102
Produkter
anmeldt
524
Produkter
på konto

Seneste anmeldelser af komurka

< 1  2  3  4  5 ... 11 >
Viser 21-30 af 102 forekomster
13 personer fandt denne anmeldelse brugbar
117.3 timer registreret i alt (35.1 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
На всякий: Дивинити 3 -- хорошая игра, в целом, я её рекомендую. Я поставил отрицательный отзыв потому, что буду её критиковать. Да и положительных уже хватает

Игру предзаказал год назад, но не играл в демку, сейчас вот прошёл 1й акт. Игра хорошая, но оставлю пару камней в огород. Если кратко, это точно не новое слово в РПГ, это куча старых слов из кучи разных игр, включая, прости, Азура, Скайрим и Диско Элизиум, и всё это вместе оставляет серьёзные вопросы к геймдизайну.

Начнём с того, что с геймплейно и по сюжету это ну прям Диванити. Нет, серьёзно: просыпаешься на корабле, разбиваешься на приятном солнечном берегу, шаришься по руинам, дерёшься с пауками в компании команды фриков. Где такое было, в какой из прочих игр Лариан? Не во всех ли?

Ну да ладно, шут с ним с сюжетом. Игра заявлена как такая ультимативная олдскульная РПГ, и вот с олдскульностью всё норм: это закрытый, разбитый на локации и эпизоды статичный мир. Это не Скайрим, где ты можешь часами бродить по закоулкам и искать интересное, где сотня сюжетных веток и т.п. В БД3 все пути ведут или из А в Б, или к сундучку с сапогами +1, или просто в тупик, любая локация -- или коридор, или лабиринт с одним-двумя-тремя выходами.

Эти коридорные исследования скорее бесят из-за камеры и довольно пустых, пусть и очень красивых локаций. При этом всё так, у тебя всегда есть несколько вариантов, включая брут форс и игнор квестов, но игра никак не подсказывает тебе, что нужно сделать. Вот сам гадай, убивать ли гоблинов или не убивать, или убивать потом, или Шедоухарт это не одобряет.

И ладно, вроде плюс, играй как хочешь. Но нет! Игра постоянно бьёт тебя по носу за инициативу: хороший пример -- хвалёная возможность прыгать в пропасти и забираться по ящикам на стены. Но ты можешь прыгнуть не в любую яму, только в специальную, которую подготовили для тебя разработчики. Вот 10 пропастей тебя убьют, а 11-я почему-то телепортирует в Подземелье. В остальных пропастях -- тупо смэрть. Хрен ты залезешь по ящикам туда, куда нужно, только туда, где стоит сундук с бесполезными сапогами. Водой можно тушить любой огонь, но не клетки с женщинами. Если воду кинуть в горящую клетку, женщина умрёт. Почему? Прост)))0. Какой-то поинт-н-клик вайб.

Ты не можешь говорить со всеми мертвецами, только с теми, для кого прописан диалог. Чем в логике игры один "Мёртвый караванщик" отличается от другого "Мёртвого караванщика" и почему с одним можно говорить, а второй некликабелен - этого нам не говорят. Фишка с невозможностью говорить с убитым тобой NPC без смены облика вообще бесит своим лицемерием: не понятно, почему мёртвый хобгоблин в любом случае говорит со всеми, а мёртвая дроу -- нет.

Кстати, про дроу -- как я должен был понять, что NPC с тремя репликами -- это потенциальный сопартиец (и, подозреваю, секс-интерес), а два её коллеги -- просто NPC под нож? По снимаемой с трупа одежде? Ладно, про медведя мемы были, ок, но с Ментярой (Минтаей?) вышло нехорошо. И, к слову, минутка фетишизма: почему со своих живых сопартийцев можно приказом снимать трусы, а с мёртвого врага нет? Есть ощущение, что разработчики упёрлись в некие красные линии морали, но вычертили их в совершенно случайном месте. Ради спасения медведя, кстати, можно и нужно убивать детей (Фалаут референс?).

Хрен с ними, но хотя бы для зомби и скелетов можно было сделать разные модельки если уж не для разных полов, то хотя бы раздельно для мелколюдов, отдельно для рослых? Почему килобайтовый мод для Скайрима это умеет, а величайшая РПГ всех времён нет?

Почему я могу говорить с каждой встреченной в мире крысой, но не с своей вороной-спутником, которая летает со мной всю дорогу и прокачивается вместе с персонажем?

Почему так убого выглядят и анимированы женщины у халфлингов и гномов? С мужчинами всё ок хотя бы внешне, хотя при лазании через ящики ноги у них тоже растягиваются как резиновые. Но женские персонажи у малых выглядят даже не как карлики, а как чуваки из древней игры Dwiggles (кто играл, тот играл). Я понимаю, что по соцопросам 95% играет за трансженщин дроу с членами, а остальные 5 -- за Гендальфа, но камон. Кстати, про гендальфов: в игре судя по всему можно встретить живого Эльминстера, по крайней мере, он упоминается в письмах.

Кстати, про член: почему член выбирать можно, но нельзя выбирать, я хз, форму носа? И ладно у эльфов с людьми хоть можно выбрать форму тела из двух вариантов на пол, и лиц более-менее много, но для тех же гномов их там всего по 5 лиц и одному телу на пол или около того, и лица не редактируются вообще, только причёски, присинг и татуировки НА ЛИЦО. Да, я слышал, что в этой игре ты можешь быть кем угодно, но походу только при условии, что ты хочешь быть трансженщиной-дроу или тифлингом. Ничего не имею против, но я играю за цисгендерную гномку и чувствую себя несколько ущербным.

Добавьте к этому кучу багов типа самозакрывающихся дверей, заедающих диалогов, невыполнимых квестов типа встречи в роще с друидом, который сидит у тебя в лагере, или зон контроля стражи, которая бесконечно докапывается до тебя, хотя ты уже ушёл, тупого ии соратников, которые лезут в огонь, хотя его можно обойти, и печальной оптимизации, при которой за 2-3 часа игры кэш забивается намертво и начинается странное. Перезагрузка игры, впрочем, помогает.

Диалоги, которых тут якобы больше, чем в Диско Элизиуме, по факту все как из Обливиона, тарантиновские, тупо ни о чём. Есть крутые линейки типа Карги, но в целом, какая пустопорожняя болтовня, а если рот раскрыли Гейл или Уилл, то ещё и будет очень длинно. Реалистичные персонажи-зануды вышли, это да.

Что ж до живого мира, то он... ну как в классических РПГ, это расстановка фигурок на столе, разрисованной под живой мир. Убийца среди бела убил девушку-тифлинга из вступительного ролика к акту? Кто-то это прокомментирует? Или все заняты оплакиванием мужика, который погиб 4 дня назад, потому что скрипт такой? Нет, конечно, девушка умерла тупо чтобы освободить телескоп для персонажа. Наверное, с ней можно было поговорить разговором с мёртвыми, но если её друзьям на неё плевать, почему игрок должен выдать э фак?

Ну и так во всём, мир максимально статичный и вялый. Как в любительском модуле к Невервинтеру. Но в классике это было ограничение, а тут -- фича, будто не 2023 год у нас.

Кстати, о персонажах: не понятно, почему с Шедоухарт или Карлах можно обсуждать личные успехи и планы соответственно, а вот с Гейлом или вампиросексуалом (забыл как его зовут) обычно даже и одна реплика недоступна? В целом, вампир, Гейл и Карлах мне показались интересными, а вот все остальные какие-то вялые. А ещё Шедоухарт лезет во все диалоги со своим всратым мнением, и концу акта её хочется пристрелить.

А ещё тут есть драконорожденные. Для чего? Зачем? Нет, в плане, я понимаю, что в прошлой "лучшей РПГ всех времён" тоже были драконорожденные, а в позапрошлой ещё и похотливые чешуйчастые девы, но столько кастомизации для ящериц, когда проседают другие расы? Может, конечно, дальше всё будет в ящерицах, но по состоянию на конец первого акта их наличие в игре вообще не обоснованно никак.

Что действительно хорошо и за что реально спасибо, так за то, что ящерицам не приделали груди. Ящерицы -- пресмыкающиеся, они откладывают яйца, молока у них НЕТ. Наконец-то шутка про деда и сову не актуальна.

Ну и в целом, мне ящерицы понравились, просто я не понимаю, зачем они тут нужны. Киянки или как их там мне не понравились, но они хоть в сюжете участвуют.

Крч, такое ощущение, что замахнулись-таки на что-то великое, но получилось хорошее, годное диванити. Мне игра нравится, играть интересно, тактические бои топ, но блен, вот есть это ощущение... как там сказано классиком?

Да, это конечно не Скайрим, и не Ведьмак, и не даже не Невервинтер Найтс 2… Тоже ничего, но не новое слово в РПГ.

Что реально напрягает, что если Тодд Говард убежал в ужасе, когда увидел, что лезет из Лариан, то дела в геймдеве совсем плохи.

Буду играть дальше, где-то там должна быть сцена с медведем
Skrevet: 14. august 2023. Sidst redigeret: 22. august 2023.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
Ingen har vurderet denne anmeldelse som hjælpsom endnu
16.7 timer registreret i alt (10.3 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
Ну, я ожидал меньшего после всех этих тропиков, но неожиданно годная игра и как продолжение Джагги-2, и как самостоятельная XCOM-стратегия (да, UFO: Enemy Unknown вышла на три месяца раньше первой JA, так что жанр и правда можно называться так). Но при прохождении у меня, как и у многих новоиспечённых владельцев ЧВК, возник такой вопрос:

THQ, Haemimont, где, ♥♥♥♥♥♥♥♥, боеприпасы?
Skrevet: 20. juli 2023.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
8 personer fandt denne anmeldelse brugbar
5 personer fandt denne anmeldelse sjov
2
13.6 timer registreret i alt (6.2 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
Anmeldelse for emne med tidlig adgang
Исключительный проект – и в плане идеи, и в плане реализации, хотя, конечно, косяков пока хватает. Про недостатки и хотелки многие написали, много было и абсурдистских детективных историй.
У меня же нагенерилось дело ну прям в стиле классического нуарного детектива, где детектив чуть не запорол всё дело, продолбал оружие убийства, избил 5-6 свидетелей, допустил лишние жертвы, а главное, убийцей потом оказался всем известный дворецкий.

Пролог

Дело было в милейшем городе средних размеров Buzzardville. Здесь посреди ночи на помойке у парка обнаружил себя Debub Dedubbery – частный детектив, нищеброд и далеко не филантроп. Хотя справочник по игре утверждал, что у каждого в городе есть своя квартира, у Дедаба её не было. Ну или он о ней не вспомнил. Дело было в ночь на 2 января, так что его можно понять. Однако, дедуктивная смекалка не подвела детектива: он нашёл свой адрес в справочнике у телефона-автомата и быстро локализовал своё жилище.

Следующая проблема – как попасть в квартиру, ведь ключа у Дебаба под рукой не оказалось. Тут на помощь пришли скрепки, булавки и прочий хлам, накопившийся в карманах по пути сюда. Дверь открылась без труда, но вот незадача: над Дебабом сразу же повисло обвинение в незаконном проникновении! И это в свой же дом! Немного пошарившись по огромной квартире, Дебаб обнаружил собственный кошелёк и комп с аккаунтом на своё имя, так что тут не могло быть ошибки – или квартира принадлежит Дебабу Дебаббери, моему полному двойнику, или что-то не так с игрой.
Я решил начать заново тем же детективом в том же городе, но выставил начало игры вечером и в квартире.

День 1: понедельник, 2 января.

Проснулся я вечером того же дня в той же кровати, из которой я начал новую игру, очевидно, в той же квартире, но всё ещё без доступа к компу – код я не помнил. И никаких подсказок: пустая квартира, пустая адресная книга, но в шкафу – коробка с договором аренды квартиры у некой Мидоу Тумс. Позже я научился листать документы в стопках и узнал о себе много нового, но пока что немного поигрался со сканером отпечатков пальцев (снял свои отпечатки на всякий) и двинул в ближайший бар.
Не успел я заказать пиво, как пришло уведомление об убийстве. Глянул по карте – соседний дом, ну что же, по коням. На месте уже была полиция, но полицейский то и дело уходил на этаж ниже, так что я без труда проник в квартиру и тут же закрыл за собой дверь.

Вся квартира завалена мятой бумагой – похоже, тут живёт писатель! А вот и его, вернее, её труп – прямо за пишущей машинкой. Как мило, жаль, я не успел взять автограф. На стене – какая-то тупая надпись кровью в стиле маньяка, что-то вроде: «я ещё не закончил».

Жертва – женщина лет 40 по имени Бютул, «зверски зарублена холодным оружием» примерно за полчаса до моего прибытия. Работала в отделе кадров компании «Сапфир технолоджис» Беглый осмотр квартиры показал, что живёт она с сожителем, который вообще-то должен был вернуться с рабочей смены на заводе. Вот и первый подозреваемый! Тем более, что среди личных вещей я нашёл наручники, которые отправились ко мне в инвентарь. Каюсь, за свою работу я беру небольшую комиссию и реквизирую все найденные деньги и ценные предметы в квартирах жертв и некоторых свидетелей. Конечно, это не совсем законно, но деньги я трачу не на себя, а на справедливое расследование, так что перебьются.

На всякий случай я зафиксировал на детективной доске все записки и карточки, которые нашёл в квартире. Среди них были и довольно занятные: например, на нескольких мятых листах был один и тот же печатный текст про то, как некий работник унижает и, видимо, убивает кадровика. Мотив – тот взял на его места какую-то Джил, а самого назвал неэффективным. Тогда я не придал этому тексту значения. Просто снял отпечатки пальцев со всего, что нашёл, и отправился искать муженька.
Муженёк не без труда нашёлся в промзоне на заводе, судя по станкам – типографии. Я потратил полночи, чтобы туда влезть, подрался с бомжами и переломал ноги, но оказалось, что зря: мужчина по имени Норман всё это время ходил туда-сюда по открытому двору типографии, иногда даже выходил на улицу. Он всё время твердил, что ему «пора идти домой», но никуда не уходил, лишь изредка заходил в туалет.
Я решил пораспрашивать Нормана и подловил его в тёмном переулке за типографией. Узнать у него мне ничего не удалось: Норман утверждал, что видел жену сегодня дома, причём каждый раз он обновлял время. Получалось, что он видел её даже после убийства, что мне показалось очень подозрительным.

Я попытался взять у Нормана отпечатки пальцев, и тот напал на меня с кулаками, так что пришлось его немного помять. Да, отпечатки совпали с тем, что было в квартире, но никакого опасного рубящего оружия у Нормана не оказалось, как, впрочем, и других улик. Ладно, пока свободен.

Несмотря на глубокую ночь, я отправился в компанию «Сапфир», где работала убитая. Оказалось, что это в офисе прямо напротив мэрии и через дом от меня, удобно. На пороге офиса меня встретила «зрелая» женщина (в терминологии игры) с ярко-красными волосами и деловом костюме. Незнакомка подтвердила, что убитая работала здесь, но наотрез отказалась назваться, сдать свои отпечатки и категорически не позволила мне осмотреть офис. Что ж, будь у меня побольше денег, я бы мог подкупить бизнес-леди, но у меня с собой было всего 75 крылышек и наручники, так что в дело пошли последние.

Провернув гражданский арест, я быстро вычислил щиток системы безопасности, взломал его прямо под камерой и отключил всё к чертям. Снял отпечатки у задержанной – отпечатки новые, на месте преступления не замеченные. При обыске у задержанной обнаружился пистолет и удостоверение на какое-то нечитаемое имя типа Иллитида или Бехолдерида, я не запомнил. Пистолет мне был без надобности, стрелять я всё равно не умею, но пришлось его изъять и выкинуть в урну, потому что я не хотел получить пулю в спину. А вот из документов следовало, что задержанная работала в этой шарашкиной конторе генеральным директором, а значит, была в ответственности за убитую и получила по заслуге.

В свободном темпе я нашёл и исследовал рабочее место убитой: в компьютере никаких подозрительных писем, только переписка с некой Александрой с обоюдными извинениями. Стол Александры обнаружился тут же рядом – она оказалась начальницей отдела кадров в той же фирме. Странная дама: весь её стол был завален патронами разных калибров, в тумбочке лежал 8-мм пистолет. Отпечатки на нём, впрочем, тоже оказались ранее невиданные. Небольшой штрих – у компьютера лежала игральная кость, и отпечатки на ней были ещё одного нового типа, так что какие-то из двух точно могли принадлежать убийце. А что нет на месте убийства – так может быть, он работал в перчатках?

В общем, я решил навестить Александру с утра, тем более что жила она в том же доме, что и я. А пока мне нужно было поспать. По пути заглянул в кабинет директора, но ничего интересного там не обнаружил, даже в письмах один спам. Я честно пытался снять с директрисы наручники, но не вышло, видимо, какой-то глюк игры, так пришлось бедняжке задержаться на работе подольше. В конце концов, я же тоже жертвую наручниками, которые стоят целых 75 крылышек.
Skrevet: 19. maj 2023. Sidst redigeret: 19. maj 2023.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
25 personer fandt denne anmeldelse brugbar
3 personer fandt denne anmeldelse sjov
2
65.0 timer registreret i alt (14.4 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
Ну что, закончил я свою первую партию в AoW IV, ушло на это 14 часов, правда, 2 из них я переигрывал одну и ту же битву, в которой сначала я потерял только полармии, а потом в ходе оптимизации потерпел 5 поражений, ну да ладно.

Я люблю серию AoW, играю в неё с детства (а я уж не молод), периодически вспоминаю 1-2 части, радуюсь новинкам, отличаю на глаз Тиграна от Армена ну и вот это вот всё.

Но вот что я вам таки скажу: если с III части в каждой новой игре появляется куча интересностей и удачных находок, то вот недостатки у них всё те же.

Это кошмарная затянутость партий со скучнейшим эндгреймом и нехватка, как это лучше сказать? метаконтента. Опишу это реальным случаем из доигранной наконец партии:

Как-то сам собой дошёл сразу до двух побед -- магической и экспансионистской, но маяки единения построил быстрее из-за проблем с добычей маны.

Так вот, всё это строительство я просто прощёлкивал ход за ходом. Сначала создавал форпосты в подвале, но потом место закончилось, все источники маны захвачены, и пришла пора просто пропускать ходы. Вот 20-30 ходов в сумме я просто прощёлкал, периодически отвлекаясь на объявления мне войн независимыми городами и даже последним выжившим ИИ-игроком, на какие-то случайные события и увольнение кальмаров. Кальмары -- это отдельная история, кальмаров жалко увольнять, но пришлось.

И вот маяки готовы и зажжены, везде стоят армии прокачанных героев с III-IV тиром, демонами разными и группами поддержки из бесплатных жучков-паучков, гоблинов-добровольцев и скелетов гоблинов-добровольцев. Вот на 3й ход на один из маяков нападает армия хоббитов, и я предвкушаю эпическую битву на детально проработанной локации с искрящимся маяком, мраморными улицами и ну и вот этим вот всем.

Фиг там. Битва проходила в какой-то деревне с мельницей, стандартной для тайла "Ферма". И вот так во всём. Сражаешься в лесу? Это будет один и тот же лес. Сражаешься в поле? Это снова будет лес. Сражаешься в склепе? Один и тот же склеп. Защищаешь столп единения? Это будет ферма, ну прост почему бы и нет. Спасибо, что не склеп.

Напомню, что ещё в 1м Веке Чудес были свои поля битвы для всех объектов и биомов, и если ты сражался в лесу, это был лес, если форт -- то форт и т.д.

Стратегическая карта скучная. глазу негде упасть. Всякое можно говорить про AoW III, но на тамошние спрайтовые леса и поля было прям приятно смотреть. Тут же всё по-прежнему спрайтовое, но по стилю и проработке ушло к настолке. Я уж молчу о том, что города и постройки гоблинов, гномов и гигантских лягушек визуально вообще ничем не отличаются и зависят только от "культуры" расы.

Расы теперь чисто визуальные, но даже тут схалтурили: где гоблины на жуках? Где хоббиты на орлах? Строго говоря, есть ездовые орлы в качестве маунта для героев, но жуков не хватает. Зато вот лягушки проделали гигантский путь от ездовых животных в 1й части до полноценной расы в 4й. Ждём жуков с орлами в DLC.

Все остальные битвы я просто прощёлкал автобоем до победного.

А ещё кроты эти. У меня вся катка была в кротах. Все независимые города -- кроты. Кроты тут, кроты там. Под землёй, на земле. Морские кроты, таинственные кроты, слепые кроты, блин, кроты -- это полный отстой.

Надеюсь, в дополнении добавят больше зверорас (давайте лис там, хорьков, ленивцев, броненосцев, выхухолей, моржей можно), может, птицерасу и жукорасу, раз лягушек прокачали. Вообще, как-то незаметно в AoW прокрались сразу и CK (случайные события), и Стелларис (дипломатия, расовые конструкторы). Но вообще игра крутая, конечно, что тут скажешь.
Skrevet: 14. maj 2023. Sidst redigeret: 14. maj 2023.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
5 personer fandt denne anmeldelse brugbar
4.4 timer registreret i alt (2.9 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
Хорошая игра, но очень мало контента и слишком простой геймплей за такую цену. Это даже не стратегия, это простой линейный "сити билдер" в мобильном стиле, без вариативности, комбинаций и т.п. Никакой собственно экологии, т.е. создания самоподдерживающихся систем я тут тоже не заметил, хотя и обещали.

Но при этом красивая графика, красивая музыка, интересная тематика. Дождь меня вообще растрогал, а на снегопад я смотрел минут десять.

Немного напрягли павлины: как и петухи в AC Odissey и львы из мема, они тут все самцы, так что с восстановлением популяции у них точно будут проблемы.

Будем считать, что это мой вклад в сохранение южноафриканской природы, раз уж WWF я сейчас не доначу.

upd. я прошёл игру, заняло 4,5 часа. Штош, ну хоть орлов в конце дали заселить
Skrevet: 29. marts 2023. Sidst redigeret: 29. marts 2023.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
Ingen har vurderet denne anmeldelse som hjælpsom endnu
10.7 timer registreret i alt (5.4 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
Anmeldelse for emne med tidlig adgang
Никогда так не ждал гастроскопии.
Никогда с таким удовольствием её не делал.

Финальный бос -- огонь, валил бы его и валил
Skrevet: 9. juli 2022. Sidst redigeret: 13. juli 2023.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
434 personer fandt denne anmeldelse brugbar
33 personer fandt denne anmeldelse sjov
14
20
8
5
2
2
3
2
18
0.0 timer registreret i alt
Anmeldelse for emne med tidlig adgang
In Russia, any direct assistance to Ukraine is now prosecuted and punished with prison terms, at least on paper. Such DLCs are a good opportunity for Russians to speak out about peace and not fall under Putin's rage.
Тримайтеся, українці!
Skrevet: 18. maj 2022. Sidst redigeret: 28. maj 2022.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
2 personer fandt denne anmeldelse brugbar
0.0 timer registreret i alt
Вагон хорош, но объясните мне, почему он после закрытия дверей время от времени не может стартовать? что я делаю не так?
Skrevet: 10. april 2022.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
Ingen har vurderet denne anmeldelse som hjælpsom endnu
1 person fandt denne anmeldelse sjov
13.2 timer registreret i alt
Это одна из немногих сюжетных игр, которые я прошёл до конца, не отрываясь — их буквально около 5, и прошлой была Disco Elysium. Пожалуй, да, три вечера в Аркнийской империи приготовили меня к третьему прохождению похождений товарища Дюбуа или к очередной попытке пройти Морутопию не на ютубе. Ну это так, к слову.

Ладно, вот десять фактов, которые делают "Страдания" замечательной игрой:

1. К игре не применимо понятие "спойлер": тут спойлер на спойлере, но ты всё равно не угадаешь, к чему приведёт попойка с друзьями вместо учёбы.
2. Это игра, в которой можно умереть 4 раза и победить (ну почти).
3. Тут есть геймплей (и его больше, чем в том же "Элизиуме").
4. Можно посетить мир, в котором могла бы развернуться иная Морутопия.
5. Выбор НА САМОМ деле влияет на последствия.
6. Бухать с друзьями — нормальный выбор.
7. Люблю игры, которые дают тебе полную свободу действий, и ты открываешь в себе необычные стороны. Я все страдания топил за справедливость, а в итоге стал героем имперской хунты. Это как всю дорогу наркоманить в Элизиуме, но стать хорошим полицейским.
8. В бСССР игра может быть только трёх жанров: Сталкер, Аллоды и Морутопия. Так и в "Страданиях господина Бранте" ты можешь стать только судьёй, еретиком или прохиндеем, но учить лучше все навыки и побольше, потому что не профессия определяет человека, а вот это вот всё, что ты там протыкал, не прочитав.
9. В игре есть страдания, но по факту можно прожить всю жизнь Бранте на чиле и свалить из города по добру. В конце концов, не обязательно страдать должен ты.
10. Можно назвать персонажа "Мурка".

-5 запаса сил из 30 (сейчас 30)
Skrevet: 29. januar 2022.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
2 personer fandt denne anmeldelse brugbar
1 person fandt denne anmeldelse sjov
0.0 timer registreret i alt
Спасибо этому DLC за мою поднятую самооценку: из 6 каток за Кудахторшу в 5-ти утащил всех, да и в 6-й бы утащил, но сурв застрял в текстурах Ракун Сити и истёк кровью.

а ведь я путаю левую и правую кнопку мыши, штош
Skrevet: 10. december 2021. Sidst redigeret: 10. december 2021.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
< 1  2  3  4  5 ... 11 >
Viser 21-30 af 102 forekomster