61
Products
reviewed
264
Products
in account

Recent reviews by DESHER

< 1  2  3  4  5  6  7 >
Showing 1-10 of 61 entries
1 person found this review helpful
44.7 hrs on record
Сама игра всё так же хороша. Перепрошёл с удовольствием. Негативная оценка именно director's cut версии. Пригоршню размазанного нового контента завернули в отдельную версию игры, в библиотеке у которой своя статистика часов, достижений, скриншотов и прочего. Обиднее всего, что владельцев первого издания лишили технических улучшений по типу: поддержки широкоформатных мониторов (даже 16:10), поддержку dualsense'a, системы масштабирования. По сути, нас заставили доплачивать за патч. Перенести свои сохранения просто так не получится. Придётся скачать обе версии игры и уже через внутриигровую менюшку - сначала скопировать сохранения на сервер, а потом (уже в другой игре) скачать их с сервера. Это абзац.
Posted 27 July.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
31.4 hrs on record
Игра на пять с плюсом. Мне, как фанату первой части 97-го, зашло на ура. Много красивых и проработанных уровней, которые вплоть до финала не перестают ставить игрока в интересные ситуации. Из-за чего играешь прям взахлёб. Разработчики не зря называют её 2.9D платформер, ибо так грамотно заигрывать с третьем измерением могут далеко не все. Катсцены - прям восторг, будто бы смотришь дорогой мультфильм. И это при относительно скромном бюджете.
Как мне показалось, Soulstorm стала намного проще оригинальных игр. Чекпоинты напичканы чуть ли не в метре друг от друга. Тут нет супер-пупер секретных комнат, вход в которые прикрыт текстурой или вовсе находится за пределами видимой зоны. Я, будучи не самым внимательным игроком, за первое прохождение спас абсолютно всех мудоконов.
Из недостатков:
Видел, многие жалуются на большое количество багов. Не знаю, починили ли они большинство, либо мне просто так повезло, но за почти 30-часовое прохождение столкнулся всего с тремя. Один раз упал под текстуры, практически в самом начале. Один раз у меня не просыпалась собака - что как бы на руку, но таки баг. Ну и ещё один раз не выходили Слиги во время первой обороны на руинах. Да, баги есть.
Ужасный ИИ мудоконов во время обороны. С одной стороны мы имеем довольно отзывчивое поведение наших миньонов во время сопровождения. Быстро забегают в лифты, чётко следуют по пятам. Но как дело доходит до обороны, то это какой-то кошмар. Очень криво реагируют на противников, в следствии чего ловят пулю. Оглушив противника продолжают закидывать его тушку драгоценными расходниками, тратя их попусту. Благо какой-никакой иммерсивности, все уровни можно пройти и без их помощи, что я и сделал.
Отсутствие Скрабов и Парамитов. Не столько минус, как просто придирка. Уж больно нравились мне эти чудики. А новые Сличи - просто невзрачные комочки посредственности.

Что могу сказать. Не верьте негативным отзывам, многие из которых порят такую чушь без связи с действительностью, что ужас. Попробуйте сами)
Posted 5 July.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
57.8 hrs on record
Музыка — волшебна, Дизайн мира и персонажей — восхитительные.
Но как игра это просто невыносимо бесячий кусок кода...

Первое впечатление у меня сложилось из поломанных уровней сложности, где "сложная" - ваншоты, а "средняя" - все атаки спокойно танчишь лицом. Разница просто чудовищная, при отличии в один параметр. Удачи пройти пролог, состоящий наполовину из босс-файтов и без возможности сохраниться. Примерно на десятый просмотр начальной (непропускаемой) заставки я отбросил мысль познать хардкор этого мира.
Когда доберёшься до первого торговца, потребность в аптечках отпадёт до конца игры. Ибо стоят копейки, а носить с собой можно аж 99 штук каждого вида. Вы спросите: как разработчики это забалансили? Отвечаю. Кривым геймдизайном. Отхилиться во время боя тут это целый квест. Нужно либо прожать колёсико вниз + "E" (подсказки этого в игре можешь не ждать), либо ковыряться через меню. И то, если у вас идёт анимация атаки или вы находитесь в воздухе, то на Esc ставится обычная пауза. Есть ещё всякие чипы, которыми любят прикрываться защитники "оригинального видения" разработчиков - Но это лишь решение искусственно созданной проблемы.
И такая неудобная бредятина тут просто повсюду. Где-то тебя ограничивают скайбоксами, в проходах, где, казалось бы, поместится даже слон. Правильно, зачем грамотно продумывать карту? И так сойдёт. Выглядит это "чудо", будто бы сбежало прямиком с третьей PlayStation. Везде мыло, всё в лесенках, а дальность прорисовки превращает дома и скалы в картонное месиво. Для 2017-го года это прям позорище.

Ох, как же много я слышал про "ЦЕЛЫХ 26 КОНЦОВОК!" По факту же - тут всего ДВЕ концовки. За двух разных персонажей на выбор, в финале истории. Остальной шлак заключается в том, что: умер ли ты в прологе, съел отравленную рыбу, не пришёл вовремя на задание — после чего просто показывают сообщение из одного/двух предложений и выкидывают в меню. Вот это да... Вот это концовки.
Также совершенно бредовое разделение основного сюжета на "три прохождения". Который можно (и нужно) было умещать в одно. Поясню. В первых двух тебе дают пройти историю наполовину, сначала за 2B, а потом за 9S. Отличаются они практически ничем. И почему не сделали переключение между персонажами как в "третьем прохождении" — понять невозможно. Ну вот и собственно "третье прохождение" — это просто вторая половина истории.
Ух... Ну прикиньте, покупаете вы какую-нибудь игру, проходите её до определённого момента, после чего вам показывают титры. А потом говорят: "Слушай, пройди-ка всё ещё раз с самого начала, а потом уже мы дадим тебе возможность играть дальше". Здорово, не правда ли?
Насчёт самой истории сказать особо нечего. Местами очень интересно (особенно в начале), местами до жути банально. Но уже к финалу, из-за совокупности плохих впечатлений, было желание, чтобы поскорее все сдохли и можно было выключить этот цирк про роботов-боботов. Могу дать совет. Захотите ознакомиться с данным продуктом — не лезьте в побочки. Написаны они отлично, но их выполнение выпивает все соки. Унылый бэктрекинг ради "принеси-подай". А лучше, посмотрите игрофильм или аниме.
Posted 5 June. Last edited 12 June.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
3 people found this review funny
0.0 hrs on record
DLC добавляет 3 арены в разных локациях. В каждой из них ты проходишь уровни, суть которых: убить несколько волн противников. За победу получаешь, в основном, мусор. А самые заветные награды (костюмы) находятся на S ранге - самом последнем испытании, в котором на вас выбросят врагов 80-го уровня.
Я, пройдя игру 3 раза, выполнив все бестолковые побочные квесты, имею всего 62-й уровень. Спрашивается, на кой хрен мне теперь эти костюмы, когда я уже облазил игру вдоль и поперёк? Пойти проходить ещё раз, но уже даже без единой крупицы нового контента? Спасибо, воздержусь.
Posted 3 June. Last edited 3 June.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
12.0 hrs on record
Игра, пытающаяся быть всем сразу, но во всём остаётся посредственной. RTS составляющая довольно скудна. Карты тесные и безыдейные, к тому же часто повторяются. К середине второго акта уже воротит от командования, и всё чаще ищешь возможность обойтись автобоем. Другая сторона игры - политика, сделана уже лучше. Принимать решения с серой маралью и наблюдать их исход было занимательно. Даже не хотелось возвращаться в унылую возню на мировой карте. Хотя, те "проблемы", которые вам выдвигают персонажи, кажутся каким-то сюром. Больше половины ситуаций строится на том, что: ящер-расист кого-то оскорбил; эльф хочет узаконить однополые браки; народ уничтожает искусство художника, который оказался геем; генерал (женщина) ноет, какие мужики тупые спермобаки. Можно мне реальных проблем? Ну не знаю, где народ дохнет от голода во время войны. Или решить, что делать с населением, потерявшем свой кров. Не верю, слишком прогрессивно для игры 2013-го
Posted 22 May.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
60.3 hrs on record
Незаслуженно задизлайканная игра. Отличный сюжет, за которым интересно наблюдать. Весёлые шутки и персонажи. Рыцарь смерти всегда прокомментирует ситуацию, что компенсирует молчаливого ГГ. 3D модели, как по мне, выглядят симпатично и вполне органично. В отличии от Divine Divinity - тут озвучены абсолютно все персонажи за исключением штампованных горожан. Мои претензии сводятся, в основном, к переработанной системе навыков и их прокачке. Уж слишком они перемудрили, непонятно зачем. Технические проблемы эта игра унаследовала от предшественницы: что-то починили, а что-то поломали. Что-то осталось без изменений. А ха. Ещё же есть параллельный мир... Чтобы вы поняли — представьте финальные пару часов первой части, которые размазали по всей игре и сделали опциональными. В итоге вы получили те самые миры, представляющие собой унылые (ctrl+c ctrl+v) данжи для получения дополнительного опыта
Posted 18 May.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
20.2 hrs on record (6.2 hrs at review time)
Супер экшоновая сессионка. Куча карт, культовых персонажей и геймплейных вариативностей. Визуально прям поражает, особенно при осознании, что это игра 2017-го года. Очень густая атмосфера "Звёздных войн", звуки и всё окружение. Да блин, даже крайняя дилогия Star Wars Jedi выглядит в разы хуже. Пару минусов отметил: во-первых, дизайн локаций. Именно с геймплейной точки зрения — это просто унылые коридоры, в которых тебе невыносимо тесно. А во-вторых, отсутствие прогрессии. Так как при покупке игры вам выдаётся сразу самое напичканное издание, то со старта уже имеются все скины и прочие плюшки. Что как бы хорошо, но ощущается будто бы в GTA ввёл код на бесконечные деньги. Это может быстро надоесть.

С онлайном на данный момент всё в порядке. Даже глубокой ночью долго ждать поиска матча не приходится. Отлично провести несколько вечеров с друзьями — прям топ. А по скидке так и вообще
Posted 14 May.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
1 person found this review funny
32.1 hrs on record
Классное приключение и интересный мир в стилистике ретро-футуризма. Игра действительно ощущается нелинейной и очень обширной. Всё бы хорошо, но веселье портят чудовищное количество багов. За своё прохождение я столкнулся с таким количеством проблем, что глаза на лоб лезут. Тут были: софтлоки, краши, дюп сюжетных предметов, бесконечный спавн персонажей, воскрешение убитых противников, и т.д и т.п. Также если вы захотите втянуться в классику, следует знать, что игра будет максимально скрывает от вас информацию. Обучения нет; назначение клавиш написано не в настройках, а при нажатии F1 во время игры. Откуда ты должен был это знать? Правильно. Никого не колышет. Найденный предмет выглядит как что-то, что может пригодится? Поздравляю! Таскай теперь этот мусор до финала, забивая драгоценное место в инвентаре. Предмет выглядит как мусор? Ошибаешься. Это важный квестовый предмет.
Posted 25 April.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
27.2 hrs on record (26.8 hrs at review time)
Последний раз играл ещё на ps1 в дошкольном возрасте. Как же было приятно вернуться в неё сейчас. Несмотря на то что это порт, проблем с игрой не было от слова совсем. А благодаря "системе ввода Steam" даже удалось пройти на современном геймпаде без танцев с бубном. Возможно, во мне говорит голос ностальгии, но тут прекрасно всё. Мудрёные головоломки, до жути приятный визуал и анимации, дизайн персонажей. И, конечно же, интересный мир. Странный мир. Сочетающий в себе мрачность, жестокость и юмор
Posted 10 April.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
58.6 hrs on record
Неплохая попытка Larian в экшн-РПГ от третьего лица. Но уж очень много косяков, как в техническом плане (регулярные вылеты, дерганная картинка и прочее) так и геймплейном. Отвратительный дизайн открытого мира, по которому ужасно неудобно перемещаться. Механика чтения мыслей в большинстве случаев является бесполезной тратой опыта, а когда дело доходит до квестов, то можешь встать в тупик, ибо даже и думать забываешь про этот навык. Но тем не менее, мне была интересна история, которая является чуть ли не прямым продолжением Divine Divinity, со старыми персонажами и отсылками на события. Серьёзно, тут даже главГад — это перерожденный демон лжи из финала DD, а все жители воспевают некого избранного, которым является главный герой первой divinity) Жаль, что от своих предшественниц вторая часть унаследовала ещё абсолютно бестолковые орды противников под самый финал, которые просто устаёшь колупать (Привет из летающих башен и Сопровождения корабля) Но несмотря на все огрехи, игра всё же оставляет приятное послевкусие, особенно за счёт DLC "Пламя Мести".
Posted 4 April.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3  4  5  6  7 >
Showing 1-10 of 61 entries