3 people found this review helpful
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 1,670.5 hrs on record (76.8 hrs at review time)
Posted: 6 Nov, 2016 @ 11:07am

Отличная игра почти во всём, кроме дипломатии. Дипломатия - ужас-ужас. Не зря дипломатическая победа отсутствует как факт.
Логика в действиях ИИ отсутствует, зато озверин едят горстями. Практически в каждой из сыгранных игр мне объявляли войну пара цивилизаций, застрявших в средневековье, после чего одна из них стабильно выпиливалась в течение 10 ходов (переговоры о перемирии раньше не начать), а вторая в ожидании моих войск пыталась отдариться огромным количеством ништяков.
Обижаются они все на разное, это прикольно сделано. А вот как потом замириться - никто не знает. Пробовал даже дарить города - фигвам. Разве что с Конго понятно - насаживаешь ему в столицу религию, а он в ответ добреет. А что нужно остальным, особенно Наглии?
В общем, будем надеяться на последующие доработки, пока же это все жутко сыро.
И вот кстати, в космоцивке же была интересная дипломатия с перками, договорами и всякими там разногласиями по пути развития, и как-то работало же всё...
В общем, игра в целом хорошая, денег не сильно жалко (брал со скидкой), но нужно что-то делать с дипломатией. И много делать.
Покупать осторожно, лучше дождаться скидок и аддонов.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 Comments
FG 7 Nov, 2016 @ 11:59pm 
Дело не в анимации, ее можно в настройках ускорить. Проблема с новой механике обрезания движения в зависимости от ландшафта и пересечения рек. Из-за этой фичи старт игры превратился в настоящий рандом. Теперь от успешного выбора направления в прямом смысле получается: направо пойдешь - коня потеряешь, налево - голову. А если заранее знать где поселения и города-государства, это уже 50% победы. После чего загрузил ранний сейв, пошел по нужным направлениям и бед не знаешь.
Crocthulhu 7 Nov, 2016 @ 8:33pm 
Есть у меня подозрение, что дипломатию завезут потом, за сильно отдельные деньги...
А юниты да, двигаются красиво, но долго. Иногда бесит. И почему-то команду "встать на стражу" вырезали, непривычно.
FG 6 Nov, 2016 @ 9:53pm 
Наверное по той причине, что ИИ выступает одной из основополагающих игрового процесса, который и формируют реакцию на разворачивающиеся действия и события. И если за это в первые 5 минут игры отвечает графика, по за последующие 55 - именно поведение ИИ. И если оппонент подвержен иррациональным поступкам, в значительной мере уступает своему предшественнику - это называется регрессом. А вот зачем писать бесполезные комментарии с риторическими вопросами - действительно вопрос.
Blood_pact 6 Nov, 2016 @ 5:09pm 
жаловться на тупой ии в казуальной недостратегии? зачем?
FG 6 Nov, 2016 @ 11:26am 
Не проникся, ИИ - никакой. Переработанная механика движения юнитов создает сильное прописание динамики. С балансом проблемы, техническое исполнение локализации - говно.