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Camaron208 님이 최근에 작성한 평가

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기록상 120.2시간
Tengo un pequeño gran problema con el gow ragnarok, porque más allá de que me haya gustado el juego, que el gameplay sea bastante satisfactorio y que haya la suficiente variedad de todo, el pathing de la historia principal del juego es una basura. Por qué digo esto? porque el juego en sí y su historia principal son muy interesantes, contándonos los compases previos a lo que parece inevitable: el Ragnarok, donde todo se acabará por ir al garete, y tendremos que ir junto con Atreus y Kratos a lo largo de los 9 reinos para encontrar respuestas e intentar parar todo este proceso de destrucción y muerte, que ya vimos que Kratos empezó en el anterior juego (aunque no le salió muy bien).

La historia como he dicho está interesante, los personajes me gustan mucho y tienen un desarrollo satisfactorio en la mayoría de los casos, aunque como he dicho antes tengo el problema del pathing del juego (hay muchas secciones y sobretodo las de Atreus que son infumables lo mires por donde lo mires, y no son ni siquiera entretenidas) y también a ratos cuando exploras el mundo abierto con Mimir y tu acompañante en ese momento, porque literalmente no se callan en ningún momento del juego, y no exagero. No sé cuántas líneas de diálogo han grabado para este juego, pero desde luego se quedaron a gusto porque vaya burrada de diálogo que tiene. Lo malo de esto es que llegó un punto en el que cuando estaba yendo camino del platino ya ni echaba cuenta a las conversaciones entre un sitio y otro, cosa que me frustra pero también teniendo en cuenta que apelan mucho (como es lógico) a mitología nórdica y yo no tengo ni idea de ella, pues obviamente influye, pero como he dicho lo suyo sería que no estuvieran absolutamente todo el rato de cháchara.

Obviando estos puntos que al menos a mí me han mermado bastante la experiencia (junto que el juego yendo al grano dure la friolera de 30 horas, que me parece una bestialidad para este juego en concreto), el juego es muy disfrutable y tiene muchos momentos memorables y chulos que se nota que aprovechan las tecnologías de la ps5, lo que hace que haya escenas quizá no tan memorables pero muy espectaculares visualmente.

Hablando de lo visual, el juego se ve muy bien, teniendo unas texturas extremadamente buenas la mayor parte del tiempo y con unos modelados, animaciones y expresiones faciales muy buenas, aunque a un precio muy alto para mí gusto, porque el juego ocupa unos acojonantes 175GB, cosa que me parece exagerada, aunque en realidad está medianamente justificado por la cantidad y variedad de escenarios y enemigos.

El Gameplay como he dicho antes es prácticamente igual a su predecesor, aunque sumándole más habilidades, mecánicas y armas a los personajes jugables, lo que le da variedad, aunque yo personalmente siempre acababa recurriendo al hacha porque es el que mas mete del juego, a parte de que para la mayoria de puzzles y eventos el juego te incita a usarla.

Ya acabando, el DLC de Valhalla está muy entretenido e interesante, complementando un poco el final del juego así como desarrollando a algunos personajes de la trama, junto con recuerdos de los anteriores Gow (cosa que no pillo mayormente al no haberlos jugado), pero el rollo roguelite que tiene me mola mucho y además el final me parece muy bueno y bonito aún no habiendo jugado los juegos originales, cosas que eventualmente haré.

El platino no me lo iba ni a sacar en principio (no tengo ni el de 2018), sin embargo mientras iba jugando al juego iba haciendo todo el contenido adicional que me iba saliendo, lo que acabó provocando que me saturara y acabar un poco hasta los huevos, porque encima de que el pathing es malo estoy alargando el tiempo de juego enormemente, por no hablar de que para el platino tienes que hacerte casi el 100% de todas las zonas, así como lo coñazo que son las pruebas de muspelheim, que en este juego son un coñazo y algunas bastante complicadas. También me molaban mucho más las valkirias que los berserkers, pero eso es ya preferencia personal.

En definitiva, Gow Ragnarok es un gran juego, con un Gameplay muy pulido y adictivo y con unos personajes carismáticos, y que aun sufriendo por su terrible ritmo para llevar la historia principal, hace que la experiencia sea muy buena, dejando grandes momentos a los primerizos con la franquicia como yo así como a los veteranos que se hayan jugado todos los juegos del dios de la guerra a lo largo de los años, por lo que si te gustó el de 2018 este te va a gustar 100% seguro, aunque no tanto como su predecesor (al menos en mi caso concreto).
2024년 10월 19일에 게시되었습니다.
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기록상 63.9시간 (평가 당시 63.8시간)
Le tenía muchísimas ganas al Space Marine 2 antes de siquiera pasarme el 1, y después de hacerlo tenía aún más ganas, y después de haberle sacado el platino, haber completado prácticamente todas las operaciones a nivel de dificultad máximo y haber subido al nivel máximo una clase y haber jugado unas 50 partidas al pvp, he de decir que el juego ha superado las expectativas y por mucho.

La historia, a pesar de que leí en algunos sitios que no hace falta jugarse el uno, obviamente continúa la historia de Titus 100 años después de los acontecimientos del juego original, y lo hilan con el primero de modo que ambos juegos coexisten y tienen muchísima conectividad argumentalmente. La historia, que puede parecer relativamente simple, tiene momentos muy épicos y un, aunque pobre, bastante buen desarrollo de los 3 personajes principales (que son 3 porque toda la campaña se puede jugar en cooperativo de hasta 3 jugadores, cosa que a nivel argumental y mecánico está muy bien implementado, y te puedes también pasar el juego solo sin ningún problema, como ha sido en mi caso).

El gameplay del juego es brutal, sangriento y muy satisfactorio, teniendo una gran selección de bolters y armas de plasma a tu disposición, junto con 4 armas melee que varían bastante su uso entre ellas, y con todo esto hacen que el gameplay sea de obviamente pegar tiros y además pegarte a melee con los tiránidos, que sumándole las mecánicas de parry, esquiva y la curación al ejecutar enemigos (bastante nerfeada con respecto al primer juego), forman un gameplay muy sólido y bien ejecutado, y que trasladado a lo poco que jugué del online, funciona también de maravilla.

los gráficos y el rendimiento del juego son considerablemente sorprendentes teniendo en cuenta que no tiene ni raytracing ni frame generation, ya que a pesar de ello el juego se ve flamante y va a muy buen rendimiento con una 4080 y un 7800X3D (que si no lo fuera ya me jodería), exceptuando algunos momentos concretos donde con tantas cosas en pantalla bajan más de la cuenta los fps pero es comprensible. También yendo un poco de la mano con esto entre muchas comillas, los escenarios y los niveles del juego tienen un diseño que me parece genial para un juego pasillero como este, siendo todo muy orgánico y no recurriendo en ningún momento a cutres muros invisibles, y poniendo detalles y sitios medianamente escondidos que molan mucho, y al ser mapas de tamaño comedido hacen que te entren ganas de explorar cada esquina de ellos.

Los modos online funcionan bastante bien (cuando los servidores no están caídos, que los primeros días cuando salió el juego tenía unos problemas de conectividad terribles), aunque ahora mismo encuentra partida de pvp muy fácilmente y de pve en función de la dificultad y la hora a la que se juegue pues también. Las operaciones, como comenté arriba, son también cooperativas de hasta 3 jugadores, y teniendo los árboles de habilidades de cada una de las 6 clases, diferentes armas por clase con también árboles de habilidades de cada uno junto con sus rarezas, hacen que la progresión sea satisfactoria y hacen que te entren ganas de jugar más (aunque llegado el punto en el pve la gente solo juega 2 misiones, la de decapitación y la de misil balístico, que son de las mejores pero acaba siendo un poco coñazo hacer todo el rato las mismas dos misiones). El pvp por otro lado es como volver 10 o 15 años atrás, con unas mecánicas iguales que las de los modos pve, lo que hace que los combates sigan siendo viscerales y que todas las armas se sientan bien, aun manteniendo la simplicidad clásica de los modos como duelo por equipos, dominio, etc. lo que hoy en día teniendo tantos juegos y modos online con muchas complejidades añadidas, se agradece, y es muy accesible y sencillo meterte en una partida online a meter tiros un rato y quitarlo sin ningún problema ni restricción en caso de querer abandonar la partida cuando te de la gana.

Definitivamente, Space Marine 2 es sin duda una de las experiencias más satisfactorias y que más me han gustado de los videojuegos en lo que llevamos de año, teniendo un abanico de modos que suplen las necesidades de cualquier jugador y haciendo que sea una experiencia muy entretenida y brutal, cosa que (creo) que es acorde con todo el lore de Warhammer 40k, y mientras escribo esto y escucho la música del juego en segundo plano, solo tengo ganas de volver al campo de batalla y seguir masacrando a todos los herejes que hagan falta.
2024년 9월 8일에 게시되었습니다. 2024년 9월 23일에 마지막으로 수정했습니다.
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기록상 29.3시간
Shadow of Chernobyl es considerado un juego de culto de las altas esferas del gaming en pc, y después de habérmelo pasado puedo llegar a entenderlo, aunque el juego tiene algunas pegas que llegan a mermar bastante la experiencia, comenzando por la instalación del juego. Para poder jugar a este juego en condiciones no infrahumanas tienes que sacarte un master en crackeo, parcheo y modeo de juegos para que no te crashee 40 veces en el intento, pero lo peor es que una vez que has parcheado el juego con todas sus cosas, el juego dentro de él tiene bastantes bugs que o te matan por la cara (de formas graciosas, para que mentir) o te bugean las misiones haciendo desaparecer enemigos u objetos o directamente a la hora de unirte a una facción el juego directamente crashea SIEMPRE, lo que me jodió mucho porque para una facción que me llamaba la atención, estaba bugeada y nunca podía unirme a ella (aunque sí podía hacer sus misiones igualmente).

Después de esto, lo único que tengo para el juego son alabanzas (y para la dificultad ya veremos). La ambientación de este juego es sublime, de las mejores que he visto en todos los videojuegos que he jugado en mi vida, pegándote esa sensación de desolación y destrucción que rodea a todos los escenarios del juego, que hace que sientas un nudo en la garganta cada vez que inspeccionas un edifico por primera vez, sin saber que clase de mutante, anomalía o tropa armada hasta los dientes te va a dar un susto de muerte al girar la siguiente esquina, cosa que le da un toque de terror al juego que le viene de perlas, cosa que acompañada junto con que he jugado al juego en la dificultad veterano, hacen que tengas que andarte con un cuidado extremadamente alto, o morirás contra cualquier enemigo.

La dificultad del juego es alta de base, muy alta diría de hecho. Elijas la dificultad que elijas (hasta donde tengo entendido), los enemigos te pueden hacer one tap en la cabeza sin ningún problema hasta tirándote un gapo, lo que hace que sea un arma de doble filo para la experiencia jugando al juego, ya que hace que te metas mucho más en el papel de un explorador de la zona, y también hace que después de que falles un cargador entero de tu fusil de asalto recién comprado nuevecito y que el tío que tienes a 2 metros te mate con su pistola del tres al cuarto de una bala te joda cantidad y te saque un poco de la faena, pero exceptuando eso, me mola que el juego sea difícil.

De la mano con que el juego sea difícil va el gunplay y el gameplay del juego en general, que es visceral y complicado, obligándote a tomar coberturas en cualquier tipo de pelea y a apuntar siempre a la cabeza, ya que disparando al pecho lo más probable es que consigas que te vuelen la cabeza en menos de 2 segundos contra cualquier enemigo, a lo que sumándole las zonas de "plataformeo" con anomalías, y los búnkeres plagados de mutantes que te dan unos sustos de muerte y requieren que cambies tus tácticas de combate, hacen que la forma en la que se juega este juego sea única y bastante pulida.

Ya acabando, la historia del juego hasta estar bastante avanzada es muy tríptica, y cuando empieza a desarrollarse más a fondo, más empiezas a pensar que no tienes ni puta idea de qué está pasando o qué estás haciendo, ya que se va volviendo cada vez más descabellada, y para llegar a este punto que comento, tienes que haberte hecho unas 10-12 horas de recadero por todas las zonas del juego, cosa que no veo mal pero jode porque vas de un npc a otro preguntando X cosa y todos te mandan a hablar o buscar a otro. Sobre la parte del final del juego, es sin duda de las mejores, ofreciendo los mejores escenarios y las situaciones más "épicas" (sin entrar en muchos detalles), aunque si no exploras mucho, llegarás a unos finales que se podrían llamar los "estándar" que para mi gusto son todos muy sosos y malos (solo me saqué uno pero todos son por el estilo), y te quedas con un sabor de boca muy malo porque nadie te responde ninguna pregunta, y a no ser que hagas unas quest "secundarias" para conseguir ciertos objetos para hacer otras cosas, no conseguirás sacar uno de los dos finales "verdaderos", donde sí que te explican el groso de la historia y valen muchísimo la pena, aunque la sección final del final verdadero "bueno" es un calvario, habiendo hecho que pierda literalmente años de vida pasándomela, y todo para ver una cinemática que está bien pero que desde luego no vale tanto sufrimiento bajo mi punto de vista.

En definitiva, Shadow of Chernobyl es un clásico para pc, donde la ambientación y la inmersión en el juego son excelentes y hacen que te sientas un verdadero Stalker en la zona rebuscando sobre tú verdadero objetivo e identidad en una historia que avanza lenta pero que cuando se desenvuelve del todo hace que te quedes con la boca abierta, lo que hace que desde luego valga la pena jugarlo si te molan los shooter "tácticos"/survival horror con toques de RPG, aunque con el coste de ser una experiencia muchas veces frustrante, ya sea por la dificultad desmedida en algunos casos o por los bugs que más allá de sacarte unas risas, pueden fastidiarte bastante progreso del juego.
2024년 9월 3일에 게시되었습니다.
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기록상 75.2시간
Black Myth: Wukong al menos para mi por ahora ha sido la sorpresa del año de los videjuegos, lo que no significa que crea que se merece el goty (porque ni de coña), pero es un juego que definitivamente es extremadamente resultón gráficamente hablando, tiene un sistema de combate muy entretenido y satisfactorio y algunos momentos extremadamente épicos y algunos emotivos, aunque su historia en bastantes puntos sea bastante complicada de seguir teniendo en cuenta que no tengo ni idea de mitología china.

Empezando por lo que más llama la atención del juego, los gráficos son espectaculares, teniendo de los mejores sistemas de iluminación y sombreado que he visto en videojuegos en toda mi vida, junto con los "pelos" (por raro que suene) más realistas que he visto nunca. Por otro lado, las texturas de los suelos y superficies son muy resultonas si no las miras en detalle, pero en el momento en que te fijas en ella tiene unas texturas bastante malas, pero que en conjunto dentro del juego hace que se vean espectaculares. Los modelos de los personajes son muy buenos y de muy alta calidad, y las expresiones faciales sin más, aunque tampoco es que haya muchísimos momentos donde podamos apreciarlas.

El gameplay es en principio sencillo, y realmente lo es, aunque conforme vas desbloqueando posturas (que yo personalmente casi no he usado más allá de la inicial que tienes, que es la que más daño mete), transformaciones e invocaciones junto con los hechizos, hacen que el juego pueda ser jugado de bastantes formas dando a pie a que elijas el conjunto que prefieras para defenderte, sumándole a esto un combate que es ágil y feroz, y que te castiga a la más mínima que cometes un fallo.

La historia del juego, para mi al menos, es a la vez muy simple y muy compleja, ya que la premisa es una chorrada pero luego dentro de los capítulos tienen un desarrollo que acaba siendo descabellado en la mayoría de los casos debido a la mitología china, que en su mayoría me parece que carece completamente de sentido y lógica, y empiezan a mencionar nombres que me imagino que para los jugadores o los entendidos de china tendrán sentido, pero para mí tienen entre poco y nada. Cabe destacar que al final de cada capítulo hay un segmento de historia animada en diferentes estilos, y estos están muy currados y chulos, y contienen algunos de los momentos más emotivos del juego bajo mi punto de vista. Me gustaría hacer hincapié también en el final secreto del juego, que para llegar a este hay que pasar por la pelea más épica y también por la más complicada con diferencia del juego, cosa que recomiendo encarecidamente hacer ya que vale muchísimo la pena. Por último, las quest de algunos personajes están muy chulas y se extienden a lo largo de varios capítulos, culminando en algunos casos en algo okey sin más y en otros en algo más chulo, aunque sin duda las quest que más me han gustado son las que se realizan dentro del mismo capítulo, ya que a título personal me gustan más las historias que cuentan y encima no le pierdes tanto el hilo como a los otros personajes.

Las peleas contra los jefes en su mayoría para mí me parecen decepcionantes en el sentido de la dificultad, ya que la gran mayoría me las pasaba o a la primera o a la segunda, teniendo unas 6-7 excepciones que sí que eran bastante más difíciles, lo que no quita que algunas peleas que no son de estas difíciles me parezcan espectaculares y muy épicas, cosa que le suma mucho al juego ya que cada final de capítulo acaba siendo apoteósico y le da un punto muy bueno al juego, sumándole a esto que obviamente la dificultad (aunque de forma muy irregular) va escalando a medida que se avanza en el juego.

Los diseños de nivel no tienen mucho misterio, y en algunos capítulos acaban siendo muy liosos para mi gusto, y sobre todo porque el juego abusa de una manera en muchos casos ridícula de los muros invisibles, que los hay por todos lados en muchísimos puntos del juego, donde en principio podría parecer que deberías poder pasar sin ningún problema, pero no es así. También hay que decir que las zonas secretas del juego me parecen un punto muy chulo y que hace que valga la pena explorar los mapas, ya que esconden muchos secretos en algunos casos muy chulos.

Ya terminando, el platino de este juego ha sido en su mayoría entretenido de sacar, ya que te "obliga" a hacerte casi todas las quest secundarias y te hace explorar mucho todos las zonas del juego, cosa que me gusta, sin embargo, los logros que están relacionados con los dropeos rng de los enemigos o el farmeo de semillas me parecen un coñazo infumable que hacen que este platino se acabe haciendo cuesta arriba, y que te obligue también a llegar a prácticamente el final del ng+ para poder desbloquear las dos últimas armaduras junto con el último arma me parece un poco XD la verdad, pero bueno es el platino, no es algo que tenga que ser fácil.

En definitiva, Black Myth: Wukong es un juego que me ha sorprendido muchísimo, ya que no esperaba prácticamente nada de él y tiene muchos puntos positivos y que impresionan del juego, teniendo sobre todo en cuenta algunas peleas de jefes y los gráficos y la forma que tienen de mostrártelos en su máximo esplendor el juego, lo que para mí hace que sea un juego imprescindible si te gustan los souls like (por sí, se diga lo que se diga, para mí este juego es un souls like muy parecido al sekiro le joda a quien le joda) o te mola la mitología china.
2024년 8월 28일에 게시되었습니다.
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기록상 12.9시간
Mullet Madjack me ha decepcionado.

Suena muy feo que la primera frase de la review de un juego sea esta, pero la verdad que hace tiempo que no me pasaba con un juego, pero la verdad que le tenía echado el ojo desde que sacaron la demo gratis en steam y en cuanto me lo he pillado lo he jugado, y no se si ha sido por las espectativas que tenía o por el juego en sí, pero se me ha acabado haciendo pesado.

Mullet Madjack es un boomer shooter pasillero en el que tienes 10 segundos para matar a un enemigo y conseguir más tiempo para seguir viviendo, o de lo contrario morirás porque básicamente, te falta dopamina y además estás stremeando para mucha más gente, por lo que todos sufrimos si no haces lo que mejor se te da, matar.

El argumento del juego es una chorrada a lo Mario, tienes que salvar a una piba que han raptado los robobillonarios, que son robots normales y corrientes pero que en este mundo del 2090 son seres superiores a los humanos, por lo que tu eres simplemente el panoli que entretiene a la humanidad? a los robots? o no te lo dejan claro o yo soy muy corto, pero no lo tengo claro. Un punto a favor del juego es que el estilo anime de los 90 y el humor que tienen la verdad que me ha hecho mucha gracia, y el argumento tiene algún plot (sin mucho sentido lógico) que hacen que al menos sigas jugando por una razón más aparte de por matar el tiempo.

El gameplay del juego es muy rápido, demasiado para mi gusto de hecho, y tiene mecánicas roguelike con un poquito de roguelite, pero francamente, que implementen estas mecánicas entre cada planta del juego y cada 10 plantas de este, es algo que para mí no acaba de cuajar, y más teniendo en cuenta que las habilidades que te dan exceptuando muy poquitas son más bien inútiles, y también la gran mayoría de armas que no son la pistola (que es el arma más básica), son una puta mierda y o te hacen ir pisando huevos o recargan lentísimo o sus cargadores son enanos. Los diseños de nivel son aleatorios, cosa que suena atractiva, pero lo que acaba consiguiendo es hacer que te desesperes de cojones (y que encima te acaben pareciendo casi todas las plantas parecidas porque usarán unas 10-20 plantillas y a partir de ahí a repetir), porque si la palmas en la 9a planta de esos 10 niveles, vuelves a la primera sin ninguna habilidad, cosa que suena a que tiene rejugabilidad, pero la realidad es que acabas hasta los cojones de repetir lo mismo y acabas con la vena de la esquizofrenia saliendo a florecer.

El juego tiene jefes cada 10 plantas, y exceptuando un par o tres que son peleas originales o curiosas, son todas bastante malillas y lo que es aún peor, extremadamente fáciles en comparación a los niveles intermedios, que pueden llegar a ser una verdadera pesadilla.

En definitiva, Mullet Madjack es un juego que a simple vista puede parecer llamativo, original y entretenido, y desde luego es esas 3 cosas, pero para mí las mecánicas que tiene no acaban de cuajar, y el diseño de los niveles acaba quedándose un poco cojo también, por lo que si te llama la atencion pruébalo, aunque por su precio completo me parece demasiado caro y no te recomendaría comprarlo a no ser que esté de oferta.
2024년 8월 11일에 게시되었습니다.
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기록상 69.8시간
Me acuerdo de cuando salió en febrero el suicide squad de pillarlo con ganas para darle una pasadita, ya que habiendome jugado el arkham city y el arkham knight y siendo de mis juegos de accion y tortas favoritos, esto no podia estar tan mal como lo pintaban, y de hecho no me equivocaba, o al menos hasta cierto punto.

La historia del juego, que tan criticada ha sido por un acontecimiento concreto de ella, no me parece especialmente mala teniendo en cuenta como el juego está planteado. Es cierto que partir de la base de hacer un live service es ya una mala idea, pero realmente la historia dentro de la poca idea que tengo de DC está bastante conseguida, y se le puede aplicar un punto de lógica que para mi gusto hacía que la historia del juego fuera disfrutable e interesante, teniendo unas cinemáticas muy cuidadas, aunque la historia se me acabó haciendo corta, y luego ya dentro de cada temporada con sus respectivos personajes le intenta dar un sentido que tiene lógica pero nada espectacular a nivel narrativo ni muchísimo menos.

El gameplay del juego es lo que mejor me parece de él con diferencia, ya que cada personaje es lo suficientemente parecido y diferente a partes iguales para que, en caso de jugar solo al juego como he hecho yo, puedas disfrutar leveando todos los personajes con sus habilidades características, armas usables y forma de desplazarse (cosa que mola mucho y en algunos casos es muy original, como con mrs freeze o el joker), y el pegar tiros, moverte de un lado a otro y ver explosiones por todos lados hace que sea muy satisfactorio jugar al juego, y es de hecho la razon principal que ha hecho que no lo dejara tirado.

Por la parte de los gráficos, el juego se ve bien, destacando sobretodo los modelos de los personajes principales y de la historia, que me encanta cómo están caracterizados y como se ven, pero un gran punto en contra del juego es su rendimiento. Literalmente dejé de jugar al juego porque bajaba de los 60fps en 1440p con una 4080 teniendo activado el dlss, cosa que es simplemente vergonzosa, y aunque a día de hoy funciona mejor el juego, sigue yendo de una forma bastante penosa y lo peor es que no tiene pinta de que vaya a ser arreglado.

Por otro lado, al terminar la historia del juego empieza el end game y el grindeo de las armas "míticas" que están caracterizadas con diferentes villanos dependiendo de la temporada, cosa que me parece que está muy guay y te alenta a jugar al juego para desbloquear más armas, pero el problema de verdad serio que tiene este juego es su gameplay loop. Suicide Squad es un juego horriblemente repetitivo de una manera que roza el absurdo y completo ridículo, teniendo en total unos 5? formatos de misiones que se repiten en bucle de una manera infumable, y sumando que el juego no tiene ni 10 tipos de enemigos distintos y que brainiac en las diferentes temporadas lo único que varía es el super al que copiapega del juego base, hace que el grindeo que he tenido que hacer para el platino del juego haya sido un poco pesado.

Después de todo lo mencionado y a pesar de tener bastantes cosas malas, la verdad es que el juego me ha parecido muy entretenido y que recomendaría por regla general según a quien (pero desde luego no por el precio completo que yo por cierto sí que pagué), y a pesar de que no lo jugaré asiduamente a menos que estrenen una nueva temporada con nuevos personajes jugables o le metan más contenido, es un juego que si te molan los looter shooter o DC yo creo que te gustará, aunque acaba siendo muy repetitivo y necesitas un pc bastante pepino para poder disfrutar del frenetismo que tiene su adictivo y muy pulido gameplay.
2024년 8월 8일에 게시되었습니다.
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La verdad que Sifu no es un juego del que haya oído hablar mucho a nadie especialmente. Obviamente sabia que existía desde que salió, pero tampoco me llamaba demasiado la atención como para gastarme los euros que fueran y jugármelo, pero sabia que tenia fama de ser complicado y desafiante, cosa que la verdad que me gusta en un juego, aunque no hasta ciertos niveles como expondré después.

La historia de Sifu es muy simple, y como en muchos otros juegos es una excusa para ponerte a masacrar a centenares de enemigos a puñetazo limpio, y consiste en pocas palabras en una historia de venganza (o redención, en función del final que escojamos), aunque a fin de cuentas siempre habrá un factor de venganza porque los desgraciados que no sean jefes que nos ponen delante siempre se van a llevar la peor parte.

El gameplay de Sifu en primer momento puede parecer hasta sencillo, basándose mucho en los parries, aunque a medida que vas avanzando en el juego (y sobre todo en los jefes), te das cuenta de que la postura defensiva en la que se te permite esquivar hacia 4 lados distintos es fundamental para poder derrotar a dichos jefes o a los enemigos mas fuertes del juego, lo que le da un plus de complejidad, y sumándole a esto el funcionamiento de las habilidades (con un componente roguelike de ir desbloqueando habilidades que puedes mantener entre "partidas"), hacen que el juego se pueda volver bastante interesante, aunque siendo realistas hay muchas habilidades que personalmente me parecen bastante inútiles. La mecánica de morir en este juego me parece muy curiosa, ya que se basa en que cada vez que mueres vas envejeciendo, y cada 10 años te baja un poco la vida pero te aumentan el daño, cosa que hay que tener muy en cuenta ya que a partir de los 70 años la siguiente muerte será definitiva, y tendremos que reiniciar el nivel.

Los gráficos del juego me parecen muy bonitos y con un estilo muy marcado que me recuerda a ratos levemente a Dishonored, cosa que noto sobre todo en algunos entornos del juego y algunos de los personajes, cosa que me gusta mucho, aunque por culpa de que utilice Unreal Engine 4, tiene algunos problemas de stuttering que se solucionan un poco modificando un archivo de configuración del juego, aunque en bastantes transiciones llega a ser bastante molesto.

Por último, he intentado sacarme el platino de este juego, y con el primer pack de arenas que tenía me iba relativamente bien, sacando los 2 sellos mínimamente requeridos por desafío para sacar uno de los logros, pero ha sido llegar a las arenas del segundo pack y darme cuenta de que como intentara sacarme el platino del juego me iba a quedar absolutamente calvo, teniendo que tirar de guías y de pasar bastante tiempo en cada desafío para poder sacar los sellos necesarios, encima que hacen un total de 120 desafíos, y teniendo en cuenta que algunos me han llevado más de 20 minutos, no estoy dispuesto a perder semejante cantidad de tiempo por un platino, por mucho que me duela haber perdido ya ese tiempo.

En definitiva, Sifu es un juego desafiante, con un arte muy llamativo y con un gameplay muy refinado que puede llegar a ser muy desafiante a la vez que divertido, de modo que si te gustan los beat em up o las artes marciales, es un juego que deberías al menos probar, aunque eso sí, no te recomiendo que siquiera te plantees sacarle el platino a no ser que seas un dios de los videojuegos, porque vas a perder una cantidad de tiempo y pelo legendaria.
2024년 7월 30일에 게시되었습니다.
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기록상 19.6시간
Llevaba muchos años teniendo el Space Marine en el punto de mira para pasarmelo, sobretodo porque cuando salio hace sus 13 añazos me parecio flipante pero claro, con toda la violencia y sangre volando por los aires ni de coña podia jugarlo, asi que tuve que esperar a que pasara el tiempo para poder jugarlo. 13 años después, el juego consigue mantener la compostura muy bien, aunque peca de los tipicos errores que tenian los shooters en 3a persona de la época.

El gunplay del juego es muy satisfactorio, poniendo a tu disposicion todo un arsenal de distintas armas cuerpo a cuerpo o a distancia con las que masacrar a todos los orcos o tropas del caos que se te pongan por delante, lo que hace muy satisfactorio masacrar a todo lo que tengas delante, y sumandole a eso que la unica forma que tienes de curarte es ejecutando a los enemigos (como en los nuevos doom!), no te puedes permitir jugar acojonado en la retaguardia, porque a fin de cuentas eres una maquina de matar del emperador, un temido e imparable marine espacial.

Los graficos del juego no tienen mucho, cosa que es normal viendo los años que tiene el juego encima, aunque en bastantes momentos es resulton en todo el conjunto de los escenarios y demas, teniendo diferentes momentos y efectos que a dia de hoy siguen estando bastante bien (aunque lo mas chirriante con diferencia es la calidad de algunas texturas, como de las armaduras de los ultramarines que se ven un poco crocantes para mi gusto).

La historia pues bueno no tiene mucho misterio, y francamente durante la mitad del juego le perdi un poco el hilo porque es simplemente el pretexto para que sigas tu ruta genocida por los escenarios del juego, aunque a mitad del tercer capitulo te meten un plot twist que refresca la historia e introduce nuevos tipos de enemigos, lo que se agradece el mucho porque el juego llega un punto en el que empieza a ser un poquito tedioso, pero nada especialmente soporífero.

El juego tiene un modo online que me habria gustado jugar algo, pero como es lógico está muertísimo, así que otra vez tendrá que ser.

Francamente el juego lo tenia pendiente de hace mucho, pero el pretexto de que salga el segundo juego en septiembre me animó para pasármelo finalmente, por lo que espero expectante el segundo para ver como continúa la historia de Titus, que viendo el final de este primer juego, parece que se puede poner muy interesante, por lo que si te gusta warhammer 40k, hacer el bestia por ahí o un buen shooter en tercera persona de toda la vida, este juego es una muy buena opción para ti.
2024년 7월 22일에 게시되었습니다.
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Vanquish es un juego del que en el fondo (y en la superficie) no hay mucho que decir de él. O sea, tiene un combate que es flipante y muy frenético, unos enemigos considerablemente variados para un juego que en realidad es cortito y un protagonista que a mí personalmente me cae muy bien y encima parece el doble de Sam del MG Rising (cosa que tiene mucho sentido al ser ambos juegos de Platinum).

La historia del juego es francamente una estupidez de proporciones bíblicas, con un plot extremadamente predecible aunque no piensas en él durante el juego ya que todas las misiones tienen como punto central rescatar la estación espacial de manos de los rusos. El juego se nota que tuvo recortes que se ven reflejados en la duración del juego (6 horitas si te das prisa y lo pones en la dificultad normal) así como en la historia, que la cortan al final del juego de repente sin tampoco solucionar el conflicto principal de este.

El combate como he dicho antes es lo mejor del juego, teniendo una variedad de armas razonable aunque acabas usando las mismas 4-5 todo el rato porque son las más efectivas. Aunque donde resalta mucho este combate es en los desafíos tácticos, que llegado al punto (el 4 y el 6) son endemoniadamente difíciles, y como hacían falta para el platino pues tocó un poco de mejorin.

El platino del juego obviando la parte de los desafíos tácticos es entretenido y no tiene mayor complicación, lo que hizo que me entraran ganas de sacarlo y en apenas 20 horitas ya lo tenía.

Me encantaría que en algún momento anunciaran un Vanquish 2 con gráficos de hoy en día y con un desarrollo aún más profundo y complejo del combate, pero mientras tanto, este juego como muchos otros de Platinum destacan por si exquisito combate y con sus (pocos) momentos épicos, por lo que si te gustan los shooters en 3a persona, sin duda este juego es para tí.
2024년 7월 13일에 게시되었습니다.
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Después de haberme jugado y rejugado como mínimo 2 veces cada juego de from software (sin contar Demons souls por desgracia) junto con sus respectivos DLC, puedo llegar muy fácilmente a la conclusión de que este es el mejor de todos los que han sacado y con diferencia (cosa que agradezco al tener un precio de 40 machacantes)

Las tierras sombrías es un nuevo mapa que incluye zonas de lo más variopintas y escondidas (algunas demasiado para mí gusto), y es que tiene un poco de todo y con un aspecto y gráficos preciosos, lo que hace que sea un gozo jugarlo (aunque el rendimiento con rtx en muchas zonas era horrible y tuve que al final desactivarlo). Una cosa negativa es que de estas zonas de mundo abierto había como mucho espacio "vacío" y huecos "sin sentido", cosa que acababa haciendo un poco desesperante la exploración debido a los diferentes niveles de altura del mapa y la extensión de este.

Los enemigos, armas, armaduras, etc. de este DLC son muy buenos y adecuados, habiendo algunos enemigos con los que tendre seguramente pesadillas y otros que eran directamente un chiste, mientras que los armas y armaduras por regla general estan muy bien cuidadas y da gusto usarlas.

Los jefes de este DLC son el plato fuerte, y podría decir sin problema que incluye algunas de las peleas más épicas que he visto en un souls y también de las más difíciles (destacando sobre todo el jefe final que me parece demoniacamente difícil e injusto), aunque no hay nada que ajustando la build y respirando hondo no se pueda solucionar, y si parece que es imposible siempre se puede acabar invocando a jugadores o a la lagrima mimica para que nos asista.

Este es sin ningun tipo de duda el DLC definitivo que ha creado From Software en toda su historia, y a cualquiera que le guste un buen reto, elden ring o los souls like deberia comprarlo sin pensarselo dos veces, porque el precio de 40 pavos lo merece.
2024년 7월 7일에 게시되었습니다.
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