69
Products
reviewed
1053
Products
in account

Recent reviews by code impression

< 1  2  3  4  5  6  7 >
Showing 11-20 of 69 entries
1 person found this review helpful
10.7 hrs on record
The Medium — атмосферний психологічний трилер із дорослою історією

The Medium — це гра, що потребує від гравця уважності та занурення. Її сюжет дорослий, заплутаний і багатошаровий, часто змушує переосмислювати події та мотиви персонажів. Тут немає простих відповідей — кожна деталь має значення, і її потрібно шукати самостійно.

🧍‍♀️ Персонажі — глибокі та добре прописані. Вони залишають по собі емоційний слід і підсилюють загальну атмосферу тривоги й загадковості.
🌌 Світ гри — це окрема історія. Він унікальний, похмурий, символічний і не схожий на інші в жанрі. Перемикання між двома реальностями реалізовано ефектно й оригінально, і саме це робить The Medium особливою.




Недоліки:
  • Недостатньо дослідження головної локації — хотілося б більше часу в готелі "Ніва", більше історій, більше таємниць.
  • Затягнута кінцівка, яка буквально обривається. Залишається враження, що історію не договорили.
  • Оптимізація — найбільший мінус. Навіть на потужних системах гра може "просідати", місцями фрізи і зависання псують загальне враження.




Вердикт:
The Medium — це не гра для тих, хто шукає екшн. Це повільне, тривожне дослідження темної історії з унікальним сеттінгом та глибокими емоціями. Попри технічні проблеми та неоднозначну кінцівку, вона залишає після себе сильне враження.
Posted 9 April. Last edited 9 April.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
1 person found this review funny
93.3 hrs on record (92.7 hrs at review time)
Pacific Drive — атмосферна подорож у невідоме

Pacific Drive — це гра, яка з перших хвилин занурює в шалену, майже сюрреалістичну атмосферу. Постійно змінне оточення, аномалії, дивні явища — все це тримає в напрузі та змушує залишатись насторожі під час кожної подорожі вглиб Зони.

🎵 Музичний супровід — один із найбільших плюсів гри. Саундтрек чудово вписується в атмосферу, підсилює драму моментів і створює унікальний настрій. Часом здається, що музика буквально веде тебе крізь хаос і невизначеність.

📖 Сюжет подається поступово, через діалоги, записки та події, але він достатньо загадковий, щоб тримати інтерес і змушувати занурюватись глибше в лор гри.




Мінуси:
  • Відсутність української локалізації — шкода, що така атмосферна гра недоступна для україномовних гравців.
  • Оптимізація — трапляються фрізи та лаги, особливо під час завантаження або в складних сценах. Потребує поліпшення.




Вердикт:
Pacific Drive — це унікальний досвід для тих, хто шукає атмосферу, таємничість і сюжетну глибину. Якщо ви готові миритися з технічними недоліками — сміливо рушайте в дорогу.
Posted 9 April. Last edited 10 April.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
7.6 hrs on record (4.9 hrs at review time)
"Caravan SandWitch" – це пригодницька гра, яка переносить гравця у світ загадкових пустель, неспішних подорожей. Вона чудово поєднує елементи пригоди та відпочинок одночасно, досвід дослідження ви отримаєте. Далі спробую виділити те, що сподобалось мені та окреслю недоліки

Візуальна складова
Графічне оформлення гри – це справжній витвір мистецтва. Барвисті пустельні пейзажі, атмосферні світанки та заходи сонця, ретельно продумані деталі оточення.

Музичний супровід
Окремо варто відзначити музику та звуковий дизайн. Спокійні мелодії, що супроводжують подорожі, чудово доповнюють атмосферу і створюють відчуття гармонії. Саундтрек ненав’язливий, але при цьому дуже виразний – він підкреслює як моменти спокійного відпочинку, так і пригодницькі епізоди.

Пригоди та відпочинок
"Caravan SandWitch" – це гра, яка дозволяє насолоджуватися подорожами у власному темпі. Вона не змушує поспішати, а навпаки, заохочує до дослідження і спокійного споглядання світу. Тут є місце і для цікавих відкриттів, і для приємного відпочинку – чудове поєднання для тих, хто шукає пригоди без зайвої метушні.

Недоліки
Попри всі свої переваги, гра має і певні недоліки. Головний із них – відсутність української локалізації, що може стати бар’єром для деяких гравців. Також у грі немає озвучення персонажів, що іноді позбавляє діалоги належної виразності та емоційності.

Висновок
"Caravan SandWitch" – це чудова гра для тих, хто цінує атмосферні пригоди та можливість відпочити. Вона зачаровує своїм візуальним стилем, приємним саундтреком і можливістю досліджувати світ у власному темпі. Якби розробники додали українську локалізацію та озвучення, гра стала б ще кращою. Втім, навіть зараз вона заслуговує на увагу і може подарувати багато приємних вражень.
Posted 1 April.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
1.2 hrs on record
Spilled! – симулятор спокою який має потенціал, де ти просто намагаєшся врятувати світ (або хоча б не зробити гірше).

Якщо ви колись мріяли стати героєм-екологом, але у вас не вистачає грошей щоб ліквідувати реальні катастрофи, то у цій грі ви берете на себе роль менеджера з ліквідації нафтових розливів. Тільки замість суперздібностей у вас бюджет, що менший за зарплату середньостатистичного корупціонера, і набір техніки, яка ще пам’ятає динозаврів.
Posted 29 March. Last edited 29 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
13.6 hrs on record (8.1 hrs at review time)
Темрява пульсує неоновими відблисками, дощ змушує голограми тремтіти, мов привиди минулого, а десь у вуличних провулках лунає важкий подих міста, що стало капсулою безсмертя. Це Нью-Йорк 2329 року — світ, де смерть більше не є вироком, а пам’ять може пережити тіло. У цьому мороці зринає розповідь Nobody Wants to Die — гри, що сплітає детективний нуар і кіберпанкову безодню у шаленому танці спогадів, які не завжди належать тим, хто їх пам’ятає.

Знайди істину у спотвореній реальності
Ви — детектив Джеймс Карнс, слідчий, що розплутує справу серії жорстоких убивств у місті, де кожен може жити вічно, якщо має достатньо грошей. Ваші очі бачать більше, ніж звичайні — завдяки технології реконструкції спогадів ви можете розглядати сцени злочинів у всіх їхніх жахливих деталях. Кожна зачіпка — це не просто речовий доказ, а шматок чийогось минулого, що чіпляється за вас, як тінь.

Ця механіка, натхненна розслідувальними елементами Batman: Arkham і концепцією пам’яті з Remember Me, змушує відчувати кожне відкриття не як холодний факт, а як глибоке занурення в чужу свідомість. Гра постійно ставить питання: «А що, якщо ваші спогади — це лише чийсь експеримент?»

Стиль, що заворожує
Гра переносить нас у нуарний світ, що нагадує чорно-білі кадри Bioshock, змішані з розмитими кодовими потоками The Matrix. Архітектура міста — величні сталеві храми безсмертя, що підносяться над прірвою, а вулиці повні тіней і розмитих силуетів, мов невизначеність у базі даних. Саундтрек — це синтетичний джаз, що змішується з електронними пульсаціями, створюючи відчуття вічного сну, з якого неможливо прокинутись.

Філософія безсмертя
Як і в The Matrix, тут постає головне питання: якщо наша свідомість може існувати незалежно від фізичного тіла, чи залишаємось ми собою? У світі, де тіло можна змінити, а пам’ять перезаписати, що означає бути людиною? Гра не дає простих відповідей, а натомість пропонує вам зануритися у роздуми крізь глибину сюжету.

Вердикт
Nobody Wants to Die — це не просто гра, це нуарний сон у цифровому потоці, де пам’ять може бути як зброєю, так і прокляттям. Вона підкупає своєю атмосферою, змушує сумніватися в реальності й залишає після себе відчуття, ніби ви самі стали частиною чийогось чужого сну.

9/10 — не просто гра, а відбиток вашого майбутнього у мережі вічності.
Posted 23 March. Last edited 23 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
1 person found this review funny
0.8 hrs on record
The same experience I had in 2013 on PS3. Thanks!
Posted 7 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
94.7 hrs on record (82.6 hrs at review time)
"З багнюки в хороми" — це гра, яка змушує тебе пройти шлях від сільського хлопця до лицаря, але спочатку варто навчитися не падати з коня і не помирати від нестачі сну! Ця гра – справжня перевірка на витривалість: починаєш із розбитої губи в корчмі, а закінчуєш… ну, якщо пощастить, то в цілій броні, а не в ямі десь у лісі. Тут навіть бій на мечах – це не натискання кнопок, а справжній танець зі смертю (іноді смерть перемагає).
Зате яка тут атмосфера! Дихаєш середньовіччям, поки хтось не просить відмити йому спіднє чи знайти загублену курку. А що з грою в кості? О, це взагалі окремий вид мистецтва – програти всі гроші, які ти так важко накрав… тобто чесно заробив! Але попри всі труднощі, Kingdom Come має душу. Це не просто RPG, це справжня подорож у жорстокий, але чарівний світ. Де немає драконів, зате є п'яний Януш, який знову впав у канаву. І саме тому ця гра така крута.
Posted 3 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
988.3 hrs on record (16.7 hrs at review time)
Іноді саме такі милі та прості речі, як жабка, що косить траву, стають тим самим якорем спокою в хаосі життя. 🐸💚

Шановні розробники, дякую Вам, продовжуйте в тому ж дусі, у Вас чудово виходить, потішила приємна анімація. Хочеться більше композицій, вибору різноманітного навколишнього оточення та його звуків, а ще цікаво додати можливість увімкнути "клацання" ножиць.
Posted 12 February. Last edited 12 February.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
16.7 hrs on record (11.5 hrs at review time)
Зроблено дуже якісно і водночас просто, must have on the Steam Deck
Posted 27 November, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
7 people found this review helpful
223.2 hrs on record (199.5 hrs at review time)
Щоденник паломника

День 14-й. Хмари знову низько висять над головою. Кажуть, у такі дні Зона ближче, ніж завжди.

Вона не любить поспіху. Тут не можна просто сісти в машину і проскочити до точки. Тут треба йти. Крок за кроком, стежка за стежкою. Кожен метр, який долаєш, - це ніби сторінка зі Святого Писання Зони.

Я йду на своїх двох не тому, що немає транспорту. А тому що інакше не зрозумієш. Дорога змушує дивитися, слухати, думати. Машина сховає запах вогкості й іржі, заглушить спів мутанта у кущах. А пішки ти відчуваєш кожен подих Зони - як вона шепоче травою, клацає дозиметром, ховає обрій у тумані.

День 15-й. На обрії знову з’явився силует Прип’яті. Я ще далеко, але вже відчуваю, що мене там чекає.

Моноліт… фанатики, скажете ви. Може й так, але я бачив, як вони дивляться на Зону. Як на божество. І знаєте що? Може, вони не так вже й помиляються.

Для них Зона - храм. А Чорнобиль - святе місце, серце, в якому палає істина. Вони вірять, що лише обрані зможуть її осягнути. Вони помирають за неї, і, можливо, саме тому Зона дає їм сили триматися.

День 16-й. Біля багаття, вночі.

Інші сталкери сміються з релігійності "монолітівців", але кожен тут вірить. Удачу, артефакти, власний шлях. Навіть ті, хто називає себе атеїстом, у Зоні стають віруючими - хоча б у те, що прокинуться наступного ранку.

Кожен артефакт тут - як реліквія. Кожна аномалія - як знамення. Вона не добра і не зла. Вона як час, як смерть - просто є.

День 17-й. Ранок. Дощ.

Я знову йду. Зона приймає або відкидає тебе дорогою. І я вірю, що тільки той, хто готовий пройти її "на своїх двох", може наблизитись до істини. Бо паломництво - це не про швидкість. Це про шлях.

"У Зоні ти не шукаєш Бога. Ти шукаєш відповідь. Але іноді розумієш, що це одне й те саме"

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl - Паломництво у серце Зони

S.T.A.L.K.E.R. завжди був більше, ніж просто шутер чи виживастик. Це світ, який живе за своїми законами, має власну міфологію та духовні цінності. Тут немає офіційної церкви чи догматів, але є віра. Віра в те, що Зона - це не просто територія, а жива сутність, здатна карати й винагороджувати, зваблювати й відштовхувати.

"Моноліт - істина. Зона - шлях. А ти лише паломник, який намагається дійти до свого одкровення"

Філософія Зони
Зона для одних - прокляття, для інших - обітована земля. Тут існують цілі фракції, які вклоняються їй як божеству. "Моноліт" вірить, що в самому серці Зони зосереджена істина, здатна змінити світ. Інші ж бачать у ній випробування - тест на силу духу та волю до життя.

І ця віра не обов’язково пов’язана з релігією у звичному сенсі. Це скоріше синтез виживання, фаталізму та прагнення сенсу. Кожен сталкер - паломник, який рухається до своєї мети: хтось - за багатством, хтось - за відповідями, хтось - просто, щоб дізнатися, чи він здатен вижити там, де інші гинуть.

Чому тут ходять "на своїх двох"
У більшості ігор великі відстані долаються технікою або швидким переміщенням. Але в S.T.A.L.K.E.R. 2 цього майже немає - і це не випадковість, а філософія.

Пересування пішки - це не покарання, а спосіб прожити кожен крок. Коли йдеш Зоною, ти відчуваєш її: запахи іржі та вогкості, гул далекої аномалії, тріск дозиметра, шурхіт трави. Машина проскочила б повз усе це. А тут ти - частина простору, і Зона ніби придивляється до тебе, зважує, чи вартий ти її таємниць.

Дорога - це випробування. Вона змушує тебе думати, планувати, іноді навіть молитися, щоб наступний крок не став останнім. І саме так народжується справжнє відчуття паломництва, коли ціль - не тільки пункт призначення, а й шлях до нього.

Моноліт і Віра
"Моноліт" - це фракція фанатиків, які вважають себе обраними служителями Зони. Їхня віра настільки сильна, що вони готові віддати життя за те, щоб ніхто інший не дійшов до "серця" Чорнобиля. Для них Зона - божество, а вони - її воїни.

Але навіть ті, хто не належить до "Моноліту", часто відчувають у Зоні щось більше, ніж просто небезпечну територію. Тут кожен артефакт - як реліквія, кожна аномалія - як знамення. І ти починаєш розуміти, що у цього світу є власна мораль, власні закони, і вони не схожі на людські.

Віра сталкерів
Сталкери - своєрідні ченці цього дикого храму. Хтось з них прагне просвітлення у вигляді рідкісного артефакту, хтось шукає свою легенду, а хтось просто хоче дожити до світанку. І кожен з них вірить - у Зону, у власну вдачу, у те, що наступний вихід не стане останнім.

Зона ж лишається нейтральною. Вона не добра і не зла. Вона просто є. Як природа, як час, як смерть.

Вердикт: S.T.A.L.K.E.R. 2 - це не лише гра. Це сучасне паломництво у світ, де кожен крок - молитва, кожен вдих - ризик, а кожен вибір - відображення того, ким ти є насправді.
"У Зоні немає атеїстів. Тут навіть найзапекліший скептик починає вірити… хоча б у те, що доживе до завтра"
Posted 20 November, 2024. Last edited 15 August.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3  4  5  6  7 >
Showing 11-20 of 69 entries