84
Products
reviewed
1007
Products
in account

Recent reviews by Who´s that POKEMON?

< 1  2  3 ... 9 >
Showing 1-10 of 84 entries
No one has rated this review as helpful yet
10.6 hrs on record
Hned od začátku je zde vidět velký technický pokrok oproti prvnímu dílu. S velkým důrazem na konzolové hráče. Neboli na PC bez úprav nastavení je hra prakticky click shooter. Po vypnutí všech asistentů jsem si začal hru více užívat.

Největší změnou a praktici základní mechanikou je zde krytí, kdy postava automaticky se chová za nejbližší sloup či bednu a stačí se k danému objektu pouze přiblížit. Dále pomocí myši měníte úhel kamery kdy se hrdina automaticky vyklání z úkrytu. Docela se mi daná mechanika zamlouvala ale bohužel mi časem začala spíše překážet. Místo toho abych se rychle vyklonil střelil a schoval. Musel jsem vždy pozvolně se vyklonit a mezi tím jsem šel k zemi. Vizuálně se jedná o pěkný effekt a většinou vše funguje jak má ale když několikrát jdete k zemi jelikož se vykloníte dostatečně rychle a nemáte jinou možnost…

Jednička se snažila danou lokaci vždy vyprávět ze dvou pohledů. V tomto dílu lze téměř každou lokaci hrát za jednoho ze dvou hratelných bratrů. Bohužel průchod lokací je prakticky až na pár vyjímek identický takže jde spíš o to jakou postavu či dovednosti preferujete. Jeden je zručný s dlouhou puškou a ovládá luk, hod nožem a umí šplhat. Druhý preferuje brokovnici, revolver, dynamit a jako ozdobu brnění plnící roli neprůstřelné vesty a bratr mu musí pomáhat vylézt. Může se stát že na některé lokace se jeden z bratrů vyloženě nehodí a tím si hru ještě víc ztížíte.

Nyní ne dochází k opotřebení zbraní a následné jejich explozi jenž vyvolá paniku a zběsilé hledání zbraně po zemi. Trochu mě to za mrzelo jelikož to byl zajímavý herní prvek ale místo toho jsou zde obchody, kde si kupujete jiné zbraně a jejich vylepšení. Docela zajímavý nápad bohužel peníze se zde získávají od poraženým nepřátel nebo jsou tu asi dva úseky, které by jsme mohli označit za open world, kde můžete plnit nějaké zakázky a tím si vydělat peníze. Obchodník se zbraní je většinou i v každé lokaci a občas to vypadá zvláštně. Celé město bojuje a uprostřed toho všeho je obchodník s dotazem copak byste si přál? Kdyby zde bylo více pasáží kde mohu brát zakázky a vydělávat peníze možná by se mi to líbilo víc.

Byl kompletně předělán duelový systém díky kameře k lepšímu kvůli ovládání trochu k horšímu. Naneštěstí došlo ke změně co se týká rychlého tasení a speciální schopnosti pistolníků, kde každý bratr má jinou schopnost kterou může však použít pouze pokud zneškodnil šest nepřátel jenž jsou znázorněny jako náboje v bubínku a následně musí tuto schopnost použít do vypršení časového limitu což mi přišlo trochu škoda že ji nemůžu nabít a použít o chvíli později ale jsem nucen ji použít prakticky hned nebo rychle utíkat mapou aby nepřišla v niveč. Na druhou stranu vás to nutí být více akční.

Příběh vás asi moc neoslní jedná se o prequel k prvnímu dílu takže pokud máte v paměti první díl budete velmi snadno předvídat průběh příběhu i díky tomu že je velmi předvídatelný díky tomu že hra začíná ukázkou konce. Úžasný příběhový moment pro mě ale je hned samotný začátek, kdy jste vojáky v občanské válce a jsou zde opravdu příběhové zvraty mezi bratry a velké soubojové potyčky. Bohužel úvod už nic nepředčí.

+ Upravený systém speciální schopnosti
+ Každá postava má odlišné schopnosti
+ Atmosféra a vyprávění příběhu
+ Zajímavý i když krkolomný krycí systém
+ Lepší atmosféra zejména kvůli audiu
+ Spousty akce a dynamika mezi bratry

# Obchod s vylepšením a vydělávání peněz
# Nový duel systém
# Možnost hrát lokaci z dvojího pohledu bohužel velmi málo
# Zřejmě dobrý multiplayer bohužel jsem zkoušel vytvořit lobi sám a hrál sám proti sobě ale dost se mi to líbilo a rád bych si s někým zahrál.
Posted 13 December, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
8.5 hrs on record
Chtěl jsem si zopakovat hry které jsem hrál ve školních letech a vypadá že tuhle hru mám dost domotanou s jím konkurentem Gun nebo s jejím pokračováním. To ale nevadí protože jsem měl téměř stejný zážitek jako bych jí hrál poprvé.

Překvapení bylo že je zde příběh jelikož ten si vůbec nepamatuju. Vždy mi připadalo že se pouze v daném pořadí mají dopadnout bandité. Částečně je to pravda ale ve skutečnosti je to příběh dvou postav kde jenda je na útěku a druhá se jí snaží dopadnout. Během hraní se střídáte mezi postavami. Zejména ve stejném prostředí kdy vám každá postava zprostředkuje jejich úhel pohledu na danou situaci.

Hře určitě již v době vydání mohlo být vyčteno mnohé já to tady ale moc zaznamenávat nechcí protože většina znich si myslím že je způsobena zubem času. Neboli klasicky pády, zvláštní gui, záseky v divné chvíli, kostrbatá myš.

Nejvíce mě udivilo že jsem zapomněl na velmi rozsáhlé lokace i když se jedná především o lineární koridovou hru . Také jsme si rád zavzpomínal že není nutné mít všude bílou barvu nebo všemocný zrak aby jste našli cestu k cíli. Ano docházelo že jsem za bloudit ale bohužel většinou kvůli špatně fungující mechanice. Třeba vždy správně nefungovalo zhoupnutí po stromě pomocí biče a já chodit tam a zpět až najednou se ikona pro mechanizmus zjevila.

Hrál jsem na nejtěžší obtížnost a mohu potvrdit že se jedná o výzvu. Bohužel právě proto vše sklouzne k rychlému tasení za každé situace. Jedná se o mechanizmus kdy se vytasí oba kolti ve zpomaleném čase, kdy máte dost času se postarat o nepřátelé. Bohužel tato obtížnost a nedotažené mechaniky se podepsaly na zážitku ze hry. Jelikož nějaké mise vybízejí nato chopit se kulometu a všechny srovnat ale než k němu doběhnete je konec. Usednete za kulomet a než se otočíte je konec a tak podobně. Myslím že stačilo dotáhnout né všemocné ale aspoň použitelné krytí za samopalem a v dalších situacích. Vyhýbání do boku občas pomůže ale ve své podstatě jen když máte zpomalený čas a cyklus se opakuje.

+ Duel
+ Rychlé tasení
+ Příběh z pohledu dvou hlavních hrdinů
+ Opravdový pocit že jste kovboj
+ Délka hry

# Skákání a překonání překážek pomocí biče je dost kostrbaté
# Prakticky stejná šablona příběhu jako v předchozích dílech

- Nevyvážený zážitek na nejtěžší obtížnost
Posted 16 November, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
32.0 hrs on record
Nemohu uvěřit že něco tak úžasného zvinklo. I po tolika letech na mě hra udělala neuvěřitelný dojem. Z počátku jsem byl velmi zmatený a docela na vážkách zda vůbec to doklepu ale jen co jsem se dostal z vězení do města věděl jsem že je to absolutně boží. Proto se na začátku nenechte odradit jelikož je opravdu nemilostiví.

Bohužel jsem po chvíli hraní narážel už na technické problémy kvůli stáří miniaturní inventář a text, rozlišení, pády hry. Naštěstí existuje fanouškovský patch který právě tyhle neduhy řeší a prakticky nijak neovlivňuje hratelnost až na jednu otravnou mechaniku týkající se změny lokace. Originálně musíte dojít k místu kde je přechod mezi lokacemi zobrazí se ikona a na tu musíte kliknout. Patch tuto mechaniku nahrazuje a nyní se stačí k dané lokaci přiblížit a dojde k přechodu.

Ze začátku jste drženi v přísných koridorech ale pak vás hra prakticky pustí téměř všude. Vaše mantinely budou uzavřené lokace za bránou nebo velmi silní nepřátelé. Bohužel jak jsem časem zjistil to né vždy platí a dost jsem si změnil průběh hry svým objevováním lokací.

Šel jsem na průzkum a dostal jsem se do již zmiňovaného města medúz. Bohužel nebyly rády že jsem se tam dostal a tak celé město šlo proti mě a celé jsem ho vybil i s královnou. To ovlivnilo průběh hry tím že jsem tam mohl časem přijít pokecat s královnou a ta by mi za jednoduchý úkol pomohla s mým problémem bohužel takhle jsem si to dost ztížil a nemohl najít daný předmět :-D. Na konci hry místo královny medúz danou záležitost vyřídí medúza co slouží u krále v knihovně. Takže s tím počítali stejně jako s dalšími případy mého prohledávání bez postupu v příběhu :-D

Sice velmi těžkopádný ale velmi návykový systém pro kouzlení kde každé kouzlo se vytváří z několika prastarých slabik/kamenů, které se časem užíte a ty tvoří právě nové kouzla. Tyto kouzla během souboje kreslíte na obrazovku takže si je musíte zapamatovat a ještě neztrácet klid když se snaží vyvolat kouzlo. Naštěstí jsou kouzla velmi silná a také časem před bojem si můžete tři kouzle zapsat do svitku a ty použít během boje. Poté co svitky použijete musí je znova napsat. Prakticky vždy dojde na nutnost kreslit seslání během boje :-D.

Při průchodu světem narazíte na spousty zajímavých příběhů a úkolů bohužel nejsem fanoušek kontinuálního času ve hře protože rád hraji všechny úkoly, které jsou k dispozici. Takže když mi někdo řekne že se děje něco nekalého a ztratilo se dítě a najednou po pár dnech jej ne můžete zachránit protože se něco stalo na pozadí takže…. Ok takže načítání savu o x hodin dříve a jít to řešit hned…. Opravdu tohle nemám rád…


+ Soubojoví systém kouzlení
+ Hádanky
+ Celková atmosféra, příběh, svět
+ Technické problémy řeší fan patch

# Možnost dohrát hru odlišnými přístupy

- Některé mise fungují s kontinuálním časem
Posted 9 November, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
66.0 hrs on record
Lepší než jsem čekal bohužel celou dobu mi připadalo jako by se tvůrci nedokázali rozhodnout pro koho je hra určená. Chvíli pro nejmenší chvíli pro všechny chvíli pro náročné. To vše velmi často v cyklu mění celou hratelnost a obsah hry. Osobně by mi nevadilo kdyby byla určena pro nejmenší s tím že postupně hra přitvrzuje ať v příběhu nebo s dalšími díly podobně jako lidé rostly s filmovou a knižní sérijí.Takhle je to chvíli boží. Chvíli divné.

Třeba jako úvod do létání fantastická poznávačka kolem Bradavic. Jenže pak zbytek létání je jen do počtu aby jste se nesnažili používat rychlé cestování nebo nepodváděli u odhalování beden jenže to moc nefunguje.. Takových mechanismů je tam spouty. Hra překypující obsahem a mechanizmy ale většina z nich je tam zřejmě jen do počtu.

Podobně jako komnata nejvyšší potřeby, které se dostalo nejvíce pozornosti ale ve své podstatě nemá moc význam lektvary prakticky nepotřebujete. Chování zvířat taky ne protože vše najdete ve světě velmi snadno. Hlavně že si ve skleníku můžeme postavit paláce které ve hře nijak nevyužijeme. Je to skvělí ale čekal jsem že tam budeme tvořit vlastní Brum… armádu proti nepříteli a nic.

Naštěstí příběhová část hry je velmi zajímavá a velice dobře podaná i když je to velmi jednoduchý scénář splň čtyři úkoly než můžeš vyřešit hlavní atd.. Bohužel završení příběhu mělo být srdce rvoucí ale bohužel pro mě nebylo protože ten vztah s postavami jsem moc navodil pokud neberu v potaz vedlejší příběh se Zmijozelem který je za mě nejvíc povedený. Na konci příběhu jsem čekal nějaké velké morální poučení nebo dilema ale ve své podstatě moje reakce byla to je jako vše na tohle jsem čekal? Naštěstí je závěr aspoň pastva pro oči.

I když tu vyzdvihuji nedostatky v celku je to velmi povedený počin zejména po vizuální stránce a prakticky jsem se celou dobu bavil víc než jsem čekal. Jen v tomto kouzelném světě pro mě něco chybělo a výběr kolejem který ovlivňuje herní zážitek hned od začátku hry v silně lineárním příběhu mi nepomohlo.

+ Zpracování světa
+ Minihry pro sběratelské předměty
+ Vedlejší příběh se zmijozel
+ Systém vybavení a možnost vizuálně upravit jakýkoliv předmět na který chceme.
+ Velký potenciál do budoucna
+ Relativně povedený soubojový systém
+ Vedlejší příběhy
+ Herní doba není přemrštěná celá hra i s vedlejšími questy se dá cca kolem 40h

# Až moc mechanismů do počtu
# Velmi rychle hra ztrácí ve velkém světě tempo
# Vyvrcholení hlavního příběhu
# Výběr koleje hezký ale nechci aby mi to ovlivňovalo průběh hry.

- Nejlepší ze všech je hlavní hrdina který se sotva naučil kouzlit protože ochrana je všemocná ale i přesto by ji nikdo nepoložil na kolena
Posted 8 November, 2024. Last edited 8 November, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
9.8 hrs on record
Od počátku se otevřeně přiznává že se jedná o středověkou akci vycházející z původní plošinové hry GTA. Neboli velká loupež koně. Byl jsem opravdu nadšený z tohodle nápadu a osobně rané hry série ze které brala inspiraci mám ve velké oblibě.

Bohužel po krátkém hraní mě nadšení opustilo nevím zda je to již překonaným designem hry nebo stylizace ale osobně mě to trochu zklamalo ale hlavně nechytlo. Rozhodně se jedná o dobrou hru ale bohužel mě hra nedokázala pohltit a spíš jsem vyhlížel konec.

Myslím že jednotlivé části jsou opravdu dobré jako práce za smrtku, tajný spolek, štelování katapultu nebo hledání ježibaby v močále. Ale jako celek se to bohužel podobalo novějším dílům ze série ze které čerpali motivaci a prostě to bylo jednotvárné a chvílemi únavné.

Nebo jsem jiš zahlcen zkušenostmi a až moc přísný na hru tohohle typu a velikosti ale příběh a jeho události jsme viděli milionkrát. Parkovací stání pro koně jsou úžasné stejně tak jejich houkačky a následně vytáhnout excalibur a vyrazit na turnaj zní fajn ale je to asi to nejzajímavější co mohu dodat. Čekal jsem trefnější a odvážnější satiru viz nedávno hraný unMetal který paroduje jiného herního velikána.

Možná kdyby byli zábavnější souboje protože co mě opravdu bavilo byli rytířské soutěže které bohužel jsou jen quick click minihry. Je zde poměrně velká mapa ale za mě jako spousta jiných her velmi prázdná.

Zdůrazňuji že mě osobně tato hra nesedla ale není špatné jen je cílena na jiné publikum než na mě a proto neváhejte zkusit krásy země plochy ;-).

+ Mise za smrtku
+ Vtipně zobrazený středověk viz Rozčarování

# Plochý vývoj děje
# Velký ale prakticky prázdný svět.

- Nevýrazný soubojový systém
Posted 19 January, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
103.1 hrs on record
Jsem velký fanoušek série Kingdom. Mám rád pixelovou grafiku a prakticky velmi jednoduchý herní mechanismus který je zde využit. Přibyli možnosti stavby ale za mě bych chtěl víc upgradů a víc budov a větší možnost si s budovami pohrát. Beru to spíš jako možnost ke zlepšení do příštích dílů, které doufám že vzniknou.

Tento díl jak již název napovídá staví hlavně na co-op hraní (dvou, korunách), který této hře opravdu sluší a absolutně jsem si to zamiloval avšak bych se nebráním i jiným módu. Třeba jeden hraje ze příšery a druhý za království nebo dvě království proti sobě prostě player vs player mod ale to není hlavní poslání této hry ale občas mě napadlo že by to byla obří zábava.

Největší změnou je zde pomocí DLC nové království. Kde každé království má svojí charakteristiku a nebo dokonce vlastní nový herní mechanismus myšleno že severský národ nemá katapulty ale silné severské sekerníky, asie má ninji atd. Nejvíce změn je právě za severský národ a příjemně to zpestřilo herní zážitek a především obtížnost.

Popravdě mě trochu zklamalo že právě tyto národy jsou v DLC osobně si myslím že měli být součástí základní hry protože ta vám ve své podstatě servíruje původní dva díly s možností co-op hraní a to na samostatné pokračování za mě je málo. Věřte že když mě to vadí tak už to není jen tak.

Další příjemnou změnou je třeba zimní období kdy nefungují farmi ale musíte sbírat borůvky. Nové zvířata k osedlání, bájný kanec a podobně. Bohužel si nejsem jistý zda tyto prvky byli i v předchozích dílech ale moc si je popravdě nevybavuji.

Největší vítku mám k hraní v co-op jelikož když hrajete v co-op a máte už něco odehráno hra se pro vás stane prakticky procházkou růžovým sadem zas pro nenáročné to nemusí být problém. Naopak když hrajete sami jsou chvíle především za severské země kdy je hra vyloženě pekelně těžká.

Trochu mě zklamalo možnost opětovného hraní si můžete projít celou kampaní pro dané království která je prakticky pro všechny stejná vyčistit všechny ostrovy od zla a následně můžete mezi ostrovy volně přesouvat. Ale mít pouze tři herní sloty na 4 království nemlvuně o tom že jsem nebyl jediný kdo si chtěl zahrát za různé národy mě přišla škoda.

Doufám že vznikne další díl kde bude větší propojení v příběhu a království, větší množství budov a možnosti stavění, více modů pro split screen a celkově to všechny díly spojené do jedné s pár novýma vychytávkama protože je to opravdu návykové.

+ Grafika
+ Co-op
+ Speciální vlastnosti zvířat ale stejně všichni skončí u Grifa
+ Odlišní mechanismus pro Severní země

# Další království v DLC
# V jistých chvíli se postavy chovají dosti hloupě a nepředvídatelně

- Malé množství save slotů
Posted 12 January, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
15.5 hrs on record
Jak již název napovídá bude tato hra opravdu blázinec. Bohužel zub času se zde podepsal a bez péče zde vyskakují spíše technické problémy především kvůli rozlišení. Hra vám sice dovolí nastavit 4K ale bohužel texty jsou titerné a jsou špatně umístěné vůči svému pozadí. Bohužel tyto neduhy mají i nové hry jen zde si toho budete všímat více.

To hlavní šílenství ale přichází zejména díky ovládání kdy přechod mezi bojem na blízko a střelbou je velmi krkolomný. Střelba je se zpožděním stejně tak změna zbraní nebo neustálá změna zbraně v případě požití rychlé výměny kdy můžete rychle přepnout mezi zbraní na blízko a na dálku. Bohužel velmi často se stává že právě zbraň na dálku se v této rychlé volbě mění na jinou takže stejně rychlou výměnu přestanete používat. Nadále je zde pro některé mechaniky boje vynuceno použít zamykací systém na daného protivníka. Třeba pro krytí deštníkem.

Tyto mechaniky nemají alternativu a stejně tak poražení specifického protivníka touto technikou. Takže si zamykání budete muset osvojit bohužel je stejně krkolomné jako zbytek bojového systému. Osobně zamykání na protivníka ve všech hrách nesnáším a přijde mi to jako znehodnocení herního zážitku vyjímaje souboje s bosy nebo spíše v boji jeden na jednoho.

Nenechte se plést jedná se sice o skákačku v uzavřených světech kdy svět je rozdělen na několik menších lokalit ale velmi často se tato lokalita zamkne do té doby než porazíte hordu nepřátel. Tehdy začnete pociťovat zoufalství až šílenství což vůči názvu mohl být i zamýšlený účel. Bohužel i když je hra starší celý především bojový mechanizmus mohl být lepší a popravdě když jej ovládnete začne vám docela připomínat větší značky jako je Batman či Assassins ale bez všemocného odvrácení útoku.

Světy jsou opravdu různorodé a v každém světě dostanete krásné nové šaty. Když už si myslíte že jste to nejlepší viděli hra vás vyvede z omylu. Stylizace nebude pro každého jedná se zejména o pochmurnou paletu barev a modelů prokládanou leporely.

O něco lépe si vede ale standardní mechanismus pro ovládání postavy skoky, nášlapné kameny, vyjížděcí sloupy, větráky a další mechaniky pro překonání dané lokace. Bohužel i zde by trochu odladění neuškodilo například dlouhý skok je do poslední chvíle řízen animaci/ omezením ovládáním postavy. Kdy přezmete plnou kontrolu v posledním okamžiku a daný cíl minete. Byl bych radši kdyby to omezovalo pouze výšku skoku. Stejně tak přechod mezi skokem a úskokem je takový krkolomný.

Sice zatím byli jen výtky protože se jedná o věci na které budete neustále na rážet ale v celkovém znění mě daný titul velmi překvapil a potěšil. Spouty vítek jsou bohužel dané zubem času a některé tím že již mám velkou zkušenost s podobnými titula a tak na mě nemají stejní wau effeckt jako při vydání hry.

Tím se dostáváme k příběhu který se prolíná ve všech světech symbolikou, která je převedena i do reálného světa. Bohužel forma vyprávění a nějak důraz na něj vás tolik nepohltí a sám jsem se přistihl u toho že mě nezajímá a chtěl jsem rychle do dalšího světa protože jsem byl víc zvědavý jak bude další svět vypadat. Také nevím zda to byl účel ale ke konci ztratí te kontrolu co je reálné a co ne. Nebo jsem nebyl příliš pozorný bohužel velké překvapení na konci se pro mě nejednalo protože už od začátku jsem tušil co se stane jelikož jsem podobné příběhy s danou tématikou už viděl dříve ale to ne mohu mít autorům za zlé. Jediné co mě překvapilo že konec byl horší ve smyslu rozsahu než jsem předpokládal.

Největší překvapení byla ale pestrost různých herních mechanik, ať už se jedná o minihru hry na bicí, klávesy, vyřešení logické úlohy, variace na šachy, jízda ponorkou, plošinová skákačka, aréna, něco jako dobývání oblasti, nalezení skryté lokace atd… Popravdě moc nechybělo a jednalo se o titul který by se považoval za klenot na herní scéně. Bojím se že velká různorodost mechanik odvedla pozornost od důkladnosti na celkovém dojmu.

Jedná se zejména o můj subjektivní názor ale už dříve jsem hry s podobnou rozmanitostí a lepším celkovým dojmem hrál ale bohužel ne prorazili třeba jen tím že vyšli ve špatnou dobu.

+ Rozmanitost světů
+ Stylizace
+ Minihry
+ Sběratelské předměty lze získat prvním průchodem hry stačí být víc pozorný
+ Využití zmenšujícího lektvaru

# Způsob vyprávění a příběh
# Krkolomné ovládání

- Soubojový systém není plynulý
Posted 23 December, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
37.3 hrs on record
Prakticky se jedná o další klon hry Fallout shelter ale zde je větší důraz na příběh a single player. Konec hry je nám znám hned od zapnutí hry jelikož v menu je chlápek jenž se kouká na výbuch atomovky z lehátka.

Příběh vás drží zkrátka aby jste nemohli moc vylézat ze svého domu velmi šikonvým systémem. Díky vládnímu režimu v daném světě přichází lidé pomalu o svobodu a chodí k vám na kontroly vládní agent, který vám kontroluje vybavení domu. Pokud najde něco co se mu nelíbí vrací se častěji až do doby než vás zavře. Kdybyste náhodou měli moc času tak každý večer ve tři hodiny ráno prakticky omdlíte a to vás může dostat do velkého nebezpečí. Jelikož můžete přijít o vědomí i na pár dnů. Díky tomu se váš ekosystém v bunkru může zhroutit.

V první chvíli jsem byl opravdu ohromený po dlouhé době lineární příběh. Průchod mezi lokacemi ve 2D prostředí bylo příjemné zpestření. Bohužel ovládání bylo velmi nepříjemné zejména ovládání vybavení a boje. Nemluvně o tom že při návštěvě agenta musíte vše schovat. Některé předměty lze zamaskovat a některé musíte opravdu odstranit a to včetně vybavení na postavě a to začne být otravné. Bohužel nedojde ani žádné vylepšení kdy byste mohli jedním tlačítkem všechno v domě schovat. Vybavení schovat třeba pod oblečení atd.

Herní doba je hlavně podmíněna tomu že když uděláte rutinní kolečko sklizeň zeleniny vody craft nějakých věcí a pak zajištění jídla nemáte moc prostoru utéct prozkoumat svět. Když už máte díky částečné automatizaci narazíte na její limity a stále trávíte moc času údržbou vašeho bunkru. Bohužel tohle opravdu hodně natahuje herní dobu a za mě až moc uměle i když jsem si to užil byl bych radši kdybych mohl bunkr opravdu dovést prakticky do automatické samosprávy a začít víc řešit mise mimo bunkr a vztahy z ostatními, které by mi pomohlo rozšířit bunk. Vztahy se řeší hlavně pomocí prodeje čím víc prodám/nakoupim u dané postavy tím víc důvěry získám a zpřístupní se lepší sortiment.

Oceňuji ale rozmanitost hry která je opravdu zajímavá ale bojím se že kdybych neměl DLC farmařením tak by to bylo prakticky takové mdlé. Můžete se ale těšit na fárání v dolu, cesty do pouště, do lesa s divou zvěří na lov, v případě DLC s farmou i bludiště v obilí a odhalení vládních tajemstvích.

+ Lineární single player
+ Zajímavé upgrady bunkru
+ Pohybování v prostoru ve 2D

# Nepohodlné ovládání inventáře a vybavení
# Natahování herní doby krátkým intervalem pro volnou činnost v denním cyklu
# Bunkr zle jen polovičně automatizovat


Posted 16 December, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
64.2 hrs on record
Druhý díl se odehrává přibližně osm let po událostech prvního dílu. Zde se navazuje na konec kdy jste porazili inkvizitora Mendozu. Původní země byla zničena kvůli titánům a ostatní země pomalu spějí ke stejnému konci. Přidali jste se k inkvizici a čekáte nato až přijde váš čas, který si krátíte velkou konzumací rumu aby jste zahnali své démony jelikož jako jeden z mála víte co vás čeká.

Hra nadále drží podobné rysi se sérií Gothic ale zde již došlo k většímu odklonu a snahu vytvořit si vlastní identitu. Osobně jsem to vítal i když kvůli příběhu byla odebrána magie, kterou však nahradila dovednost voodoo. Vždy jsem chtěl být mág ale nemohl jsem se zbavit pocitu že ve všech hrách od daného studia je téměř nemožné. Jelikož znalostí mágů v příběhu přichází většinou ke konci hry a vy nemáte peníze ani zkušenostní body nato aby jste se stal opravdu obávaným čarodějem. Tento díl navíc celý motiv hry mění na pirátské dobrodružství a tak nějak intuitivně vás to stejně táhne k tomu mít velkou šavli a bambitku věčně odjištěnou.

Celý příběh odstartuje potopení lodi krakenem kdy jeden z přeživších je vedlejší postava z prvního dílu Patty. Dcera největšího piráta Steelbearda, která vás požádá o pomoc při hledání svého otce a boji proti titánovy všech moří Mara. Nemluvně o tom že by byla ráda kdyby se vám povedlo od kapitána Steelbearda zjistit kam zakopal svůj poklad.

Největší rozdíl oproti předešlým dílům vnímám hlavně v tom že zde je jasněji vyložen příběh a více vás tlačí k tomu aby jste prošli dané lokace v nějakém pořadí. Ať už je to tím že ostrovy se objevují postupně nebo nemáte dostatečné konecke aby vás pustili za brány citadely. Nemáte potřebné vybavení a podobně. Ale pokud budete aspoň rámcově poslouchat kam vás jednotlivé postavy navádějí projdete hrou bez větších překážek pokud nepočítáme obrovské silné nestvůry na daných ostrovech.

Další změnou je že v první části hry si vyberete frakci ale naštěstí tu nemáme na výběr ze čtyř ale jen ze dvou a to Voodoo a Inkvizice. Výběr frakce omezuje hlavně to zda budete moct ovládat mušketu nebo voodoo ale příběhově to nemá až tak velkou váhu. Dle výběru frakce se vybere jeden člen posádky, který vás bude na vašich cestách doprovázet. Nevím zda je zde víc konců ale dle příběhu mě napadá okamžik v citadele kdy by se to mohlo na dva konce rozdělit ale informaci o tom zda to tak je jsem nenašel. Ale osobně vítám že je asi jen jeden konec protože hrát takhle velkou hru prakticky celou znova jen proto že si musím vybrat frakci a to ještě k tomu na začátku hry opravdu nesnáším…

Osobně mám radši když mohu ovlivnit jen malé vedlejší questy, které nemají takový globální dopad a nechám se unášet příběhem maximálně když mohu pouze na konci svým rozhodnutím ovlivnit konec ale ne všemi skutkami za celou dobu hraní.

Během hry nabíráte členy posádky a pro některé plníte i vedlejší mise bohužel zde je to hodně ovlivněno DLC a to nemám rád jelikož nepřidávají nová dobrodružství ale modifikují to stávající. Některé postavy si prostě zamilujete ehm “Jaffar kua yoo” a některé budete tam mít protože musíte :-D.

Hra vám nedá nic zadarmo hned od začátku jste velmi slabý protože jste poslední roky jen nasávali a nic nedělali z toho důvodu vám může cokoliv hodně pocuchat účes. Celé se to zlomí ve chvíli kdy vás bude doprovázet jeden člen vaší posádky a vy ho budete moct používat jako štít viz návnada na blbce, kterou vás naučí kapitán. Díky tomu na začátku nemáte ani moc myšlenky na prozkoumání prvního ostrova jelikož sami toho moc nezmůžete nebo jako já prostě chcete dokázat že to jde ale bude to trvat a výsledek není o moc lepší než když se o pár questů pozděj vrátíte s kumpánem.

Tip: Teoreticky když ne navštívíte loď na prvním ostrově příliš brzo Patty s vámi projde celý ostrov.

Je zde toho mnohem víc výcvik opic, tvorba pušek, kování mečů, šperky, kouzla, pálení pálenky atd.. záleží jakým směrem se vydáte bohužel mě přišlo že nemůžete vydělat dostatek peněz nato aby jste se mohli naučit mnoha dovednostem i když zkušenostní body by jste nato měli.

Četl jsem že lidem se zasazení pirátské tématiky nelíbí a větší odklon od podoby Gothic. Mě osobně se to líbí protože si to tvoří vlastní identitu a prostě tohle není Gothic i když si myslím že se to odehrává ve stejném universu jen o pár let později. Uznávám že tento výraznější odklon měl přijít už v prvním díle. Dále nespokojenost s koncem … no trochu souhlasím ale je tam příslib velkého dobrodružství v dalším díle ale to je už jiný příběh…

+ Větší odklon od Gothic a vytvoření vlastní identity
+ Posádka, Jaffar, Pattty ;-)
+ Pirátská tématika
+ Titánka Mara
+ Soubojový systém
+ Příběh
+ Ostrovy a jejich vizualizace / příběh
+ Mini hrys

# Nutnost vybrat frakci prakticky na začátku hry
# Nevírazný konec
# Pár talentů je prostě zbytečných třeba papoušek

- Ekonomický model
Posted 5 August, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
10.5 hrs on record
Celá hra je jedna velká parodie na slavnou herní serii metal g. solid. Bohužel jsem tuto sérii nehrál ale mám o ní aspoň slabé povědomí, jak o postavách tak o ději jednotlivých dílů. Tato malá znalost stačila nato abych si celou hru naprosto užil. Myslím ale že i kdybych o předloze nic nevěděl tak bych si to užil ve stejné míře.

Stylizace hry je pixel art neboli prostě moje srdcovka. Typově v podobě starších her neboli pološinovka skládající z několika obrazovek (gridů), která vám umožní procházet bludiště komplexů.

Bohužel toho moc víc zdělit nemohu protože herní mechanismy jsou podřízeny příběhu, které se postupně rozvíjejí. Příběh vypráví vypravěč naše hlavní postava jako vzpomínky a neustále vám během hraní tyto vzpomínky upravuje. Je zde spousta překvapivých momentů, které si můžete velmi ztížit nebo usnadnit vaší volbou. Ve chvílích kdy vám sám vypravěč dá na vybranou jak se daná situace stala.

O akci nebudete mít nouzi sice občas v rámci příběhu budete muset zvolit tichý postup …. Doktorka hmmm…. Občas vám někdo zabaví vaší výbavu ale prakticky každý level končí minimálně jedním boss soubojem.

Jelikož hra je parodií na již zmíněnou sérii snaží se příběh v každé scéně být vtipný a úderný. Popravdě mě hubor velmi sedl a nadšeně jsem očekával jak se vše bude vyvíjet. Vtip a celá struktura scén mě připomínala Žhavé výstřely (2) a to je prostě něco pro mě.

+ Pixel art
+ Parodie na sérii metal g. solid
+ Interakce s vypravěčem
+ Humor a příběh
+ Každý level se postupně vykresluje z blue screen obrazovky dle zadání od vypravěče :D
Posted 9 July, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3 ... 9 >
Showing 1-10 of 84 entries