Одичалый 🌴
Счастье для всех, даром.
 
 
:_V_::_A_::_L_::_V_::_E_::lunar2020confidentrooster::critical::_G_::_I_::_V_::_E_:
:_M_::_E_::steamhappy::_D_::_I_::_R_::_E_::_T_::_I_::_D_::_E_:
:_S_::_U_::_K_::_A_::pick::TSRAxe::_B_::_L_::_Y_::_A_::_D_:
Настоящие маги угорают по хардкору, приносят жертвоприношения даэдра,
призывают нежить, хуярят фаерболы как чёкнутые.
Бухают скуму, в пьяном угаре превращая стражников в коз и срут на алтарь Мары.
Настоящий маг - маг разрушения, нет ничего лучше чем разряд тока
в ěбучего Драуга по утру. Скайрим для магов.:em_skull:
Favorite Game
Featured Artwork Showcase
228/1488 forever 2007
7 1 1
Screenshot Showcase
Cyberpunk 2077
3
Review Showcase
8,491 Hours played
Доброго времени суток. Хотел бы к релизу развернуто поделиться впечатлениями по данной игре
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=1506779129

https://www.youtube.com/watch?v=BIVUqfVfTuo

1. Ранний Experemental.
Начал играть в rust experimental с декабря 2014 года компанией из 3х человек. Весь геймплей сводился к убийству бичей на пляже при помощи копья с километровым ренжом атаки. Однако лучше заходили железные колотушки, стоившие 100 дерева, два удара в голову и эти жнецы смерти собирали свой урожай виде томпсонов и болтов, а их неудачливые хозяева матерились в чате еще минут 30.
Искали друг друга на карте по монументам – гигантским статуям волков(этажей 7).
Из животных только олени, которые убегали за 100 шагов только при приближении, их приходилось искать 2 раза, чтобы добить после первого удара.
Вскоре оценив всю тщетность бытия голожопа, мы построили деревянную крепость, попутно вырубив весь лес чуть ли не на четверть карты.
На утро проснулись на берегу, добравшись до шкафа нам ремувнули все постройки вместе с фундаментами (игра без модов).
Это к слову о раннем балансе и сложности.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=1158477683

2. Не баг, а фича.
Эта фраза - девиз данной игры, вот краткий и самый ядреный перечень за все время:
  • Копья с ренжом удара в километр.
  • Спавн зверей мертвыми.
  • Не лутабельные 3 обновы аэродропы.
  • Бесконечный Дюп патронов.
  • Дома в текстурах камней и гор.
  • Стена ломается киркой с любой стороны(привет дома из армора).
  • В чужом радиусе строительства можно делать свои пристройки (привет дома-грибы).
  • 30 этажные трамплины и disconnect с сервера, чтобы сверху попасть в чужую хату.
  • Все двери имеют неправильную**?? сторону и выдалбливаются топорами.
  • Ваншот с арбалета в голову при любой защите.
  • Волк, убивший человека, гонится за ним через всю карту, чтобы убить его снова.
  • Добитые с лука звери и люди взлетают на 3 метра и бьются в конвульсиях.
  • Металлические стены хуже каменных в 2 раза(такой баланс целый год)
    Значительных багов, мешающих комфортно играть, как таковых не осталось. Но они периодически мелькают, давая о себе знать.

    3. Про различные системы развития.
    Всего было три системы развития игрока в расте:
    • Компоненты + чертежи. Последняя, действующая система развития в игре.
      Собираешь компоненты, переплавляешь в лом. Изучаешь на лом имеющуюся в наличии вещь, чтобы её размножить.
      Тратишь компоненты, фармишь ресурсы и изучаешь рецепты найденных вещей.
      Больше контакта с народом, больше замесов, больше фана.

    • Изначально все оружие было доступно для крафта и крафтилось из обычного металла.
      Добывай – крафти.
    • Появились чертежи, то есть чтобы выучить оружие, броню и тд надо лутать места их спавна(дороги, различные монументы) с этими чертежами или фрагментами, находящимися в бочках. Рандом. Иногда приятный.
    • Exp система – одним словом, добывай ресурсы 24/7 или будешь бомжом без огнестрела.
      Все ограничивается уровенем человека и ресурсами.
    • Компоненты – любой компонент можно разобрать на лом и скрафтить из него другой компонент, все изучено, необходимы только ресурсы и компоненты.


      4. Дома.
      Недавно ввели систему гниения домов, необходимо класть ресурсы в шкаф для его содержания. Если играть в соло, то надо решить, стоит ли строить большой дом на содержание которого может не хватить ресурсов, из - за редкого онлайна или нежелания фармить, так как он сгниет за 6 часов и все нажитое непосильным трудом пропадет.

      5. Итог.
      Игра, пробывшая в альфе с 14 го года до сих пор актуальна и годна к применению. Проделана масса титанических усилий для запуска её в релиз.
      Рекомендую всем, желательно залетать толпой. 10/10
Favorite Group
Otome Sekai - Public Group
We dedicatedly review and provide information about all kinds of Visual Novels, JRPGs, Farming Sims, Asian Horror and anime-styled games, while spotlighting Otome, Yaoi, Joseimuke, Yuri and 🌈LGBTQ+ inclusive games 🏳️‍🌈
5,250
Members
160
In-Game
991
Online
326
In Chat
Favorite Guide
Created by - Sherl
12,830 ratings
Классификация значков Steam по цветовой палитре. Sorting badges by colors.
Workshop Showcase
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ https://i.imgur.com/FIgRLHs.gif https://i.imgur.com/v09WOVu.png 〖 ᴛʜɪꜱ ᴡᴀʟʟᴘᴀᴘᴇʀ ᴡᴀꜱ ɴᴏᴛ ᴅʀᴀᴡɴ ʙʏ ᴍᴇ, ᴛʜᴇ ʀᴇᴀʟ ᴀʀᴛɪꜱᴛꜱ ᴡɪʟʟ ᴀʟᴡᴀʏꜱ ʙᴇ ᴅᴏᴡɴ ↓ʜᴇʀᴇ↓. ɪ ᴏɴʟʏ ᴀᴅᴅ ᴀɴɪᴍᴀᴛɪᴏɴ ᴛᴏ ᴛʜᴇꜱᴇ ɪᴍᴀɢᴇꜱ ꜰᴏʀ ꜰᴜɴ. ᴘʟᴇᴀꜱᴇ, ꜱᴜᴘᴘᴏʀᴛ ᴛʜɪꜱ ᴀʙꜱᴏʟᴜᴛᴇʟʏ ꜰᴀɴᴛᴀꜱᴛɪᴄ ᴀʀᴛɪ
871 ratings
Created by - Niara
:helloween: ℌ𝔞𝔭𝔭𝔶 ℌ𝔞𝔩𝔩𝔬𝔴𝔢𝔢𝔫 :helloween:
Люблю бить 17 Mar, 2022 @ 11:02am 
РУССКИЙ КОРАБЛЬ, И Д И Н А Х У Й
воин 30 Dec, 2021 @ 8:39am 
:snowflakes:
воин 23 Jul, 2021 @ 11:40pm 
:Surge2energy:
воин 18 Jul, 2021 @ 10:13pm 
:SummonDragon: