6
Products
reviewed
336
Products
in account

Recent reviews by Capt. Turtle

Showing 1-6 of 6 entries
No one has rated this review as helpful yet
54.0 hrs on record (3.1 hrs at review time)
Best card game since Gwent.
Posted 27 November, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
29.8 hrs on record (27.2 hrs at review time)
Мне больно смотреть, куда катится некогда великая гоночная серия. И NFS Heat - очередной гвоздь в крышку этого гроба.

Начнем с плюсов, коих тут всего два. Первый - физика машин, чуть более сдвинутая в сторону прижимной силы, а не вездесущего дрифта. Благодаря чему машиной реально более приятно управлять. Второй же плюс - классическая прокачка авто через покупку деталей, а не то убожество с карточками, которое было в Payback.

А теперь то - почему я не рекомендую эту игру к покупке, тем более за тот конский ценник, который просят.

И раз уж это гоночная игра, логично на первое место ставить собственно гонки - и это, скажу я вам, полный треш. Этих самых гонок мало, тех которые вам запомнятся - вообще практически нет. Днем это бесконечные кольцевые заезды (вот серьезно, почему нет спринтов?), которые, благодаря ущербной экономической модели в игре вам придется надрачивать бесконечно ради новой машинки. Причем по достижению максимального ранга и прокачке авто лишь некоторые события будут увеличиваться в сложности и давать больше кредитов, что сужает и без того небольшой выбор событий для прохождения до максимум десятка активностей.
Небольшую отдушину дают ночные гонки, здесь уже присутствует большее разнообразие, здесь можно получить топовые детали, здесь большая часть заездов - это спринты от точки до точки, а не унылое нарезание кругов. НО для участия в гонке на улучшения машины вам надо набрать уровень погони, так что вы опять будете каждый ваш ночной заход начинать с набивания сначала 3-го уровня розыска, потом прохождения одного события на детальку, и если вам невероятно повезет, во время его прохождения вы наберете 5-й уровень розыска и сразу поедете на гонку с наградой, или опять накручивайте круги/спринты/бодайтесь с копами чтобы получить допуск. При этом каждое возвращение в гараж будет обнулять уровень погони - что превращает ваш вечер из отдыха в очередную работу.

Экономическая модель создана лишь для одного - заставить вас ненавидеть эту игру. Как я уже говорил ранее, кол-во гонок с вменяемыми наградами невероятно мало, и по мере прокачки будет все время падать. Собрать в коллекцию и выкачать хотя бы пяток автомобилей будет сложно. На личном примере - я прошел практически всю игру на машине, которую дали бесплатно на черном рынке, и при этом за без малого 30 часов и наверное около сотни заездов максимум на что хватило денег - это прокачка бесплатной машины и покупка и прокачка еще одной - ВСЕ!!! Хочешь больше - иди ♥♥♥♥♥ одни и те же круги, с обязательной прокруткой времени суток, ведь повторное прохождение гонки в течении одного дня будет давать все меньше прибыли.

Графика. Ок, модельки машин выглядят круто, но этим сейчас мало кого удивишь, а вот город, особенно днем - это серое нечто, абсолютно не выразительное и не запоминающееся. Ночью же игра выглядит куда лучше (какая же все-таки сила - хорошее освещение), но все равно не дотягивает даже до NFS2015.

Музыка. После часа игры я ее просто выключил - это конечно вкусовщина - но засилие всяких мексиканских треков и мотивов - это жесть. Ты ощущаешь себя не в игре про гонки, соревнования и дорогие тачки, а колхозником, сбежавшим из притона. Саунд не прибавляет никакого драйва, чувства скорости, атмосферы - вот этого всего, что было во времена NFSU/NFSU2/Most Wanted 2005.

Так же мне абсолютно непонятно, почему твоя машина может практически без последствий сбивать ограждения, фонарные столбы и, мать твою, вполне себе крупные ДЕРЕВЬЯ!!?

Отдельной ненависти стоит уделить сюжету. Я знаю что в большинстве игр NFS он существует для галочки. И честное слово, лучше бы и дальше клепали сюжеты в стиле "пацан идет к успеху", чем выдавать то, что мы видим в этой игре. Копы однозначно плохие, стритрейсеры однозначно белые и пушистые. Твоей главной подруге каждый раз, когда она открывает рот хочется просто пробить и сказать "Иди найди себе работу блеать! Чем заниматься той херней, которую ты постоянно поришь". В общем - за ним не интересно следить, персонажам невозможно хоть как нибудь сопереживать. Лучше бы сюжета вообще не было, чем это.

Что в итоге, EA в очередной раз типа попыталась "вернуться к корням стритрейсерской тематики". Но тот же NFS2015 в разы переплюнет это поделие в этом плане. Как в плане сюжета (кстати дополню что фростбайт все еще не очень умеет в персонажей видимо, или на этот аспект тупо забили, что делает 2015-й автоматически лучше в плане подачи), который хоть и не блистал, но хотя бы не вызывал рвотных позывов, но и в плане, что ИМХО куда более важно - контента. Да даже выглядел он банально лучше. Зато вернули неоночки - невиданное достижение.
И в очередной раз получился пук в лужу.

За тот ценник, за который вам пытаются впарить эту игру я строго не рекомендую брать этот кусок кода. И даже оформив подписку рекомендую сто раз подумать, стоит ли тратить на него свое время. Лучше обратить свое внимание на NFS2015 который с модом Project Unite подарит вам куда более приятное времяпрепровождение.
Posted 11 March, 2021. Last edited 12 March, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
1 person found this review funny
39.7 hrs on record
Очень жаль что я голосовал за эту часть в номинации "Игра года" в стиме до того, как собственно поиграл в нее.

Лично для меня игра оказалась значительным шагом назад по сравнению с перезапуском 16го года.
А теперь по пунктам. От, как мне кажется значимых, к менее влияющими на общие ощущения от игры.
  • Репетативность. Играть в эту игру можно исключительно так, как задумали разрабы, а именно: зашел на арену - отсрелил крит части/добил демонов героев - фармишь импов на патроны и хп - повторить 10 раз за стычку. И я вроде как и понимаю что в спинномозговом шутане так и должно быть, если бы не следующий пункт, который обрезает любые возможности хоть как то разнообразить свой бой. К концу прохождения ты уже реально устаешь от того, что раз за разом, по много раз за уровень ты вынужден делать одно и тоже.
  • Баланс оружия и арсенал в целом. Думаете у вас крутой арсенал? Как бы не так. У вас есть Супердробовик, Ракетница и шесть чисто ситуативных стволов, которые имеет смысл использовать исключительно против определенных демонов, ибо их эффективность значительно падает как только ты пытаешься просто бегать с ними против всех. Еще больше пушки убивают бесполезные модификации, более половины из которых не поменяют впечатление и геймплей от ствола вообще, а оставшиеся как правило сделают использование пушки еще более бесполезным (привет баллиста).
  • Сложность. На ультра-жестокости игра становится легкой прогулкой, практически не представляющей какой либо вызов твоим навыкам, на кошмаре ты уже сидишь заучиваешь спавны демонов, наиболее эффективный путь по арене для убийства наиболее опасных и в целом надрачиваешь каждую арену как в каком нибудь супермитбое.
  • Боссы. Не знаю почему, но боссы слишком проседают в сложности по сравнению с обычными стычками на аренах, а после стычек за вратами палача на боссах можно вообще отдыхать.
  • Локации, арены и визуал. По сравнению с 16ым думом все стало слишком ярко, почти мультяшно. Некоторые арены вписаны в локацию чисто с целью вписать, Опять же в 16ом как то все это смотрелось более органично. Сюда же припишу исследование локаций - секреты спрятаны так, что... ой то есть секреты не спрятаны вообще, опять же 16ый дум был на голову выше, взять хотя бы классические уровни и поиск доступа к ним.
  • Хаб и скинчики. Без понятия для чего вообще это все добавлялось. Ладно хаб еще переполнен пасхалочками и фансервисом, но исследовать его скучно. Подводящие к миссии катсцены были бы уместнее.
  • Палач. Да, к самому палачу у меня тоже есть претензии. Где тот брутальный мужик, который нажимал кнопки ударами кулака, который вырывал пушки из мертвых рук и вот это вот все.
  • Музыка. Саундрек, как это не печально, тоже разочаровывает. Видимо сказались какие то там терки между беседкой и Миком Гордоном.

Многие жалуются на паркур, но я бы не заносил это в минусы. Это просто ОК-маханика чтобы разнообразить переход между аренами, и попытаться разнообразить сами бои.
Пару слов про мультиплеер. Скажем так - он есть, и кому то наверное может даже понравиться, но совсем не мое.
Про сюжет говорить не буду, он типа есть, но следишь за ним в пол-глаза, да и не за сюжетом люди идут играть в DooM.

Вердикт
Если хотите геймплей Quake 3 с ботами и дешами и зазубривать наизусть арены - берите.
Всем остальным советую приобщиться к DooM 2016 (или перепройти ее еще раз), а эту часть взять для общего ознакомления на распродаже, ведь сами механики игры отполированы отлично, но зайдут они далеко не всем ввиду своего крайнего однообразия.
Posted 19 January, 2021. Last edited 19 January, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
8 people found this review helpful
254.8 hrs on record (133.6 hrs at review time)
Итак. Игра пройдена, карта зачищена, даже машинки все куплены (а как вы в последствии узнаете - это ох как не просто) - пора рассказать почему вам стоит подумать перед покупкой данного продукта (по крайней мере на текущий момент).

Сразу отмечу, что не буду ругать за чисто технические моменты. Уже все знают что старт в этом плане был абсолютно провальным. Тем не менее ситуацию довольно быстро поправили патчами, да и в целом эти моменты достаточно просто будет залатать, чего не скажешь про абсолютно убитые механики самого геймплея

Раз уж я поставил плашку - "Рекомендую", начну с хорошего.
Естественно, главным плюсом будет то, что поляки умеют лучше всего - центральный сюжет и персонажи. Много здесь писать не буду, абы не заспойлерить что либо, но вот в основном ради истории, а особенно набора историй второстепенных персов я и могу рекомендовать игру.
Центральный сюжет весьма крепкий, без проседаний, без ВТФ моментов, хотя и невероятно короткий.
Лично для меня игра гораздо сильнее раскрылась в сайд квестах всех тех героев, с которыми ты встретишься по ходу прохождения сюжета. Линейки квестов этих персонажей просто на отлично - каждая линия не похожа на другие, каждая история заставляет сопереживать по своему, каждая цепляет. Под конец игры вы будете считать почти всех этих людей друзьями.

Вторым плюсом будет визуал. Город нарисован просто офигенно, да и в целом дизайн всего что ты видишь радует глаз.

И еще отмечу музыкальное сопровождение. Крутая тема заглавного меню, хорошие треки под боевые действия и приятное радио. Многие вещи пойдут в плейлист.

К сожалению, на этом реальные плюсы заканчиваются.
Все остальное в игре нормально не работает. Практически все механики выглядят недоделаными, неудобными или просто обгрызаными со всех сторон. И если Т-позы, неработающие скрипты, даже сраную миникарту, о которой не высказался еще только ленивый, и прочие баги рано или поздно пофиксят, то игровые механики требуют гораздо более тонкого допила, и на скорые подвижки в этом плане я бы не рассчитывал.
Суть в том, что в игру, именно как в игру, просто скучно играть. А все потому что:
  • Дерево прокачки. Абсолютно убитая система, которая в большинстве случаев вообще не дает тебе явных преимуществ, кроме как дополнительные пару циферок в стате. А некоторые активные навыки вызывают только слезы - как например перки связанные с плаванием (за 130 часов я в воде был всего 2 раза)
  • Здесь же рядом с прокачкой где то лежит абсолютно неадекватная система крафта. Хочешь хороший ствол с нужными тебе статами - будь добр вложи очки в ветку (а очков этих не так уж и много). Лично мне система из третьего Ведьмака, где тебе нужно было только набрать ингредиентов и найти мастера нравилась куда больше.
  • Вы решили что лучше вкачать что то более боевое, а ствол вы себе купите? А вот и нет. Напрочь отбитая экономика игры сделает из геймплея симулятор бомжа, когда вы буквально все что плохо лежит будете нести к торговцу, и даже при таком раскладе, после полной зачистки карты вы можете рассчитывать в лучшем случае на 3-4 лег пушки из магазина. А ведь вам еще машинки купить захочется да? Выбирайте с умом - ведь и на всю коллекцию вам не хватит. (Лично я после полной зачистки карты еще часа четыре потратил на крафт, крафт, крафт и вечную беготню от торговца к торговцу дабы набрать денег - я слабо представляю как возможно собрать денег если ты не вкачал ветку крафта себе)
  • Ну и вишенка на торте в системе навыков и прокачки - это тотальная доминация ветки взлома над всем остальным. Получая 20 лвл взлома и легендарные скрипты - ты становишься богом, способным зачищать локации за секунды... стелсом... такие дела
  • Стелс - очередная полумертвая механика, с наглухо слепыми ботами, аж целыми 3мя анимациями добиваний (2 летальных и 1 нелетальная) и при этом хоть вкачай всю ветку перков, ориентированную на скрытное прохождение, хоть иди с голой жопой - геймплей не поменяется совсем. Адам Дженсен рыдал бы, если бы мог. Самое печальное что некоторые миссии тебя насильно пытаются заставить пройти скрытно, благо даже если вынесешь всех, в худшем случае тебя поругают и дадут на пару эдди меньше
  • Если вы считаете что стрельба намного увлекательнее - то скажу просто - она норм, не хорошая, но и не плохая - просто норм
  • Раз уж я вспомнил про Deus Ex - то что там по имплантам? А там все так же скучно. Большая часть - просто циферки в статы персонажа, имплантов с активными навыками преступно мало как для игры в жанре киберпанк
  • Город - этот невероятно красиво нарисованный Найт-Сити - мертв. За пределами списка ваших контактов в телефоне вы за очень редким исключением не найдете интересных историй на карте. Вы получите лишь бесконечные юбисофт-стайл зачистки бандитов и заказы фиксеров - которые, если сравнить с заказами из того же Ведьмака, унылы более чем полностью. А самое страшное в этом, это невероятных размеров графоманство, когда на каждом пункте зачистки вы обязательно найдете диалог, в результате чего под конец игры ваш кодекс будет выглядеть простыней ненужного и ничего не значащего текста

И этот список еще далеко не полон, это просто то что вызвало наибольшую реакцию у меня. Игра к сожалению стала жертвой хайпа, нереально завышенных ожиданий и неправильных решений руководства студии и производственно процесса в целом (ибо то что игра нещадно кромсалась ради выхода в срок видно невооруженным глазом без всяких инсайдов).
В этот список можно добавить и практически отсутствующую нелинейность (хотя я считаю что это игре в целом не мешает), и разрекламированный киберпсихоз читая логи о том, как человек стал киберпсихом - ты видишь вполне приземленные причины - потеря близких, работы, бедность - в общем все то, из за чего с катушки можно слететь и без всяких там имплантов, которого по сути нет и я думаю много чего еще.

Что в итоге
Если вы хотите увидеть и прочувствовать действительно хорошую и интересную историю, и при этом вас не зациклит на огромном количестве мелочей, которые работают не правильно или не работают вовсе - берите - вы не пожалеете.
Если же для вас важен сам геймплей, то я бы посоветовал подождать патчей, возможно каких то модов, которые поправят ситуацию в этом аспекте.
Posted 18 January, 2021. Last edited 25 November, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
157.1 hrs on record (100.7 hrs at review time)
Лучшая, с точки зрения физики, гоночная игра на сегодняшний день
Posted 26 November, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
1,975.6 hrs on record (1,975.0 hrs at review time)
A few years earlier phrase "Farmframe" was just a joke, but not now.
Posted 25 November, 2017. Last edited 27 November, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-6 of 6 entries