74
Products
reviewed
727
Products
in account

Recent reviews by Dr. LiVeSeY

< 1  2  3 ... 8 >
Showing 1-10 of 74 entries
31 people found this review helpful
3 people found this review funny
0.8 hrs on record
Early Access Review
Огонь на поражение!


Тот самый случай, когда писать длинный обзор нет абсолютно никакого смысла :) В целом впечатления от раннего доступа положительные :)


Плюсы:


1. Есть хорошая и понятная карта карта локаций. Локации интересно исследовать. На уровнях много секретов.
2. Стрельба и боёвка очень приятные, для инди-шутера. Ставить хедшоты врагам тоже очень приятно)
3. На уровнях даже без секретов довольно много ресурсов, ни о каком "выживаче" на пределе возможного и с минимумом боеприпасов речи здесь не идёт. Я играл на средней сложности, может быть на более высоких ресурсов меньше.
4. Здоровье можно пополнять не только аптечками, но и покупая в автоматах банки с газировкой
5. Ключ-карты к дверям ОЧЕНЬ крупного размера, не пропустите :)


Минусы:


1. На 1 уровне из за недостаточного освещения еле еле нашёл дырку в стене, чтобы пройти дальше.
2. ОЧЕНЬ мало типов врагов. Всего лишь 2 вида солдат на первых локациях, я так и не понял, чем именно они отличаются.
3. Игре критически необходим официальный перевод на русский язык. Без него понять что-либо из сюжета, обучающих подсказок и заметок очередных британских учёных-копчёных-кипячёных ( кроме кодов к замкам ) не представляется возможным.


Никто не просит русскую озвучку, но официальный перевод текста и интерфейса пожалуйста, будьте так любезны сделать. Русский язык в тройке самых популярных языков Steam, Вы обязаны это учитывать в 2025 году, вне зависимости от количества сотрудников в своём штате. Bright Memory: Infinite тоже начинал делать всего лишь 1 человек, но там русский язык давным давно уже присутствует.



7.5 выпитых банок газировки из 10 :) У этой игры есть потенциал) Я не жалею, что купил её :)
Posted 1 January. Last edited 1 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
60 people found this review helpful
2 people found this review funny
0.0 hrs on record
Тень Древа Эрд убивает в полдень


Обычно я не пишу отзывы на дополнения к играм, но конкретно здесь - не могу удержаться :) Это одна из моих самых любимых игр, за которой я провёл долгие 555 часов в увлекательных битвах :) И как же интересно мне было работать над записью всех видео с боссами этого дополнения, в том числе и монтировать им любительскую русскую озвучку! Незабываемый опыт!


И теперь, когда все мои видео по боссам Elden Ring и дополнению Shadow of the Erdtree успешно загружены на мой канал Youtube ( если кому-то интересно - все ссылки в "шапке" моего профиля Steam ), то пора уже и написать обзор на этот великий шедевр Мастера Миядзаки :) И коротким он точно НЕ будет :) Помимо этого, я позволю себе нарушить привычное перечисление достоинств и недостатков игры, в этот раз начав с её минусов.


Ну что ж, поехали.


Осколки разбившихся надежд


Давайте-ка вспомним, что говорили From Software перед релизом этого дополнения ( а я это очень хорошо помню ). Что осколки древа Эрд будут средством, которое поможет не сильно прокачанным персонажам погрузиться в полноценное исследование дополнения. То есть речи о том, что их придётся собирать чуть ли не в ОБЯЗАТЕЛЬНОМ порядке ( в том числе и ВСЕМ перекачавшимся ), изначально ( до выхода DLC ) НЕ было!

Что получилось в итоге - известно всем. Вплоть до того, что разработчикам пришлось делать специальное объявление касательно критической необходимости сбора осколков. При этом негатива удалось бы избежать, если бы Фромы сразу сказали, что осколки будут крайне необходимы ВСЕМ, БЕЗ ИСКЛЮЧЕНИЙ.

Почему они этого не сделали - для меня полная загадка. Сам сбор осколков лично у меня никакого негатива не вызвал, открыл гайд и спокойно пылесосил. Но понять тех, кто "врывался" в дополнение с первых дней его выхода ( когда гайдов ещё не было ) и бился на боссах как рыба об лёд, я вполне могу. Поскольку их в какой-то степени просто дезинформировали. И так по хорошему делать крайне нежелательно...


Попытки вписаться в ландшафт


Это претензия даже не к дополнению, а к оригинальной игре. А если точнее, к её открытому миру, структура которого плавно перекочевала в дополнение. Вспомните, сколько раз Вам приходилось ломать себе голову, как например спуститься вниз со скалистой возвышенности? И только кучу раз разбившись и открыв гайд, Вы понимали, что где-то в стенку вбиты плиты и только по ним спуститься и можно...

А руины древней обители Рауха? Её будто нарочно именно так сделали, чтобы дополнительно раздразнить всех тех, кто не любит лишних телодвижений! Вроде бы относительно невысокая пропасть и лететь не так долго. Но стоит шагнуть в неё на коне - сразу разбиваешься насмерть, вне зависимости от надетой экипировки! А чтобы обойти, придётся делать гигантский крюк и долго плутать по коридорам, разбираясь, куда собственно тебе надо.

Для сравнения: в Dark Souls 3 подобные ситуации у меня не возникали НИ РАЗУ. Просто потому, что она довольно линейная, и всё в порядке.

Поэтому я более чем уверен, что если после Elden Ring Nightreign ( который всё-таки больше похож на рандомный рогалик, чем на привычный нам всем соулс с фиксированным набором боссов и локаций в определённой последовательности ) Фромы в следующем своём "классическом" соулсе сделают ещё один открытый мир - хейта на эту открытость мира будет в десятки раз больше, чем на никак не меняющуюся из игры в игру камеру. Просто потому, что люди банально устали и новой игре Миядзаки критически необходима хоть какая-то линейность.


Мур и справочники собирателей


Я так и не понял, зачем здесь этот персонаж. Ну или точнее, зачем собирать его справочники и оставлять в живых, чтобы он потом вломился вместе с Ледой и увеличил численность её отряда? Предметы, которые создаются по справочникам, не дают никаких значительных преимуществ ( по сравнению например с молитвой "Пламя, даруй мне силу!" ) и без них можно спокойно обойтись. Я прошёл всё дополнение и не встретил никаких особенно серьёзных проблем, где они бы пригодились. За исключением разве что консорта Радана, но там и так хватало выносливости и защиты от святого урона, чтобы спокойно учить все тайминги. Наверное до нерфа он был гораздо более злым.

Поэтому единственное, для чего здесь нужен Мур, - дойти до ворот цитадили Мессмера, вернуться к Муру, поговорить с ним, потом выбрать реплику "грустить вечно" и забрать его броню. Даже патока, которую он даёт для драконьей жрицы, имеет свой недостаток, поскольку Вы не сможете получить её оружие и сердце в этом случае! Ну вот зачем так делать?



Ну ладно, а теперь поговорим о том, что мне понравилось в этом дополнении :)



Во-первых - новые боссы. Танцующий лев, учитель фехтования Реллана, проклятый Гниющий Рыцарь, огромная и очень мерзкая Метир, великий и ужасный Мессмер, Владыка Адского Огня Мидра, злющий-презлющий Подсолнух, демонический дракон Бейл, кошмар арахнофобов Ромина и конечно же Его Величество Консорт Радан, вместе с Микеллой Неомрачённым! Мне было очень интересно осваивать каждого из них и к каждому подбирать свой ключ к победе :)


А если учесть, что проигрыши PvE-боссам под управлением ИИ и скриптов у меня не вызывают абсолютно никакой злости, и я могу часами мучить любого босса, нисколько при этом не ругаясь, то битвы с такими противниками были для меня вдвойне интересным опытом :) Кроме того, я каждому из них старался делать свою любительскую русскую озвучку, загружая битвы с боссами на свой канал, и это тоже было для меня весьма увлекательным занятием :)


https://www.youtube.com/watch?v=lmEKmVIp3vI

https://www.youtube.com/watch?v=V4-JE1SVQrM


Во-вторых ( и это относится не только к дополнению ) - визуальная красота локаций. Множество безумно красивых скриншотов мне удалось сделать в Shadow of the Erdtree, будет теперь что вспомнить спустя долгие годы :)


В-третьих - дизайн особых противников открытого мира. Чего только стоит пышущий жаром огненный великан, который очень оригинально выглядит, хоть и не является сложным :) Или рогатый воин/воин священного зверя, каждая встреча с которым является настоящим испытанием и проверкой на прочность! А старик-неприкасаемый, как будто пришедший прямиком из Bloodborne! Подбирать к каждому из них ключ для победы было ничуть не проще, чем к некоторым боссам, и это по своему хорошо :)


И в-четвёртых - финальный босс, консорт Радан. Который является своеобразным экзаменом для каждого погасшего, полной проверкой его боевых навыков. Я убивал его в своём привычном лёгком зелёном халате ( БЕЗ тяжёлой брони ), без фантомов и без духов, используя тактику парирования, и просидел на нём несколько часов. Но сколько же удовольствия я получил от долгожданной победы! Даже жаль, что я не успел увидеть его оригинальную, НЕослабленную версию, поскольку на момент выхода дополнения ещё проходил основную игру :) Но, как говорится, нельзя объять необъятное. Да и русский голос, которым я наделил Радана в своём видео, на мой взгляд ему более чем подходит :)


https://www.youtube.com/watch?v=Natt78hlLIg


И что же по итогу?



А по итогу, товарищи, я с чистой совестью ставлю Shadow of the Erdtree оценку 9 из 10, убрав 1 балл за неразбериху с осколками на релизе и изрядно поднадоевший открытый мир. И вместе с Вами буду с нетерпением ждать новый классический соулс от Мастера Миядзаки, который выйдет после Elden Ring Nightreign.

И вместе с Вами я ОЧЕНЬ надеюсь, что эта игра будет значительно более линейной ( похожей на мой горячо обожаемый Dark Souls 3 ), а также на долгожданное исправление камеры, которая уже очень давно вызывает у нас всех много вопросов :)



Но это всё будет очень нескоро :) А сейчас - с наступающим Вас Новым 2025 годом, дорогие друзья! Здоровья Вам и Вашим близким, побольше хороших игр в коллекцию, полный сундук самых богатых и ценных сокровищ на Ваш корабль, и пусть всё плохое всегда обходит Вас стороной!



\[T]/ \[T]/ \[T]/ \[T]/ Восславим солнце, товарищи! \[T]/ \[T]/ \[T]/ \[T]/
Posted 24 December, 2024. Last edited 25 December, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
45 people found this review helpful
2 people found this review funny
81.5 hrs on record (36.7 hrs at review time)
Великая кубинская революция


Жил себе беззаботно яранский паренёк Дани Рохас и ни о чём не тужил. Но внезапно его жизнь круто поменялась и пришлось резко сваливать на ближайшем корабле с родного острова, А потом и главный диктатор Антон Кастильо отобрал у Дани практически всё, что у него было, включая самых близких друзей.


Какая наглость! Настало время устроить революцию! VIVA LIBERTAD!


Бананы-кокосы и апельсиновый рай


Графика - одна из самых веских причин для покупки этой игры. Местные пейзажи буквально умоляют, чтобы Вы их сфотографировали. Даже если Вы играете на разрешении Full HD и ни капли не заинтересованы загружать апдейт с текстурками максимального разрешения, Вы всё равно будете постоянно ловить эстетический экстаз от окружающей Вас природы тропических островов, заката и восхода солнца, ласкового моря и покрытых лесами гор. На разрешении Full HD и с видеокартой уровня 4060 никаких фризов, артефактов и зависаний нет и в помине, играть одно удовольствие.

Помимо этого следует отметить, что атмосфера Кубы ( здесь она называется "Яра" ) воссоздана просто превосходно, начиная от построек и окружения, и заканчивая зажигательными песнями, которые крутят по местному радио)


Это рюкзак? Это портфель? НЕТ! Это СУПРЭМО!


Арсенал оружия тут весьма приличный и чем дальше вы проходите игру, тем больше пушек появляется у Вас в коллекции. Можно конечно придраться к тому, что у них может не ощущаться в полной мере отдача, но свою работу по уничтожению солдат диктатора они выполняют на отлично)

Оружие делится на 2 категории. На первую ( обычную ) Вы можете поставить те апгрейды, которые Вам нравятся и раскрасить оружие одним из готовых вариантов раскраски. Вторая ( экзотическая ) имеет свой фиксированный набор апгрейдов и поменять их Вы уже не сможете. Никакой сложности с тем, чтобы достать ресурсы для апгрейдов, нет, достаточно просто по максимуму исследовать игровой мир.

Помимо пушек, вскоре после начала игры Вы получите свой первый Супрэмо от местного харизматичного дедушки-технаря Хуана. Это что-то вроде металлического ранца, имеющего свою уникальную способность, на который ещё и можно поставить несколько апгрейдов. Любите всё взрывать? Ракетная версия ранца - Ваш лучший друг. Хотите побыстрее разобраться с техникой оппонентов? Разряд электричества быстро выведет её из строя! А может быть, Вы любите травить своих врагов ядом? Нет ничего проще! Дедушка Хуан сделает Вам какой угодно ранец под Ваш стиль игры, если конечно Вы принесёте ему немного урана :)


Прости, Гуапо! Крокодилам нельзя!


Со средствами передвижения тут тоже всё относительно в порядке, ведь в Яре пешком не ходят) В лучших традициях GTA Вы можете угнать здесь абсолютно любую машину и свободно на ней колесить по местным полям и дорогам) Позже, когда Вам станет доступна база повстанцев, Вы сможете вызвать себе и боевой вертолёт, и танк, и несколько видов автомобилей.

Для любителей гонок приготовлены старые-добрые трассы с призами, как на гидроциклах по воде, так и на квадроциклах по земле. Также в любой точке игрового мира Вы сможете по телефону позвонить своим друзьям-повстанцам и попросить пригнать яркий красивый кадиллак с пулемётом над задним сидением, чтобы разносить вражеские блокпосты было ещё более весёлым занятием!

А если Вы не любите машины, то здесь Вам никто не помешает подойти к ближайшей коновязи и вызвать местного Сивку-бурку, который домчит галопом куда угодно) Только не жалуйтесь, если Ваш верный скакун в какой-то момент откажется перепрыгивать пропасть или заходить в воду, и вместо этого Вы полетите кубарем с его спины в дорожную пыль. Ведь правильное обращение с лошадкой - это дело тонкое! :)


Одному хорошо, а вдвоём - лучше!


Какой же охотник выходит на охоту без своего верного питомца-амиго? И крокодил Гуапо, которого Вам даст дядюшка Хуан практически в самом начале приключений - лишь один из них. Позже Вы сможете заполучить себе в питомцы и очаровательную кошечку Олусо, и боевого Петьку Чичаррона, и милую таксу Чоризо.

Помимо питомцев, игру спокойно можно пройти и в кооперативе с другом-подругой, причём Вы оба сможете призвать своих амиго для быстрой расправы над врагами.




Увы, ни одна революция в компьютерной игре, к сожалению, идеально не проходит(



Учебником физики с вертушки в щи!


Физика тут не просто хромает, но и постоянно вызывает вполне обоснованное /рукалицо. И это касается самых различных ситуаций. Ваншоты на ровном месте из ниоткуда, даже если поблизости нет врагов? Запросто! Мгновенный взрыв машины при попытке спуститься на ней со скалы? Как нефиг делать! Убили вражеского солдата, когда он находился за рулём автомобиля? Автомобиль заботливо сам откроет дверцу и выкинет его труп на землю! Выстрелили из пистолета в медузу, плавающую в воде? Медуза резко и мгновенно исчезнет, как будто её там и не было!


Они появляются из стен


Штурмуете крупную вражескую базу и не отключили одну из сигнализаций? Поздравляю! Теперь враги будут постоянно появляться прямо из воздуха за Вашей спиной!

Для сравнения, в Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands от этого же издателя подкрепления к противнику ВСЕГДА приезжали по дороге на машинах и прилетали по воздуху на вертолётах! Они НИКОГДА не появлялись из воздуха! Если на объекте было 20 бандитов и Вы убили их всех - то объект будет полностью чист!

Что мешало Ubisoft точно так же, на 100%, сделать в Far Cry 6? Собственная лень?


Хорошенького понемножку!


Вы играете в коопе и хост - Ваш друг? Он получил Чоризо в питомцы и вингсьют, чтобы летать ещё быстрее? Вы хотите себе то же самое?

А вот фигушки! Поскольку, по мнению игры, для этого Вы должны вернуться в свою сессию и пройти всю кампанию заново до момента получения этих самых плюшек! Что, простите? Вы в начале кампании, на самом первом острове? Ничего страшного! Работай, Дани! Солнце ещё высоко!


Трудности перевода


Перевод на русский язык выполнен безобразно, хотя тут есть в том числе и русская озвучка. Персонажи постоянно говорят короткими фразами, которые будто "отрубают ножом" и это изрядно раздражает. Сюжетные диалоги постоянно резко обрываются на полуслове по неизвестной причине. Кроме того, мне решительно непонятно, что именно мешало здесь сделать полностью русский перевод. Ну говорил бы Дани Рохас "Спасибо" вместо "Gracias" - что бы от этого поменялось? Вообще ничего, абсолютно.

Также присутствует и "пропаганда инклюзивности", но здесь она не на самом видном месте и не прёт в открытую изо всех щелей, спасибо и на этом.


Оказуалили!


Если Вы пришли в эту игру за испытаниями - можете сразу же про них забыть. На среднем уровне сложности ВСЕ бронированные солдаты противника убиваются 1 единственным выстрелом в голову из самой первой винтовочки при наличии перка "бронебойные патроны". Скорость реакции врагов на Ваши действия близка к скорости черепахи, в большинстве случаев Вы убьёте солдата противника быстрее, чем он начнёт в Вас стрелять. Урон техники по Вам тоже будет минимальным, сбивать здесь вертолёты по нескольку штук, не получая серьёзных ранений, - вполне обычное дело.


И какой же вердикт, доктор?


Я бы сказал, что несмотря на поломанную физику, невыразительный в ряде моментов сюжет и не особенно хорошую русскую локализацию, попробовать Far Cry 6 всё же стоит. И свою стоимость во время распродажи ( с 70%+ скидкой ) он вполне оправдывает) Просто не нужно воспринимать эту игру как чаллендж, поскольку она им и не является. Весёлый и расслабленный отпуск на красивейшем тропическом острове, доверху наполненный ураганным экшеном - не об этом ли Вы постоянно мечтали? А с другом/подругой приключения будут ещё веселее!)


8 сбитых вертолётов из 10...


...- Эй, Хуан! Я тоже хочу себе ручного крокодила!
- Да без проблем, Дани! Гуапо теперь будет служить тебе!
- Ой, а мне ещё и танки нужны!
- Эммммм...
- И истребители F-16!
- Серьёзно что ли?...
- И ЯДЕРНОЕ ОРУЖИЕ!!!!
- ГУАПО! ФАС!!! Этот Дани НЕНАСТОЯЩИЙ!
Posted 28 November, 2024. Last edited 28 November, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
43 people found this review helpful
1 person found this review funny
27.8 hrs on record
Смертоносный механизм уничтожения роя


Данный обзор написан человеком, который НЕ играл ни в старые Gears 1,2,3, ни в Gears Tactics. Только в 4 и 5 части. Так получилось во многом из за того, что Gears 1,2,3,4 на данный момент из за политики издателя ПОЛНОСТЬЮ отсутствуют в магазине Steam и лишь 4 часть мне удалось через танцы с бубном попробовать в приложении Xbox для Windows ( при этом ни одной консоли у меня НИКОГДА не было и наверное НИКОГДА не будет ).


Также в данном обзоре не будет вообще никаких упоминаний про PvP в этой игре, поскольку я не только его здесь не пробовал от слова совсем, но и ненавижу/избегаю PvP во всех играх без исключения ( слово "PvP" и слова "токсичное болото с ЧСВ-шпаной" для меня означают одно и то же ). Мы разберём здесь только кампанию и кооператив.


Ещё мне хотелось бы поблагодарить мою подругу за то, что она познакомила меня с этой прекрасной игрой и замечательной вселенной Gears of War. Сам я навряд ли бы когда-либо попробовал её для себя в одиночку)


Ну что ж, приступим :)


Красивых скриншотов много НЕ бывает!


Графика - одна из самых сильных сторон Gears 5, как и 4 части. Уровень детализации текстур, общее количество красок в элементах окружения, спецэффекты, лица персонажей в кат-сценах - всё это здесь выполнено на высочайшем уровне. Отдельно порадовало то, что здесь в кат-сценах НЕ используются чёрные горизонтальные полосы снизу и сверху, которые напрямую портят скриншоты, и фотографировать в Gears 5 - настоящее удовольствие.

Также, как и в 4 части, очень порадовало качество реализации эффектов погоды. Дождь, снег, песчаная буря, молнии, ледяные глыбы, падающие с небес - всё сделано "на пятёрочку" и обеспечивает максимальное погружение в игровой процесс.


Настало время удивительных историй!


Сюжет здесь не изобилует высокими моральными дилеммами или какой-либо мудрёной философией. Ведь это война, а война никогда не меняется. Местное повествование чем-то напоминает сюжет Call of Duty в лучшие годы этой серии, всё просто, понятно, наполнено постоянным действием и не даёт заскучать.

Каких-либо ляпов и откровенной кринжатины я не увидел в сюжете ни разу. Всё серьёзно, эпических масштабов и до краёв наполнено ураганным экшеном - именно так, как я люблю.


Может стоит просто УНИЧТОЖИТЬ рой?


Видов противников здесь не особенно много, да и по-настоящему эпических уникальных боссов не имеется. Но от этого уничтожение локустов нисколько не становится менее интересным)

Особенно если учесть весьма богатый арсенал, который Вам предлагают для достижения своих целей. Старый добрый лансер ( визитная карточка серии Gears ), несколько видов пистолетов, гранат и снайперских винтовок, мощный крутой дробовик, дубинки для рукопашного боя ( жаль только, что они быстро ломаются ) и большое количество тяжёлого вооружения - что ещё для счастья надо?)

При этом, если Вы не поленитесь и захотите полностью исследовать локации, то найдёте усиленные модели оружия, обладающие повышенной боевой мощью и характеристиками. Это придаёт перестрелкам дополнительный интерес и вносит ещё больше динамики в и без этого ураганные боестолкновения с роем. Единственное, что расстраивает, - усиленное оружие по какой-то абсолютно непонятной причине НЕ может использовать боеприпасы от своих обычных аналогов, и пополнять к нему магазин Вам постоянно придётся ящиками с патронами. Благо ящиков этих на уровнях встречается весьма прилично, да и в целом протащить какой-либо свой любимый ствол через всю игру здесь, к сожалению, невозможно. Хотите Вы этого или нет - в определённый момент оружие всё равно придётся менять на другое.

Также ( вне зависимости от того, будете Вы играть в одиночку или в кооперативе ) в Вашем отряде всегда будет маленький, но очень полезный робот, который Вас и огнём поддержит, и ценный предмет, расположенный на недоступном обычным путём месте, Вам принесёт, и запертую дверь откроет, и вражеский компьютер взломает. Вот уж действительно, до чего техника дошла! :)


3 танкиста выпили по 300


Отдельно хотелось бы упомянуть дополнительную кампанию "Истребители ульев", где Вы играете за Труса, Балбеса и Бывалого троих весёлых и харизматичных раздолбаев ( Лани, Кигана и Мака ), постоянно попадающих в переделки) И если в первой миссии отношения между ними можно описать как "С волками жить - по волчьи выть", то по мере продвижения сюжета герои узнают друг друга лучше и в конце концов превращаются в полноценный ударный штурмовой отряд, действующий как одно целое.

Каждый из безбашенной троицы обладает своей уникальной способностью. Лани ловко орудует электрическим ножиком, Мак закрывает щитом команду, а Киган, словно заправский Дед Мороз, щедро раздаёт так необходимые отряду патроны. При этом даже при игре в одиночку дискомфорта не ощущается, поскольку все приказы на активацию способностей можно спокойно отдавать ботам через комбинации клавиш.


Увы, без недостатков, к сожалению, не обошлось :(


Ой! Что-то сломалось! Это всё происки локустов!


При прохождении кампании в кооперативе с подругой несколько раз полностью пропадал звук стрельбы и эффектов. Лечилось только переходом к ближайшему чекпойнту, после чего всё устаканивалось. Не смертельно, но впечатления от игры немного подпортило. Почему разработчики не починили этот баг за столько лет - вопрос открытый.

Также примерно 2 раза за кампанию не срабатывал скрипт перехода к следующей части сюжета после уничтожения всех врагов, из за чего уровень приходилось перезапускать с контрольной точки. При этом каких-либо проблем с подключением в кооперативе НЕ наблюдалось.


Здесь вам НЕ Dark Souls!


От нескольких видов врагов остались противоречивые ощущения. Например если небольшие небронированные локусты ( здесь их называют "малютками" ) в 4 части не представляли каких-либо проблем, то здесь они часто нападают ОГРОМНОЙ толпой и за секунду загрызают персонажа, пока Вы перезаряжаетесь. Особенно это касается одной из первых миссий в канализации, когда никакой взрывчатки, апгрейдов или чего-то действительно мощного у Вас пока не имеется и нам с подругой стоило больших трудов перестрелять весь этот зоопарк, несколько раз подняв друг друга.

Или например бронированный элитный локуст с 2 дубинками. Ну как это вообще понимать, когда данный бугай до Вас добегает рывком, замахивается дубинкой, Вы прожимаете КУВЫРОК точно в момент удара - и сразу оказываетесь при смерти? Зачем тогда кувырки вообще нужны здесь, если они не позволяют уклоняться от подобных простейших рукопашных атак?!

Вызывает вопросы и финальная битва. Если огромный монстр засасывает себе в пасть кого-то из ноунейм-NPC, который даже не является членом Вашего отряда, миссия всё равно проваливается и Вам придётся перезапускать бой с чекпойнта. Это ничего, кроме раздражения, не вызывает(


Уга-буга жук-шук! Малы-палы дрыбедук!


Я один не понимаю, на кой чёрт в этой игре потребовалось городить огород с никак не переводимым языком местных аборигенов на красно-песчаной планете во второй половине игры? Вот серьёзно, на кой чёрт это сделано? Для чего? Что разработчики хотели этим сказать? Кому нахрен этот выдуманный недо-язык местных инопланетных папуасов сдался?!

Почему нельзя было сделать как в Halo, где представители Ковенанта даже в кат-сценах без участия землян спокойно разговаривали между собой на английском? ЧТО ОТ ЭТОГО БЫ ПОТЕРЯЛОСЬ?!

Ничего, абсолютно.


И какой же вердикт?


По итогу я могу сказать, что Gears 5 - это, несмотря на определённые недостатки, ОЧЕНЬ хороший, качественный и красивый шутер. Который я с чистой совестью могу порекомендовать каждому любителю ураганных перестрелок. Лучше конечно купить его на распродаже, без скидки цена не очень приятная( Но пропускать такое увлекательное приключение - самое настоящее преступление :)


8.5 хедшотов локустам из 10...


- Маркус! А мы с Вами ещё встретимся в будущем? Рой ещё вернётся?
- Рой всегда возвращается, док. Вы не хуже меня знаете об этом.
Posted 11 November, 2024. Last edited 12 November, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
34 people found this review helpful
1 person found this review funny
11.0 hrs on record
У каждого из нас есть свои демоны бездны...

Если совсем кратко, то эта игра из серии Resident Evil во многом уникальна. И в первую очередь тем, что вместо исследования очередного особняка/дома нам здесь предлагают исследовать круизный лайнер.

Какие же мрачные секреты хранит "Королева Зенобия"? Давайте разбираться.


И по традиции начнём с хорошего.


Улыбнитесь! Вас снимают!


Камера здесь расположена под ПРАВИЛЬНЫМ углом, во всех смыслах этого слова. То есть она НЕ висит статично где-то в заднице мира на потолке по прихоти "староверов из бородатых 90-х" ( что меня невероятно злило при прохождении RE0 и RE1 ), а находится за плечами персонажа, как положено. Прицеливание из оружия тоже сделано похожим на то, что было в RE4, любители шутеров будут себя здесь чувствовать как рыбы в воде.

Помимо этого более 70% прохождения кампании мы будем играть за Джилл Валентайн в костюме аквалангистки, который идеально подчёркивает её фигурку ( особенно булочки ) и делает игру ещё более эстетически приятной :)


Хватит ломать себе голову!


Паззлы тут есть. Но все они простые ( примерно как в RE4 ) и даже близко не сравнятся по сложности с головоломками из RE0 и RE1. Лично я застрял только в финале на участке с невидимыми лазерами и то только потому, что сразу не догадался посмотреть на них через объектив сканера.

Всё в лучших традициях RE4. Меньше выноса мозга, больше экшена и стрельбы.


Дизайн интерьера


Помните одну очень старую известную телеигру, которая называлась "Хрустальный лабиринт" и один из секторов этого лабиринта был затонувшим океанским лайнером «Атлантис» ? Помните, какой у этого "корабля" был внутренний интерьер?

Да чего уж там, наверняка Вы смотрели тот же "Титаник" с Леонардо Ди Каприо в главной роли.

Так вот, внутренний интерьер "Королевы Зенобии" из RE Revelations очень похож на оба из приведённых примеров выше. Тут вам и несколько палуб, и машинное отделение, и капитанский мостик, и ресторан, и своя кают-компания с соответствующими декорациями. В каждой из этих частей корабля можно ( нередко - с помощью сканера ) найти боеприпасы, новое оружие, целебную траву ( здесь она НЕ смешивается, что дополнительно упрощает игру ), а некоторые двери открываются только специальными предметами, что периодически мягко намекает о необходимости возвращения в уже пройденные локации.

Двери тоже частично выполнены в очень красивой морской стилистике. Когда в очередной раз вращаешь "капитанский штурвал" двойных дверей, то кажется, что за ними будет стоять призрачный капитан корабля и сразу же неодобрительно погрозит тебе пальцем :)


Интерфейс


Он тут максимально приятный. Рюкзак под предметы и менеджмент инвентаря де-факто отсутствуют. Патроны находятся в одном слоте с оружием. Квестовые предметы всегда спокойно берутся и ждут в "невидимом хранилище" своего часа. Для лечилок и каждого вида гранат имеется по отдельному слоту.

Это значительно проще, чем было в RE4, и покажется настоящим раем после RE1. И особенно после RE0, где только ленивый не ругался во весь голос семиэтажным матом, каждую минуту ломая себе голову касательно оптимального распределения предметов в 8 (!) ячейках на двоих персонажей! 8 ячейках, количество которых ещё и нельзя никак увеличить!

Также ( при игре в одиночку ) радует и NPC-напарник, который всегда и огнём поддержит и не застревает, оставшись позади, и в стены НЕ тыкается.

Единственный минус - так как лечилки назначены на tab, то при сворачивании игры через alt+tab может потратиться аптечка. Но это не критично.


Звук и музыка


Музыка здесь именно такая, какая должны быть на корабле-призраке. Жуткая, с ноткой безнадёги, и в то же время чем-то неуловимо напоминающая самые худшие кошмары подводников. Не пугает, но нужную мрачную атмосферу хоррора обеспечивает с избытком.



Увы, без ложки дёгтя не обошлось :(



10 видов морских слизней


Дизайн врагов - никакой. Как и их детализация, которая хромает даже в отреставрированной для ПК версии. Мертвяки одного вида ничем не отличаются друг от друга. Поначалу их весело отстреливать, но позже просто начинает накатывать духота, когда ты видишь в сотый раз ту же самую модель противника.

Из по-настоящему интересных врагов - только 2 финальных босса, последний из которых ( если Вы не слишком внимательны и не знаете на него тактику ) может доставить проблем даже на лёгкой сложности.


Уклонение? Не, не завезли!


Я так и не смог найти в настройках, какая именно кнопка отвечает за уклонение на клавиатуре. Вдобавок к этому, уклонение тут реализовано просто отвратительно и нихрена не интуитивно понятно. Если честно, я до сих пор не понимаю, что именно мешает Capcom добавить хотя бы в одну игру из серии RE старые-добрые кувырки из соулсов и прекратить изобретать велосипед с этой механикой. Было бы гораздо понятнее и гораздо приятнее играть. Но увы...



Нужно БОЛЬШЕ золота!


Ценник в 7500 тенге, если брать в Steam без скидки? Серьёзно что ли??? Когда вместо этого можно просто зайти на один известный сайт ( в ЛЮБОЕ время, в том числе и вне распродажи ) и преспокойно купить себе ключик активации за 300-400 рубликов?


И что же у нас по итогу?


По итогу я с чистой совестью могу сказать, что приключения Джилл Валентайн, Паркера Лучиани и их друзей/напарников на проклятом круизном лайнере получились захватывающими, драматичными и очень оригинальными, несмотря на год выпуска этой игры. Да и 2 весёлых раздолбая ( Кит и Квинт ) вносят изрядную искорку юмора во всю эту историю.

"Сериальная" форма подачи сюжета местами вызывает вопросы, а однообразие врагов ближе к финалу начинает прилично "душить", но пройти хотя бы 1 раз эту игру всё же стоит, чтобы ознакомиться с сюжетом. Увы, на более длительный срок те, кто НЕ являются истинными фанатами серии Resident Evil, здесь задерживаться скорее всего НЕ будут.

Просто потому, что каким бы глубоким не был океан, всплывать наверх и вдыхать полной грудью свежий воздух не просто желательно, а критически необходимо :)


7 футов под килем из 10



Бурю в паруса, попутного ветра в шляпы! Отчаливаем, сухопутные крысы!
Posted 28 September, 2024. Last edited 28 September, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
46 people found this review helpful
4 people found this review funny
62.1 hrs on record
Для тех, кому показалось маловато Borderlands 3

Прошёл эту игру вместе с подругой. Эмоции противоречивые, в целом положительные, но, к сожалению, хватает и негатива. Постараюсь рассказать о плюсах и минусах Tiny Tina's Wonderlands максимально подробно и понятно.

Начну с хорошего.


Мы требуем продолжения банкета!


В плане геймплея это всё та же Borderlands 3, но в полу-фэнтезийной стилистике и с более интуитивно понятным лутом. Эридия здесь нет. Также как нет эридианских артефактов, которые вместо прямого увеличения урона и характеристик добавляли всякие ненужные извращения вроде увеличения скорости скольжения. Ну и отсутствует четвёрка очередных искателей хранилища с заранее прописанной им внешностью.

Вместо этого здесь можно самому выбрать класс персонажа и настроить ему внешность в редакторе. Никакое хранилище искать на сей раз искать НЕ требуется, поскольку дело происходит в фэнтезийном мире настольной игры ( очень напоминающей Dungeons & Dragons, c Тиной в роли ведущего ). А в качестве добычи выпадает старая добрая броня, кольца, амулеты, мечи и книжки с заклинаниями ( заменяющими здесь гранаты ), любители различных MMORPG с лутом будут себя здесь чувствовать как рыба в воде :)

Также игра содержит множество отсылок на другие фэнтезийные игры, включая World of Warcraft и Ведьмака 3. Фирменный безумный ( и местами немного пошлый ) юмор Borderlands, за которую мы эту серию и любим, тоже присутствует :)


Картинка ВСЕГДА должна быть красивой!


Графически Tiny Tina's Wonderlands очень хороша. Не раз и не два я останавливался, чтобы сделать красивый скриншот. Фоторежим - максимально простой и понятный, без наворотов и не перегруженный. В большинстве случаев для красивого скриншота достаточно поставить фильтр "зрелищность" - и он уже получится очень хорошим.

Также, если Ваша видеокарта по каким-то причинам до сих пор слабовата ( например что-то вроде 1050 ti ), то она спокойно потянет эту игру, хоть и на минимальных настройках. У меня получилось так, что свою 1050 ti я поменял на 4060 уже в процессе прохождения этой игры, и она без фризов и тормозов работает одинаково хорошо в Full HD на обоих этих карточках.

Интерфейс - точно такой же, как в Borderlands 3. Если Вы играли в неё, то здесь без проблем разберётесь.


Трудности перевода


Игра почти полностью на русском, кроме официальной озвучки. Исправлен критический баг с русскими субтитрами, который Gearbox так и не починили в Borderlands 3. Здесь они работают так, как нужно, без багов и глюков. При переводе на русский некоторые оригинальные шутки/названия/имена потеряли свой смысл, но тут уже ничего не поделаешь.


Это может быть как плюсом, так и минусом


Во-первых - главный злодей. Он...просто тут есть и всё, как будто для галочки. По уровню харизматичности до красавчика Джека из Borderlands 2 ему как до Марса пешком. Однако вместе с этим он не ржёт над Вами по кд каждую минуту и не призывает никого ставить лайки и подписываться, как это делали 2 помойных кретина-наркомана на близнецах Каллипсо из Borderlands 3. Если воспринимать его просто как фигурку босса на игровом поле, то всё в порядке.


Во-вторых - общая карта, соединяющая локации. Она тут в виде игрового поля Dungeons & Dragons и, чтобы продвинуться по сюжету, Вам нужно дойти фигуркой персонажа до следующей локации. Периодически случайным образом рядом появляются противники, если они доходят до Вас - запускается битва на арене с толпой врагов. Поначалу веселит, потом начинаешь скучать по нормальным локациям в Borderlands 3. Потом начинает раздражать...Благо можно отказаться от битвы, просто вовремя хлопнув 1 раз рукой провокатора.


С положительными моментами игры разобрались. Теперь будем ругаться.


Что выпадет из sweet baby inc, если её уничтожить?


Вы плевались и матерились последними словами от свадьбы двух помойно-заднеприводных козлов на джейкобсах в дополнении к Borderlands 3?
Ну что ж, тогда заранее настраивайтесь, что в Tiny Tina's Wonderlands будет вот это:

1. Возможность выбрать третий пол при создании персонажа
2. Небритое нечто с мужским телосложением и женским голосом, называющее себя паладином Майком
3. Ведьма, втрескавшаяся по уши в фермершу, и потом изменившая ей с гоблиншей.
4. 2 заднеприводных СКЕЛЕТА-пирата
5. Нага-знахарка, упоминающая в диалогах, что любит другую такую же нагу женского (!!!) пола
6. Бабка-скелет, которая заставляет Вас выгулять её миниатюрную акулу и потом копаться в её биоотходах. К открытой повесточке, перечисленной выше, не относится, но отвращения и омерзения вызывает с избытком. Если честно, я до сих пор жалею, что эту костяную ( вырезано цензурой ) не позволили уничтожить. А так хотелось!

Такое количество лгбт-содомии в играх в 2024 году способно вызвать лишь ненависть и презрение к помойной мразоте из sweet baby inc, которая эту грязь в игры добавляет. Сказать, что за подобное в ЛЮБОМ нормальном государстве ДОЛЖНА быть как минимум уголовная ответственность, - это не сказать ничего.

И чем больше разработчиков будут отказываться от этого радужно-заднеприводного дерьма, тем будет лучше для ВСЕЙ индустрии в целом. Black Myth: Wukong и Space Marine 2, где этого НЕТ, уже считают прибыль и весело машут ручкой.


Прикрой! Я перезаряжаюсь!


Присутствует баг, из за которого перезарядка оружия иногда зависает и ломается, блокируя стрельбу. По счастью, лечится простой сменой пушки на другую и обратно.


Кто-нибудь, откройте форточку!


Игра очень долго раскрывается и если Вы будете играть в неё соло, то с высокой вероятностью она Вас просто задушит. В одиночку в неё играть просто невероятно скучно, несмотря на красивую картинку.

Также тут весьма скудное разнообразие врагов и если Вы ожидали увидеть полный зоопарк фэнтезийных чудовищ, то сразу готовьтесь постоянно распиливать одних и тех же скелетов/акул/циклопов, пока не надоест. Да и дополнения к игре оставляют желать лучшего, тупо 0 сюжета, 0 больших локаций, 1 дополнительный класс и 4 комнаты с боссами. Да ещё и перфекциониста без них не закрыть, хотя все DLC - по сути деньги на ветер.


Так хорошая игра получилась или плохая?


Я бы сказал, что где-то посередине. Если бы была возможность поставить нейтральную оценку - я бы поставил. Всё таки лгбт-содомии тут весьма прилично и без неё игра была бы ЗНАЧИТЕЛЬНО лучше.

Но давайте начистоту. Чем заняться до выхода Borderlands 4, если Borderlands 3 уже пройдена до дыр? Выбор тут небогатый, либо Tiny Tina's Assault on Dragon Keep с изрядно уже устаревшей графикой, либо ГОРАЗДО более красивая Tiny Tina's Wonderlands.

И я уверен, что абсолютное большинство выберет именно второй вариант. Около 60 часов неторопливого поиска ценной фэнтезийной добычи с другом или любимой подругой на игровом поле в стилистике Dungeons & dragons - почему бы и нет?


6.5 бросков кубика из 10...


- ТИНА, ИЗВИНИ! Я СОВСЕМ НЕ ХОТЕЛ ПОПАСТЬ ТЕБЕ КУБИКОМ ПО ЛБУ! НЕ НАДО КИДАТЬ В МЕНЯ ВЗРЫВНЫМ ЗАЙЦЕ...

БУМ!!!! БАХ!!!! БАБАХ!!!!
Posted 24 September, 2024. Last edited 24 September, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
205 people found this review helpful
18 people found this review funny
2
6
2
3
2
15
60.1 hrs on record (3.9 hrs at review time)
Легендарный Царь обезьян Сунь Укун вступает в бой!

Я очень внимательно следил за этим шедевром ещё с его официального анонса, первых трейлеров и первых демонстраций геймплея. Я готов был стоя аплодировать разработчикам этой игры за их категорический отказ сотрудничать с помойно-радужным мусорным гнильём из sweet baby inc. Я до последнего скрещивал пальцы и мысленно умолял Свет, чтобы у Сунь Укуна было всё хорошо на релизе и обошлось без критических ошибок.

И когда Царь обезьян требовательно постучал нам всем в двери своим тяжёлым посохом, выяснилось, что у него всё более чем идеально :)


Геймплей


По механикам Black Myth: Wukong сразу видно, что он НЕ похож на классические soulslike от From Software. Да, есть контрольные точки ( святилища ), похожие на привычные "костры". Да, фляга с целительным зельем чем-то отдалённо напоминает знакомый эстус. Да, кувырки дают кадры неуязвимости, а с врагов сыплется ресурс, похожий на привычные "души" или "руны".

Вот только когда дело доходит до боёвки, то разница становится заметна невооружённым глазом. Парирование, как таковое, здесь де-факто отсутствует. Также, как и отсутствуют противники, в обязательном порядке требующие его использовать ( рыцаря-душнилу из Elden Ring наверняка хорошо помнят многие ). Механики выбивания из равновесия с последующим нанесением критического удара тоже не имеется. Каждый бой с боссом напоминает изящный, завораживающий, плавный и смертоносный танец, в лучших традициях боевиков с великим Джеки Чаном, и чем лучше Вы исполняете его движения, подстраиваясь под действия противника, тем легче Вам будет одержать над ним победу.

Помимо старого доброго рукопашного боя, магия тут тоже присутствует. Но она здесь вся реально полезная и нужная. И, в отличие от игр From Software, где Вам нужно прокачивать хрен знает сколько веры/интеллекта/мудрости, да ещё и брать в правую руку "катализатор", в Black Myth: Wukong это НЕ требуется. Здесь нет очков характеристик, здесь нет деления на мага, клирика и воина в тяжёлых доспехах. Здесь есть только Великий Мастер боевых искусств Сунь Укун, и только Вы решаете, какими навыками он будет пользоваться под Вашим управлением.

Помимо отказа от парирования, добрые товарищи из Game Science ввели ещё несколько полезных упрощений.

Во-первых, при смерти НЕ теряется собранный ресурс ( здесь он называется "воля" ) и ЛЮБОЙ штраф за смерть, как таковой, здесь ПОЛНОСТЬЮ отсутствует. А следовательно у Вас НИКОГДА не возникнет ситуации, что Вы где-то вайпнулись и Вам нужно добежать до места гибели, чтобы вернуть весь собранный ресурс.

Во-вторых, при смерти никто не тычет Вам в лицо красной надписью "ВЫ ПОГИБЛИ!" или "ПОРАЖЕНИЕ!!!" с проигрыванием мрачной музыки. Ведь Сунь Укун практически бессмертен, он НЕ МОЖЕТ ПОГИБНУТЬ. Если у него что-то не получается, то его волос спокойно долетает до ближайшего святилища и возрождает Царя обезьян без какого-либо ущерба для его здоровья. Как будто сам великий мудрец Конфуций, мягко улыбаясь, говорит Вам: "Не получилось? Ничего страшного, всё хорошо! Попробуй ещё раз и никуда не спеши".

В-третьих. Black Myth: Wukong - это чистый сингл. Здесь нет ни онлайна, ни PvP. А это означает, что тут нет никакой шпаны-петушни на вторженцах из 5-го "Б", которых хлебом не корми - дай испоганить другим игру. Вам НИКТО не будет лепить какие-то камни с посланиями на важный рычаг, объект или дверь. И Вам НЕ НУЖНО будет в обязательном порядке включать онлайн, чтобы не пропустить красного NPC-фантома с нужным Вам лутом.

И в-четвёртых. На мой взгляд, это самое важное ( особенно для тех, кто недавно проходил тот же Elden RIng ). Black Myth: Wukong во многом коридорна и линейна, в ней НЕТ десятков километров открытых пространств. Здесь Вы всегда поймёте, куда надо идти, просто немного подумав логически.


Графика


Много Вы знаете ААА-проектов, которые НЕ имели на релизе никаких критических проблем с оптимизацией? Black Myth: Wukong эта беда не коснулась вообще, от слова совсем. Картинка очень приятная и она НЕ требует от Вас флагманскую видеокарту. На RTX4060, I5-12400 и FULL HD ( с включенным DLSS, средним качеством лучей и доброй половиной настроек на качестве "реалистично" ) выходит стабильно 70-80 FPS и это прекрасно.

Все локации прорисованы до мельчайших деталей, атмосфера древнего Китая и Великой китайской Мифологии чувствуется в каждом листике, каждой детали интерьера и окружения. Я очень давно не видел такой поражающей воображение графики в играх, Black Myth: Wukong напоминает ожившую, завораживающую, потрясающую, ставшую реальностью восточную легенду, которую хочется читать, не отрываясь.


Звук и музыка


И здесь всё буквально дышит волшебной магией Поднебесной. Попросту нет никаких раздражающих звуков, которые выбиваются из общего ритма и гармонии. Даже звуки интерфейса стилизованы под щелчки бамбуковой палочкой и удары барабана, что обеспечивает максимально полное погружение.


Интерфейс и управление


Помните немного другую игру-соулс, похожую на слэшер ( Wo long: Fallen Dinasty называлась )? Помните, сколько там было критических проблем с управлением через клавиатуру и мышь? И сколько месяцев потребовалось KOEI TECMO, чтобы всё это починить ( хотя это ВООБЩЕ НЕ ДОЛЖНО попадать в релизную версию!!! )?

Black Myth: Wukong избавлена от этих проблем. Да, разработчики советуют играть с геймпадом. Но если Вы, как и я, играете в соулсы только через клавиатуру и мышь, то никаких проблем с ними здесь для Вас не будет. Разве что может быть немного непривычным прыжок на CTRL, но я к этому адаптировался довольно быстро.

Интерфейс тоже максимально понятен. Есть традиционные полоски здоровья, магии и выносливости. "Эстус" стилизован под флягу с зельем и всегда наглядно понятно, сколько можно из неё ещё выпить. 4 ячейки под магию чётко показывают, сколько времени осталось до завершения её перезарядки.

Также очень радует стилистика полоски здоровья боссов, выполненная в белом цвете и фирменном восточном стиле. Если честно, то для меня до сих пор полная загадка, почему From Software не могла ( и не пофиксила это в дальнейшем в ремастере ) сделать похожий стиль для полосок здоровья игрока и босса в Dark Souls 1. Без боли смотреть на эти стародедовские "медицинские мензурки с коричневой жижей" просто невозможно, глаза сразу истошно кричат благим матом!


Повесточка? Не, не слышали!


Как я уже говорил в начале этого обзора, разработчики Black Myth: Wukong проявили исключительно мудрое и абсолютно правильное решение, запретив содомитовым кускам помойки из sweet baby inc намеренно портить их игру за их же деньги. И такое решение ничего, кроме искреннего восхищения, не вызывает. Это наглядный пример, как НУЖНО поступать всем нормальным разработчикам игр, если они хотят, чтобы МЫ, игроки, их игры с удовольствием покупали и с удовольствием в них играли.

Нечего этой радужно-инклюзивной помойной грязи делать ни в Матушке России, ни в Великой Поднебесной, ни в любой другой стране, которая понимает, к какой деградации это приводит.


А недостатки у этой игры есть?


Есть. Но их очень мало. Например камера напрямую перекочевала из классических соулсов, со всеми её недостатками. Полностью отсутствует карта локаций. Ну и кому-то может НЕ понравиться коридорность этих локаций, даже несмотря на то, что Elden Ring наглядно показал, насколько открытый мир может быть душным.


И какой же вердикт, доктор?


А вердикт, товарищи, тут такой.


Black Myth: Wukong - это ИГРА ГОДА, неоспоримый и абсолютный чемпион. Это игра-легенда, которая строго рекомендуется к прохождению каждому уважающему себя геймеру. Она оправдывает каждую копейку, которую Вы за неё заплатите, и погрузит Вас в поистине шикарное приключение. Даже если Вы никогда не читали оригинал ( "Путешествие на Запад" ) - это нисколько не помешает Вам наслаждаться приключениями великого Царя обезьян Сунь Укуна.


10 могучих богатырских ударов посохом в лицо sweet baby inc из 10


Ах да, чуть не забыл!


АХМАТ - СИЛА!
Posted 21 August, 2024. Last edited 22 August, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
84 people found this review helpful
34 people found this review funny
4
0.2 hrs on record
Как заставить Sony выпустить Bloodborne на ПК и отключить обязательную привязку к PSN. Пошаговая инструкция

1. Берём генерального директора Sony

2. Плотно привязываем его к стулу в максимально неудобном положении

3. Фиксируем голову и направление взгляда в нужном нам положении ( глазами на монитор )

4. Ставим монитор вместе с колонками поближе

5. Включаем директору Nightmare Kart на полную громкость, закрываем дверь на ключ и оставляем в таком виде на 72 часа


Через 3 дня:

- Ну что, уважаемый? Ещё недельку?
- 私はすべてをやってそれに署名します!!!今日!!!ここから出してくれ!!!
Posted 6 June, 2024. Last edited 6 June, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
31 people found this review helpful
165.0 hrs on record (151.1 hrs at review time)
Борис Медведев призовёт зло к ответу!
Нацизм, зря ты выбрал эту планету...


Так получилось, что я не играл ни в одну из "классических" Sniper Elite в тематике второй мировой войны. Ну просто не зацепило и всё тут, сам не знаю почему. А вот тематика вымышленной альтернативной реальности, где нацистское гнильё овладевает некими супертехнологиями, обретает невероятную силу и начинает кошмарить всю планету, мне была всегда близка. Поскольку чем сильнее враг - тем слаще победа над ним. А уж если этот враг ( нацизм ) является одним из двух абсолютных зол ( второе такое зло - терроризм ), хуже которых ни в одной мультивселенной ничего не существует, то уничтожить нациста, получившего в своё распоряжение суперспособности, - это для русского человека дело принципа.


Именно поэтому Zombie Army Trilogy меня зацепила практически сразу же и я не успокоился, пока не прошёл её целиком на сложности "Элитный снайпер". Да, было местами непросто, но меня будто гнало вперёд жгучее желание бросить вызов предателю человечества - Адольфу Гитлеру - и испепелить его так, чтобы даже памяти об этой мрaзоте нигде не осталось.

Без разницы, что это всего лишь компьютерная игра. Без разницы, что это выдумка. Хуже чудовища, чем Адольф Гитлер, НЕ существует. Но, к сожалению, ОЧЕНЬ мало игр дают возможность бросить вызов этому чудовищу. Вспомните, каким он был в Wolfenstein New Colossus. Нам показали его дряхлым немощным обезумевшим стариком, которого даже нельзя нормально убить, ибо Бласковица немедленно ваншотали в следующую секунду. Ну куда это вообще годится?!

А в Zombie Army Trilogy он был именно таким, каким должен быть. Предателем человечества, продавшимся с потрохами силам зла. Жутким властелином зомби, объединившим свои силы с графом Дракулой.

И я, вместе с непреклонным солдатом Красной Армии, русским воином Борисом Медведевым, с огромным удовольствием отправил Гитлера туда, где он должен был находиться. В адский огонь преисподней...


Прошло несколько лет. И вот Гитлер вместе со своей армией тьмы возвращается в Zombie Army 4: Dead War. Почему же этот великолепный шутер - ЛУЧШИЙ в своём жанре, практически не имеющий никаких вменяемых аналогов?


ЛЮБОЙ нацист, потеряв ГОЛОВУ, СРАЗУ успокаивается


Это именно та формула успеха, за которую мы до сих пор горячо любим Wolfenstein Old Blood, New Order и даже New Colossus, несмотря на его проблемы с абсолютно нахрен не нужной в нём "повесточкой". Хотите гарантированно быстро уничтожить нациста - стреляйте ему в голову. Если это элитный нацист - возьмите пушку/перк помощнее и тоже палите в голову. Результат будет всегда. Это именно та самая причина, по которой с треском провалился Youngblood, там НАХРЕН не нужны никакие уровни персонажей и противников. НЕ НАДО городить Borderlands там, где он НЕ НУЖЕН!

И в Zombie Army 4 эта формула тоже работает безотказно. Прокачка перков и оружия идёт отдельно от боёвки, именно так, как должно быть. Беспрепятственно рубить головы нацистскому гнилью автоматной очередью, ни на секунду не задумываясь о том, какой там уровень у противника, - это, чёрт побери, прекрасно. Вырвать сердце нацистскому гнилью в офицерской фуражке и раздавить его, как помойного таракана, - это шедевр. Наблюдать в слоу-мо, как винтовочная пуля на огромной скорости пронзает череп нацистскому снайперу? Никогда не надоест!


Арсенал охотников на нежить


Он тут весьма разнообразный. Есть и русское оружие, и немецкое, и американское. Многие пушки переехали напрямую из Zombie Army Trilogy и я был очень рад увидеть здесь старого друга, револьвер Уэбли, который в трилогии меня выручал неоднократно.

Но, в отличие от трилогии, здесь оружие можно прокачивать. Улучшения, получаемые подобным образом, самые разнообразные, от разрывного/стихийного доп. урона и прицела "Вампир", лечащего персонажа, до вундервафли в виде "суперпатронов для хедшотов", позволяющих уничтожать элитных зомби за 1-2 секунды.

К сожалению, многие хорошие пушки находятся только в DLC и прокачиваются лишь фармом определённых зомби при определённых условиях ( например убить в голову/сердце или с необходимого расстояния ). И если критерии вроде "Убейте 5 огневиков в голову" или "Убейте 15 бронированных зомби в голову" ещё воспринимаются нормально, то к "Убейте 50 зомбаков в голову! Не более 2 секунд между каждым хедшотом!" или "Убейте в голову 50 упырей из АРБАЛЕТА!" уже возникает закономерное "WTF?!" Впрочем, основная кампания игры проходится как угодно левой пяткой даже на "hard-e", а качать пушки придётся только если Вы захотите пройти "Кошмар".

С косметикой тоже полный порядок. Да, большая часть скинов, к сожалению, ОПЯТЬ находится в DLC, но на распродажах это всё стоит не так уж и дорого. К тому же сама возможность повесить на немецкий автомат MP-44 или американскую винтовку такую милую русскому сердцу звезду Красной Армии или Российский флаг однозначно дорогого стоит) Как и золотая буква Z на огненно-красном фоне успешно выполненного испытания в конце миссии, за это разработчикам отдельное спасибо, что не стали вырезать и прогибаться под навозную недокультурку недоотмены ;)


Война отдельно - клоуны отдельно


Повесточка, к сожалению, тут есть, но она ненавязчивая. Всего лишь несколько чернокожих товарищей ( куда же без них ) и возможность поставить персонажу мужику девчачий голос. По сравнению с огромным цирком инклюзивно-помойных горе-инвалидов на подводной лодке в New Colossus, это не так уж и много.


Боишься ли ты ТЕМНОТЫ?


Отдельно ставлю в плюсы игре режим "Кошмар", который открывается только после полного завершения основной кампании. Вот уж действительно, режим для настоящих воинов! При прохождении на такой сложности каждый уровень полностью преображается, превращаясь по сути в сложнейшую головоломку, к которой Вам надо подобрать "ключ". Зомби вроде бы и гораздо больше, но до чего же они грамотно расставлены по каждому уровню! Никакой огромной кучи-малы из зомбаков, никаких невыполнимых задач, ничего невозможного, просто берёте импровизированный "паззл" из армии зомби - и подбираете к нему решение. Может быть стоит взять другое оружие, если не получается? Другие перки? Лечения добавить? Гайд поискать, если совсем лень? Непроходимых уровней не существует, было бы желание!


А что же там у нас из недостатков?


Ну, во-первых, как я уже сказал, самые хорошие пушки, без которых "Кошмар" непроходим, находятся в платных DLC.

Во-вторых - при прохождении на "Кошмаре" и многократном перезапуске с чекпойнта в случае неудачи, часто возникает баг, из за которого зомби просто перестают выходить. Из за этого не запускается нужный скрипт и уровень по сути становится непроходимым, только начинать его с самого начала, без каких-либо других вариантов(

И в-третьих - игра почему-то не позволяет Вам сделать такую простейшую вещь, как "засолить" тяжёлое оружие элитных зомби ( например пулемёт или огнемёт ), пронеся их значительно дальше по уровню от места получения. Просто вылетает с критической ошибкой на рабочий стол по неизвестной причине. Времени на то, чтобы пофиксить эту хрень, у Rebellion было предостаточно, почему не починили - полная загадка. Видимо на рисование косметики деньги улетели, а на фиксы багов ничего не осталось)


И что у нас по итогу?


А по итогу, товарищи, у нас получается ЛУЧШИЙ шутер о войне с нацизмом в альтернативной реальности, который размазывает New Colossus и Youngblood без шансов, как масло по бутерброду) И не будем забывать, что, в отличие от вульфов, эта игра по-настоящему даёт возможность сразиться с Гитлером, который здесь полноценный босс. Так было в Zombie Army Trilogy, так же осталось и в 4 части.

И пусть Гитлер в серии Zombie Army уничтожен с особой жестокостью уже во второй раз + очень слабо верится, что его снова возродят, я ОЧЕНЬ надеюсь, что Zombie Army 5 мы всё-таки когда-нибудь увидим)


Просто потому, что уничтожать нацистское гнильё никогда на надоест)


10 разлетевшихся на куски нацистских гнилых черепушек из 10


НАЦИЗМ ПОДЛЕЖИТ УНИЧТОЖЕНИЮ!
Posted 22 May, 2024. Last edited 23 May, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
100 people found this review helpful
10 people found this review funny
5
2
2
2
8
391.3 hrs on record (58.9 hrs at review time)
Сказание о том, как Bethesda и ZeniMax утёрли носы глупым жадным недоумкам из blizzard


Сразу, чтобы не было лишних вопросов. Я играл в world of warcraft 14 лет. Пришёл на официальные сервера примерно в 2008, ушёл насовсем - в 2022 году, так и не убив тюремщика гер ( потому что нахрен он нужен, если в 2022 году сообщество wow и рл с офицерами моей последней гильдии по уровню токсичности НИЧЕМ не отличались от помойного школоло-блатняка из ДНОтки 2 ). Последний патч shadowlands - не застал. Dragonflight - тоже.


После основательного залечивания душевных травм в хороших синглах и моих любимых соулсах ( да, я НЕ горю в соулсах от слова совсем, для меня это отдых ), мой друг посоветовал мне наконец-то познакомиться с The Elder Scrolls Online. 58 часов пролетели очень быстро и незаметно, хотел бы поделиться впечатлениями. И сравнивать я буду естественно с wow. Подозреваю, что итоговый список получится весьма длинным.


Ну что ж, поехали.



Повесточка ОТМЕНЯЕТСЯ!

И самое первое, что бросается в глаза, - это что девушки тут действительно девушки, а мужики действительно представители сильного пола. Никаких "тело 1" и "тело 2" тут нет. Никакой помойно-радужной ереси с возможностью создать персонажа женского пола и мужским голосом тут тоже нет. Можно и мускулатуру настроить, и рост, и размер прекрасных мест персонажа-девушки, если Вы за неё играть собираетесь.

Ёлки-палки, насколько же это прекрасно после радужно-SJWшной wow-помойки!

Помимо этого, в TESO нет рас, имеющих @$!дские копыта вместо стоп, а обувь даже на прямоходящих ящерах выглядит нормапьно. Лучше не спрашивайте, как за 14 лет игры в wow за Орду мне осточертели таурены, которыми там играло каждое второе чучело на боте и зачастую исключительно из за расовых бонусов. А за паровозики долбаных мультибоксеров из 5-7 друидов-тауренов в летающей форме вообще должна быть как минимум уголовная ответственность...


Да начнётся битва!

По боёвке в целом замечаний нет. Она тут немного необычна, после WoW, но привыкнуть наводить прицел на противника вместо кликания по нему мышкой - дело совсем нехитрое.

Ну что ж, 10 уровень взят, пора по подземкам, надо как минимум дейлики сделать. И здесь тоже игра приятно удивляет, для полной группы требуется не 5 человек, а 4, очередь ждать заметно меньше. Как потом я узнал, в рейды требуется то ли 12, то ли 14 человек...Эй, мифик-рейдеры из варкрафта, как там ваши хардкорные двадцаточки поживают, которые зачастую хрен соберёшь?

Далее следует ещё одно радостное известие: лут тут персональный и с КАЖДОГО босса тебе будет падать шмотка. Конечно, не всегда она будет на мейн-спек, но это же лучше, чем совсем ничего, да и реагенты для крафта лишними не будут! Очень сильный контраст по сравнению с шошней, где с босса подземелья/рейда тебе может выпасть вместо шмотки всего лишь парочка золотых монет!

И чтобы было максимально всё в шоколаде - вишенка на торте! Какой-либо перезарядки в несколько дней ни на рейды, ни на подземелья тут НЕТ! Хотите всё зафармить до победного - никто Вам не помешает это сделать! Хотите выбить себе как можно скорее оружие с ласт босса - запинывайте его хоть 100 раз в день! Это важнейшая особенность PvE, которую пpидуpки из blizzard так и не захотели вводить за столько лет! По принципу"мы максимально контент растянем, а пипл и так любые помои схавает!" /рукалицо просто...


По морям, полям и дорогам

Лошадь здесь необходимо прокачивать. Полная прокачка ( без использования бонусных уроков верховой езды ) занимает ровно 180 дней, по 250 монет в день. Летающих маунтов вроде бы нет.

Но они здесь и не нужны, поскольку в TESO сделан ОГРОМНЫЙ акцент на сюжет и исследование мира. И он тут, в отличие от wow, не устаревает со временем. Огромное количество побочных квестов ( которые вместе с монстрами везде подстраиваются под уровень игрока, даже в начальных зонах ) не даёт заскучать и вместе с этим не слишком утомляет ( поскольку весь текст бережно переведён на русский язык ).

Хотите больше очков развития для своего персонажа? Извольте разыскивать специальные кристаллы и забирать их энергию. Каждые 3 кристалла - 1 дополнительное очко. Хотите получить доступ к уникальным боссам и городам этого мира? Добегаете на лошадке своим ходом и открываете, суммонить вас никто никуда не будет и магов с порталами тут не водится. Хотите побыстрее? Святилища быстрого перемещения тоже сами себя не откроют. Да и торговцы гильдий ( которые тут аналог аукциона из wow ) тоже раскиданы по разным городам. Вот уж действительно старая школа и дух приключений!


Жахнуть так, чтоб всех снесло...

PvP в открытом мире тут нет. А следовательно в открытом мире нет никакого ганка, который тупые недоумки из blizzard догадались выключить лишь в самых последних дополнениях, спустя долгие годы. Все PvP сражения тут происходят на специально выделенных для этого аренах и в Сиродиле - специальной PvP-локации ( похожей на огромную Альтеракскую долину ). Фракций тут 3, противоборствующих сторон на местных баттлграундах - тоже 3. Чтобы получить ежедневную награду, Вам достаточно занять в общем зачёте всего лишь второе место.

А теперь сравните это с временами ОЧЕНЬ длинными луз-стриками в wow, если на аренку 10 рад подряд кидает одних и тех же бустеров в фулл обвесе, или Альянс/Орда сегодня не в ударе...Имхо, 2 противоборствующие стороны - это худшее из зол.

Кстати о PvP наградах! Что там у wow c этим вопросом по сей день? Какой там ранг арен/БГ требуют "элитные" комплекты брони, даже если они используются только как трансмог? В TESO Вы без всякого рейтингового PvP сможете получить великолепные особые комплекты брони Демонов Арены, Повелителей Бурь и Огненных Драконов просто немного пофармив определённые поля боя и даже достижение максимального уровня для этого НЕ требуется!


Моё военное ремесло!

Сколько в wow может 1 персонаж профессий выучить? 2 основных и кулинарку+готовку+рыбалку+археологию?

В TESO Вы можете ОДНОВРЕМЕННО быть столяром, кузнецом, портным, поваром и алхимиком! Вы можете свободно собирать ингридиенты для этих профессий в открытом мире и прокачивать их поиск. Маловато? А как Вам тот факт, что рецепты на уникальные эпические облики для оружия/брони тут НЕ ПРИВЯЗАНЫ к персонажу после покупки? И Вы можете своим героем низкого уровня купить их за копейки, просто подойдя к торговцу нужной гильдии? Чтобы позже спокойно их выучить, когда прокачаетесь! Никакой репутации, никаких рейтингов, просто немного денег и дойти до торговца!

Когда подобное введут в wow? На мой взгляд - предположительно никогда.


Нужно больше золота!

Сколько раз жадные идиoты из blizzard повышали цену на подписку? Сколько сейчас стоит каждое новое дополнение к окончательно испоганенной wow-помойке? Особенно с учётом отмены региональных цен и прочего санкционнного дерьма?

В TESO достаточно купить стандартную версию на распродаже и потом раз в месяц подписку за примерно 5000 тенге. И Вы не только получите доступ ко ВСЕМ дополнениям ( кроме Некрома ), но и 1650 донатных крон за каждое продление подписки! На которые сможете купить понравившуюся косметику во внутриигровом магазине. Не хотите лишний раз донатить? Большинство косметики в игре можно купить за печати свершений, нафармленные долгим и кропотливым трудом, который тут тоже вполне в пределах разумного.

Маловато будет? А как Вам бездонная сумка для всех ресурсов, эксклюзивно для обладателей подписки? Которая ещё и шарится на весь Ваш аккаунт?



Так что же у нас по итогу?


TESO побеждает wow разгромным нокаутом после 6 раундов. Земля дерьмoм blizzard, бывший король в фальшивой позолоченной оправе давно подох. И ультратоксичное сообщество wow, окончательно поехавшее своими кукухами на максимальной результативности везде и любой ценой, несёт за это одинаковую ответственность вместе с SJW-петушнёй, пришедшей на смену старым близзам.


9 золотых монет в кошельке каджита из 10.


Ах да,

каджит ничего не крал и ни в чём не виноват!
Posted 26 April, 2024. Last edited 26 April, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3 ... 8 >
Showing 1-10 of 74 entries