23
Produk
yang diulas
333
Produk
yang dimiliki akun ini

Ulasan terkini oleh Chamiks

< 1  2  3 >
Menampilkan1-10 dari 23 kiriman
Belum ada yang menganggap ulasan ini membantu
Tercatat 0.0 jam
It’s pretty incredible how much work the studio has pulled off in just a few months to deliver this update. The game is really on the right track, and you can tell the development team truly believes in it. It’s refreshing to see, especially in today’s industry where money often comes before the players.
Diposting pada 21 Agustus.
Apakah ulasan ini membantu? Ya Tidak Lucu Penghargaan
7 orang menganggap ulasan ini membantu
Tercatat 42.9 jam (Telah dimainkan 39.8 jam saat ulasan ditulis)
Voilà un bon exemple d’un jeu que je placerais quelque part entre « recommandé » et « pas recommandé ».

Je viens tout juste de terminer l’histoire principale du jeu (la version de base, sans les DLC). Alors oui, je sais que juger un MMO après seulement 40 petites heures peut paraître un peu léger, mais malgré tout, j’ai le sentiment d’avoir suffisamment de recul pour en parler. Et en l’état, même si j’ai passé un bon moment, c’est un peu comme quand on regarde un film sympa sans attendre de suite : je suis content de l’expérience, mais je n’ai pas spécialement envie d’aller plus loin. Les DLC ne me tentent pas, et pour moi, l’aventure s’arrête là.

Visuellement, le jeu a pris un sacré coup de vieux. J’ai pu améliorer un peu les choses avec quelques shaders, mais malgré ça, le gameplay reste rigide et parfois imprécis. On sent que le jeu accuse son âge.

Cela dit, j’ai vraiment apprécié l’histoire, l’écriture des personnages, et surtout le fait que tous les dialogues soient doublés. Ça ajoute énormément à l’immersion. Mais j’ai aussi l’impression que le jeu se repose beaucoup sur cet aspect narratif. Et c’est ok, j’ai aimé ça. Le souci, c’est qu’une fois l’histoire principale bouclée (sans les DLC), j’ai le sentiment que mon personnage est déjà allé au bout de son potentiel. Ça fait 20 niveaux que je spamme la même rotation, mon équipement est quelconque, et à moins de passer par la boutique, j’ai du mal à lui donner un look un minimum stylé.

Bref, je ne saurais pas vraiment dire… Il y a comme un goût de "meh".

Je saurais pas vraiment comment l’expliquer, c’est sûrement une question de goûts personnels. Mais pour donner un exemple : étant un gros joueur de FFXIV (sorti en 2013 dans sa version A Realm Reborn), quand je compare ce jeu à TESO, qui est sorti en 2014, je ressens un écart énorme entre les deux – sur tous les plans. Et du coup, j’ai du mal à trouver une vraie raison de continuer à investir du temps dans TESO, alors que je pourrais tout simplement retourner "à la maison".

Cela dit, je dois reconnaître que j’ai vraiment pris plaisir avec le PvP du jeu. Et les donjons que j’ai faits étaient fun, bien rythmés et intéressants. Clairement, je me reconnecterai sûrement de temps en temps juste pour profiter de ces activités-là.

En attendant, amusez-vous bien !
Diposting pada 20 April.
Apakah ulasan ini membantu? Ya Tidak Lucu Penghargaan
11 orang menganggap ulasan ini membantu
1 orang menganggap ulasan ini lucu
Tercatat 37.5 jam (Telah dimainkan 13.9 jam saat ulasan ditulis)
Ulasan Akses Dini
J’attendais Inzoi depuis son annonce… Non, en fait, je crois que je l’attendais depuis toujours !

Depuis son annonce, Inzoi intriguait par sa promesse d’une simulation de vie plus immersive et libre. Maintenant qu’il est jouable, il se distingue par un gameplay qui change des habitudes du genre. Le contrôle direct du Zoi (WASD) et l’exploration d’un monde ouvert apportent une nouvelle dynamique, rendant l’expérience plus fluide et naturelle.

Une immersion bien travaillée. Un Zoi qui a sa propre logique.
Dès les premières minutes, on sent que le jeu mise sur l’attention aux détails. Visuellement, il s’en sort bien et, côté optimisation, ça tourne étonnamment bien pour une early access. L’atmosphère générale est soignée, et on ressent une vraie proximité avec son personnage, bien plus que dans les sims selon mon point de vue.

Le Zoi n’est pas juste un avatar qu’on contrôle passivement. Il a ses envies, ses besoins, et parfois, il influence les choix du joueur. Par exemple, je me suis retrouvé à aller pêcher, simplement parce que mon Zoi en avait envie à ce moment-là. Ce genre de détails apporte une dynamique plus vivante et empêche le jeu d’être trop mécanique.

Les petites interactions du quotidien renforcent cet aspect. Préparer un café ne se limite pas à appuyer sur un bouton : il faut d’abord moudre le grain, et ce n’est pas qu’un simple détail. Plus vous pratiquez, plus vous vous améliorez. Qui sait ? Peut-être qu’avec le temps, votre Zoi passera de l’expresso basique à un café latte premium parfaitement maîtrisé ? Ce genre de mécaniques rend les actions plus engageantes, sans pour autant tomber dans l’excès. Son humeur joue aussi un rôle : certaines actions ne seront accessibles que s’il est dans le bon état d’esprit. Cela ajoute une progression naturelle, qui pousse à expérimenter au lieu de tout avoir immédiatement à disposition.

Un aspect communautaire bien exploité.
Autre élément intéressant : le partage de créations entre joueurs via un réseau social interne. On peut proposer des designs de vêtements, des maisons... ou même des personnages. J’ai testé en publiant mes propres créations, et voir d’autres joueurs les utiliser ajoute une dimension sociale sympa.
C’est un peu fou d’imaginer que certains jouent avec des Zoi qui portent l’effigie de mon chat sur leur T-shirt… Ça me fait bien rire !

Une early access encourageante.
Comme dans toute early access, il y a quelques bugs mineurs, mais rien qui gâche réellement l’expérience.

Une mention spéciale à l’équipe qui fait un travail formidable sur la communication et son engagement. On sent qu’ils sont vraiment à l’écoute des joueurs et qu’ils mettent un point d’honneur à créer quelque chose de solide, tout en étant proches de leur communauté.

Bref, merci pour ce jeu, j’y passerai sans aucun doute d’longues heures à explorer tout ce qu’il a à offrir !
Diposting pada 28 Maret. Terakhir diedit pada 28 Maret.
Apakah ulasan ini membantu? Ya Tidak Lucu Penghargaan
Belum ada yang menganggap ulasan ini membantu
Tercatat 0.4 jam
C'est un joli Chapin de nöel que voila !
Diposting pada 11 Januari.
Apakah ulasan ini membantu? Ya Tidak Lucu Penghargaan
Belum ada yang menganggap ulasan ini membantu
Tercatat 13.3 jam (Telah dimainkan 11.1 jam saat ulasan ditulis)
Edit :

Franchement, le jeu est super, mais il y a un truc qui gâche tout : les matchs forcés contre des bots.

Le studio n’est même pas clair avec les joueurs à ce sujet. Ces matchs arrivent après une ou deux défaites, sûrement pour te garder accroché au jeu. Je m’en suis rendu compte en remarquant des comportements bizarres chez les adversaires. Après quelques recherches, j’ai vu que pas mal de gens s’en plaignent aussi.

Pour le moment, je ne peux pas recommander le jeu à cause de ça, même si le reste est vraiment bien. J’espère qu’ils enlèveront cette mécanique, et à ce moment-là, je reverrai mon avis.
___

Avis initial :

Quel plaisir de retrouver un bon hero shooter !

Ça me rappelle mes nombreuses heures passées sur Paladins et Overwatch avant que ces jeux ne tombent malheureusement dans l’oubli.
Le gameplay est dynamique, fun, et il y a vraiment des idées intéressantes, comme les associations de héros.

Le modèle économique semble bien pensé : tous les héros sont accessibles gratuitement, et le battlepass à seulement 5 euros.
Je souhaite beaucoup de succès à ce jeu, car on sent que c’est un véritable travail de passionnés, et cela laisse présager de belles choses pour l’avenir !
Diposting pada 10 Desember 2024. Terakhir diedit pada 27 Desember 2024.
Apakah ulasan ini membantu? Ya Tidak Lucu Penghargaan
Belum ada yang menganggap ulasan ini membantu
1 orang menganggap ulasan ini lucu
Tercatat 0.2 jam
Ca tombe bien j'adore le Chatklava !
Diposting pada 22 Agustus 2024.
Apakah ulasan ini membantu? Ya Tidak Lucu Penghargaan
Belum ada yang menganggap ulasan ini membantu
Tercatat 0.2 jam
C'est des U.F.O ou des C.A.T ? Miaou

(C'est pour le moment le moins bon de la série)
Diposting pada 22 Agustus 2024.
Apakah ulasan ini membantu? Ya Tidak Lucu Penghargaan
Belum ada yang menganggap ulasan ini membantu
Tercatat 0.1 jam
MIAOU 01101101 01101001 01100001 01101111 01110101
Diposting pada 4 Agustus 2024.
Apakah ulasan ini membantu? Ya Tidak Lucu Penghargaan
Belum ada yang menganggap ulasan ini membantu
Tercatat 10.0 jam (Telah dimainkan 9.1 jam saat ulasan ditulis)
Un jeu qui invite au divertissement pur et simple.
(J'ai bien plus d'heures sur le Launcher UBI)

Pour poser le contexte, je suis un passionné de Steep. J'ai parcouru ce jeu à maintes reprises et j'ai été véritablement séduit par son côté poétique, offrant une expérience où le joueur se sentait en communion avec le monde qu'il explorait.

Avec Riders Republic, l'ambiance est différente, moins sophistiquée, plus axée sur une ambiance du genre "Salut mec, tu veux rider avec nous ? Regarde, j'ai mis des fusées sur tes skis, c'est stylé, non ?"
Bien sûr, le jeu ne brille pas par son atmosphère, mais il reste plaisant à découvrir.

Il y a une multitude de disciplines sportives disponibles par rapport à Steep. Cependant, malgré cette abondance, la qualité n'est pas toujours au rendez-vous, et j'ai remarqué que l'aspect arcade était plus prononcé.

L'interface est désorganisée, les options de personnalisation de l'avatar sont limitées par les microtransactions, les DLC sont un peu chers pour ce qu'ils offrent, et l'IA en jeu peut parfois être... spéciale, comme décider de prendre la tête d'une course pour ensuite s'arrêter au PMU du coin, pour une raison obscure.

Malgré ces défauts, mon avis reste globalement positif. Actuellement, je considère Riders Republic comme le meilleur jeu de sports extrêmes polyvalent disponible. Il propose une expérience amusante et visuellement attrayante, avec des sensations incroyables lors des descentes en vélo le long des falaises. On peut se plonger dans les Mass Races, des courses chaotiques regroupant de nombreux joueurs, sans se prendre la tête.

Attendez-vous à un gigantesque bac à sable où chaque arbre tombés peut devenir une rampe potentielle et chaque falaise, une invitation à déployer son parachute.

Il s'agit moins d'une suite à Steep que d'un nouveau monde ouvert où l'exploration et la créativité offrent des possibilités infinies de sensations fortes.

Mais j'insiste, allez jouer à Steep quand même si vous ne l'avez pas fait.
Diposting pada 26 Maret 2024.
Apakah ulasan ini membantu? Ya Tidak Lucu Penghargaan
Belum ada yang menganggap ulasan ini membantu
Tercatat 0.2 jam
Chat fais beaucoup de Ninchat :3
Diposting pada 14 Maret 2024.
Apakah ulasan ini membantu? Ya Tidak Lucu Penghargaan
< 1  2  3 >
Menampilkan1-10 dari 23 kiriman