыщенное захватывающими странствиями, приключениями и битвами, Вам гарантировано.

7 непонятных древних фолиантов в инвентаре из 10...

...эй! Кто-нибудь знает, зачем их вообще надо подбирать?) :D
Posted 26 August, 2022. Last edited 4 October, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
1 person found this review funny
3.6 hrs on record
Сломался? Весь дрожишь от боли? НЕ ТОРМОЗИ! Скушай канноли!

Вторая часть похождений неунывающего гангстера Винни Канноли, по сравнению с первой, приятно удивляет) Чувствуется, что разработчики из Claeysbrothers отлично поняли простое правило "Всё то же самое, только побольше") Хорошо это или плохо? Давайте разбираться.

Ну, во-первых, здесь у нас улучшение для кооперативной игры. Если в первой части она была доступна только через Remote-play и танцы с бубном - то здесь кооператив уже полноценно интегрирован без всяких заморочек, что не может не радовать.

Во-вторых - камера теперь расположена дальше, а следовательно и обзор стал лучше. Да, модельки персонажей теперь кажутся мелкими, но врагов видно просто превосходно.

В-третьих - немного изменены и улучшены как управление, так и арсенал. Да, теперь игрок не может кидать осколочные гранаты и молотов, но зато у нас есть кувырок и двойной прыжок! Кроме того, оружия стало куда больше, одних автоматов теперь сразу 3 вида - классический "гангстерский", немецкий MP7 и даже что-то похожее на старый добрый "Калашников" ( вопрос, откуда AK-47 мог взяться во время второй мировой войны на полях сражений во французской Нормандии, тактично оставим за кадром, всё-таки самой разнообразной клюквы в игре довольно-таки прилично ).

В-четвёртых ( то, что понравилось лично мне и я отнёс это к достинствам игры ) - среди противников, помимо обычных гангстеров всех мастей и уже знакомых зомби, здесь есть нацисты. Да, в весьма комичном образе. Да, примерно такие же смешные, как небезызвестная горе-солдатня в зелёной форме из серии Metal Slug. Но уничтожать таких противников лично мне не надоест наверное никогда, абсолютно в любой игре. Я целиком прошёл Wolfenstein New Colossus на практически наивысшей сложности ( включая дополнения, на "Main Leben!" ) и увидеть нацистов в Guns, Gore and Cannoli 2 не ожидал совсем) Тем интереснее было пустить их на фарш, хотя в 2D шутеры я играю значительно слабее, чем в 3D)

Ну ладно, это все хорошо конечно. А что из недостатков?

На самом деле их и немного. К наиболее существенному минусу я бы отнёс колесо выбора оружия. Выбирать какой-то определённый ствол стиком геймпада здесь довольно-таки проблематично, а уж делать это в разгар перестрелки и вовсе такое себе "счастье". То перелистнул, то недокрутил...ОЙ! А откуда, черт побери, эта ракета прилетела по мою душу, пока я револьвер доставал из широких штанин? Опять с чекпойнта топать! Конечно, возможно это из за того, что у меня китайский геймпад для Xbox 360 с Aliexpress, но блин...в Cuphead же таких проблем не было! Целиком прошёл, на Regular, включая 2 последних боссов!

И, что огорчает в меньшей степени...Нет, не сюжет. И так понятно, что он тут чисто для галочки и нас всех интересует весёлый run and gun. Расстраивает последний босс игры. Он тут тот же самый по сюжету, что и в первой части. И если после первой победы над ним был недвусмысленный намёк на продолжение, то здесь он фактически отсутствует. А следовательно Guns, Gore and Cannoli 3 мы вряд ли когда-то увидим :(

Как бы то не было, Guns, Gore and Cannoli 2 - это весёлый, коротенький платформер на 4-5 часов и он превосходно подходит для того, чтобы пройти его с другом/подругой) А большего от него как-то даже бессмысленно требовать)



Многие персонажи пытались говорить с мистером Винни Канноли угрозами и языком силы - ничем хорошим для них это не закончилось и никакое супероружие не помогло им одержать верх над грозным гангстером) Вместо этого я пожалуй от души пожму Винни руку, скажу ему "спасибо" и сниму шляпу в знак уважения)

И медленно, без резких движений, отойду подальше) Мало ли что) С мафией шутки плохи :)
Posted 26 August, 2022. Last edited 26 August, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
3.7 hrs on record
Директор корпорации "Амбрелла" даже в своём самом чудовищном кошмаре не мог представить, что его остановит не Леон Кеннеди, не Джилл Валентайн, не Крис Редфилд и даже не Ада Вонг...

...а какой-то ОЧЕНЬ упрямый гангстер из Чикаго, которому просто забыли заплатить денег за его работу!)

7 лепреконов-зомби на воздушных шариках из 10 :)
Posted 21 August, 2022. Last edited 22 August, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
10 people found this review helpful
11 people found this review funny
3
4.4 hrs on record
Вдруг ( как в сказке! ) скрипнула дверь!
Лет 15 им светит теперь!

Ну что же, товарищи...перед Вами - клондайк:
Door Kickers - пиксельный Counter-Strike!
Спецназ здесь размером всего с ноготок...
Но нет! На него не накинешь платок! :)

6 бравых коммандос к Вашим услугам!
Обучены самым различным трюкам!
Один прикроет щитом, другой дверь взломает,
А третий с винтовки уничтожает!

Есть взрывчатка, гранаты, словом, весь арсенал!
Враг что то замыслил - и УЖЕ он пропал!
Три снайперских выстрела - и перезарядка!
НИКТО НЕ ОСТАНОВИТ БРАВЫХ СТРАЖЕЙ ПОРЯДКА!

В многоэтажке поставили бомбу?
Или же важную захватили особу?
Ваш вызов принят! Спецназ уже тут
И ВСЕ ТЕРРОРИСТЫ СЕГОДНЯ УМРУТ!

Стоп! Кто эти заложники в розовых шляпках?
Да это же НОВЫЕ РУССКИЕ БАБКИ!
Можно нам Ваш автогра... А-А-А-А-А!!! ХВАТИТ ОРАТЬ!!!
НЕ НАДО СПЕЦНАЗ ТРОСТЬЮ БИТЬ И ПИНАТЬ!!!


Сквозь пули и смерть они дорогу проложат,
Им сил даст бурлящий адреналин!
Выбьют нахрен ВСЕ двери, ВСЕХ лицом в пол уложат
И скажут: "Counter-Terrorists WIN!!!"
Posted 20 July, 2022. Last edited 21 July, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3  4  5  6  7 >
Showing 31-40 of 67 entries