程小狗
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Call of Duty Ghost:多人模式汉化补丁 / MP Chinese patch

吃了英语不好的亏,不过也意外地让我开始苦学英语,算是因祸得福吧。

PUBG:不明,我都没在玩 / Unknown,I'm not even playing it.

蓝洞开心就好。
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在700光年的漫长旅行中,寻找旅行本身的意义—— 《无人深空》个人评测

有一种观点认为,如果把生命看作一场旅行的话,每个人其实都在向「死亡」的终点前进,死亡本身并没有意义,有意义的是你在这个过程中的经历和作为。

从这个角度来说,《无人深空》就像一场跨越了700光年的旅行,而“通关”这款游戏给我的感受,也如同演员鲁特格尔·哈尔在那部定义了何为赛博朋克的《银翼杀手》中的经典台词:

“我曾见到过你们人类无法相信的事物,我目睹战舰在猎户座的旋臂边缘燃烧,我看着C射线在唐怀瑟之门附近的黑暗中闪耀,所有这些时刻都会消失在时间里,如眼泪消失在雨水中。死亡的时间到了。”

+ 700光年的漫长旅行,超越人类毕生精力的探索空间
+ 丰富且多样的内容和玩法
+ 优秀的飞行和航行手感
+ 官方持续更新内容

- 采集和制造过程略微枯燥
- 玩法虽多样但普遍缺乏深度

整体评价:4/5 值得一玩

你在一颗陌生的星球上醒来,身边是损坏的飞船。你依稀记得自己要去银河中心。

涉及到「宇宙」题材的游戏,大体上可以分两类:一类侧重写实宇宙模拟,如《宇宙引擎》或《精英:危险》,它们多少带有一些观光和科普的性质;另一类占据了绝大多数的,则是各种设定在宇宙背景之下的类型化游戏,比如《星际争霸》和《战锤40K》系列等,相比较科学与严谨,它们更注重凸显壮阔的舞台和华丽的科幻想象力。

以这样的分类方法来说,《无人深空》显然更偏向后者。

但《无人深空》的特别之处在于,尽管它也和同类游戏一样,为玩家提供了一个可以自由游荡、团块式的银河系作为舞台,玩家在“舞台”上的演出轨迹却是狭长甚至线性的,而非像其他许多游戏那样,让玩家在一个或一组固定的场景下对战、扩张、探索,直至「全开」舞台的所有空间。

它鼓励玩家保持移动、不断前进,虽然玩家在这个过程中也需要完成大量「存在于眼前的任务」,但这些问题和挑战更像是保持前进的手段,而非前进的目的。如果强行套用电影分类的方式来套用的话,《无人深空》可以算是宇宙题材游戏里少有的“公路片”。

虽然不明白为了什么,但你还是努力修好了飞船,在船体和大气摩擦的火焰中,跃进这片无人深空。

在我个人看来,以“公路片”为基准的《无人深空》,其优秀和成功之处恰恰是用「类型化」的游玩方式,演绎出了「宇宙模拟」的浪漫和乐趣。

这并不简单。我在《宇宙引擎》的评测里说,宇宙题材的游戏之所以难以评价,是因为它们的乐趣并不来自“引擎”,而是“宇宙”本身。这是一个无形却又庞大的门槛,实际处理起来也十分困难。

制作者们当然可以通过加入故事和挑战来引导玩家逐渐投入,但只需要一点点用力过猛,玩家的注意力就会像《星际拓荒》、《异星工场》等宇宙题材的冒险和模拟游戏一样,迅速集中到故事或挑战本身上,让宇宙空间沦为存在感稀缺的背景板,或是接受到某种被加工(甚至虚构)之后并不「真实」的认知形象,这或多或少地与其初衷有些本末倒置。

《无人深空》最让我折服的,恰恰是在虚构世界的框架下,保留了我对于宇宙本身探索欲,以及通过旅行得到的乐趣。让我可以始终保持在“路上”的动力。

之所以能够保留这种探索欲,主要的原因有两个。其一是《无人深空》对银河、星系和天体恰到好处的简化,把银河分拆成无数星系,每个星系只保留有限的天体,这一方面避免了玩家被太多抉择和景观所干扰,另一方面也勾起玩家的好奇心:下一个星系里的景观是否不一样?此外,游戏对天体的展现也并没有一味地追“狂野”和“华丽”,而恰恰是这些少量的「写实」成分,令它们在保持瑰丽的同时,也具有产生相当程度的“真实感”,甚至让人忍不住想象它们是否真的有可能存在,或是能否发现一个无限接近现实天体的星球。

而第二个的原因,则是《无人深空》招牌式的“可到达”体验。近距离见证那些面貌各异的星体,在绚丽的星环中游荡,脑海中不断闪过它们的成因、成分、构成过程……这对任何对宇宙有常识和兴趣的人来说都无比激动人心,最为惊艳的无缝着陆体验,更是引爆了人类一直以来寻找地外世界的想象——最重要的是,在这个过程中,玩家并非像《宇宙引擎》或《精英:危险》那样仅仅通过「视角」进行观察,而是通过一个「化身」,以「我」的身份和视角参与到这一切当中,以一个渺小人类的姿态,见证和触摸这广阔宇宙中未知的一切。

这难道不是一种终极的浪漫吗?

通往银河中心的路并不一帆风顺,宇宙也比你想象得更加危险和复杂,你不得不偶尔停下来解决一系列问题。一开始为因为那艘性能弱鸡还总是出故障的飞船,然后越来越多……

你焦头烂额,更重要的是,你不知道自己为什么要做这些。

“我到底图什么?”你忍不住大声骂娘,“我到底为什么要浪费时间在这坨狗屎上?”

你始终想不明白这个问题。

“公路片”最大的看点就在于,角色们在前进的过程中不断遭遇事件,并因为这些事件而改变。某种程度上来说,没有优秀的“麻烦”就没有优秀的“故事”。

《无人深空》也理所当然地为玩家提供了足够多的“麻烦”。你的飞船会出现损坏,燃料会产生消耗,你需要自己想办法把它们修好,而当这个过程被进一步延申为采集、战斗、制作、建造、交易和任务系统后,其本身的复杂程度和所需投入的时间精力也随之倍增。

对于我个人而言,如果说《无人深空》有什么缺陷或不适的话,大概也正是这些航行之外的事情。游戏采集和制造的过程被制作者们有意地拆解、分散和拉长,甚至连一些广泛常用且大量消耗的基础必需品(比如燃料)也需要四到五步才能生产出来。当这个流程被叠加上来自生物、环境乃至地形的威胁时,就造成了在某些极端情况下,你不得不花费数倍于预计的时间和精力去完成一项简单的工作——更不要说那些如战斗、建造、贸易的“复杂”工作。

游戏对于制造和建造的反馈也并不十分积极。这并不是一个像《我的世界》那样,能够充分让你发挥创造力、轻松实现脑海中的构想,并且随时从头开始的游戏。你需要付出大量时间和精力——就像采集一样——来缓慢地完成建造,你还需要在游戏给出的为数不多的选项里,谨慎地进行选择,因为一旦手滑或对成品不满意的话,往往也意味着你之前一个小时的时间被白费了。

事实上,《无人深空》在很大程度上就是用这种「需求推动」的形式,来向玩家展现它精心设计的随机生物和地貌生成系统。但从我个人的体验来说,这个随机生成的机制,却似乎并没有带来想象中的新奇和激动。

游戏里的星球虽然众多,但只有少数能具有特色化的地貌结构,其余大多数星球,甚至可以说只是多了几座山、多了几片湖的差别、植物是什么颜色、地表刮什么风暴的差别——这我倒是可以接受。而比星球地貌更加相似的,则是生物群系的生成。也许是我眼拙,但从入坑直到现在,我也依然分不清它们具体有多少差异,他们看起来真的都只是“蚊子”、“恐龙”和“狮子”这三类之一而已。

这也正是《无人深空》有如此多的玩法、内容和探索空间,却依然让我感到枯燥的原因。往往在你想要把一个玩法深入下去的时候,游戏本身却戛然而止,不再给你更新鲜的体验来延续最初的乐趣。这个短板也不仅仅存在于采集和制作上,也或多或少地存在于社交、经济、战斗以及其他玩法中,显著程度与你在上面投入的时间成正比。

也许制作组的本意就是让大部分星球只是作为资源矿场?也许这就是他们刻意拉长采集和制造的真正原因?也许并不是因为他们不想做得更好,只是受到预算、团队规模或是其他现实因素的制约?

有太多问题需要解答,但我已经被熬干了精力,只想尽快做出那个用完的电池,好重新回到大气层外的世界。

但也正是在这个骂娘的过程里,你建起了自己的前哨基地,和朋友们完成了一个又一个冒险,见到了未曾想象的奇景。

你为数百颗无人踏足的星球命上了自己的名字,穿过巨行星蔓延数百万里的星环,咬紧牙关把飞船开进黑洞里。

你甚至还拥有了自己的舰队,和一艘巨他妈帅的飞船。

莫名地,你感觉到了充实,以及快乐。

虽然有这样那样的这么多不满,但无法否认的是,我还是从《无人深空》里得到了自己的乐趣,以及满足感。比如飞过十几个星系后发现了一颗全黑的星球,或者在某个空间站里偶遇自己喜欢的船体。它们也许并没有什么大不了的,但却很神奇地让我愿意继续玩下去。

我也无法否认,确实有许多其他玩家,从我感到枯燥的采集、制造、建造和探险里得到了他们自己的乐趣。事实上,也正是因为如此,《无人深空》中每一名玩家的游戏方式可能都不尽相同。有的人选择留在自己心仪的星球上扩大基地、改造地表,有的选择和造型各异的朋友们组队探险、满世界探险,有的沉迷于不断增长的星团点数和击杀数量,也有的就像我一样,每次把飞船修好加满以后,就迫不及待地跳进驾驶舱,跃迁向下一个星系。

这个虚拟的银河,就像我们所处的真实世界一样,它也许在大部分时候都充满了枯燥、挫折、日复一日的重复工作,但它也允许你去寻找自己喜欢的东西,去发现“我为什么要做这些事”的答案,无论那答案是什么。

我想这也是公路片之所以吸引人的原因之一,只要还在往前走,就永远都有希望,永远都有继续寻找的机会和可能。这场跨越700光年的漫长旅行,有足够的广度来让你寻找。作为制作者的Hello Game,也凭借对于游戏内容的持续更新,证明了他们愿意陪你继续旅行下去。

或是离开这个宇宙,到另外一个世界里,继续自己的旅行。

你还是没想通自己为什么要做这些,但它渐渐已经不再困扰你。

你终于明白了耳边的16 16 16 16是什么意思,但它渐渐已经不再困扰你。

16、15、14……

你完成了一条复杂的海底通道,你的朋友们直呼牛逼。

13、12、11……

你看着远处的海盗船化为火球,满意地向空间站返航。

10、9、8……

你一跃跳进基地,惊魂未定地看着氧气容量变成0%。

7、6、5……

曲速引擎启动,已发现星系,曲速引擎启动,已发现星系……

4、3、2……

曲速引擎启动,已发现星系,曲速引擎启动,已发现星系……

1……

曲——

0.
.

.

.

.

.

你在一颗陌生的星球上醒来,身边是损坏的飞船。

你依稀记得,自己要去银河的中心。

虽然不明白为了什么,但你还是努力修好了飞船。

在船体和大气摩擦的火焰中,跃进这片无人深空。
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