328 kişi bu incelemeyi yararlı buldu
37 kişi bu incelemeyi komik buldu
2
5
Tavsiye Edilmiyor
Son iki haftada 21.6 saat / kayıtlarda 307.8 saat (İnceleme gönderildiğinde: 126.8 saat)
Yayınlanma: 18 Haz 2015 @ 13:13
Güncellenme: 4 Eki 2021 @ 11:25

1.Отсутствие вариативности во всём и линейность повествования.
- Играем за персонажа с низкими возможностями кастомизации;
- Рельсы в сюжете. Задекларированные милярд концовок вылились в итоге всего в три. Достигаются одним и тем же способом прохождения, а на их итог влияют буквально несколько триггеров в нескольких диалогах. Сказал Герка цири одну фразу - она обидится и погибнет в конце. Сказал другую - воспылает нежностью к Герке и погибать не станет. Все. На финал влияет несколько фраз, сказанных тупой пиздe в нескольких диалогах. Никаких альтернативных способов прохождения не предусмотрено. Еще из вариантов есть: ехать к эмгыру или не ехать, eбать рыжую шлюxу или черноволосую, ну, и пожалуй всё;
- Однообразие в выполнении сайд-квестов. Любой квест - это приди на отмеченную точку, включи ведьмачье чутье, найди улики и на их основании сделай абсолютно неочевидный для игрока вывод. Повторять итерацию в 95% всех сайдов игры. Однообразный и никогда не меняющийся алгоритм. В крайне редких случаях игра сходит с накатанной и позволяет подслушать чей-то разговор, но это скорее исключение, чем правило;
- Линейные диалоги, которым даже игры от Telltale дают прикурить. Варианты ответа ни на что не влияют и вы все равно получите от нпс один и тот же заготовленный вариант фразы. Да, есть эмоциональные различия типа "злой герка и добрый герка", но, в конечном итоге, на развитие отдельного квеста и сюжета это никак не скажется (кроме редких сюжетных триггеров с цири);
- Копипастное наполнение мира. Одинаковые лагеря бандитов, одинаковые деревни, одинаковые леса.

2.Оказуаливание игрового процесса.
- Пшеки пошли дальше обычного маркера на карте и сделали линию, по которой нужно идти, чтобы добраться до точки. Необходимость задействовать мозг ушла абсолютно. Дойди по линии до места, включи ведьмачье чутье и найди подсвеченные красненьким предметы. Ведь без линии, которая показывает тебе дорогу, в копипастнутом мире ориентироваться в разы сложнее (просто потеряешься среди абсолютно одинаковых лесов и тропок), но все же могли бы дать игрокам хоть какой-то челленж;
- Казуальность боевки. После привыкания бои становятся элементарнейшими. Можно пройти абсолютно через любой бой, используя один знак Квен. Выглядит это так: вешаешь на себя охранный щит, идешь махать мечом, когда по тебе попадают и щит спадает, перекатываешься в сторону, ждешь кулдауна и вешаешь щит снова. Повторять до победы. Ощущения на кончиках пальцев. Перекат, таким образом, спасает даже от неба и аллаха, можно укатиться аки колобок от кого угодно, скушав зелье, отрегенившись, подождав отката знака и снова идти в бой. Тактическое мышление и интеллект в таких боях абсолютно не задействованы, все на уровне спинномозговых рефлексов, как в слэшере или шутере;
- Казуальность крафта и алхимии. Тут все понятно. Ресурсов жопой ешь, валяются они просто везде и весят совсем ничего. К середине игры у Герки в рюкзаке лежит два с половиной амбара всевозможных ресурсов, на которые можно скрафтить небо и аллаха без всяких затруднений. Один раз скрафченное зелье остается у тебя навсегда. Опять же, никакой интеллектуальной работы.

3.Характеры персонажей раскрыты плохо
- Напоминаю, что игра по чужому сеттингу, взяв уже написанных Сапковским персонажей, их характеры и предыстории. Но даже при таком раскладе их умудрились похерить;
- Все общение с персонажами сугубо квестовое. Ни с кем нельзя поболтать по душам просто так, все вопросы ограничиваются квестовыми и задать их можно один раз в заранее определенном месте;
- Как следствие вышенаписанного характеры персонажей не прописаны абсолютно. Есть небольшие эскизные наброски типа: "Йен стервозная", "Ламберт вредный xуй", "Золтан компанейский", но они крайне примитивны и являются бледной тенью книжных.

4.Практически полное отсутствие ролевого элемента.
- Ролевой системы в игре нет. Все развитие с уровнями заключается в необходимости крафта доспехов по уровню и выбор умений (которых тоже немного). Все. Статов, классов, перков, трейтов, ничего этого нет. Все это в совокупности с отсутствием вариативности и ролевого выбора позволяет заключить: Ведьмак не является РПГ в традиционном понимании жанра. В нем есть RPG-элементы, как в каком-нибудь сталкере, но это не ролевая игра ни в коей мере. Это эшкн-адвенчура. Приключение. Да, приключение местами интересное, в котором есть и сюжетные твисты и спецэффекты, но увы, абсолютно линейное.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik Ödül
42 Yorum
GANGSTERKILLER007 16 Tem 2023 @ 9:50 
Дауну ниже :
А ты сел на польский х@@й казуальности и вместо того чтобы соскочить с него , уселся ещё глубже и агитируешь всем на него садится:DMCJester1:
Polniu Pe 24 Ara 2021 @ 7:47 
Чел сёл на велосипед. Даже не покрутил педали. И говорит гавно вашем устройство. Ну круто.
Damarus 12 Eki 2021 @ 9:14 
Подписываюсь под каждым словом. Одна из самых переоцененных игр в истории индустрии
Rafezuxoo 7 Eki 2021 @ 10:30 
это игра про конкретного персонажа какая кастомизация кроме брони и стрижки?
линейный но классный сюжет этой игры вытягивает средненькую рпг состовляющую
кстати эта линия работает чрез жопу по ней только лохи ходят
иди читай тогда
и что игра интересная на фоне большинства другиз просто шик
qwerty 27 Ağu 2021 @ 2:08 
сразу видно, автор идиот. вариативность есть еще какая.
AftermathEP 15 May 2021 @ 8:08 
Господа, человек расписал МИНУСЫ игры и расписал их по фактам. Че вы накинулись на него? у игры и так 97% положительных
Grzegorz Brzęzcyszczykiewicz 2 Tem 2020 @ 6:40 
О, отлично, возьму Kingdom Come, судя по всему она просто лучше
ПАПУГА 19 Haz 2020 @ 5:16 
1. Попробуй сделать нелинейность когда игра такого уровня, и кстати она там есть))
2. Ты издеваешься? Это ахуенно, в KCD вообще такого почти никогда нету и постоянно нужно гуглить чтобы найти какой-то квест
3. Ты книги пж не сравнивай с игрой, две АБСОЛЮТНО разные вещи
4. Не понял прикола, сам же сказал что игра не РПГ а с элементами рпг лол
City17 20 Nis 2020 @ 12:10 
Да, всё правильно, Ведьмак 3 - экшон с нелогичным игровым миром
ARODEI 19 Nis 2020 @ 7:03 
Хороший обзор, согласен со всем, но я бы еще упомянул физику(Героин может одним перекатом взобраться на гору) , которой нет.