102
Produtos
analisados
530
Produtos
na conta

Análises recentes de komurka

< 1 ... 3  4  5  6  7 ... 11 >
A apresentar 41-50 de 102 entradas
7 pessoas acharam esta análise útil
1.4 hrs em registo
Вторая пройденная мной игра Носкова (первая — 35 мм), и те же впечатления: очень красиво сделанная визуальная новелла, которую прямо хочется скриншотить, с простой, но логичной до поры до времени историей:

Мы играем за призрак студента-активиста, работника института или водителя автобуса (этого я до конца не понял), который по доброте душевной открыл люк в бомбоубежище, и все его обитатели умерли от радиации. От грусти герой повесился и теперь посмертно осмысливает свой поступок в контексте гибели мира. В финале он возносится на небеса вместе с остальными.

Но впечатления портят две вещи. Во-первых, этакое воннегутовское брюзжание, но без тени юмора, которое сквозит в виде нарочитой разрухи в игровом мире (понятно, что тут снова в квазисоветском стиле "Метро 2035" показана ненавистная автору Москва), а в финале выливается в неуместное и неумное морализаторство из смеси ненависти к прогрессу и насильственной любви к ближнему, но без фактов, без связи с историей персонажа и происходящим в игре. Это вот прям очень некруто.

Второй момент — слабый геймдизайн на уровне HF2: неоткрываемые двери просто нарисованы, на карте их нет. Карта ограничена "невидимой стеной". Головоломки в стиле "запомни цифры с фотки / с записки". В общем, как игра, The Light тоже ничего собой не представляет даже по меркам графической новеллы.

Но, ещё раз, это действительно красиво. Ещё бы подкрутить атмосферу, поработать над текстами и окружением, короче, добавить геймдизайну, и если уж не умерить свою ненависть к кровавой московской оккупации, прогрессу и "стремлению обогощаться", то хотя бы как-то вписать их в игровой мир. С советской архитекутрой же получилось.
Publicado a 28 de Junho de 2020. Última alteração: 28 de Junho de 2020.
Achaste esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
1 pessoa achou esta análise útil
565.9 hrs em registo (446.8 horas no momento da análise)
Что ж, добро пожаловать в RailWorks. Сами вы его выбрали или его выбрали за вас, это лучший ЖД-симулятор из существующих. Да-да, именно так: сколько бы не ругали RW за политику DLC, оптимизацию и прочие грехи, это самый реалистичный и богатый контентом жд-симулятор в природе. Без вариантов.
Publicado a 30 de Março de 2020.
Achaste esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
13 pessoas acharam esta análise útil
1 pessoa achou esta análise engraçada
0.0 hrs em registo
DLC, из-за которого я боюсь запускать игру.

п.с. троллейбусы просто кошмарные.
Publicado a 29 de Março de 2020.
Achaste esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
5 pessoas acharam esta análise útil
7.9 hrs em registo (2.6 horas no momento da análise)
Если вы думаете, что это весёлый боевик с динамичными сражениями и безудержным весельем — а вот и нет: 50% вы будете перепроходить дебильные паркурные уровни со скучными заморочными комбо, падая в лаву или вязкую жижу. Сохранений нет, так что после каждого падения придётся побегать. А потом вы случайно ткнёте не ту кнопку в меню и будете перепроходить драный уровень ещё раз. А потом ещё полчаса вы будете искать дверь или недобитого зомби, чтобы пройти дальше. И всё это под бодрые уведомления "Не удалось подключиться к игровому серверу" прямо во время прыжков над лавой. За 3 часа игры я прошёл только первый уровень и обнулил прохождение на втором и, честно говоря, это худший левелдизайн, который я видел в экшн-играх за последние годы. И худшее качество работы серверов.

Просто бесит.

Ну и пройдя треть игры, могу точно сказать: лучше не стало, игра своих денег не стоит. Это скучно, тупо и не дотягивает ни до Doom, ни даже до Rage 2. Берите по скидке.
Publicado a 22 de Março de 2020. Última alteração: 7 de Agosto de 2020.
Achaste esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
2 pessoas acharam esta análise útil
35.0 hrs em registo
Физик по имени Морган бегает с монитровкой по космической станции на орбите Луны, крушит хедкрабов, которые маскируются под туалетную бумагу, лазает по вентиляции и без конца решает проблему вагонетки.

Да, Half Life 3 вышел, а вы и не заметили. Ещё вышел Dishonored 3, а с ним и Portal 3, и Dead Space 3, и что только не 3. Всё это — Prey, но далеко не только это. Сколько не 3, всё равно это просто оболочка.
Prey — это ещё и "Убик" Филипа Дика, например. Ну так, просто на вскидку.

"Иногда самое радикальное, что мы можем сделать — ничего"

Если серьёзно, Prey — одна из тех игр, которые будут проходить на истории искусства в середине XXI века хотя бы потому, что это первая на моей памяти игра с развитым сюжетом, которая ломает "четвёртую стену": ты играешь буквально за самого себя.

Prey — это игра про свободу выбора: вы можете перевести стрелку или сбросить толстяка на рельсы. А ещё это возможность спокойно ехать себе на трамвайчике, как в одном из 999 мемов про вагонетку. Сказать больше — заспойлерить короткую и далеко не неожиданную, но всё равно прекрасную концову. Парадоксально, но обилие варивантов и свобода выбора делает эту игру абсолютно неиграбильной: какие бы вы решения не приняли, они всё равно будут правильными лично для вас и переигрывать смысла не будет. Разве что из интереса — не изменились ли ваши взгляды на жизнь за 1, 5, 10 лет.

Но даже если отбросить всю философскую или постмодернисткую (отсылки, тысячи их!) часть, в Prey хорошо почти всё: это супер-лаконичная подача очень богатого сеттинга, это своё имя и история у каждого человека в игре, живого или мёртвого, это небольшой, но 100% исследуемый живой мир (можно залезть хоть в серверную, хоть в канализацию, хоть в отдел кадров), и странная необычная атмосфера (Dishonored в далёком будущем). Потрясающий с первого раза и вызывающий головокружение космос. Странные враги, к которым нужно адаптироваться — такого опыта сражений просто не было до Prey! Это крафт, которым вы точно будете пользоваться.

Ещё игра необычна тем, что взаимодействует с игроком всеми доступными способами — не только текстом или прямой речью, но и изображениями, предметами, цифрами. Но обшаривая 5-й по счету туалет, в котором ничего нет, ты понимаешь, что иногда туалет — это просто туалет, а не скрытая пасхалка. А в 6-мна тебя из унитаза вылетит птичка.

Кстати, все NPC в игре — смертны, что в твоём Моровинде: игру можно пройти, буквально убив или скормив тифонам всех, даже ключевых персонажей. Обратная сторона вопроса — проваленные квесты из-за случайно приведённых к людям монстров или неудачно брошенной утилизационной гранаты.

А ещё — это одна из 3-х игр кроме серии GTA, которые я прошёл запоем, и одна из немногих, которые я дошёл до конца даже без мысли бросить по пути. Первые две — Dishonored и Bioshock: Infinite.

Советы: разбивайте зеркала; ломайте и чините турели; не сражайтесь со спавнящимися врагами; всегда есть люк в потолке; всегда есть таймер, но он редко отображается на экране; бездействие — тоже решение; сохранитесь перед эвакуацией; кошмар слабее половины стандартных врагов; в игре смерты все (sic!), иногда — внезапно; вы ничего не пропустили, так и задумано; отражения — не баг, а фича; утилизируйте!
Publicado a 17 de Março de 2020. Última alteração: 18 de Março de 2020.
Achaste esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
6 pessoas acharam esta análise útil
3.6 hrs em registo
Панк и его деваха ныкаются по лесам и пустыням, дерутся с сёстрами, братьями, разномастыми психами, слепым снайпером (!), блевотными клушами, крабами и скульптурным народом, случайно пробуждают древнее добро (или зло?) и всё поправляют (или нет?).

Объяснять, почему Zeno Clash — иташедевр, также тупо, как и признаться, что я поиграл в него только сейчас. Просто представьте: модеры из Чили (Чили, Карл!) сделали полноценный открытый мир в моде на халфу, урезали его до короткого морталкомбата от первого лица (на 4-5 часов, но я прошёл за 3), договорились с Гейбом и вот пожалуйте-с.

Zeno Clash — это статуя античного бога, выдолбленная из куска Сурса. Серьёзно, тут ничего лишнего: лаконичный сюжет, идеальная подача, максимальная концентрация левелдизайна на квадратный метр, проработанный лор, который на 90% остаётся ЗА кадром, но всё равно сочится из каждой дыры.

Да, в этой игре придётся спасти мир, но вы этого даже не поймёте! ГГ просто навалял своей папке-мамке за то, что он_а, строго говоря, не вполне мамка и не вполне мамка, а теперь бежит от праведного гнева своих сородичей!

Галлюциногенные грибы — часть пути мастерства Кунг-Фу.

Самая четкая постельная сцена, которую я видел в играх /фильмах: "Гет, настреляй на ужин, а то я не могу ходить".

ПЕТУХИ-ПЕТУХАНЧИКИ!

Чуваку надо стать невидимым, поэтому он выковыривает глаза каждому встречному.

— Какая милая свинка.
— Это не свинка. По крайней мере, не совсем обычная свинка.

Единственное, что плохо, что Зенозоик не перенесли в полноценную РПГ с отрытым миром.

не, ну серьёзно, не повторяйте моих ошибок. Сыграйте, пока молоды
Publicado a 5 de Março de 2020.
Achaste esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
17 pessoas acharam esta análise útil
3 pessoas acharam esta análise engraçada
0.0 hrs em registo
Впервые у меня появилось желание оставить негативный отзыв на маршрут для TSW. Нет, сам маршрут не хуже среднего — этакий гибрид Tees Valley, Sandpatch и Калифорнии. Магистральные рейсы здесь скучные (тупо прямая ветка с одним поворотом), зато мегаразветвлённая путевуха в промзоне. Упор на карте — на манёвры и перевозки между заводами, и это хорошо: мне вот лично не хватало такого индустриального маршрута, можно было даже и ещё поиндустриальнее. Да и GP-38 — хорошие, хоть и вторичные. GP-9 мне не зашёл.

Но блин, какого черта Канада засажена и застроена ассетами из Калифорнии? Деревья не сбрасывают листья зимой, отчего зима без снега неотличима от лета! И это на Великих озёрах, где зимы суровее, чем в Москве. Ну здрасьте.

Опять нет стыков на путях — даже на захолустных промышленных жд-ветках. Пара стыков мне всё-таки попались, но только на декоративной ветке. При этом на скринштах в стиме стыки почему-то есть.

И глюки, ГЛЮКИ! Вышел ты, понимаешь, воздухом подышать на скорости в 60 миль в час, а у тебя заело все анимации взаимодействия с переходами, и ты проваливаешь задание просто потому, что не можешь ни зайти в кабину, ни перейти на сплотку, а на твоей лохомотиве нет СТОЯНОЧНОГО. Ну Зина, ну ептвоюмать, надоела эта халтура.

(Стояночный, оказывается, у теплака на морде, а на магистрали их морда-корма сцепляют)

П.С. Прошёл тут сценарий про заливку спирта в цистерны и чуть было не решил поменять свою оценку. Эти ребята знают, чем пронять старого алкоголика.

П.П.С. Кроме шуток: по промке гонять довольно-таки забавно, да и всё же 38-й решает, особенно с этой зелёной "совковой" кабиной.

П.П.П.С. Опять же, эта линия пролегает прямо в пригороде Торонто — самого большого города Канады, причём по магистрали тут в реальности довольно-таки оживлённое движение. Ждём пассажирское DLC.
Publicado a 1 de Março de 2020. Última alteração: 2 de Março de 2020.
Achaste esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
16 pessoas acharam esta análise útil
1 pessoa achou esta análise engraçada
3.6 hrs em registo (3.4 horas no momento da análise)
Análise de Acesso Antecipado
Ну, это даже не игра. Это просто кусок говн@ на палке, но за палку надо заплатить отдельно.
Publicado a 1 de Março de 2020.
Achaste esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
Ainda ninguém achou esta análise útil
1 pessoa achou esta análise engraçada
9.1 hrs em registo
Пиктша-шизофреничка отправляется в скандинавский ад с черепом возлюбленного за пазухой, кучей голосов в голове и ржавым мечом, сражается с воинством мертвецов, вальравнами, великаном, который должен срубить мировое древо, Гармом, своим батей и всякими прочими, решает шизоидные загадки и много бегает. В комплекте идёт гангрена на руке и призрак беглого раба, который рассказывает скандинавские легенды — одни более известные, другие менее, не всё понятно, но очень интересно.

Если серьёзно, это лучшее, во что я играл в последнее время. Забавно, что игра становится значительно интереснее и насыщеннее к концу, хотя сначала и скучновата — обычно всё наоборот. А тут появляются новые противники, меняется геймплей, атмосфера сгущается. Кое-кто критикует длину, но я прошёл игру за три вечера и 9 часов. По-моему, это идеальный тайминг для современного ритма.

Отдельное хвалю своеобразный и запоминающийся дизайн врагов, а также образ главной героини без всей этой вашей сексистской ларокрофтовтости. Ну и да, она внешне чем-то напоминает психотичку, с которой я встречался на первом курсе. Очень реалистично.
Publicado a 12 de Fevereiro de 2020.
Achaste esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
5 pessoas acharam esta análise útil
4.8 hrs em registo
Не очень хорошая игра по отличному комиксу.

*Плюсы:*

Блэксэд.

*Минусы:*

Унылый геймплей в стиле ранний Telltale (силлчеки, иллюзия выбора) и древних квестов от Lucas Arts (воксельхантинг, нелогичные действия, внимательность)
Глюки: намертво закцикленная анимация, косая камера и тому подобное каждые долбанные 10 минут игры.
Непропускаемые диалоги.
Криповый в плохом смысле графоний и лицевая (мордовая?) анимация.
Напрочь убита атмосфера первоисточника: всё цветастое, яркое.
Цена за несложную игру на Unity-таки великовата.
Карточки унылые.
Персонажи тупые. Даже Уикли не раскрыли.
Скучно.

Ну в общем, я не рекомендую, но народу нравится.
Publicado a 26 de Janeiro de 2020.
Achaste esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
< 1 ... 3  4  5  6  7 ... 11 >
A apresentar 41-50 de 102 entradas