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2.5 hrs on record
《绝命游歌》是由DreamStep& Wild Kid Games制作的一款三国背景题材肉鸽节奏点击游戏。

本作主要玩法就是当敌人与打击判定的虚线框重合时,找准时机点击鼠标左or右键即可实现击杀,攒满能量(元气)条按空格键or鼠标中键可释放支援武技(可更换,其他武技需要满足指定条件次才能解锁),期间角色升级可武器道具三选一,装备武器可用于自动攻击敌人(包括上方的刷怪池),每种武器都附带一定的羁绊buff增益可叠加,两两同星同名武器可自动合成升星,武器两星及以上装备与否都能永久保留羁绊buff增益,结算和分解武具获得的血钻可用于星盘(科技树)加点。

整体游玩下来,本作玩法上既有太鼓达人的影子,同时肉鸽方面也加入了自走棋合成升星的成长机制,虽然有类音游打击判定的设计,但真正要对节奏的环节也只有在对抗精英boss怪时才会触发,简言之肉鸽即降低点击失误容错率的附加设定,体感上更像是割草游戏。不同难度和关卡并非是制式化的堆怪和调整数值,一些新怪还会在接近自机时快速移动,比较考验玩家的策略和运气。

至于剧情的话,本作是只有达成特定条件通关查看的手札文本,没有太多内容型演出,配音方面比较惊喜的是有up半藏客串。

总的来说,本作的定位更接近于一款无双割草休闲游戏,单击设定的玩法重复性较高,机制单调,爽感中规中矩,但上头也是真的上头,期待作品后续能给玩家带来更多新内容和新玩法吧。

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Posted 3 August.
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5.3 hrs on record (5.2 hrs at review time)
《接线疑云 The Operator》是由Bureau 81制作的一款沉浸式推理解谜游戏。

玩家将扮演“佛夺勒”的新任接线员埃文,针对案件文本证词和留存的图片、影像进行调查分析和逻辑推理,并辅佐探员找到案件真相。

本作玩法更侧重于组合(奇异点)线索和获取信息,而非专注于谜题,如遇卡关可以随时向主管(以及黑客HAL)寻求提示和帮助,整体心流体验较为流畅和愉悦。其中第三关临时化身“剪线员”的体验着实给笔者留下了相当深刻的印象,在该环节中笔者的心也在跟着倒计时间开始倒数,虽然相对来说拆弹的文字解密难度并不高,系统的预设总时也较为充裕,但其该玩法设计所营造的代入感就是非常强烈,操作的每一步都需要玩家全神贯注,甚至到了剪哪条颜色的线缆时探员还会再次重复一次,以强调警醒你的决定将关联到她的生死。

本作的叙事演绎不失复杂性与悬疑感,同时叙事构架也区别于同题材的《全网公敌》,案件并非独立单元,而是从头至尾、每个环节关卡的线索都环环相扣,受害者名单被涂黑的姓名是?的幽灵杀手的真实身份是?潜伏在佛夺勒内部的内鬼又是谁?这些疑问既消除了玩家的腻味,又勾起了无尽求知欲。

音画表现方面,本作深色科技风的UI搭配明快而紧凑的电系配乐细节拉满,压抑的氛围也恰到好处 ,尤其是当一个惊人的真相水落石出时,BGM的节奏将会变得越发急促,紧紧追随玩家的情绪波动节点。

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Posted 2 August.
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5.2 hrs on record
《The Star Named EOS:未晓星程》是一款摄影题材解谜独立游戏。

本作是制作组Silver Lining Studio继首秀《倾听画语: 最美好的景色》后推出的又一力作,其不仅沿袭了前作360度全景互动的探索设计,并依旧将玩法重心放在了叙事解谜上,在游戏中玩家将跟随年轻摄影师Dei的脚步,踏上一场回溯过往和揭开真相的奇幻旅途。

在实际游玩过程中,玩家需要在探索周围环境的同时寻找各种道具以及密码,根据提示和线索解开谜题,并借由满载回忆的物件(如照片、纪念品)一步步追寻母亲的足迹,初期的关卡目标就是通过还原照片中的场景布置,并在拍摄抓取后转场进入与之对应的场景中。

相较于《倾听画语》,本作更加限制了可活动的场景区域范围,每个关卡大多限定于一个“点”外的转动视野,移动操作除了单独两关的微交互外基本没有,玩法更聚焦于解谜而非探索,虽然品质方面还是小而美的精致,但体验上的闲适感确实是不及前作的。站在大众玩家的角度上我很难说这种改动是好是坏,不过笔者作为一名深爱解谜游戏的玩家,主观感觉这种改动还不赖,在解谜过程中玩家还可以逐渐解读Dei与母亲之间的关系,揣测其中的隐瞒之事,母亲的信件、Dei小时候喜欢的绘本,以及房间里的每一件物品都包含着回忆,在调查时Dei会表达自己的感受。

本作的魅力之处在于随着各种谜题不断解开以及章节的推进,玩家将会产生强烈的沉浸式剧情体验,并拥有更多的情感共鸣和投入感,后续更是引出Dei妈妈战地记者的身份,以及战火中绽放的感人故事,妈妈就仿佛是Dei心中永不磨灭的那颗星,在黑暗中照亮他前进的路。

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Posted 31 July.
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1.0 hrs on record
《喵喵大战死剩种》是由Prikol Team制作,ESDigital Games发行的第一款三消&塔防策略闯关类游戏。

简单来说,本作基础玩法就是三消版的PVZ,其中三消部分代替了向日葵的职能,只不过设定上并非植物需要阳光,而是喵喵需要猫粮,三消次数借由消灭死剩种获得的香肠数同比消耗兑换,三消就是移动两两相邻的方块,令3个相同的方块连在一起,相同的方块则会消除,并作为某类猫粮添加至(五种)特定类型的粮碗中,猫粮可用于在画面右侧草皮上召唤放置喵喵。

和常规三消不同的是,本作不存在无可交换即刻刷新的设定,交换操作比较自由无限度,即便没有达成消除也可以进行两两交换。PVZ塔防部分的特色主要依托于每局获胜解锁的新功能、新喵喵和新系统,整体游玩体验算是中规中矩吧,缺点在于因资源产出不确定,前期喵喵阵型相对较为固定,喵喵三连升星留出两边空位的设定有种不出的别扭,在某些情况下不想实现合成又要被迫合成就是感觉很矛盾,后期死剩种突然暴增又多出几十个香肠没用上,整体就是突出一个前期供不应求,后期又供过于求,过分依赖当前游戏进度,阵型全靠死剩种行进路线来摆,没有太多选择性,策略规划较为线性,再就是两种游戏的双开,无法保证即时反应和极限情况发生,笔者认可这种缝合的创意,但体验上左右开弓的潜在割裂也是需要制作组亟待解决的问题。

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Posted 30 July.
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2.9 hrs on record
《纸间谜迹 Paper Trail》是由Newfangled Games制作发行的一款折纸解谜独立游戏。

在本作中你可以通过折叠(场景绘图)的方式改造路径坏境,到达本来无法到达的区域,并以此驱动剧情交互,其核心概念可谓简约而又不失巧妙。

值得注意的是,本作并非是侧重烧脑、益智类型的解谜游戏,体验方面只是偶有出现无从下手和卡关的情况,所有解谜都是有迹可循的,不会太复杂,当你一时间找不到贯通的路径时,不妨可以换个方向or思路尝试,再不济也可以在键盘上按下H键获取next步骤的折纸提示,游戏整体也始终保持着一种轻松闲适的风格基调。

随着游玩的推进,游戏还引入了更多机制和变量,例如,一些挡在道路上的巨石需要推走后才能继续前进,一些滑块需要相同点数才能触发实体交互。除了概念上的新鲜感有效拿捏外,其与本作流程上的心流体验也结合的恰到好处,这种循序渐进的设计让人感觉良好。除了常规玩法内容,游戏中还有许多的收集品和特定成就,以及额外的谜题房间也为那些喜爱独特机制的玩家的加码更多挑战乐趣,当然如果你只想正常通关也不用刻意关注这部分内容。

此外,本作还有令人一眼难忘的特殊魅力,这在很大程度上归功于其独特的艺术风格。为了与纸张主题相符,这款游戏采用了水彩渲染风格,该风格具有很强的对比度,同时其清晰度之高不仅利好交互,且美观度也是一绝。

总之如果你喜欢解密游戏或是对水彩手绘艺术情有独钟的话那么一定不要错过本作哦。

走心评测←点击加入,一起探索游戏的乐趣
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Posted 27 July.
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7.8 hrs on record (2.7 hrs at review time)
《轮班87》是由Pixelsplit制作,Daedalic Entertainment发行的一款《8番出口》like第一人称恐怖冒险游戏。

玩家需要在这趟循环往复的无限轮班进行探索,办公室、工厂和加油站三个场景中可能潜在着各种稀奇古怪的异常现象,你只有在六次连续(单周目也就是3场景*6=18次)的探索loop中完美找到场景中的异常之处并报告才能彻底摆脱循环,玩法简言之就是找不同,而一旦你未能找到场景潜在的异常,或是将莫须有的异常虚报错报,那么此前的报告进度将全部清零。

整体体验下来,本作的恐怖氛围也营造的相当到位,最重要没有搞人心态的jumpscare,忽闪的灯光、阴暗的场景、令人毛骨悚然的音效等各种环境要素都给人一种不安的心理暗示。

总的来说这类游戏比较考验玩家的专注力和观察力,多玩几次基本就能掌控场景布局了,如果想减少失误甚至达成零失误,也可以预先录像或照相实现逃课,不过这样一来游玩乐趣就会少很多,至于要不要这么做就请各位玩家自行决断了。另外本作异常数量也高达66个,可重玩性较高,属于是成就党和收集党的福音了。

游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧
点击这里关注汉化语录~ 如果喜欢这个评测,请点个赞让更多人看见
Posted 27 July.
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1.3 hrs on record
游戏由鉴赏家杉果点评小分队提供
给游戏选择困难症的玩家指路成为我们的一员小组首页
分手大舞台,不爽你就来
《分手擂台》是由Caicai Studio制作发行的一款清版动作游戏。

整体游玩下来,笔者硬是没搞清楚这游戏跟“分手”有什么关系,对方直接一套奇葩暴论起手彻底给我整不会了,在我看来作者就是强行给NPC安插了一个找揍的理由,说什么跟过去的自己告别、探索爱之本源啥的,反正管你听没听懂,K就完了!

本作玩法其实就是很普通常规的清版动作闯关游戏,且不同场景风格差异很大,如圣诞雪地、中华小吃街、埃及神庙等,操作有拳击、脚击、跳跃、防御,体验起来很有街机格斗游戏的味道,but由于没有闪避操作,所以闯关过程中需要及时避免被敌人包围,否则后面就只有被挨打的份儿了

。另外除了日常拳脚功夫,还可以通过破坏场景物件获得部分武器道具,如棒球棒、匕首、手枪等,虽然boss的各种“附魔”攻击看起来一个比一个强力,但其实就只有唬人的作用,平推过关还是轻轻松松的。
Posted 27 July.
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1.6 hrs on record
《哲学梗模拟器》是由HoHo Game Studio制作,Gamera Games发行的一款无厘头风格哲学实验互动模拟类游戏。

本作结合多个哲学难题、思想实验,以深入浅出、直观易懂的呈现方式,通过关联科普、实时讲解和点击互动,让玩家参与各种哲学思辨和实践,在这个充满趣味、脑洞大开、不按常理出牌的游戏中收获知识和快乐。

游戏总共有15个关卡,每个关卡都有3-4个数量的☆目标(类似成就系统)可达成,一般在你尝试完所有选项组合后所有☆目标都能达成,当然这并不意味着你看过了该关卡的所有内容,比如在“西西弗斯”一关中,当你摘下周而复始的三颗☆后,此时继续推动巨石你会发现西西弗斯还会佩戴更多款式的奇葩帽子(某种程度上算是Cosplay大集锦,其中有很多笔者所熟知的动漫角色),在这关你甚至还会穿越到游戏《掘地求生》的场景中,诸如此类的趣味Meme和联动狂潮还有许多,更多可能性和惊喜都值得你去进一步发现和发掘。

至于游戏潜在的缺点,个人觉得部分关卡的游戏设计有些过于“片面化”了,比如“缸中之脑”这关主要就是迷你版的翻牌子和配药水组合的小游戏交互,“无限嵌套和延伸的生存假像”这一悖论意义完全可以如若通过META或者“红蓝药丸”等相似题材内容表达出来应该会更有意思一些,不过话说回来,游戏整体创意和玩味恶搞的创作理念还是非常不错的。再就是挑战模式个人感觉玩起来属实有些刻意而为的意思,故事模式本身的兼容度就已经很高了。

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Posted 25 July.
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5.2 hrs on record (5.0 hrs at review time)
苦涩而又不失甜美,丰富而又不失细腻,清爽原味即是诠释“幸福”的金字招牌
《纯爱咖啡厅~帕露菲重制版~》是由GIGA&Entergram制作,HIKARI PULSE发行的一款女仆咖啡日常经营题材恋爱模拟视觉小说。如名称所言,本作是05年《女仆咖啡帕露菲》(同时也是《女仆咖啡巧克拉》的续作,和后面推出的《青空下的约定》统称为“女仆咖啡三部曲”)的重制版本,不过虽然冠以重制之名,但其实并未对原版剧情和文本内容进行任何删减和增补,只是对视觉画面进行了全部翻新,让画风更加贴近于现代。

关于“帕露菲”
原标题中的“パルフェ”(Parfait)指一种由冰淇淋、点心、水果混合而成的甜点。这个词在法语中有“完美”(即英文的“perfect”)的意思,代表一种“轻松心态享受快乐”的氛围。“帕露菲”一词也是汉化组根据日文发音美化而来,但如果直译英文的话就是“芭菲”了。

故事梗概
一家名为“famille”的咖啡馆发生火灾,主角高村仁曾在这里打工的美好记忆也随同这场大火烧得一干二净,不过好在恰逢中世纪欧洲街道的大型购物中心“Brickmall”开业在即,因为这次契机,仁也顺势收到了来自“Brickmall”的开店委托,本想抓住这次千载难逢的机会重新复兴“famille”,但“famille”的这次重启似乎并未如预期般顺利......

共通线
本作共通线采用了选取目的地的方式进行推进,每个目的地都会显示各角色所在的位置,选择后即可进入剧集日常并提升该角色的好感度,当好感度到达一定数值后便可进入该角色线。该部分主要讲述了仁经营咖啡馆的日常,尽管经营困难,举步维艰,却还是倾尽全力共渡难关,虽然纸面情节看上去有点悲催励志,其实整体基调主打的还是一个轻松淡然,再加上开业当天就被金发毒舌傲娇牵着鼻子走,该说不说,这果然不愧是丸户笔下的日常嘛,我想看过路人女主的朋友在此时此刻一定能心领神会吧。

角色线
各角色线的剧情落差很大,且故事核心始终围绕着初代“famille”覆灭给仁所带来的巨大创伤展开叙述,这种沉重感其实并没有在共通线中过多呈现,而放在角色线中的作用就是敞开心扉、倾听真相,和其他角色建立情感链接,进而引出她们内心纠结的烦恼与矛盾,不再固守过去的伤痛和遗憾,积极面对未来的可能性正是整个故事所传达的立意和主旨

最后浅谈一下部分角色线的通关感想(包含剧透):

风美由飞:表面是人畜无害的看板娘,真实人设是社牛乐天派的天才钢琴家富婆大小姐(放在现实美其名曰就是体验生活),外在开朗的性格和弹钢琴时的端庄严肃形成鲜明对比,唯一伏笔只有平常工作中摔坏盘盘碟碟的小莽撞和黑洞般的握力,实际映射和对应的是对肖邦“竖琴”练习曲的PTSD和练习钢琴时用握力器的描述,只能说这一前一后的反差太大,根本让人猜不透啊,这个妹纸不去玩狼人杀真的可惜了。

花鸟玲爱:教科书级别的傲娇,字面意思上的冤“家”路“窄”(不仅是友商“Curio”3号店的领班,而且就住在男主隔壁),傲中透露的“娇”主要体现在每次和男主“骂战”的最后都会留下关心和帮助的话语,进线感情升温之后的全娇更是让人欲罢不能。

本作总共包含六条角色线,至于剩下的其他四条线(包含真女主线夏海里伽子),由于时限和篇幅等原因笔者这里就不展开详谈了,感兴趣的玩家可以自行购买游玩体验哦。

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Posted 24 July. Last edited 24 July.
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2.6 hrs on record
《淫乱迷宫大师Plus》是由Rushimarudo制作,Tensei Games发行的一款类3D迷宫探索RPG黄油,本作是《淫乱迷宫大师》的续作,Plus版在队友人数(3→4)、ERO度、策略性上都有相当显著的提升。

先简单介绍一下plus版淫乱大师小队的成员:全能型战士&金发女玛丽安娜、魔导士&紫发女莉莉涅拉、力量型战士&银发女多涅利亚,以及新加入的铁匠女赫尔梅蒂娅。

不得不说本作在战斗玩法和涩涩内容的两者之间的平衡拿捏的非常精妙。首先尽管本作怪物的遭遇率有些高,但是每个地下城的怪物种类很丰富,如此一来自然就可以享受到更多的涩情受击反馈,而且被涩涩攻击后强行硬控1个回合过程的惩罚演出也十分不赖,在每个角色独立的状态窗口里,H动态场景中角色的动作姿态非常丰富,高潮的表情也相当正点。当然如果你只是想单纯减少战斗次数,也可以选择逃跑避战,虽然逃脱失败的概率还有30%-40%,但首次逃脱失败并不会给予任何惩罚,这点还是比较亲民的。

另外本作最大的特色是在某些情况下可以通过嘲讽敌人(实际就是涩涩)的方式来避免和怪物交战,其优点是如果能让怪物心满意足的话可以拿到更多米实现双向共赢,缺点是部分情况下有的怪物不吃这一套,嘲讽甚至还可能会起到反效果,怪物易怒而更容易导致翻车,这时就需要玩家凭借经验及时止损了。

RPG部分没有太多能说的,锻造武器、卖卖&自定义掉落装备还有经验养成基本就是全部玩法了,最终阶段的Boss战难度也着实不低,建议初试先提前存个档试试水温,实在不行就等战力拉起来后择日再战。最终Boss战胜利后将解锁追加地牢和新角色马塔伊娜,虽然新角色没有实装战斗H,但整体乐趣足矣。总之如果你对迷宫探索和H战斗设定感兴趣的话,那么本作一定不要错过。

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Posted 24 July.
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Showing 1-10 of 2,109 entries