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Posted: 7 Jul, 2020 @ 8:46am
Updated: 1 Jul, 2021 @ 5:41pm

2021.7.1全程就 重寫評論

魂系列遊戲的世界觀和遊戲性給我的是苦澀和挑戰
但二代只有無比的煩躁 絲毫沒有成就感
我條列式的分析
1.首先遊戲開始你需要面對比其他作品更多的敵人
動不動就4.5隻怪圍著你打 連翻滾的路線都會被敵人卡住
更沒有一個通關邏輯 只要拉到一隻怪的仇恨 他全家36口都來揍你

2.再來是人物屬性的設計問題 "適應力"的加入影響你的翻滾無敵偵和喝水速度
變成前面需要投資很多點數在這個屬性上面才會有類似系列作的翻滾效果
(雖然我後面發現即便晚點投資也無所謂 原因後面講)
導致很容易把魂投資在沒有即戰力的屬性上

3.重生機制跟屎一樣 所有怪物都有擊殺上限 系列作某種程度友善的地方 便是可以透過堆魂來強化腳色讓遊戲容易一點
但擊殺上限導致萬一玩家連續死亡導致的靈魂丟失+怪物已達擊殺上限 就會產生玩家沒辦法透過在同一場景堆魂來試圖成長腳色 甚至因為擊殺會扣最大血量的機制 導致玩家的體質越來越孱弱 進入一個死循環
(不用懷疑 我第一隻腳色就這樣卡住了 沒魂 沒血 沒怪 甚至武器壞掉不能修 什麼鳥都沒有)

4.該作擁有系列最多的boss 但是設計起來都超級隨便 巨人每個醜的跟鬼一樣 而且大家都長一樣 巨人王也只是多頂皇冠 毫無辨識性 鐵之古王打起來僵硬的跟木樁沒兩樣 多到不想吐槽
boss有挑戰性的似乎只有DLC內容比較有誠意 其他boss幾乎都比雜魚還沒存在感(應該說雜魚量真的太多了)
也因為王設計得有夠隨便 導致翻滾好像沒有這麼重要了 至少boss很少魂1.3那種超級連段

5.二周目以後不僅僅是怪物素質提升 還會莫名其妙跑出帶紅字的怪物(沒錯 更多的怪物) 光是高周目海德巨火塔跑一輪大概就二十來隻怪 媽的我還以為我在玩巫師
還有因為要拿全成就 為了讓怪重生我投火了好幾次 導致我第三周目極度難打 (EX罪人塔營火溫度9 王國軍野營地8..).

6.武器眾多 但耐久性消耗極快 原則上都要準備2-3隻主要推圖武器 如果不熟地圖 如第一周目的狀況 很容易打到武器壞了 還沒找到篝火的情況
武器的削韌似乎有問題 大型武器幾乎削韌打不出來 只能靠擊倒 反倒輕武器隨便打敵人都會硬直(第一周目我頭鐵拿巨劍+大型棍棒硬推 有夠痛苦 到第二周目拿直劍才發現媽的有夠強)

7.腳色模組動作僵硬 無論是玩家的武器揮舞(有夠爛的打擊感 1代比你強太多了) 還是大鷹勇士的迷之飄移 還有跟玩家身高差的怪物打不到的問題(拿刺劍刺不到小豬 原來是不死人阿 我以為是低能兒)

8.故事觀太過狹隘 相比於1.3代的傳火 延不延續世界的大故事來講 二代的故事只有圍繞王室內鬥 格局也差太多

結論: 真的太氣了 但是還是熬到全成就 2代不能說沒有優點 但是缺點太過巨大 看得出來製作組當時是有在PVP上面下功夫的 從上面的一些遊戲邏輯來看 許多機制都是為了PVP而服務 但現在也幾乎是鬼服(玩了三週目只被入侵過5.6次)

評分2/10 糞game別買 已經氣到錯字都不想修了 誰買誰傻B
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3 Comments
hitmantinex 18 Feb, 2022 @ 10:13am 
其實你去營地上方敲鍾就不怕怪殺到不能重生,或者你去刷水上的怪出人像 ,
Areanas 15 Aug, 2021 @ 10:52am 
我是傻B,買了一個有僵直性脊椎炎主角遊戲
YUlI 7 Jul, 2020 @ 8:48am 
:winter2019neutralyul: