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Posted: 20 Jun, 2021 @ 5:44am
Updated: 20 Jun, 2021 @ 5:54am

■実績解除率:100%

ゲーム概要
3人のキャラを使い分けて、塔を登っていくメトロイドヴァニア風ゲーム。
それぞれのキャラ特性を使わないと突破できないギミックが多数存在するため、お好みのキャラだけで進めることはできない。
最初はキャンプでしか切り替えできないが、途中から自由に変更可能になる。
本作で特徴的なのは、「回復手段が殆ど無い」「ゲームオーバーになるとスタート地点に戻される」「死なないとパワーアップができない」の3点。
ここが合うかどうかで、評価が分かれるところ。

良いところ
  • キャラを使い分けてのマップ探索が面白い。(しかし、戦士は影が薄め・・)
  • 各所に施錠された扉があり、対応する鍵の捜索やどこから使っていくかを考えるのが楽しい。探索している!という感覚を味わえる。(「キャッスルエクセレント」の様に、間違った使い方をしてハマる事はありませんw)
  • 回復手段の少なさとスタート地点に戻される仕様から、次のリフト(ファストトラベル)ポイントを見つけるまで、慎重に進めないといけないのが、いい緊張感と冒険感をもたらしてくれる。
    自分も最初はこの仕様に対して「どうかな~」と思っていたのだが、途中からこの緊張感が懐かしくもあり、いいスパイスになっているゲーム性だと感じるようになった。
  • 登場キャラがカワイイ!
  • FC時代を彷彿させるBGMがおっさん世代には刺さる!

気になるところ
  • アイテムの説明が殆どない。買ってみるか使ってみるまで効果が分からないのは不親切と言える。
  • 戻される仕様が人によってはストレス且つ難易度高めに感じると思われる。特に終盤は結構長い区間リフト無しが続くので、ミスしたときのダメージが大きい。(アップデートでリフトポイントは多少増えた模様)
  • 凡ミスで体力を失った際に、(わざと死んだりして)やり直すのが面倒。スタート地点のキャンプには体力全開の機能があっても良かったと思う。
  • マップ画面の情報が少ない。ワープポイントやエピメテウス像の位置が表示
    されていないため、「あれ、どこだったっけ・・」という状態が頻発する。
  • ボスラッシュの仕様が面白くない。別ファイルで開始するため、超弱い状態で始まる上に、強化アイテムがボスを倒すたびにランダム選択になっている。
    そのため、戦闘が無駄に長引くし、役に立たない装備が連発するとやる気がなくなる。強化資金も殆どないので、主力キャラを一つに絞らないと厳しいのも、このゲームの良さを一つ潰していると思う。

実績について
  • ボスラッシュを除くと全体的に難易度は低め。探索を楽しんでいるうちに殆ど取得可能。
  • お金を貯めるのが一見大変そうだが、特定のエリアに明らかに稼ぎ用のキャラがいるので心配無用!
  • マップ探索は、一回クリアすると隠し部屋の位置が分かるアイテムが販売されるので、そこから本腰を入れるのでも良い。
  • ボスラッシュは、アイテム運に左右されるのが厄介。戦闘が長引きやすいこともあり、技術よりも根気の方が求められるかもw
  • 黒騎士モードは、 血の池で体力が回復できるのがポイント。

色々特殊な仕様もあるものの、個人的にはちょっと昔ながらの緊張感もあって、非常に楽しく最後までプレイできました。おススメです!
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