5 people found this review helpful
Not Recommended
0.0 hrs last two weeks / 175.0 hrs on record
Posted: 12 May @ 6:09am
Updated: 10 Jul @ 8:29am

Слишком. Много. НО.

Это исключительно выдающийся ремастер, НО исключительность кроется не его в собственных качествах, а в том насколько неуместными или просто ленивыми выглядят десятки других ремастеров вышедших за последние несколько лет.

Авторы очевидно хотели соблюсти баланс между уважением к оригиналу и переработкой его критических недостатков, НО лишь не нарочно усилили диссонанс того что ты видишь с тем как оно работает.

Полностью переделанный визуал на "слитых" материалах выглядел настолько НЕВЕРОЯТНЫМ что лишь после официальной трансляции в день релиза я перестал сомневаться в его реальности.
1'НО обходится такая чудесная картинка очень дорого в плане оптимизации - даже на хорошем железе производительность игры буквально НЕ МЕНЯЕТСЯ от понижения графических настроек.
2'НО качество картинки не меняет того как ведёт себя игровой мир и его обитатели - у монстров всё ещё 2 анимации удара, гуманоиды всё ещё могут стоять в блоке как истуканы пока умирают от вашей магической атаки, крупные монстры и высокие НПС всё ещё застревают в дверных проёмах, маги всё ещё убегают от игрока даже если носят холодное оружие, все разговоры НПС между друг другом всё ещё звучат как внутиигровые гайды от человека с 80 iq для человека с 79 iq.
3'НО переработка интерфейса это полный кошмар, как визуально/технически, так и с точки зрения банального удобства. Совершенно глупая идея адаптировать HUD Скайрима, нелепые подсказки по кнопкам управления видимые ВСЕГДА, следы обработки нейросетью на карте, зум карты местности ТОЛЬКО(!!!) КОЛЁСИКОМ(!) мыши, некоторые меню закрываются ТОЛЬКО(!) через ESC, отсутствие группировки предметов по типу (вкладки алхимии и разного это полный бардак - зелья, ингридиенты и инструменты лежат вперемешку, тоже самое с кузнечным молотом, свитками, камнями душ, книгами и ключами).
4'НО новая графика привнесла и новые баги - визуально не работает эффект "Свет" или работает бесконечно долго, эффект "Хамелеон" визуально не исчезает при снятии снаряжения/окончании действия заклинания/зелья, сломана анимация седлания лошади при неубранном оружии, эффекты зачарования то видимы и красиво взаимодействуют с окружением то визуально не существуют.

С учётом того что авторы ремастера судя по всему не собирались править баги оригинала, хотя их список доступен в интернете уже больше 17 лет, я будучи большим фанатом Обливиона и серии Свитков в целом не могу рекомендовать данный продукт к покупке хотя бы по причине его сырости. Игра постоянно вылетает, враги спавнятся под зёмлёй и внутри стен/камней, физика предметов почему-то ведёт себя как сумасшедшая (а ведь украшение домов вручную одно из любимейших занятий игроков и теперь заниматься им крайне проблематично), а лучшая графика в истории Беседки имеет под собой очень сомнительную техническую базу.

Июнь 2025, вышел первый патч. Исправлено много проблем и даже вылетов которых мне повезло избежать. Обещают фиксы производительности, что звучит многообещающе, но пока это лишь обещания.
Июль 2025, вышел второй патч. Исправлено ещё больше вылетов, оптимизированы графические примочки в открытом мире и дропы фпс в некоторых локациях. Добавлена ещё одна сложность, которую просто вставили между 3й и 4й не меняя глупую систему множителей урона. Даже хорошее обновление перекрывается подобной клоунадой и неутешительным фактом что ИГРУ ВЫПУСТИЛИ 3 МЕСЯЦА НАЗАД.

В ИГРЕ 3 МЕСЯЦА БЫЛ КРИТИЧЕСКИЙ ВЫЛЕТ В ФИНАЛЕ СЮЖЕТА ДРОЖАЩИХ ОСТРОВОВ, ПРИЧЁМ НА ВСЕХ ПЛАТФОРМАХ!!! 3 МЕСЯЦА ПОСЛЕ ПОЛНОЦЕННОГО РЕЛИЗА ИГРЫ!!!
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 Comments
фраер 21 May @ 11:45am 
о как