1 person found this review helpful
Not Recommended
0.0 hrs last two weeks / 39.9 hrs on record
Posted: 21 Apr @ 11:42am

Говоря языком фактов - это пример самого обычного сиквела. Графика снова стала лучше, локации снова стали больше, генерацию снова оружия переделали, старые персонажи снова уходят на задний план, новые герои снова выходят на передний, галактика снова в опасности.

Говоря по-человечески - это пример игры которая могла быть хорошей, но вышла посредственной вопреки своим достоинствам. Графика действительно стала лучше - текстуры, освещение, эффекты, пост-обработка выглядят просто супер, но всё это очень сильно контрастирует с визуальным стилем серии. При таком уровне детализации все эти контуры ощущаются как что-то инородное, а без них это как-будто и не Борда. Локации стали намного больше и разнообразнее, посещаемых биомов стало больше, вертикального перемещения и многоуровневых мест стало существенно больше, а чтобы игрока не так сильно утомлялся - быстрое перемещение работает всегда и даже к вашей машине.

Генерация оружия стала хуже и дело тут не в дизайне или вариативности (именно с разнообразием того как ведёт себя оружия проблемы нет). Дело в математике, балансе и геймплее. Математика здесь сломана и тянет за собой в гроб баланс и геймплейную необходимость 1)гранат 2)гранатомётов 3)снайперских винтовок 4)дробовиков 5)оружия с низкой скорострельностью в принципе. По первым часам игры кажется что как положено разное оружие просто имеет разные плюсы и минусы, но чем выше уровень тем безумнее разброс в эффективности. Мало того что в гранате/гранатомёте на 1000 урона при наличии пистолета на 200 нет никакого смысла, так это ещё не самые крайние значения. Гранату/гранатомёт будет генерироваться с 1000 урона как на 10-м уровне, так и в финале игры на 30~40 уровне. Стоит отметить что дисбаланс неадекватен в обе стороны - лут 10-м уровня может быть настолько имбовым что не будет существенно терять в эффективности до тех же 30~40 уровней. Сперва твой оранжевый пулемёт сдувает врагов как пылинки, потом он просто остаётся невероятно комфортным и убойным, потом тебе падает следующая имба. Одна из таких, кстати, получается очень просто - нужно лишь оставить Мокси на чай 10~30 тысяч. А потом ещё раз, чтобы получить ту же имбу с ещё большим уроном на следующем уровне.

Играть с имбой интересно когда ты получаешь её один раз, два раза, три раза. Но когда весь твой арсенал забит даже не легендарным, но всё равно неприлично сильным оружием, которое убивает очередного босса Хранилища меньше чем за минуту - это рутина. Ты не проверяешь свою реакцию, внимательность или билд, ты зажимаешь гашетку.

Вишенкой на торте негатива который вызывает эта игра является сюжет и его подача. Главные злодеи - карикатурные интернет-селебрити? Окей, ноль проблем, вся серия - это пародии, отсылки, сатира и чёрный юмор. Главные злодеи ПЯТЬ РАЗ появляются в катсцене чтобы унизить главных героев, а персонажа игрока который стоял рядом, в эти моменты просто не существует? Простите, но это не просто ленивый сценарий, это халтура е***ная. Если твой подвиг в ту же секунд берут и аннулируют с такой частотой что ты уже знаешь что это повторится, это не история, это зацикленный ролик в тик-токе. Впрочем, тем удивительнее было в конце игры встретить приятного, хорошо написанного персонажа, раскрывающего часть истории мира и злое**чих злодеев, чья единственная настоящая сила - сюжетная броня.

Очень странно что в игре практически нет багов, а те что есть почти не влияют на игровой опыт. Самый частый - поломка некоторых субтитров, после представления в них очередного босса. Есть пара триггеров, которые повторно вызывают сюжетные реплики персонажей, в том числе погибших. Иногда мини-карта мерцает из-за наложения нескольких слоёв локации друг на друга.

Отдельно хочется поругать русскую локализацию - она ленивая, огромные куски реплик в субтитрах просто отсутствуют, а отсутствие матерщины в игре 18+ уже просто за**ало. В игре много каламбуров, адаптировать все невозможно, но даже базовый смысл передан не везде.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Comments are disabled for this review.