드라이버
DESOLATE (偷米)🗕🗗🗙   Korea, Democratic People's Republic of
 
 
when really the tragedy is the things leading up to it,
they only really care when you’re gone, and forget you later,
even if they still remember you, they would forget the things leading up to the suicide.
어른이 되어 게임은 왜 더 이상 재미없을까?
어른이 되면 게임이 정말 재미없어졌나요?


어릴 적, 게임은 단순한 오락이 아니었고, 진짜 모험이었습니다. 학교가 끝나면 집에 돌아와서 가장 먼저 하는 일이 컴퓨터나 게임기를 켜는 것이었죠. 나만의 세계에 빠져들 때까지 기다릴 수 없었어요. 픽셀풍 RPG, 자극적인 격투 게임, 열정적인 경쟁 대전 등, 모든 게임이 무한한 즐거움을 주었습니다.

그때는 게임의 그래픽이 단순하고, 게임 플레이가 복잡하지 않았지만, 우리는 지칠 줄 모르고 계속 즐겼습니다. 예전에 친구들과 함께 TV 앞에 앉아 조이스틱을 들고 승리를 위해 싸우며, 져서 "다시 한 판!"이라고 외치고, 이기면 자랑스럽게 승리를 자랑하며, 마치 세상 모든 것이 게임을 중심으로 돌아가는 것 같았어요. 그때의 즐거움은 순수했으며, 스트레스도, 걱정도 없고, 게임 속에서 온전히 행복을 느낄 수 있었습니다.

당시에는 "이 게임의 그래픽이 괜찮은가?", "스토리가 깊은가?", "이 시간을 투자할 가치가 있는가?" 같은 고민은 전혀 하지 않았어요. 우리는 그저 즐기며, 게임이 주는 기쁨에 빠져들었죠.



어느 날, 《리그 오브 레전드》 경기에서 나는 열정이 불타올랐습니다. 비록 졌더라도, 한 번의 멋진 플레이나 역전 상황으로 여전히 감동을 받았죠. 파이크를 처음 사용할 때, 그 숲속에서 적을 기습해 완벽하게 처치하는 그 쾌감, 친구들과 음성 채팅으로 "잘했다!"고 외쳤던 그 순간은 정말 대체할 수 없었습니다.

하지만 지금, 매번 캐릭터 선택 화면에 들어가면 오히려 불안해집니다. "이번에는 어떤 팀원이 올까?", "시작하자마자 팀이 불안하면 어떡하지?", "상대편은 어떤 구성이려나?" 과거의 즐거움은 점차 "안정적으로, 나쁜 팀원을 만나지 않기"라는 마음으로 바뀌었습니다. 심지어 게임을 시작할 마음조차 없을 때도 많습니다. 왜냐하면 게임을 시작하면 더 이상 즐길 수 없을 것 같기 때문입니다.

게임 자체는 변하지 않았습니다. 여전히 《리그 오브 레전드》입니다. 바뀐 것은 바로 플레이어들, 환경, 그리고 나의 마음가짐입니다. 예전에는 단순히 실력을 쌓고 성장하려 했지만, 이제는 승패와 경험을 따지며 "즐기는 것"조차 사치로 느껴집니다.



게임이 변했을까요? 아마 그럴지도 모릅니다. 이제 게임의 그래픽은 더 정교하고, 스토리는 더 방대하며, 플레이 방식도 다양해졌지만, 그만큼 순수한 감동은 줄어든 것 같아요. 과거의 게임은 지금처럼 화려한 디자인은 없었지만, 한 번만 시작해도 시간 가는 줄 모르고 빠져들게 했죠.

하지만 더 중요한 것은 우리가 변했기 때문일지도 모릅니다. 어릴 적 게임을 할 때는 생활에 대한 압박이 없었고, 시간 흐름도 신경 쓰지 않았습니다. 그러나 지금은 현실 세계의 책임이 점점 더 많아지면서, 예전처럼 마음 편히 게임에 몰입할 수 없습니다. 일, 학업, 가정, 사회적 기대들이 우리의 마음을 차지하고, 우리는 더 이상 예전처럼 전념할 수 없게 되었죠.



과거에는 한 판의 승리에 환호하고, 어려운 레벨을 클리어하면서 흥분했습니다. 《GTFO》는 한때 친구들과 가장 기대했던 협동 게임이었습니다. 우리는 헤드셋을 쓰고, 숨죽여서 지하 시설에서 조용히 움직이며, 그 괴상한 괴물들을 깨우지 않으려 했죠. 성공적으로 클리어했을 때, 음성 채팅에서 "성공했다!"며 기뻐했죠. 정말 한 번의 극한 탈출을 경험한 느낌이었습니다.

하지만 이제, 우리는 그 맵에 익숙해지고, 괴물들의 움직임을 파악하며,泡沫총을 놓고 방어선을 준비하면서 더 이상 긴장감이 없습니다. 게임은 그대로지만, 놀라움은 경험으로 대체되었습니다. 이제 우리는 조심스럽게 탐험하지 않고, 이성적으로 분석하고, 자원을 계산하고, 가장 효율적인 방법으로 클리어합니다. 그 불확실성에서 오는 자극은 사라지고, 표준화된 공략이 자리를 잡았습니다.



사실, 게임이 재미없어진 것이 아니라, 우리는 더 이상 그때의 무고한 자신으로 돌아갈 수 없게 된 것 같습니다. 어릴 적, 우리는 세상에 대한 호기심이 가득했고, 새로운 게임에 대한 끝없는 탐험 욕구를 가지고 있었어요. 하지만 나이가 들수록, 우리는 너무 많은 게임을 경험하고, 비슷한 플레이 방식을 여러 번 겪다 보니 새로운 게임에 대한 열정이 점점 사라졌습니다.

때때로 저는 어릴 적 게임을 다시 해보려고 합니다. 그 당시의 감동을 되찾고 싶어서요. 하지만 그래픽, 음악, 조작이 기억 속 그대로라도, 그때의 가슴 뛰는 흥분은 다시 느낄 수 없습니다. 게임이 변한 것이 아니라, 그때의 제가 더 이상 존재하지 않는 것입니다.

이건 하나의 비유처럼 들리죠: 어린 시절의 게임은 마치 달콤한 과일 주스처럼, 한 모금 한 모금 마시기 바빴습니다. 하지만 나이가 들면서 우리는 맛이 달라졌고, 이제는 다른 것을 추구하게 되었죠. 그 주스의 맛은 변하지 않았지만, 우리의 입맛이 달라진 것입니다.



때때로 친구들과 농담을 합니다: "우리는 정말 늙었나 봐. 게임도 못 하겠어." 하지만 이게 정말 '늙었다'는 증상일까요? 아마도 그렇지 않을 수도 있습니다.

게임에서 얻는 즐거움은 나이에 달린 것이 아니라, 마음가짐에 달린 것입니다. 어른이 된 우리는 더 이상 단순히 즐거움을 추구하지 않고, 더 많은 현실적인 고민들을 하게 되었습니다. 예전에는 게임에 빠져들었던 이유는 걱정할 것이 없었기 때문이었죠. 그러나 이제는 시간의 가치를 더욱 깊이 이해하게 되었습니다.

하지만 이것이 우리가 게임을 더 이상 즐기지 못한다는 의미는 아닙니다. 단지, 현재의 상황에 맞는 게임 방식을 찾아야 한다는 뜻입니다.

어쩌면, 더 이상 끊임없는 대전보다는 가볍게 이야기 중심의 게임을 즐기고, 스토리의 전개를 따라가며 즐기는 방식으로 바뀔지도 모릅니다. 아니면, 레벨을 올리거나 장비를 모으는 대신, 친구들과 함께 게임 세계를 탐험하며 과정 자체를 즐기는 방식이 될 수도 있습니다.

게임의 즐거움은 결코 단순히 그래픽, 게임 플레이, 스토리에서만 오는 것이 아닙니다. 그것은 우리의 마음에 달려있죠. 예전처럼 전념해서 게임의 매 순간을 즐겼던 그때처럼, 지금 우리는 다시 게임에서 즐거움을 찾을 수 있습니다.

어쩌면, "게임이 재미없어졌다"는 생각보다는, "지금 우리에게 맞는 게임 즐기는 방법은 무엇일까?"라는 질문을 해보는 게 좋을지도 모르겠습니다.

게임의 세계는 여전히 존재합니다. 다만, 이제는 그것을 탐험하는 새로운 방법을 배워야 할 때입니다.



Screenshot Showcase
雀魂麻将(MahjongSoul)
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드라이버 20 Jun, 2024 @ 9:08am 
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Sh0uYu 23 May, 2024 @ 7:48am 
※防詐通報
「我是檢察官,你的懶叫疑似被用來犯罪」 千萬別上當!
1.檢察官不會用視訊電話為民眾檢查懶叫,且凍結懶叫會有法院正式公文。
2.不要聽信朋友在line上「幫他去買烤懶叫,寄到指定地址」的要求。
3.無良商家用動物懶叫冒充人懶叫,賣高價詐騙消費者,發覺口感有異請立即報警。
4.求職時不要提供自己的懶叫長寬有無割包等資料,更不要拍攝懶照。
Sh0uYu 8 Apr, 2024 @ 10:32am 
注意!
這傢伙會把你壓在床上
看著你不安的雙眼
撕開你的衣服
低頭吻上你的鎖骨然後輕咬一口聽著你輕喘
然後雙腿勾上你的的腰
在你耳邊吐氣聽你求饒然後把你壁咚
看你臉紅的樣子
雙手慢慢伸入你的衣衫
撫摸你的肌膚
然後在你耳根說:發把AK 趕緊的
chris0002 8 Apr, 2024 @ 10:31am 
加我兄弟:3
阿明 30 Mar, 2024 @ 1:09pm 
加我兄弟:3