No one has rated this review as helpful yet
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 46.2 hrs on record (41.1 hrs at review time)
Posted: 8 Sep, 2024 @ 4:44am
Updated: 8 Sep, 2024 @ 4:53am

Вклад художников, аниматоров и разработчиков ответственных за юмор переоценить невозможно. Благодаря им игра стала такой успешной, вопреки многим шероховатостям вызывающим скуку или даже раздражение.

Сюжет? Ну, он есть. Победи четырёх боссов, перед каждым из них победи трёх мини-боссов. После его завершения, вам предложат пройти все регионы ещё раз, чтобы получить боссов в качестве служителей.

Симулятор поселения? Отнимает огромное количество времени, потому что последователи не обладают какой-либо самостоятельностью и автономностью. Они всё время хотят есть, но не умеют готовить. Они ломают свои спальники и палатки, но не умеют их чинить. Они устраивают драки и выпускают отступников из тюрем, но не могут лечить раны и не могут противиться байкам иноверцев. Они хотят изысков и питья, потом погром, потом пост, потом каловый пирог для себя и для друга. Нет вас - нет их, не наоборот.

Строительство? Довольно нудный гринд ради гринда, который можно облегчить, например, строительством чаш для подношений, куда ваши подопечные добровольно отдают всё (брёвна, доски, камни, блоки, монеты, золото, и все виды продуктов питания) то же что паломничеством или трудом, но быстрее.

Боёвка? Приятная, но каждый поход мечется от слишком лёгких встреч с одним врагом до настоящего буллет-хелла на аренах некоторых боссов. На удивление хорошо сделана система оружия, в которой только обычному мечу как будто нет места, ведь кинжал бьёт чаще, а топор или молот наносят кратно больше урона за раз.

Походы? Слишком упрощены в сравнении с полноценными рогаликами, вариаций арен и врагов мало. Плюс, мне кажется, стоило сделать один поход длинною в целый регион, а не делить его на четыре небольших в рамках одного региона. Кроме того, есть постройка "Алтарь усиления", на которой могут молиться ваши избранные ученики, бонусы от этих алтарей ОЧЕНЬ СИЛЬНО упрощают прохождение отдельных походов, вплоть до убийства боссов с одного удара.

Прокачка? Мои жители были довольны 99% времени (играл на среднем), поэтому все строения и навыки короны я открыл довольно быстро, что немного сбивает темп прогрессии, потому что карты Таро и Реликвии открываются случайным образом.

Надеюсь следующий проект студии будет не менее красочным и более проработанным с точки зрения игровых механик и баланса. Взять хотя бы взаимодействие с последователями - их нельзя женить между собой, их нельзя принуждать к труду если они стареют или они "артисты", а ведь мы, на минуточку, их божественный покровитель.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Comments are disabled for this review.