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1.6 hrs on record (1.0 hrs at review time)
This game is so simple yet offers more gameplay than some AAA titles.
If you played the first game, this one is a must.
Posted 21 July, 2019.
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108.1 hrs on record (108.1 hrs at review time)
Great game, especially in the summer sale.
Posted 30 June, 2019.
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20.3 hrs on record (15.8 hrs at review time)
Very fun if you enjoy slashing through hordes of enemies :D
Posted 2 July, 2017.
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9 people found this review helpful
9.0 hrs on record (3.0 hrs at review time)
Simpel, praktisch und macht Spaß.

Lasst mich ein wenig mehr ins Detail gehen...

~Grafik~
Simpel gehalten und vollkommen ausreichend für mich. Es ist garantiert nicht die beste, aber Silver Dollar Games ist auch nicht das größte Developerstudio. Jedoch wurden vorhandene Mittel gut eingesetzt und es ist schön anschaulich gestaltet. Wer jedoch einen großen Wert auf handgemalte Grafiken setzt, die eine Titan X kaum schaffft, ist hier generell Fehl am Platz.

Zusammenfassung:
  • "Trash"-Grafiken
  • Gut eingesetzt

~Gameplay~
Das Gameplay an sich ist der Hauptfokus des Games. Es macht sehr viel Spaß, Gegner durch die Gegend zu schlagen, während man sich schon mit um den Nächsten kümmert. Das Konzept ist aber anders als man es von Genrekollegen oder generell anderen Games kennt: Man. Kann. Sich. Nicht. Selbst. Bewegen.
Aber genau dieser Faktor verleit dem Spiel seine Besonderheit, seine Absonderung von Anderen. Denn dieses, normalerweise, grundlegende Prinzip ist hier eher Fehl am Platz. Man kämpft, indem man Gegner in seine Reichweite laufen lässt und dann mit epischen Ninja-Skills durch einen einzigen Buttondruck dem besagten Gegner ein Ende bereitet. Wer das jedoch nicht schafft, kriegt am Ende eines Levels statt eines Speed-Ups ein Speed-Down was vielleicht für unerfahrene Spieler ganz angebracht ist.
Doch auf der anderen Seite des Avatars ist schon der nächste Gegner, und man muss blitzschnell (espeziell in späteren Leveln) reagieren und den Button für die andere Seite drücken. Das Spiel basiert also voll und ganz auf den Reflexen des Spielers, was auch mit zunehmendem Gewinnen der Missionen deutlich vom Spiel gefordert wird.
Durch abwechslungreiches Gegner- und Leveldesign ist jedes Level, selbst am Anfang, eine Herausforderung. Die im Laufe des Spiels freigeschalteten Minigame-Runden, wie z.B. die "Lichtschwertrunden", bieten da eine nette Chance, mal schön Gegner zu töten, ohne groß auf die Misses der Angriffe zu achten.

Zusammenfassung:
  • Anderes Konzept - kein eigenständiges Bewegen
  • Abwechlungsreiche und fordernde Level
  • Kompletter Fokus auf die Reflexe
  • Das Game passt sich der eigenen Reaktionsgeschwindigkeit an
  • Gerade der richtige Grad an Schwierigkeit
  • Perfekt für Zwischendurch
  • Achievement-Jäger sollten sich in Acht nehmen

~Story~
Die Story, welche kaum vorhanden ist, ist komplette Nebensache. Um genau zu sein, wird eigentlich keine erzählt. Dies tut dem Spiel nur gut, da eine Story die Action und Geschwindigkeit des Spiels nur ausbremsen würde.

~Gesamtbild~
Das Spiel macht verdammt viel Spaß wenn man es mal Zwischendurch, z.B. wenn gerade ein Spiel bei Steam downloadet, spielt und dann auch 2-3 Mob-Runden macht. Die Grafik ist, wie gesagt, nicht ganz so dufte, was das Gameplay aber deutlich wettmacht. Für Sessions mit mehr Runden ist es dann aber doch zu frustrierend, wenn man die ganze Zeit mit maximaler Leistung kämpft, nur um dann durch eine ganz klein wenig schwammige Steuerung ein paar Misses zu machen, wodurch man dann getötet wird. Deshalb sollte man für dieses Spiel auch nicht das beste Gamepad oder Maus benutzen, wenn Sie verstehen...

Zusammenfassung:
Pro:
  1. Netter Zeitvertreib
  2. Mehrere Modi
  3. Abwechslung
  4. Genau der richtig Grad an Schwere
  5. Game passt sich Spieler an
  6. Suchtfaktor
Contra:
  1. Suchtfaktor
  2. Rage-Faktor hoch
  3. (Grafik)
  4. Teilweise auswendig lernen der Gegnermuster
  5. Manchmal ein klein wenig Schwammig

8/10

Danke fürs Lesen! Ich hoffe, ich konnte Ihnen bei der Kaufentscheidung helfen!
Mit besten Grüßen,
-Cupa
Posted 6 January, 2016. Last edited 6 January, 2016.
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