2 people found this review helpful
Not Recommended
0.0 hrs last two weeks / 49.9 hrs on record (41.4 hrs at review time)
Posted: 14 Nov, 2019 @ 3:14pm
Updated: 18 Nov, 2020 @ 12:30am

Если в кратце - говно, а не файтинг, если подробнее:
Главное меню - дичайшая ♥♥♥♥♥♥, как минимум по сравнению даже с прошлой частью. Запускаешь игру и тебе вываливают кучу кирпичей сдобренных дикими тормозами. Очень очень скудное и неинтересное меню (бэкграунд).
Крипта - шикарна, если бы в нее можно было играть, а то из за тормозов хочется разбить что-нибудь.
Сюжетка - очень хороша, очень круто все поставлено, но такого вау эффекта как в МК9 не вызывает. Уже не в диковинку.
Лицо кесси кейдж - сблеванный черепахой пельмень, впринципе, большинство женских лиц так или иначе ужасны, воительницы по характеру и внешности напоминают разве что лезбух феминисток, к бабке не ходи - разрабы куколды, которые всем постарались угодить, чтоб всякие "вечно ущемленные и обиженные" скандалы не устраивали. За это сразу минус можно ставить и на этом мои полномочия как говорится... Но продолжим...
Игра ботами тоже отличная идея, ничего не скажешь, круто.
Башни со всякими приколюхами и боссы которых надо с друзьями валить - еще один плюс в копилочку.
Подытожим первую главу сий басни: Фан сервис и развлекуха прекрасны. А теперь поговорим почему это говенофайтинг:
В первую очередь файтинг это файтинг, а фан сервис это второстепенное.
Разрабы уже третью игру подряд делают двумерной =.= я очень надеялся, что можн будет сайдстепить, ведь это открывает новые грани механики, но, увы, разрабы даже бег убрали.
Перемещение в игре - кал. Даже нельзя ничего замастерить, это тупо монолитный инструмент, который не дает скилованному игроку преимущества и развивать его нельзя. (привет корейский бэкдэш, вейвдэш, буфер мувов вейвдэша и тд из теккен)
Персонажи не ощущаются абсолютно, это просто какая-то очень быстрая свистопердельная пошаговая стратегия в которой все искрит, пердит, взрывается и хлещет кровь. Двигаешь влево/вправо и юзаешь 2 миксапа и 2 захвата, ну или зазониваешь как осатаневший, пока тебе пиздюля не прилетит от антизонера. Попал/непопал угадал/неугадал. При этом ты не ощущаешь движения персонажа, тоесть ты делаешь мув и понимаешь, что ты физически не контролируешь персонажа. Комба это как какой-то пинкод набрать на домофоне, нет ощущения контролирования процесса.
Я может дилетант в захватах, но как я понял основных 2 и рвутся они на разные кнопки и визуально не отличить какой захват делает противник...а че сразу не выдать игральные кости игрокам и хай их кидают...В теккен ты визуально можешь понять какой захват тебе делают и среагировать (опять же привет развитие скила реакции и тд), тут же никакого развития и никакого соревновательного элемента, тупо угадайка.
Также думаю многих радуют спамеры дикджэбов и захватов, против таких говнарей в теккене у каждого персонажа есть лоупэри и кто любит подсерать дикджэбами/лоу тычками быстро смекают, что можно и пиздулэй отгрести на раз два. Опять же камень в огород МК11 - нет универсальных инструментов против абьюзинга всякого говна.
Некоторые персонажи почти ничего не могут сделать против грамотного зонера. привет баланс.
Короче очень скудная боевка, в которой больше не скилл решает, а рандом. У персонажа выбираются 3-4 мува и рандомно используются в надежде обмануть противника. Перфект блок одна из немногих механик, которую реально можно прокачивать, но, думаю, все прекрасно понимают, что при игре в онлайне об этом можно практически забыть из за пинга и инпут делея. В целом боевка стала чуть лучше, чем в прошлой части, но это все-равно казуальное дно, которое годится только для игры по фану или с ботами. Каждый игрок спокойно может мейнить по 4-5 персонажей и довольно хорошо ими играть, т.к. особо мастерить перса ненужно, выучил 3 основных мува и вперед. В теккене ты можешь одного перса год мейнить чтобы почувствовать, что да, вот теперь я им более менее умею играть. Разумеется, с опытом этот процесс упрощается и ты почти так же как в МК уже выбираешь некое количесво годных мувов и играешь ими правильно, но это уже чисто изза долго наигранного опыта, в МК же почти с нуля такое тк персы и механика очень просты и персы быстро наскучивают.
Графика в игре просто вышка. Эффекты, персонажи - топ. А вот анимация....Сама по себе она качественная и местами годна, но ну немогу я смотреть как здоровенный накачанный мужик летает по всей арене как мячик. Персонажи словно тряпичные куклы носятся туда сюда, очень неестественные. Ну хоть не похожи на дутых пластелиновых болванчиков как было в МК9 и на том спасибо. Анимация - боль.
Короче, если бы это не заявлялось как файтинг - было бы вполне сносно. прошел компанию, поппинал бота, пошел в крипте полазил. Но как файтинг это очень не хорошо. Все вышесказанное ИМХО, можете любить МК и ононолить на то, какая эта игра прекрасная, я же свое мнение высказал. И да, еще раз - делать уродливых женских персонажей это просто эстетически донно, позорно и пошел эд бун нахер с такими решениями и прогибами, вы посмотрите на милену... а ведь уродцы становятся тенденцией, скоро во всех играх так будет, если люди не будут возмущаться.
Was this review helpful? Yes No Funny Award