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总时数 10.2 小时
《暗喻幻想:ReFantazio》是由ATLUS制作,SEGA发行的一款西幻风格JRPG。

故事&设定
主人公与妖精伙伴“加利卡”在某个特命任务中前往悠克洛尼亚联合王国,途中因一场意外卷入了亡王遗留的魔法王位争夺战,并以解开施加在王子的“死亡诅咒”为目标而踏上冒险征程,背负王国命运的你被需要在动荡的选举环境中做出决策,并不断成长。本作将围绕着暗喻世界中各种种族的人们,展开一场以王位争夺战为中心的宏大故事,其魅力在于“在幻想中实现现实(现代社会)”的奇妙框架,复杂的人际关系和王国的政治阴谋交织在一起。

浓浓“P味儿”
值得一提的是,本作是由《女神异闻录》3~5代的开发团队(也就是大伙口头相传的P组)创作,总监橋野桂领军 Studio Zero 团队、角色设计副島成記、以及担任音乐的目黑將司。尽管本作的题材与风格都与P系列大不相同,其故事演绎和P系列也没有直接关联,但在玩法系统和视觉演出方面倒是处处都留有P系列的影子,且强化了其中独特的幻想风格元素。

战斗&系统
战斗方面,本作有超过40种被称为“阿基态”的(职业)能力,该能力使角色可以不携带魔导器的就能使用强力魔法,玩家将基于传统的p系列的回合制战斗,运用各种阿基态进行以击败敌人的战略作战,战斗设计更是《女神异闻录》的框架与《女神转生》的战斗系统结合的ATLUS集大成,指令战斗+阿基态的特性机制的组合大大加深了战斗时的策略深度。另外在P系列中,除了主人公外,队友的自定义元素较少,而在本作中玩家可以任意改变队友的阿基态,队伍编成的自由度可谓远超P系列,同时也不用再拘泥于面具和使魔的复杂养成,某种程度上ATLUS可谓实现了“1+1>2”的创想。

在此番设计基础下,本作与之相对的战斗难度自然也会有一定的提升,其难点在于玩家该如何有效利用和发挥合体技的基础效益,想要专制于多种BOSS物理(职业)、属性(魔法)就得尽量拓宽阿基态的BOX深度。

演出
在视觉表现方面,本作整体上继承了P系列独特的时尚设计哲学,主题风格上也更加绚烂华丽,但由于这种“时尚感”有些过于突出,导致UI界面设计缺乏辨识度,加之过高的色彩饱和度也容易让人产生视觉疲劳,所以在这方面笔者认为还有很大的改进空间。背景乐方面也再次上大分,交响性的管弦乐队的效果和史诗般的宏伟气势,其与ATLUS强烈的视觉演出一同作为支撑世界观的重要元素,给玩家带来了十足的紧张感和氛围感。

总结
《暗喻幻想:ReFantazio》是多年来ATLUS在JRPG领域积累的经验与成果的集大成之作,它在保持幻想RPG风格的同时,融入了P系列的经典系统和演出,让玩家既熟悉既熟悉又陌生,总之对于喜欢ATLUS RPG的玩家来说,这绝对是一部不容错过的作品。

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发布于 10 月 20 日。
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总时数 3.7 小时 (评测时 3.4 小时)
《Sakura Alien3》是由来自英国的游戏团队Winged Cloud制作发行的一款日式画风的纯爱GAL。

男主高木和晴和同为天文社成员的准恋人日和在观星时,一个奇怪的不速之客突然从天而降撞向和晴,并和日和一样声称自己是来自外太空的异星人,她不仅拥有类人形的完美火辣,身份还是尊贵皇室公主,此行也从原本的消遣计划转为一心报恩,还没等和晴反应过来,这位名为爱娜的外星公主就主动向他提出了私定终身的大胆请求......

继前作第二部“外星人竟在我身边”意外展开后,日和已经作为外星公主身份随同芦荟回到她原来的母星,此时的和晴和爱娜总感觉身边少了什么,和晴一方面想了解日和在返回母星过的生活是否愉快顺利,另一方面还是想再次和同好见一面,于是在爱娜的帮助下,两人跟随前来接乘的爱娜女仆瑞薇踏上了奇妙的星际之旅。

本作的故事题材算是比较甜腻的轻日常剧情,虽说设定是三角恋,但实际感观还是有悖于常理,不过这套理论也仅局限于地球人类,为了能忽略掉正常的伦理道德,所以作者把游戏中所有女主都设身为外星人,这样也方便玩家开后宫。

本作的H内容表现一般,虽然CG还是一如既往的精致,但保守程度仅却止步于无修肉番,差分的话就更缩水了,所以总体实用度一般。

本作流程长度一般,和前作一样,全结局同样包含【我就全都要】+双女主单角色线两条,全成就较易达成。

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发布于 10 月 18 日。 最后编辑于 10 月 18 日。
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总时数 1.0 小时
《巴吉尼亚战记》是由サイレント4制作,WASABI entertainment发行的一款TS题材策略战旗类黄油。

本作日文原译名为《バージニア淫戦記 戦乙女達と欲望の戦》,故事发生在战火纷飞的巴吉尼亚国,王子雷因需要揭开自己身体发生变化的谜团,并从斯图尔特国的侵略势力手中夺回他的王国。情节交织着腐败、背叛和h征服的主题,主角的盟友和敌人来自吸血鬼、狼人和人类。

作为一部同人游戏,本作制作相当扎实,玩法有点类似于极简版的《圣兽之王》、《火焰纹章》,难度偏高且有趣,如果粗心大意地玩,即使是最低难度也可能会被打得稀烂,因此不擅长SRPG或第一次玩的玩家最好还是老实选择最低难度,不过挫败感还行,败北后只需支付治疗费而已,根据角色和关卡可能会有对应的凌辱情节,h场景也可以当作主线的附加内容来看,且大多数H场景在第一次普通游玩时就能解锁,未回收的场景只要通关一次结局就会自动开启回想。

缺点就是本作屏幕分辨率有点小,操作方式也比较古早粗糙,各种不便捷如果介意的话就得谨慎尝试了。


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发布于 10 月 13 日。
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总时数 6.0 小时 (评测时 5.4 小时)
《阿西, 美女室友竟然...?》是由来自韩国的工作室Storytaco制作发行的一款恋爱模拟题材FMV。

玩家扮演合租公寓的房东男主吴宥万(韩语谐音直译的“牛奶男”带有“优质男”的意思),以第一人称视角与5位拥有不同性格、不同职业、不同理想的美女室友们共同体验美妙的合租生活。

整体游玩下来,本作的剧情展开还是蛮有意思的,整体基调主打轻快自然,从某种程度上来说,阿西确实很得完蛋的真传,比如翻版老六的香肠哥,每次遇到他,不知为何气氛一下就变得焦灼了起来,制作组“皮这一下很开心”的创作理念着实为游戏增添了不少乐趣,再就是少量不按常理出牌的选项分支也能为实况主带来不错的直播效果(一些看起来很欠打的行为反而能很好的提供情绪价值,或是化身我行我素的‌‌Sigma男人把骨子里的冷峻贯彻到底)。

另外在交互选项和逻辑承接方面制作组也花了一些心思。特别在初始周目游玩时,其中部分场景夹杂着的限时选项可以比较准确的反应玩家直觉预期,逻辑承接则更多体现在女主对于你前期选择形成主体印象后所带来的不同反馈。比如在第一次遇见自己的爱豆朴敏静时,她往下拽鸭舌帽的行为其实就是不想太张扬自己的身份,在这时如果你能get到这点并表现的假装不认识她的话,在之后她对你表示感谢;在打车时,如果你选择给佟上司让座,她也能打心底认为你这人不错,不仅会邀请你一同乘车,还能在该分支中得知她要入住出租房的情报,简而言之这种印象分的设定还挺有代入感的。

除了剧情大赞,女主们的颜值和演技也很吸睛(在这点上已经吊打80%-90%的国产同类FMV了),恋爱感很足。至于缺点,无非就是容易卡好感度,初见很难一次性单线走到底(到达特定好感度才能开启下一章),虽然能保证不错的可重玩性,但也确实影响体验上的流畅度,每次都得回头拉满好感度就显得有些刻意了。

总的来说,本作是一款同时兼顾女主“颜技”、剧情和玩法交互的FMV,且每个女主有单独影集补充人设和第二视角,游戏外还有后日访谈,作为迎合男性玩家的作品也有喜闻乐见的擦边球,整体还是十分推荐的。

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发布于 10 月 11 日。
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总时数 1.0 小时 (评测时 1.0 小时)
《森海幻梦》是由Seeking-chan制作,Mango Party发行的一款roguelike肉鸽俯视射击冒险闯关黄油。

入侵地球并迅速占领主导地位的外星类触手物种怪物,为了满足已族栖居和繁衍需求,决定网开一面与人类达成某项求和条件:人类需要定期给触手族献祭一名美少女,并任她在由触手围栏而成的角斗场里和触手怪物们进行一场殊死搏斗。在该设定下玩家即扮演少女奇诺尔,在以摆脱祭品身份的目标前提下展开冒险。

本作的叙事内容相对简洁,除了开局动画介绍外剩下的全是玩法内容了,仅有的战败回想也属于碎片化演绎,后面充其量只有奇诺尔与她在被捕之前遇到的其他少女之间的几段简短对话。

游戏大体玩法类似于挺进地牢,针对玩家密集弹幕的走位和快速躲避能力有很高的要求,要活用翻滚和换弹间隙对敌人实行定点打击。怪物击杀后可以获得用于升级属性增益和购买武器的货币,每波清完怪物后都能进行一次免费强化,及付费强化(增益)+购买(武器),同时next闯关的板块类型也可以选择(不过大概率还是战斗)。总的来说,子弹、武器、生命、金钱等资源合理管理调控也至关重要。

体验方面,本作不仅武器类型丰富,移动射击手感尚可,且画面表现出众,QTE挣脱动态像素演出+战败CG质量极高,日配+步兵实用度buff直接拉满,虽然整体难度偏高,除了初始枪械加配件和修改物资外就没有其他永久升级要素了,但好在所有战败CG是一开始就能鉴赏的,不需要刻意凹关卡才是好文明。

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发布于 10 月 11 日。
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总时数 1.0 小时 (评测时 0.9 小时)
《无底触穴》是由jokerkin制作,LewdLoco发行的一款触手脱出题材RPG黄油。

一位少女误入触手巢穴,被身体改造后的她早已失去了原本的魔物操作技能,遭受着由欲望驱动的魔物的无情蹂躏,既然抵抗都是白费功夫,那么不如就把它们全部榨干然后趁机逃脱吧。游戏将玩家带入一个遍地魔物的黑暗幻想世界,逃脱的代价是性支配和身体改造,每次路遇魔物少女都必须要经历一番挣扎,每个场景都十分直白且露骨,给玩家带来强烈的冲击感。

内容方面,本作同时结合了地牢探索、H遭遇和令人不安的黑暗叙事,特色之处在于其极具风格化手绘的艺术,开头前情序章即采用了彩漫的形式呈现,虽然部分视觉效果略显粗糙,但这种原始、有机、狂野的感觉倒也与游戏不安的氛围相得益彰。而说到氛围,游戏地牢的环境是蠕动、有生命力的,仿佛你正在探索一个巨大的、活生生的触手内部,肉质的墙壁和血液的气息让人感到身临其境,神似老虚《沙耶之歌》随处可见的肉块。

缺点的话在于游戏实质内容体量较少,战斗和探索都是比较常规基础的设计,只要sex到位就能一套装备秒杀路上魔物直抵BOSS,H没有cv差点意思。优点在于胶皮衣+触手题材味儿正,H方面异种奸XP比较吸引笔者,当然这个也是因人而异,如果你感觉商店宣传图比较重口的话就不是很推荐尝试了。

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发布于 10 月 4 日。
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总时数 4.5 小时
《神的超级大宝贝/The Holy Gosh Darn》是由Perfectly Paranormal制作,Yogscast Games发行的一款时空旅行题材叙事冒险喜剧游戏。

游戏中玩家将操纵并扮演天堂里速度最快的天使敏捷卡尔西,你被恶魔塞缪尔告知使用他的神奇钟表来不断回溯时间,并想方设法在六小时内找到名为“神的超级大宝贝”的一幅画,以阻止怨灵毁灭天堂BE的达成。

整体来说,本作本质上是一部点击式叙事解谜游戏,主要玩法核心在于你所拥有的时间操纵能力,次之才是基础的道具交互,且随着游玩的推进,你不仅可以升级你的时间旅行装置,移动操作的机动性也会不断提升。通常,回溯时间会导致你失去此之前捡到的任何物品,但在升级后你可以从未来的某个时间点将物品复制并携带至过去,这样就能节省不少时间。

正所谓“时间不等人,机会不长侯”,在与道途上的NPC对话时你需要尽可能去“压缩”那些不必要的闲聊和废话,同时也不能太急于求成,维持良好心态和学会长话短说的“光速吟唱”才能真正实现事半功倍的效果,用因果律时间炮轰炸那些刻意刁难和话痨NPC也着实给人一种莫名的爽感。

本作中所有角色都有全程英配,且剧本犀利搞笑,隐隐有些黑色幽默的味道,对圣经内容和名画的恶搞比比皆是,另外汉化组也挺会整活。

尽管本作的时间旅行机制让人感觉有些重复,但在体感上处理的还算是恰当好处吧,故事本身的动态特性得到了很好的保留,在不凭借提示解密时的试错要素也是游戏乐趣的一部分,比如在进入地狱一家桌游酒吧的VIP休息室时,你根本不知道被遣返此地的夏娃会找你要最新款的果子手机,为了取钱换币购买你就不得不得回溯回家取钱,同时提前复制一遍进入该场所的通行证——恶魔角装饰,有种一次操作就能满足所有齿轮完美啮合条件的巧妙默契。

总的来说,本作是一款同时集叙事趣味和玩法的解密游戏,就演出和剧情方面颇神似《南方公园》和《土拨鼠之日》的组合产物。

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总时数 1.5 小时
《贫民窟导游》是由Rebellion Dark制作,Saikey Studios发行的一款RPG黄油。

整体游玩下来,本作体感就是一部想方设法让一群“葫芦娃救爷爷”的女主角们堕入贫民窟的游戏。

游戏部分由收集贫民窟情报信息的准备阶段、在对话中驳倒女主角的驳斥指导阶段,以及轻解密交互和战斗阶段构成,整体构架相当有趣。

驳斥指导阶段乍一看可能有些困难,但其实只需指出相近的关键词并选择合适的选项即可,虽然交互大同小异,但角色不同对话不尽相同,因此能够享受到足够的乐趣,大体玩法和《逆转裁判》的法庭辩论和证据调查基本差不多。

战斗阶段除了常规的ATG战斗外,还有取消对手行动等类似于普通RPG的+α系统(高爆闪光秒杀一打一个不吱声),既有策略性又能通过多次尝试突破,设计得还蛮有趣。

H场景虽然从“堕入贫民窟”的字面意思来看可能会让人联想到阴惨鬼畜之类的内容,而实则不然,女主角最初稍微会有些抵触,但很快就能享受其中,因为这不是作为RBQ的舍已侍奉,而是被请君入瓮后的自我沉沦。此外,H场景的插图质量极高,情境也各具特色。

总的来说,本作是一款兼具独特游戏性和足量H的游戏,当然如果你实在对战斗和阶段交互无感或者嫌这些内容影响你冲刺的速度,也可以开局在默认拿下艾斯黛拉后一键启用全CG功能。

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发布于 9 月 28 日。
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总时数 0.8 小时
《风情岛:欲望冒险/Lyndaria: Lust Adventure》是由Lustration Team制作,TopHouse Publishing发行的一款Furry向非线性沙盒视觉小说黄油。

本作主要讲述了一位名叫玛雅的冒险者的冒险故事,她前往神秘的风情岛寻找失踪的家人,却没能料到岛上即将发生的奇遇。剧情从一开始就写得十分引人注目,你不禁会对玛雅的旅程以及岛上不同部落的风土人情产生兴趣。

本作的玩法也优于大多数沙盒视觉小说,因为它机制足够创新。多选择项影响剧情发展就不说了,特色在于其内置的统计系统,在对话中你所选择的特定内容会增加你的某个属性,游戏后期,如果某个特定属性足够高,某些选择将会解锁可选,形式上有点类似于积攒好感度破除剧情锁的赶脚,再就是其中还有一些极具趣味性的小游戏,例如按摩,你可以自由选择要按摩的身体部位,整体交互体验尚可。

本作的艺术风格相当华丽,角色设计细节感极强,女性角色和科汉都非常性感。此外,部分动画和易于解锁的h场景质量极高,某种程度来说就是给福瑞涩涩玩家量身定做的。

缺点在于本作并不支持中文,再就是游戏中提到的一个部落是“海人”,但实际并没有画面演出,让笔者有点期待落差。

总体来说,本作拥有一个有趣且完整的故事,丰富多样的角色,以及带有浓烈幻想色彩的情节。虽然玩法相对简单,但提供了足够的沉浸感,让你可以做出各种决策,并且允许你自定义玛雅的服装,以匹配岛上的部落。h场景构建得很好,长度适中,艺术风格非常sexy,如果你喜欢福瑞的话可以无脑冲。

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发布于 9 月 27 日。
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总时数 10.2 小时 (评测时 8.9 小时)
爱来自君瞳,使我眼瞳被捅
《你的眼眸命中我心头》是由戯画社制作,HF发行的一款校园题材欢乐废萌向GAL。

为了拯救因社员不足濒临废社危机的文学社,在学生会长桐原步鸟的帮助下,男主文月章勉强撮合了四位不相为谋的女学生,并共同组建了名为“共享社”的社团,不过为了让每个成员都能愉快的享受校园生活并参与到社团活动当中,实现两全其美合作共赢的全盛局面,章还得多想些好点子......

本作剧情初看乍一眼是王道的社团后宫题材,实际上手游玩后才发现是“带娃致富经”,为了保住社团的命脉,社长一人是当爹又当妈,正所谓“家园携手共奔赴,我与社团共成长”,为了稳固社团基底,你必须得深入了解每个成员的喜好和想法,处理成员之间的矛盾和冲突,致力于让每个成员都能找到自己的舞台,发挥自己的特长,为实现目标而努力。在这样设定的一部作品里,不仅男主社长驾驭能力极强,在吐槽和傻乎乎之间转换游刃有余,女主略微残念却不惹事的性格也很讨喜,轻松愉悦的社团氛围营造的很棒,外加相声演出和青春buff,整体还是比较符合笔者预期表现的。

本作的共通线篇幅一般,进线机制浅显易懂(角色交互积攒的好感度),笔者建议为了方便回收道途剧情和CG还是先专攻同一角色。共通印象比较深刻的一个情节是女主们在社团活动室换衣服的场景中,章本可以化身空气,最后出来刷存在感,免责还稳赚不亏的操作可太骚了;高光时刻在话剧演出时,社团米娜桑们完美化解了瞳的临场失误,不仅恰到好处的突出了瞳的i人性格,又兑现了享受社团活动的承诺,处处彰显平淡而珍贵的青春。

接下来是部分角色线的感想:

诗菜:温柔可爱的天然呆,对异性概念不敏感的设定让男主时而困惑,时而暗爽,谜语情书的剧情看得让人挺着急,整体走向比较轻松,不过整体还是有些想当然的感觉。

翼:半中二魔王扮演厨一枚,尽管不是六花那种晚期中二,但在现实和中二模式之前的切换也极具反差萌,告白场景中因为害羞而逃跑的样子也很kawaii,虽然名义上是要力图征服世界的魔王,但实际是个助人为乐的好孩子,翼身上的纯真和善良品格让人喜欢。

瞳:官方钦定的封面女主,外表坚强实则搞笑役担当,主要情节是为了让自爷爷去世后就不再笑的奶奶重新开心而努力的温馨故事,真相其实是奶奶一如既往都很喜欢搞笑,只是误以为瞳不再笑,所以因此才不轻易露出笑颜,这种错位的误会着实让人感到温暖,再就是华哥演绎上大分。

总的来说,本作作为一部废萌小品作,相声强大搞笑,氛围轻松,笑泪搭配均衡,男主有看点不废柴,女主有萌点特色,作为星奏代餐绰绰有余,十分值得入手!

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发布于 9 月 20 日。 最后编辑于 9 月 20 日。
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正在显示第 1 - 10 项,共 2,136 项条目