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Posted: 18 Nov, 2022 @ 1:47am

Early Access Review
主角为替父还债,供妹妹上大学,只身到城里来打工挣钱,啊,制作组想的剧本原本应该是这样的。

但是这游戏给玩家的游玩感受却是,我并不是在打工挣钱还债务,而是在照顾一个难以伺候的大爷,主角前一天刚把妹妹送上公交回学校去,告诉妹妹有哥在,一切无需担心,然后第二天打一份工晚上就心态爆炸,半夜跑出去西餐厅报复消费一下子扣了几百块,要不就是半夜跑出去踢了一脚垃圾桶被警察叔叔罚款。

从始至终,玩家还债最大的障碍就是主角自己,你得把主角先伺候高兴了,他才能够让你存点钱不至于直接game over,才能够不半夜起来到处惹事生非,这不是让玩家体验什么大多数的打工生活,这只是让玩家体验在照顾一个熊孩子的情绪罢了。

制作组想传达的东西和游戏本身给玩家的体验大相径庭,也不怪那么多人骂,这种游戏就是不合格。
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Developer response:
热脉游戏  [developer] Posted: 20 Nov, 2022 @ 12:33am
您好,非常抱歉给您带来了不好的游戏体验,也非常感谢您的支持与批评。

数值平衡方面及主角生存需求的问题我们已经在着手修改,会尽快优化调整。

因为游戏的设定和玩法,需要有一些让玩家在操作上得注意的设计,以一个人类为视角的话,生理需求和情绪需求是最基础的部分,所以我们从这里入手进行了整个数值系统的设定,但数值方面确实不够成熟,作为一款EA发售的游戏,我们一定会持续更新、优化、和完善游戏内包括数值、玩法、丰富度等内容。

食物满足度与夜间的不理智行为,是因为游戏存在沙盒模式与剧情模式,这些数值与夜间会出现的行为在最初是多个模式通用的,如果角色出现比较崩溃的心理或生理问题,会有一些惩罚机制。

但这确实不是正确的方式,因为剧情模式的主角是有自己的背景故事与人生追求的,在此背景下,无论是食物满足度还是夜间的一些不理智行为,在逻辑上并不应该出现在剧情模式的男主身上。

所以我们已经在着手修改这个部分,并且会尽快完成,希望可以给您带来一个更好的游戏体验。
4 Comments
SunShineAMT 27 Nov, 2022 @ 6:08am 
等我慕名而来的时候,这游戏已经下架了(滑稽脸)
丹丹堡小鱼人 26 Nov, 2022 @ 7:49pm 
我玩这个游戏 让我感觉自己是个傻波一
q1984303523 18 Nov, 2022 @ 6:58am 
完全没有农民工那种任劳任怨,辛勤劳作的品质,大多数?真不配吧!
Booker DeWitt 18 Nov, 2022 @ 1:56am 
这样看来,确实有点错位。。