13 people found this review helpful
2 people found this review funny
Not Recommended
0.0 hrs last two weeks / 1.4 hrs on record
Posted: 17 Dec, 2016 @ 12:23am

Купил эту игру в надежде на сложность и интересноть, как писали в обзорах. Какого хера вы врете? Это называется интересно, когда ты по полчаса убиваешь босса лишь потому, что есть только один момент, когда ты его можешь ударить и не потерять хп. Интересно капец. Вроде сюжет вполне себе, но такая скукотень. Эта самая худшая пиксельная игра в которую мне довелось поиграть. Вот есть игра момодора, шикарная, пусть и все такие игры похожи. Атмосфера, сюжет, чувствуется любовь создателя игры в каждом пикселе. А здесь просто скука. Словно разраб сделал эту игру для галочки. Вот смотрите какая сложность, вы по 10 раз будете пытаться пропрыгать по этому моменту, а потом 20 раз на следующем. Боссы должны быть интересными. Вспомните "метроид", ведь офигенно жи. Сложность, от которой получаешь удовольствие, а эта игра у меня лишь вызывает чувство тошноты. Я даже не бомблю от того, что что-то не могу пройти. Мне просто скучно. Я не чувствую радости от того, что прошел какой-то момент. В этой игре нет души. Я не советую эту игру.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
8 Comments
Delicious Pancakes 7 Jul, 2017 @ 3:02am 
Хах. Скилла не хватает играть:iseeyou:
F 24 Dec, 2016 @ 8:43am 
Ох уж это ограничение длины комментариев.
F 24 Dec, 2016 @ 8:42am 
Думаю, могу тебя понять. Подобные игры довольно специфичны и подходят скорее для "игровых мазохистов", если это можно так назвать. Просто не стоит относиться к ней, как к метроидвании, игра не про то и имеет другие основы.
К метроиду гораздо ближе какие-нибудь Axiom Verge, Momodora, An untitled story, Aquaria или Toki Tori 2 (не совсем, но всё же).
F 24 Dec, 2016 @ 8:42am 
Wings of Vi стала намного более щадящей, появилась шкала здоровья, а дизайн уровней стал намного более честным с игроком, хоть и какой-то дух тех платформеров остался.
Насчёт схожести с метроидом. Игра линейна,хоть и имеются секреты, поэтому уместнее сравнить с Cave Story, например (хоть и всё равно не самый корректный пример).
F 24 Dec, 2016 @ 8:42am 
Зачастую дизайн уровня обманывает игрока, появляются шипы под ногами, вылетает какая-нибудь птица и т.д. Эти игры подразумевают то, что игрок будет умирать, но при этом вызывают интерес пройти дальше.
F 24 Dec, 2016 @ 8:42am 
Например I Wanna Be The Boshy или I Wanna Be The Guy (хоть она и от другого разработчика, но корни подобных игр идут от неё) Достаточно специфичные платформеры, в которых смерть происходит от любого получения урона.
DinoWithPython 24 Dec, 2016 @ 8:18am 
GarDis, соглашусь, что не стоило сравнивать, но, как мне кажется, геймплейно они очень похожи, так же сходства в плане боссов и тактик под каждого. Сравнение только в этом :) А можно немного поподробнее на счет "ваншотного"?
F 24 Dec, 2016 @ 5:04am 
Сравнивать метроидвании с "ваншотным" платформером от Солгрина - ну такое. Хотя игра для опреелённой аудитории, это да.