12 people found this review helpful
1 person found this review funny
Not Recommended
0.0 hrs last two weeks / 133.7 hrs on record
Posted: 9 Jul, 2024 @ 4:41am
Updated: 9 Jul, 2024 @ 4:43am

Спустя почти 13 лет с релиза я наконец-то прошёл Скайрим. Нет, основной сюжет и линию Соратников я уже проходил, но это от силы 10% игры, да и с тех пор вышли крупные дополнения, "легендарное" обновление и это издание, вбирающее в себя и то и другое.

На Special Edition хочется остановиться отдельно, потому что я задолжал парочку извинений Беседке и Тодду лично. Это буквально лучшая их работа с выхода оригинальной игры. Оригинал, хоть и менее требовательный, никогда не будет выглядеть и работать также хорошо как это переиздание. Природные биомы стали не только контрастнее по отношению друг другу, но и сочнее сами по себе, стоило лишь отключить злополучный цветофильтр. Огненно-золотой Рифт и изумрудно-зелёный Фолкрит - регионы, в которых хочется проводить всё игровое время, мирно наслаждаясь пейзажами, охотясь на дичь или рыбача. Бонусом идёт 64-битный движок, благодаря которому всё это имеет плавную картинку, а вы можете поставить столько модов на сколько у вас хватит оперативной памяти.

Об историях. Сюжетных линий, заданий фракций, сторонних заданий, цикличных заданий и прочих активностей в игре невероятное множество, но это серьёзно сказалось на их продолжительности, за исключением дополнений.

Главный сюжет – прост, но крепок. Эпичное противостояние избранного довакина и глобальной угрозы в лице восставших из пепла драконов проходится на одном дыхании. Задания разнообразные, лором кормят от души, а драконы – пожалуй, самые интересные противники в игре (в отличие от драугров, которых в игре слишком много).

Гражданская война пуста на диалоги и персонажей, но компенсирует это массовыми побоищами, которых в игре больше нигде нет. Да они сделаны топорно – воины спавнятся из воздуха, а трупы исчезают через секунду, но это единственный вид событий, который хоть как-то передаёт масштабы происходящего конфликта, потому что без участия игрока стороны двигаться в направлении друг друга не будут.

Соратники - это 5 очень коротких заданий, на протяжении которых вас толком не познакомят ни с самими братьями/сёстрами по оружию, ни с их предвестником, ни с оппонирующей им Серебряной рукой. Но в своём дневнике Кодлак, естественно, утверждает обратное. Дают обращение в вервольфа, разрывать когтями и поедать сердца жертв довольно весело.

Коллегия Винтерхолда выглядит так, словно её сюжет сократили раза в полтора-два ещё на этапе разработки. Ни увлекательной истории, ни интересных персонажей, ничего. Масоны приходят, масоны предупреждают об опасности волшебной ядерки, масоны уходят, забирая с собой волшебную ядерку.

Гильдия воров – самая прибыльная и наверное самая интересная фракция. Политика, заговоры, предательства и даже личная встреча с Ноктюрнал в посмертном служении которой мы даём клятву. Скелетный ключ, увы, дают лишь на время, да и цикличные задания однообразны, но сама история отличная, а персонажи имеют мотивацию и характер. Дурак тот кто дал Карлии огромные фиолетовые глаза как у персонажа аниме.

Тёмное братство хорошо прописано, но кроме финала с убийством императора имеет не самые интересные квесты. Можно взять душку Цицерона в напарники, можно заиметь имбовые перчатки на Х2 урона из скрытности, можно убить заказчика Титта Мида, но очень расстраивает зачистка убежища на мотив Обливиона, хоть и не руками игрока.

Дополнение "Драконорожденный" казалось бы, вводит целый регион с городами, кучей подземелий и даже несколько новых механик, но задания и главгад в дополнении до ужаса пресные. Ого, Мирак крадёт души убитых игроком драконов! Правда только на Солтстейме и тебе это никак не мешает. Ого, игрок может криком подчинить дракона и летать на нём! Правда управлять полётом ты не можешь, и дракон просто наматывает круги вокруг места поимки. На квесте с синими кубами я забросил игру на несколько недель, это самое безыдейное и жалкое растягивание хронометража во всей игре, во время которого ты всерьёз задумываешься, действительно ли ей нужен возрастной рейтинг (18+).

Дополнение "Стражи рассвета" спорное в том смысле, что с одной стороны у нас есть великолепный новый спутник – Серана, с кучей диалогов, кучей случайных реплик, жаль только жениться на ней нельзя. А с другой стороны у нас есть целых две враждующие фракции – вампиры замка Волкихар и охотники на вампиров из крепости Стражей, которые НИКАК не взаимодействуют друг с другом до самого финала. При каждой встрече (даже после убийства Харкона) Изран повторяет "Меня никто не воспринимал всерьёз! А теперь вампиры ого-го! Всех съедят, всех поработят!", но ни он, ни все те кого мы приводим ему в помощь не покидают пределов крепости. Каждый раз всю грязную работу делаем мы. Мы находим Серану, мы находим древние свитки, мы лезем в Каирн душ, мы узнаём о происхождении кровавого пророчества и даже Харкона убиваем мы и Серана, без помощи Стражей.

Игра, безусловно, огромна, открытый мир в ней не мёртв, как во многих других, просто он малоинтерактивен. Мне не нравится, как сделана прогрессия снаряжения/заклинаний и автолевелинг не позволяющие игроку стать неприлично сильным без абузов. Мне не нравится, как сделана экономика позволяющая игроку стать неприлично богатым без возможности куда-то тратить свои богатства. Мне не нравится, что игра полна инерции – она не всегда работает на зрелищность. Мне не нравится, что ролевая и без того примитивная ролевая система и прокачка навыков были урезаны ещё сильнее. Я понимаю как люди могут проводить в ней сотни часов, особенно на высокой или даже легендарной сложности в режиме выживания без быстрого перемещения, когда одно посещение подземелья превращается в 10-часовое приключение, но меня она, увы, не развлекает, в отличии от ещё более старого и ещё более кривого Обливиона, в который желание возвращается у меня не угасает.

Поскольку вы дочитали до этого места, то расскажу о багах, которые за 5 (13) лет никто не починил: физика динамических объектов (тележки, котелки, кости) всё ещё может вас убить, несмотря на лок в 60 фпс. У объектов и людей всё ещё могут частично/полностью пропадать модели или их коллизия – у меня до перезапуска игры не появлялась дверь в убежище Братства, пропадало тело коня и т.д. Навык вычитающий вес доспехов не срабатывает сразу при загрузке сохранения и вы постоянно будете "перегружены". При игре с арбалетом из-за лишних нажатий ЛКМ вы регулярно будете застревать на ~10 секунд в анимации добивания, потому что игра думает что вы вот-вот выстрелите, но герой просто заряжает болт и стоит неподвижно. При игре через скрытность у вас регулярно будет сбрасываться бег-ходьба как при нажатии Caps Lock, потому что в анимации добивания игра иначе воспринимает нажатие клавиши Shift.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Comments are disabled for this review.