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23.0 hrs on record (2.1 hrs at review time)
Early Access Review
Jeu très cool entre amis, on a eu pas mal de fun a découvrir les mécaniques

A voir le contenu qui sera rajouté dans le temps, actuellement le seul point négatif que nous avons trouvé est le fait que les monstres détruisent trop vite et facilement les items/leur valeur et sur 2h de jeu, ça nous est arrivé 2/3 fois de tout perdre sans rien pouvoir faire
Posted 2 March.
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39.0 hrs on record (26.8 hrs at review time)
Le jeu vient de sortir, il y a encore pas mal de travail niveau optimisations et équilibrages, oui.
Le son est très peu lisible en partie, il est assez complexe de toujours comprendre ce qu'il se passe même en se préparant a certaines choses.
Certaines compétences sont complètement craquées et méritent d'être grandement changées (l'ulti de jeff svp...).
Il est très difficile de voir d'ou viennent les dégâts et les projectiles, je ne compte pas les fois ou je regarde dans tous les sens sans comprendre qui me tire desssus.
Son second point négatif selon moi est le bien trop grand ratio de dégats et de heals, rendant le jeu un peu "one shot dependant". C'est assez frustrant puisque si tu n'arrive pas a tuer un ennemi entre deux heals sa vie remonte a 100%, et au contraire il est facile de mourir sans avoir le temps de réagir.

Cependant, Marvel Rivals met une volée aux autres hero shooters dès sa sortie en proposant un contenu monstrueux.
Des maps magnifiques et évolutives, des musiques qui font plaisir aux oreilles, des animations dans tous les coins (cela m’impressionne encore), une grande diversité de personnages et de gameplay.

J'aime le fait de retrouver des personnages de cœur dans un jeu vidéo de ce genre.
On regrette cependant le manque de doublages français, ce qui est très dommage...

Le système économique est plutot acceptable, le premier pass est a 5€ "seulement" et propose 5 skins.
Les skins sont en majorité vraiment beaux et intéressants.

Je pense que ce jeu propose un contenu deux fois plus grand que ses concurrents a leur sortie.
Overwatch était mon jeu de prédilection lors de son age d'or, mais depuis Overwatch 2 tout est moins bon et le jeu s'est transformé en machine a fric.
Marvel Rivals apporte un souffle d'espoir dans le genre du hero shooter, a voir cependant comment il se portera lors de ces prochains mois ou années.

+++Truc un peu gênant, mais s'il est possible de réduire les attributs de Penny Parker (qui a 14 ans quand même) et de s'en souvenir pour les prochains personnages mineurs ce serait bien :)
Posted 13 December, 2024. Last edited 13 December, 2024.
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884.6 hrs on record
Presque 900h a mon actif, que dire de plus ?
Enormément de points positifs, presque tout le monde trouvera une facette du jeu qui lui conviendra
L'histoire est magnifique, malgré les dernières majs qui le sont aussi énormément mais qui partent un peu trop dans le flou et qui m'ont totalement perdu
Un jeu toujours mis a jour depuis 10 ans et qui ne les fait pas du tout grace aux réelles majs graphiques et de gameplay (meme l'histoire est rework pour ne pas paraitre ancienne)

Cependant, car comme dans tous jeux il y a des points négatifs ou a améliorer, je trouve ce jeu "infinissable" dans le sens ou en 900h, j'ai du exploiter 30% du type de gameplay proposé, je sais qu'il me faudrait encore 2000h pour développer mes archwings, mes mods, mes archontes, mes pets, et mon vaisseau de guerre
C'est un peu troublant de se sentir presque débutant avec autant d'heures, d'avoir pu gouter a tout le gameplay mais sans pouvoir l'exploiter correctement

Je conseille clairement warframe, en multijoueur avec des collègues, dans un clan un minimum actif et peut etre pas en maingame mais en jeu secondaire afin d'éviter le burn out (car le jeu reste répétitif malgré la diversité de son gameplay)
Si vous voulez vous y tenter : allez y ! Mais n'imaginez pas être parmi les meilleurs joueurs en quelques semaines car c'est impossible : concentrez vous sur ce que vous aimez, et faites le avec plaisir, trouvez le stuff qui vous interesse, testez les builds, profitez de l'histoire !
Posted 10 June, 2024. Last edited 10 June, 2024.
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19.4 hrs on record
Dave the Diver est un jeu incroyable :
- Un gameplay répétitif qui n'en donne pas du tout l'impression, par des ajouts divers et variés tout au long de l'histoire
- Des personnages avec un vrai caractère, même les employés ont leur propre personnalité
- Une diversité qui marche étonnement bien entre la partie chasse, exploration, restaurant, et ce que l'on débloque par la suite

Honnêtement c'est une expérience dont je me souviendrai pendant longtemps, je vous le conseille FORTEMENT
Merci a mon ami de me l'avoir offert et fait découvrir <3
Posted 10 June, 2024.
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1.2 hrs on record
Le jeu a une base vraiment cool, mais quelques soucis le gachent pas mal, surtout en multijoueur
Il est impossible de rejoindre ses amis quand on se fait tp par un scp et on se retrouve finalement chacun dans son coin,le coté coop est a revoir
Les SCP ne prennent pas de dégats, les armes sont inutiles
De meme, ils spawnent aléatoirement et sont souvent impossibles a éviter
Posted 10 June, 2024.
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6.2 hrs on record
Un petit jeu contemplatif vraiment cool !
Des graphismes pas gourmands mais pourtant très mignons, des mécaniques de jeu simples a prendre en main, des énigmes en général très simples mais cela n'est pas dérangeant car reposant (deux énigmes m'ont un peu cassé le crane mais les autres passent toutes seules)

Son seul petit "c'est dommage", c'est le manque de doublage en d'autres langues, et le manque de diversité vocale. Mais bon, c'est mieux que la plupart des jeux non doublés !

J'ai vraiment apprécié faire cette petite aventure en stream et je vous recommande d'y prendre part également !
Posted 9 April, 2024.
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4.1 hrs on record (2.3 hrs at review time)
Le jeu a des idées très bonnes et pourrait être réellement plaisant maiiiiis...
- Les mobs ne sont pas équilibrés et buggés, le moindre petit monstre peut vous oneshot voir anéantir votre escouade en vous enchaînant contre des murs/obstacles, ils n'ont pas de faiblesses pour la plupart et vous courent dessus jusqu'à vous fracasser, avec un sound design absent pour la plupart, en plus de vraiment gacher le fun ça les rend vraiment sans personnalité, on est loin de mobs emblématiques comme dans Lethal Company
- Les items n'ont pas vraiment d'utilité a part les lampes et 1/2 autres (genre le rez et le heal)
- L'oxygène et la batterie de la caméra descendent super vite, trop vite pour vraiment profiter d'une partie quand on ne se fait pas oneshot par des monstres

J'espère réellement que des équilibrages et des améliorations vont être déployées très rapidement
Que le quota qui fait x13 après les 3 premiers jours sera modifié et qu'un mode de communication en toggle mute sera mis en place

Même si j'ai recu ce jeu gratuitement, je préfère vous donner ici un avis utile plutot que biaisé comme beaucoup de mes confrères qui n'ont eux aussi pas eu a le payer.
Je place mes attentes sur les développeurs, hâte de voir la suite pour changer mon avis, car le jeu pourrait vraiment etre cool si suivi par de bonnes mises a jour !

Update du 30/07 : J'ai rejoué quelques fois depuis, le jeu est un peu plus agréable mais toujours aussi répétitif, les mobs ont un peu plus de vie, mais on en fait vite le tour.
Aujourd’hui, les devs annoncent mettre de coté les MaJ pour le moment, c'est assez decevant sachant que les principales nouveautés n'ont été que 2/3 items peu utiles et un sound design moins catastrophique :/
Posted 2 April, 2024. Last edited 30 July, 2024.
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1.9 hrs on record
Le jeu est mauvais.

J'étais intéressé par Propnight en tant que joueur de Dead by Daylight, cherchant un jeu asymétrique similaire avec d'autres forces et faiblesses.
Un week-end gratuit m'a permis de tester ce jeu, et j'envisageais fortement de l'acheter après quelques games avant de changer d'avis.

Points positifs :
- C'est drôle de se cacher en objet

Points négatifs :
- L'équilibrage est très mauvais, mais alors je n'ai jamais vu ça. Je fais uniquement des games 4 kills en tueur, et au contraire je perds tout le temps en survivant. Après une bonne dizaines de games, je n'ai jamais vu un survivant sortir vivant.
- Le sound design est horrible, on a ni pression ni informations claires, on se sent comme dans une bulle ou comme un malentendant.
- Aucun système de récompenses, on termine des games puis on relance, les lootbox ne donnent pas envie.
- Je reviens sur le son : le seul truc qu'on entend clairement est le pet : oui, on a la possibilité de péter et faire péter les survivants en tueur), sur un jeu d'horreur... et c'est tellement récurent que c'est même pas drôle.
- On peut y rajouter le fait que certaines animations et d'autres sons comme la musique du menu ou des sons in-game sont enfantins, on ne sait plus si le jeu est prévu pour des 6-12 ans ou pour des gens plus matures.
- Les performances demandées sont extrêmes pour des graphismes type Overwatch, c'est très mal optimisé (ici i5 12e gen + RTX 3070ti et ça bombarde de dB bien plus que 80% des jeux)

Conclusion :
Un jeu qui a une bonne promesse : Un gameplay asymétrique horrifique chasse/survie avec des mécaniques à la Prop Hunt, mais qui est mauvais dans 90% de ce qu'il propose.
Personnellement je suis fortement déçu de ce titre, en l'état on dirait un jeu en début d'accès anticipé qui se cherche encore...
Posted 24 February, 2023.
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106.7 hrs on record (20.9 hrs at review time)
Je changerai ma note quand il n'y aura plus 3h de file pour jouer, sans compter les redémarrages serveur quelques minutes plus tard.
Update : 6h de queue aujourd'hui, avec le jeu qui pompe pas mal de ressources en queue en plus ! On dirait que je mine du bitcoin
Posted 15 February, 2022. Last edited 16 February, 2022.
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0.4 hrs on record
Early Access Review
Optimisé avec les pieds, le online marche po
Posted 10 December, 2021.
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