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0.4 hrs on record
C'est un joli Chapin de nöel que voila !
Posted 11 January.
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13.3 hrs on record (11.1 hrs at review time)
Edit :

Franchement, le jeu est super, mais il y a un truc qui gâche tout : les matchs forcés contre des bots.

Le studio n’est même pas clair avec les joueurs à ce sujet. Ces matchs arrivent après une ou deux défaites, sûrement pour te garder accroché au jeu. Je m’en suis rendu compte en remarquant des comportements bizarres chez les adversaires. Après quelques recherches, j’ai vu que pas mal de gens s’en plaignent aussi.

Pour le moment, je ne peux pas recommander le jeu à cause de ça, même si le reste est vraiment bien. J’espère qu’ils enlèveront cette mécanique, et à ce moment-là, je reverrai mon avis.
___

Avis initial :

Quel plaisir de retrouver un bon hero shooter !

Ça me rappelle mes nombreuses heures passées sur Paladins et Overwatch avant que ces jeux ne tombent malheureusement dans l’oubli.
Le gameplay est dynamique, fun, et il y a vraiment des idées intéressantes, comme les associations de héros.

Le modèle économique semble bien pensé : tous les héros sont accessibles gratuitement, et le battlepass à seulement 5 euros.
Je souhaite beaucoup de succès à ce jeu, car on sent que c’est un véritable travail de passionnés, et cela laisse présager de belles choses pour l’avenir !
Posted 10 December, 2024. Last edited 27 December, 2024.
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0.2 hrs on record
Ca tombe bien j'adore le Chatklava !
Posted 22 August, 2024.
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0.2 hrs on record
C'est des U.F.O ou des C.A.T ? Miaou

(C'est pour le moment le moins bon de la série)
Posted 22 August, 2024.
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0.1 hrs on record
MIAOU 01101101 01101001 01100001 01101111 01110101
Posted 4 August, 2024.
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9.7 hrs on record (9.1 hrs at review time)
Un jeu qui invite au divertissement pur et simple.
(J'ai bien plus d'heures sur le Launcher UBI)

Pour poser le contexte, je suis un passionné de Steep. J'ai parcouru ce jeu à maintes reprises et j'ai été véritablement séduit par son côté poétique, offrant une expérience où le joueur se sentait en communion avec le monde qu'il explorait.

Avec Riders Republic, l'ambiance est différente, moins sophistiquée, plus axée sur une ambiance du genre "Salut mec, tu veux rider avec nous ? Regarde, j'ai mis des fusées sur tes skis, c'est stylé, non ?"
Bien sûr, le jeu ne brille pas par son atmosphère, mais il reste plaisant à découvrir.

Il y a une multitude de disciplines sportives disponibles par rapport à Steep. Cependant, malgré cette abondance, la qualité n'est pas toujours au rendez-vous, et j'ai remarqué que l'aspect arcade était plus prononcé.

L'interface est désorganisée, les options de personnalisation de l'avatar sont limitées par les microtransactions, les DLC sont un peu chers pour ce qu'ils offrent, et l'IA en jeu peut parfois être... spéciale, comme décider de prendre la tête d'une course pour ensuite s'arrêter au PMU du coin, pour une raison obscure.

Malgré ces défauts, mon avis reste globalement positif. Actuellement, je considère Riders Republic comme le meilleur jeu de sports extrêmes polyvalent disponible. Il propose une expérience amusante et visuellement attrayante, avec des sensations incroyables lors des descentes en vélo le long des falaises. On peut se plonger dans les Mass Races, des courses chaotiques regroupant de nombreux joueurs, sans se prendre la tête.

Attendez-vous à un gigantesque bac à sable où chaque arbre tombés peut devenir une rampe potentielle et chaque falaise, une invitation à déployer son parachute.

Il s'agit moins d'une suite à Steep que d'un nouveau monde ouvert où l'exploration et la créativité offrent des possibilités infinies de sensations fortes.

Mais j'insiste, allez jouer à Steep quand même si vous ne l'avez pas fait.
Posted 26 March, 2024.
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0.2 hrs on record
Chat fais beaucoup de Ninchat :3
Posted 14 March, 2024.
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32.0 hrs on record (5.7 hrs at review time)
"Comment ça, t'as pas vu Starship Troopers ?!" C'est ce qu'un ami m'a dit quand je lui ai proposé de me rejoindre sur Helldivers. Du coup, j'ai rattrapé mon erreur en allant voir ce fameux film (que j'ai bien kiffé au passage !).

Et c'est vrai que ça prend tout son sens ! Le jeu est drôle dans sa mise en scène et épique dans sa réalisation, avec cette musique à chaque fois que tu pars en campagne, et cette action constante qui te tient en haleine !

Certes, certains peuvent être un peu trop zélés avec l'arsenal, et il n'est pas rare de se faire abattre involontairement (ou peut-être pas ?) par ses coéquipiers, mais on leur pardonne car c'est un sacrifice nécessaire !

Les environnements sont franchement magnifiques, même si le jeu a tendance à tirer un peu sur les performances.

Quoi qu'il en soit, se retrouver poursuivi par une créature gigantesque, esquiver sa charge in extremis pour décharger son chargeur au cœur d'une nuée d'insectes, le tout sur une bande son orchestrale avec des bombardements alliés en arrière-plan...

ÇA, MESSIEURS, ÇA, ÇA VOUS DONNE ENVIE DE RÉTABLIR ENCORE UN PEU DE DÉMOCRATIE !

Voulez-vous en savoir plus ?
Posted 17 February, 2024. Last edited 17 February, 2024.
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0.6 hrs on record
Chatperlipopette :3
Posted 20 December, 2023.
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20.2 hrs on record (12.1 hrs at review time)
Il est impératif que les développeurs prennent soin de ce jeu !

C'est divertissant, ça explose de tous les côtés, c'est dynamique. Honnêtement, ça se distingue en étant rafraîchissant, et si vous avez la chance d'embarquer 2 potes avec vous, vous vivrez un teamplay vraiment agréable ! Le jeu offre la possibilité de jouer avec 3 archétypes : le léger, le moyen et le lourd. Rien à redire sur cette idée en général ; les trois ont un gameplay qui, pour le coup, a vraiment du sens. Je trouve d'ailleurs dommage de ne pas avoir imposé la nécessité d'avoir obligatoirement un archétype de chaque type dans chaque équipe. Je pense que cela aurait rendu l'expérience bien plus pertinente, mais ce n'est que mon avis !

Bien, j'en viens assez rapidement à un point qui me préoccupe, et c'est avant tout parce que j'exprime vraiment le désir d'avoir un jeu qui tienne la route sur le long terme !

Ce point en question, c'est l'équilibrage, et j'avoue que sur cet aspect, pour l'instant, il y a quand même deux choses qui me dérangent, que voici :

Où est-il passé ?
L'aptitude de devenir invisible pour les légers, bien qu'intéressante, est en réalité beaucoup trop cheatée. Certes, il y a des sortes de sonars pour contrer cette compétence, le fait est que, combinée à une arme de corps à corps de type épée, cela provoque un véritable carnage. Ayant testé plusieurs gameplays, c'est vraiment celui avec lequel j'ai accumulé le plus de kills qui aurait personnellement pu me faire ragequit le jeu !
Une META est clairement en train de se dessiner autour de ce build, rendant les parties beaucoup moins intéressantes que dans les premières heures de la sortie du jeu, car beaucoup de joueurs se contentent de spammer l'invisibilité. Vu que cette dernière est en plus clairement trop discrète, cela donne lieu à des situations frustrantes.
Une solution plutôt simple serait, je pense, d'ajouter un cooldown à la compétence pour éviter les abus.

Où est mon flingue ?
Je ne comprends pas cette décision d'avoir qu'une seule arme. Je veux dire, même pas d'arme secondaire ? Je ne compte plus le nombre de fois où je me suis retrouvé à court de munitions, devant faire face à la fatalité de l'instant. Sachant qu'en 1v1, si tu n'as plus rien pour te défendre, bah, tu manges la poussière !
Donnez-nous la possibilité de passer à une arme de poing, par pitié !

Le jeu est vraiment bon malgré tout cela, et cela faisait bien longtemps que je n'avais pas accroché aussi rapidement à un FPS ! On est clairement sur quelque chose de solide !

Il faudra simplement un peu de suivi pour maintenir une expérience amusante et non frustrante !
Je recommande pour le moment, mais j'attends des améliorations !
Posted 12 December, 2023.
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