1 person found this review helpful
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 223.1 hrs on record (39.3 hrs at review time)
Posted: 6 Dec, 2017 @ 10:50am
Updated: 6 Dec, 2017 @ 10:52am

Лучшая партийная РПГ в которую я играл, после первого Dragon Age. Очень и очень и очень и очень вариативная боевая система, возможность контролировать действия каждого персонажа в отдельности как в бою, так и в любой другой момент, приятная графика, простенький лор, средней прописанности квесты и много хорошего юмора.

Всякие ворчания (без спойлеров):
1. Независимо от класса противника, он, как и ваши герои может иметь в арсенале самый неожиданный для вас набор заклинаний, свитков и особых стрел. И ладно бы, когда речь идёт о стрелах и гранатах, но когда "Скелет-пират" использует сперва свиток исцеления, потом свиток проклятия. Вы не знали, что пираты при жизни усердно учаться пользоваться магией? Теперь знаете.
2. Немалое число "сдерживающих" механик. Они завязаны на игровом балансе, но все они довольно резко сокращают свободу действий:
2.1 Навык "Воровство". Он определяет не только уровень персонажа, к которому можно залезть в карман, но и цену/вес предметов, которые можно украсть. То есть, даже если вы прокачали его достаточно хорошо, вы не сможете подчистую обнести торговца, потому что заполнится мнимая шкала веса/цены.
2.2 Без гайдов освоится в крафте, наверное, невозможно, потому что, даже если вы методом тыка узнали о каком-то рецепте, есть шанс, что пользоваться им вы не сможете, потому что у вас не прокачано "Кузнечное дело" или "Ремесло".
2.3 Некоторые объекты и предметы неуязвимы, потому что являются сюжетным элементом, а некоторые просто потому что.
2.4 А ещё предметами нельзя бросаться буквально - они перемещаются только по ровной поверхности и только там, где ваш персонаж всё "видит". И так вышло, что через забор высотой по пояс персонаж уже ничего не "видит".
2.5 Даже если вы видите, где именно стоит враг в облаке газа/пара, на него не будут работать направленные навыки/атаки, потому что его не "видит" ваш персонаж.
2.6 Гейм Овер наступает после при смерти обоих персонажей, созданных игроком, независимо от состояния двух других членов отряда (в сингле).
Was this review helpful? Yes No Funny Award