116
ผลิตภัณฑ์
ที่คุณวิจารณ์แล้ว
850
ผลิตภัณฑ์
ในบัญชี

บทวิจารณ์ล่าสุดโดย ckho92

< 1  2  3  4  5 ... 12 >
กำลังแสดง 21-30 จาก 116 รายการ
13 คน พบว่าบทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์
2 คน พบว่าบทวิจารณ์นี้ชวนขำขัน
0.9 ชม. ในบันทึก (0.1 ชม. ณ เวลาที่เขียนบทวิจารณ์)
評分: 4/5
難度: 2/5

plateup的單人遊戲
類似plateup的rogue類玩法,自定餐廳建築位置,選擇食譜,賺錢過關

demo版並沒有鍵盤改鍵而且很難按(上下左右/space/ctrl)
正式版支援了!

他們終於明白PC遊戲沒有鍵盤改鍵就如用鍋喝咖啡!!!
They finally know pc game without keyboard binding is using pot to drink coffee!!!
โพสต์ 20 พฤษภาคม 2024
บทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน รางวัล
ยังไม่มีใครให้คะแนนบทวิจารณ์นี้ว่าเป็นประโยชน์
50.2 ชม. ในบันทึก
電子垃圾
評分: 0/5
難度: 99/5

先說明日本麻將是好玩,遊戲系統沒問題
問題在於遊戲的配牌系統(發牌姬)

打了83多局到了銀3,然後到了129局沒升過分(最多只升過100分)
中途遇過一堆妖魔鬼怪
1. 六巡清一色
2. 七巡三暗刻+三寶箱+役牌
3. 起始東家一直4連莊然後全糊牌,2次自摸最起碼6番,最後擊飛2位玩家
還有一大堆類似情況

這明顯是官方刻意做的嘔心配牌系統,還沒說那些"玩家"是不是官方的人,
刻意讓玩家降分.

這遊戲比PC遊戲不支援鍵盤改鍵還要惡毒
โพสต์ 13 เมษายน 2024
บทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน รางวัล
2 คน พบว่าบทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์
9.8 ชม. ในบันทึก (0.7 ชม. ณ เวลาที่เขียนบทวิจารณ์)
評分: 4.5/5
難度: 1.5/5

6小時通關,9小時全成就

必買! 2D鳥瞰彈幕遊戲, 關卡設計有種舊式zelda感覺而做得更清晰
而打怪也會有經驗值,令角色能慢慢變強.
關卡途中會加強能力,能去到之前沒法去的地方,很metroidvania的感覺

美中不足難度相對簡單,就算玩進階模式也覺得不難
就如東方project的EASY難度吧
有時也會的fps drop
โพสต์ 3 เมษายน 2024 แก้ไขล่าสุด 9 เมษายน 2024
บทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน รางวัล
ยังไม่มีใครให้คะแนนบทวิจารณ์นี้ว่าเป็นประโยชน์
15.6 ชม. ในบันทึก
บทวิจารณ์ระหว่างการพัฒนา
他們終於請了會做地圖設計的人

11小時通關A結局,12小時B結局,13小時全成就
前期體驗:線性關卡,平庸設計
關卡異常線性,就是一個地區走完就去下一個地區
敵人/地形/地圖沒什麼特別(赤紅森林有印象但還算合理設計)

中期體驗:探索感足夠,開始有挑戰
中段區域與區域之間關係較強,也多了嘗試回去舊地區拿道具的情況
有些地圖設計善用角色能力就做得不錯
boss戰中規中矩,除了垃圾boss魔女的回血小怪外,能夠同時有 1.無限召喚 2.高血量 3.高回復力 的嘔心失敗設計,
讓遊戲只成為數值遊戲的失敗設計

後期體驗:崩壞數值,無腦遊戲
基於遺物攻擊就回1血的關係,只要升滿防禦力&減傷遺物,然後攻擊用雙重遠程射擊(起始槍手+魔女),就能無腦玩。
連最終boss也能虐殺,boss攻擊方式也想不起來,更別說boss只有一段形態。
地圖設計還好,有些地區要善用攻擊浮起來到達正常不可能的地域。
還有游毒水,討厭但也印象深刻。

適合不太玩metroidvania/怕迷路的玩家





此為EA版評論

評分: 4/5
難度: 1.5/5

比前作好的地方
1. 地圖! 縮圖是完全按地圖來弄,而不是一個個讓人看不懂的長方形! 更別說右上角有minimap!
2. 沒有怪物碰撞, 更安心跑過敵人, 令到EA版打完3個boss後也沒打多於5隻小怪
3. 隨時可以回到休息點, 基於1作的垃圾地圖設計, 總是有一堆前期走一大段路才看到是死路的, 被迫要走回去的痛苦, 現在解決了!
4. 攻擊不再是有次數限制, 改為CD限制, 鼓勵大家不只是用普攻來玩
5. 有跑步(雖然也很慢)
6. 前期就有空中衝刺,不用再青蛙跳!

還需要改善的地方
1. 衝刺後的硬直不流暢
2. 對話前按住左/右,對話後角色不會動,要放手再按左/右才能動
3. 跑步要翻滾後按住才能跑,不方便,直接弄一個跑步鍵吧,而且跑步很慢
4. 遊戲太簡單,沒挑戰性

只能說解決地圖設計的問題就是佳作,期待正式版也能保持這水準
โพสต์ 26 มีนาคม 2024 แก้ไขล่าสุด 7 กุมภาพันธ์
บทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน รางวัล
ยังไม่มีใครให้คะแนนบทวิจารณ์นี้ว่าเป็นประโยชน์
5.4 ชม. ในบันทึก (1.6 ชม. ณ เวลาที่เขียนบทวิจารณ์)
บทวิจารณ์ระหว่างการพัฒนา
評分: 4.5/5
難度: 2.5/5

好玩的dice+deck building類遊戲
簡單易明,但實際機制也很仔細,要精通也要時間
โพสต์ 13 กุมภาพันธ์ 2024
บทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน รางวัล
8 คน พบว่าบทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์
7.0 ชม. ในบันทึก (2.0 ชม. ณ เวลาที่เขียนบทวิจารณ์)
評分: 3.5/5
難度: 2/5


[6小時通關了,110%]
遊戲適合不太玩metroidvania的玩家
地圖有相對地導向,很難會迷宮,但對於老手來說地圖設計就有點簡單和路線相對"線性"

BOSS血量超多,但只有兩三種單調的攻擊,變相打BOSS超無聊沒趣
弓箭完全無腦而且強得太多
最終BOSS前的電梯戰比最終BOSS的三連戰還要難
最終BOSS的最後型態站著不動給你打

小怪做得很差,很多單調只會追緃,然後有時明明一樣的怪物,但血量可以多幾倍,完全無法理解為什麼不做成異色版







玩了兩小時的感想
鍵盤玩家,遊戲可以改鍵.

比前作容易的多,探索過程很容易獲得魔力=很容易回血
小怪多數是只會追蹤,沒什麼煩人的程度
也少了很多無謂的惡意突襲,很好
BOSS戰中規中距,不難
存檔點數量適中但沒傳送功能,記得要攻擊鐘才能儲存遊戲

唯一沒法理解是滿耐力條射箭強行變成蓄力射擊有點煩人




這遊戲不差,但就沒法動力玩下去/重玩,機制有但不夠深度
適合給想玩metroidvania的新手玩家
โพสต์ 11 มกราคม 2024 แก้ไขล่าสุด 14 มกราคม 2024
บทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน รางวัล
ยังไม่มีใครให้คะแนนบทวิจารณ์นี้ว่าเป็นประโยชน์
1 คน พบว่าบทวิจารณ์นี้ชวนขำขัน
0.4 ชม. ในบันทึก
評分: 2.5/5
難度: 3/5

玩到半中風的2D平台遊戲.
雖然遊戲是有鍵盤改鍵, 但還是很多確認/按鍵需要用滑鼠來按,沒法做到純鍵盤操控極不友善
然後角色操控很遲鈍,角色轉方向就LAG了一樣慢了半拍.
更別說沒法跳過的沈悶劇情
โพสต์ 4 มกราคม 2024
บทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน รางวัล
5 คน พบว่าบทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์
1 คน พบว่าบทวิจารณ์นี้ชวนขำขัน
0.7 ชม. ในบันทึก
評分: 3/5
難度: 2/5

自動化遊戲,做得不太好,很多問題
1. 很多小BUG, 機器人有時會BUG不動
2. 自動化不夠好, 基地製作要手動, 沒法用機器人幫手製作
3. 鍵盤滑鼠不太友善, 滑鼠不太需要
โพสต์ 3 ตุลาคม 2023
บทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน รางวัล
ยังไม่มีใครให้คะแนนบทวิจารณ์นี้ว่าเป็นประโยชน์
1 คน พบว่าบทวิจารณ์นี้ชวนขำขัน
11.2 ชม. ในบันทึก
評分: 2.5/5
難度: 4/5

誠意製作的遊戲,但結果是一大堆問題沒處理好

選擇遊戲難度為難,進度到達Dream Kingdom後放棄
先說遊戲地圖巨大,美術/音樂也很用心製作,但遊戲中有一大堆不合理的情況,其中一些問題令到我不推薦這款遊戲。

遊戲從來沒有尊重鍵盤玩家

1. 遊玩必須使用鍵盤+滑鼠
在遊玩大約4小時左右,玩家會得到傳送箭的技能,就是射出箭後再傳送箭的位置,而瞄準的方向必須使用滑鼠瞄準(更別說那個怪異的靈敏度)
初時瞄準也是一些非主線的小寶箱/或是可以慢慢給時間來瞄準的地方
但後來就是一邊跑,然後同時要精準瞄準
也就要強迫玩家必須使用鍵盤+滑鼠遊玩
遊戲為了這個中途出現的機制就強迫玩家在一款需要精準跳躍+大量平台跳躍遊戲使用鍵盤+滑鼠是違反遊戲設計
理論上需要使用鍵盤+滑鼠的遊戲,對於跳躍高低跳需求不太重要(甚至跳躍是固定高度)
製作人從來沒尊重PC玩家,更沒嘗試使用鍵盤+滑鼠遊玩
如果可以像Rogue Legacy2那樣瞄準是鍵盤移動的八個方向來按鍵就能輕鬆解決,但遊戲並沒有嘗試做這簡單又方便設計。

2. 前後景異常混亂
不少敵人會比前景擋掉導致看不到敵人
最誇張是有個敵人在挑戰時空門的上方,然後時空門的UI顯示擋掉敵人!完全看不到!
更別說有些背景太混亂,令到玩家難以看到敵人

3. 鍵盤教學錯誤
遊戲預設鍵盤按鍵難以使用,改鍵後當玩家獲得新技能
教學顯示的按鍵是預設鍵盤按鍵的圖像
例如預設跳躍鍵是SPACE鍵,改成G鍵後
教學還是和你說SPACE鍵跳躍
遊戲從來沒有尊重鍵盤玩家

4. 地圖設計上稍有失誤
玩家前期能達到The forge(熔爐工廠),主要在該地區拿三支鑰匙
其中一支能正常拿,另外兩支需要學習黃色箭才能拿到
我一直以為既然我已經拿了一支鑰匙,那應該能在這區區學到黃色箭並拿到另外兩支鑰匙吧
但現實是黃色箭在另外的地區才能學到,弄得我在該區域走了很多無聊的回頭路(Backtracking)。
雖然你能使用黑藥水回家,但前提要有充能喔。
如果該區域的主線是必須使用黃色箭,地圖設計就應該在區域入口明示/強制必須使用黃色箭才能進入這個區域。

5. 某BOSS (Garibaldi) 設計上不合理
非強制BOSS,前期可以挑戰,在沒箭&雙跳的情況下對戰是痛苦
BOSS三個攻擊方式,天空向下斬,快速大範圍斬和上下鎖鏈攻擊
只有天空向下斬可以安心攻擊,大範圍斬就算跳起向下斬也會受到傷害
上下鎖鏈攻擊也很難有機會攻擊(看鎖鏈生成位置)
更別說BOSS血量異常多
就算學習了箭&雙跳後也打了很久才過,不是難,而是BOSS的血量真的太多
不過是非強制BOSS所以還能後期回來打

總結:遊戲是有用心做,但對於純鍵盤玩家極不友善
โพสต์ 25 กันยายน 2023
บทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน รางวัล
ยังไม่มีใครให้คะแนนบทวิจารณ์นี้ว่าเป็นประโยชน์
173.8 ชม. ในบันทึก (152.6 ชม. ณ เวลาที่เขียนบทวิจารณ์)
โพสต์ 28 สิงหาคม 2023
บทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน รางวัล
< 1  2  3  4  5 ... 12 >
กำลังแสดง 21-30 จาก 116 รายการ