102
zrecenzovaných
produktů
524
produktů
na účtu

Nedávné recenze uživatele komurka

< 1  2  3  4  5 ... 11 >
Zobrazeno 21–30 z 102 položek
13 osob ohodnotilo tuto recenzi jako užitečnou
117.3 hodin celkem (35.1 hodin v době psaní recenze)
На всякий: Дивинити 3 -- хорошая игра, в целом, я её рекомендую. Я поставил отрицательный отзыв потому, что буду её критиковать. Да и положительных уже хватает

Игру предзаказал год назад, но не играл в демку, сейчас вот прошёл 1й акт. Игра хорошая, но оставлю пару камней в огород. Если кратко, это точно не новое слово в РПГ, это куча старых слов из кучи разных игр, включая, прости, Азура, Скайрим и Диско Элизиум, и всё это вместе оставляет серьёзные вопросы к геймдизайну.

Начнём с того, что с геймплейно и по сюжету это ну прям Диванити. Нет, серьёзно: просыпаешься на корабле, разбиваешься на приятном солнечном берегу, шаришься по руинам, дерёшься с пауками в компании команды фриков. Где такое было, в какой из прочих игр Лариан? Не во всех ли?

Ну да ладно, шут с ним с сюжетом. Игра заявлена как такая ультимативная олдскульная РПГ, и вот с олдскульностью всё норм: это закрытый, разбитый на локации и эпизоды статичный мир. Это не Скайрим, где ты можешь часами бродить по закоулкам и искать интересное, где сотня сюжетных веток и т.п. В БД3 все пути ведут или из А в Б, или к сундучку с сапогами +1, или просто в тупик, любая локация -- или коридор, или лабиринт с одним-двумя-тремя выходами.

Эти коридорные исследования скорее бесят из-за камеры и довольно пустых, пусть и очень красивых локаций. При этом всё так, у тебя всегда есть несколько вариантов, включая брут форс и игнор квестов, но игра никак не подсказывает тебе, что нужно сделать. Вот сам гадай, убивать ли гоблинов или не убивать, или убивать потом, или Шедоухарт это не одобряет.

И ладно, вроде плюс, играй как хочешь. Но нет! Игра постоянно бьёт тебя по носу за инициативу: хороший пример -- хвалёная возможность прыгать в пропасти и забираться по ящикам на стены. Но ты можешь прыгнуть не в любую яму, только в специальную, которую подготовили для тебя разработчики. Вот 10 пропастей тебя убьют, а 11-я почему-то телепортирует в Подземелье. В остальных пропастях -- тупо смэрть. Хрен ты залезешь по ящикам туда, куда нужно, только туда, где стоит сундук с бесполезными сапогами. Водой можно тушить любой огонь, но не клетки с женщинами. Если воду кинуть в горящую клетку, женщина умрёт. Почему? Прост)))0. Какой-то поинт-н-клик вайб.

Ты не можешь говорить со всеми мертвецами, только с теми, для кого прописан диалог. Чем в логике игры один "Мёртвый караванщик" отличается от другого "Мёртвого караванщика" и почему с одним можно говорить, а второй некликабелен - этого нам не говорят. Фишка с невозможностью говорить с убитым тобой NPC без смены облика вообще бесит своим лицемерием: не понятно, почему мёртвый хобгоблин в любом случае говорит со всеми, а мёртвая дроу -- нет.

Кстати, про дроу -- как я должен был понять, что NPC с тремя репликами -- это потенциальный сопартиец (и, подозреваю, секс-интерес), а два её коллеги -- просто NPC под нож? По снимаемой с трупа одежде? Ладно, про медведя мемы были, ок, но с Ментярой (Минтаей?) вышло нехорошо. И, к слову, минутка фетишизма: почему со своих живых сопартийцев можно приказом снимать трусы, а с мёртвого врага нет? Есть ощущение, что разработчики упёрлись в некие красные линии морали, но вычертили их в совершенно случайном месте. Ради спасения медведя, кстати, можно и нужно убивать детей (Фалаут референс?).

Хрен с ними, но хотя бы для зомби и скелетов можно было сделать разные модельки если уж не для разных полов, то хотя бы раздельно для мелколюдов, отдельно для рослых? Почему килобайтовый мод для Скайрима это умеет, а величайшая РПГ всех времён нет?

Почему я могу говорить с каждой встреченной в мире крысой, но не с своей вороной-спутником, которая летает со мной всю дорогу и прокачивается вместе с персонажем?

Почему так убого выглядят и анимированы женщины у халфлингов и гномов? С мужчинами всё ок хотя бы внешне, хотя при лазании через ящики ноги у них тоже растягиваются как резиновые. Но женские персонажи у малых выглядят даже не как карлики, а как чуваки из древней игры Dwiggles (кто играл, тот играл). Я понимаю, что по соцопросам 95% играет за трансженщин дроу с членами, а остальные 5 -- за Гендальфа, но камон. Кстати, про гендальфов: в игре судя по всему можно встретить живого Эльминстера, по крайней мере, он упоминается в письмах.

Кстати, про член: почему член выбирать можно, но нельзя выбирать, я хз, форму носа? И ладно у эльфов с людьми хоть можно выбрать форму тела из двух вариантов на пол, и лиц более-менее много, но для тех же гномов их там всего по 5 лиц и одному телу на пол или около того, и лица не редактируются вообще, только причёски, присинг и татуировки НА ЛИЦО. Да, я слышал, что в этой игре ты можешь быть кем угодно, но походу только при условии, что ты хочешь быть трансженщиной-дроу или тифлингом. Ничего не имею против, но я играю за цисгендерную гномку и чувствую себя несколько ущербным.

Добавьте к этому кучу багов типа самозакрывающихся дверей, заедающих диалогов, невыполнимых квестов типа встречи в роще с друидом, который сидит у тебя в лагере, или зон контроля стражи, которая бесконечно докапывается до тебя, хотя ты уже ушёл, тупого ии соратников, которые лезут в огонь, хотя его можно обойти, и печальной оптимизации, при которой за 2-3 часа игры кэш забивается намертво и начинается странное. Перезагрузка игры, впрочем, помогает.

Диалоги, которых тут якобы больше, чем в Диско Элизиуме, по факту все как из Обливиона, тарантиновские, тупо ни о чём. Есть крутые линейки типа Карги, но в целом, какая пустопорожняя болтовня, а если рот раскрыли Гейл или Уилл, то ещё и будет очень длинно. Реалистичные персонажи-зануды вышли, это да.

Что ж до живого мира, то он... ну как в классических РПГ, это расстановка фигурок на столе, разрисованной под живой мир. Убийца среди бела убил девушку-тифлинга из вступительного ролика к акту? Кто-то это прокомментирует? Или все заняты оплакиванием мужика, который погиб 4 дня назад, потому что скрипт такой? Нет, конечно, девушка умерла тупо чтобы освободить телескоп для персонажа. Наверное, с ней можно было поговорить разговором с мёртвыми, но если её друзьям на неё плевать, почему игрок должен выдать э фак?

Ну и так во всём, мир максимально статичный и вялый. Как в любительском модуле к Невервинтеру. Но в классике это было ограничение, а тут -- фича, будто не 2023 год у нас.

Кстати, о персонажах: не понятно, почему с Шедоухарт или Карлах можно обсуждать личные успехи и планы соответственно, а вот с Гейлом или вампиросексуалом (забыл как его зовут) обычно даже и одна реплика недоступна? В целом, вампир, Гейл и Карлах мне показались интересными, а вот все остальные какие-то вялые. А ещё Шедоухарт лезет во все диалоги со своим всратым мнением, и концу акта её хочется пристрелить.

А ещё тут есть драконорожденные. Для чего? Зачем? Нет, в плане, я понимаю, что в прошлой "лучшей РПГ всех времён" тоже были драконорожденные, а в позапрошлой ещё и похотливые чешуйчастые девы, но столько кастомизации для ящериц, когда проседают другие расы? Может, конечно, дальше всё будет в ящерицах, но по состоянию на конец первого акта их наличие в игре вообще не обоснованно никак.

Что действительно хорошо и за что реально спасибо, так за то, что ящерицам не приделали груди. Ящерицы -- пресмыкающиеся, они откладывают яйца, молока у них НЕТ. Наконец-то шутка про деда и сову не актуальна.

Ну и в целом, мне ящерицы понравились, просто я не понимаю, зачем они тут нужны. Киянки или как их там мне не понравились, но они хоть в сюжете участвуют.

Крч, такое ощущение, что замахнулись-таки на что-то великое, но получилось хорошее, годное диванити. Мне игра нравится, играть интересно, тактические бои топ, но блен, вот есть это ощущение... как там сказано классиком?

Да, это конечно не Скайрим, и не Ведьмак, и не даже не Невервинтер Найтс 2… Тоже ничего, но не новое слово в РПГ.

Что реально напрягает, что если Тодд Говард убежал в ужасе, когда увидел, что лезет из Лариан, то дела в геймдеве совсем плохи.

Буду играть дальше, где-то там должна быть сцена с медведем
Odesláno 14. srpna 2023. Naposledy upraveno 22. srpna 2023.
Byla tato recenze užitečná? Ano Ne Vtipná Ocenit
Nikdo dosud neohodnotil tuto recenzi jako užitečnou
16.7 hodin celkem (10.3 hodin v době psaní recenze)
Ну, я ожидал меньшего после всех этих тропиков, но неожиданно годная игра и как продолжение Джагги-2, и как самостоятельная XCOM-стратегия (да, UFO: Enemy Unknown вышла на три месяца раньше первой JA, так что жанр и правда можно называться так). Но при прохождении у меня, как и у многих новоиспечённых владельцев ЧВК, возник такой вопрос:

THQ, Haemimont, где, ♥♥♥♥♥♥♥♥, боеприпасы?
Odesláno 20. července 2023.
Byla tato recenze užitečná? Ano Ne Vtipná Ocenit
8 osob ohodnotilo tuto recenzi jako užitečnou
5 osob ohodnotilo tuto recenzi jako vtipnou
2
13.6 hodin celkem (6.2 hodin v době psaní recenze)
Recenze předběžného přístupu
Исключительный проект – и в плане идеи, и в плане реализации, хотя, конечно, косяков пока хватает. Про недостатки и хотелки многие написали, много было и абсурдистских детективных историй.
У меня же нагенерилось дело ну прям в стиле классического нуарного детектива, где детектив чуть не запорол всё дело, продолбал оружие убийства, избил 5-6 свидетелей, допустил лишние жертвы, а главное, убийцей потом оказался всем известный дворецкий.

Пролог

Дело было в милейшем городе средних размеров Buzzardville. Здесь посреди ночи на помойке у парка обнаружил себя Debub Dedubbery – частный детектив, нищеброд и далеко не филантроп. Хотя справочник по игре утверждал, что у каждого в городе есть своя квартира, у Дедаба её не было. Ну или он о ней не вспомнил. Дело было в ночь на 2 января, так что его можно понять. Однако, дедуктивная смекалка не подвела детектива: он нашёл свой адрес в справочнике у телефона-автомата и быстро локализовал своё жилище.

Следующая проблема – как попасть в квартиру, ведь ключа у Дебаба под рукой не оказалось. Тут на помощь пришли скрепки, булавки и прочий хлам, накопившийся в карманах по пути сюда. Дверь открылась без труда, но вот незадача: над Дебабом сразу же повисло обвинение в незаконном проникновении! И это в свой же дом! Немного пошарившись по огромной квартире, Дебаб обнаружил собственный кошелёк и комп с аккаунтом на своё имя, так что тут не могло быть ошибки – или квартира принадлежит Дебабу Дебаббери, моему полному двойнику, или что-то не так с игрой.
Я решил начать заново тем же детективом в том же городе, но выставил начало игры вечером и в квартире.

День 1: понедельник, 2 января.

Проснулся я вечером того же дня в той же кровати, из которой я начал новую игру, очевидно, в той же квартире, но всё ещё без доступа к компу – код я не помнил. И никаких подсказок: пустая квартира, пустая адресная книга, но в шкафу – коробка с договором аренды квартиры у некой Мидоу Тумс. Позже я научился листать документы в стопках и узнал о себе много нового, но пока что немного поигрался со сканером отпечатков пальцев (снял свои отпечатки на всякий) и двинул в ближайший бар.
Не успел я заказать пиво, как пришло уведомление об убийстве. Глянул по карте – соседний дом, ну что же, по коням. На месте уже была полиция, но полицейский то и дело уходил на этаж ниже, так что я без труда проник в квартиру и тут же закрыл за собой дверь.

Вся квартира завалена мятой бумагой – похоже, тут живёт писатель! А вот и его, вернее, её труп – прямо за пишущей машинкой. Как мило, жаль, я не успел взять автограф. На стене – какая-то тупая надпись кровью в стиле маньяка, что-то вроде: «я ещё не закончил».

Жертва – женщина лет 40 по имени Бютул, «зверски зарублена холодным оружием» примерно за полчаса до моего прибытия. Работала в отделе кадров компании «Сапфир технолоджис» Беглый осмотр квартиры показал, что живёт она с сожителем, который вообще-то должен был вернуться с рабочей смены на заводе. Вот и первый подозреваемый! Тем более, что среди личных вещей я нашёл наручники, которые отправились ко мне в инвентарь. Каюсь, за свою работу я беру небольшую комиссию и реквизирую все найденные деньги и ценные предметы в квартирах жертв и некоторых свидетелей. Конечно, это не совсем законно, но деньги я трачу не на себя, а на справедливое расследование, так что перебьются.

На всякий случай я зафиксировал на детективной доске все записки и карточки, которые нашёл в квартире. Среди них были и довольно занятные: например, на нескольких мятых листах был один и тот же печатный текст про то, как некий работник унижает и, видимо, убивает кадровика. Мотив – тот взял на его места какую-то Джил, а самого назвал неэффективным. Тогда я не придал этому тексту значения. Просто снял отпечатки пальцев со всего, что нашёл, и отправился искать муженька.
Муженёк не без труда нашёлся в промзоне на заводе, судя по станкам – типографии. Я потратил полночи, чтобы туда влезть, подрался с бомжами и переломал ноги, но оказалось, что зря: мужчина по имени Норман всё это время ходил туда-сюда по открытому двору типографии, иногда даже выходил на улицу. Он всё время твердил, что ему «пора идти домой», но никуда не уходил, лишь изредка заходил в туалет.
Я решил пораспрашивать Нормана и подловил его в тёмном переулке за типографией. Узнать у него мне ничего не удалось: Норман утверждал, что видел жену сегодня дома, причём каждый раз он обновлял время. Получалось, что он видел её даже после убийства, что мне показалось очень подозрительным.

Я попытался взять у Нормана отпечатки пальцев, и тот напал на меня с кулаками, так что пришлось его немного помять. Да, отпечатки совпали с тем, что было в квартире, но никакого опасного рубящего оружия у Нормана не оказалось, как, впрочем, и других улик. Ладно, пока свободен.

Несмотря на глубокую ночь, я отправился в компанию «Сапфир», где работала убитая. Оказалось, что это в офисе прямо напротив мэрии и через дом от меня, удобно. На пороге офиса меня встретила «зрелая» женщина (в терминологии игры) с ярко-красными волосами и деловом костюме. Незнакомка подтвердила, что убитая работала здесь, но наотрез отказалась назваться, сдать свои отпечатки и категорически не позволила мне осмотреть офис. Что ж, будь у меня побольше денег, я бы мог подкупить бизнес-леди, но у меня с собой было всего 75 крылышек и наручники, так что в дело пошли последние.

Провернув гражданский арест, я быстро вычислил щиток системы безопасности, взломал его прямо под камерой и отключил всё к чертям. Снял отпечатки у задержанной – отпечатки новые, на месте преступления не замеченные. При обыске у задержанной обнаружился пистолет и удостоверение на какое-то нечитаемое имя типа Иллитида или Бехолдерида, я не запомнил. Пистолет мне был без надобности, стрелять я всё равно не умею, но пришлось его изъять и выкинуть в урну, потому что я не хотел получить пулю в спину. А вот из документов следовало, что задержанная работала в этой шарашкиной конторе генеральным директором, а значит, была в ответственности за убитую и получила по заслуге.

В свободном темпе я нашёл и исследовал рабочее место убитой: в компьютере никаких подозрительных писем, только переписка с некой Александрой с обоюдными извинениями. Стол Александры обнаружился тут же рядом – она оказалась начальницей отдела кадров в той же фирме. Странная дама: весь её стол был завален патронами разных калибров, в тумбочке лежал 8-мм пистолет. Отпечатки на нём, впрочем, тоже оказались ранее невиданные. Небольшой штрих – у компьютера лежала игральная кость, и отпечатки на ней были ещё одного нового типа, так что какие-то из двух точно могли принадлежать убийце. А что нет на месте убийства – так может быть, он работал в перчатках?

В общем, я решил навестить Александру с утра, тем более что жила она в том же доме, что и я. А пока мне нужно было поспать. По пути заглянул в кабинет директора, но ничего интересного там не обнаружил, даже в письмах один спам. Я честно пытался снять с директрисы наручники, но не вышло, видимо, какой-то глюк игры, так пришлось бедняжке задержаться на работе подольше. В конце концов, я же тоже жертвую наручниками, которые стоят целых 75 крылышек.
Odesláno 19. května 2023. Naposledy upraveno 19. května 2023.
Byla tato recenze užitečná? Ano Ne Vtipná Ocenit
25 osob ohodnotilo tuto recenzi jako užitečnou
3 osob ohodnotilo tuto recenzi jako vtipnou
2
65.0 hodin celkem (14.4 hodin v době psaní recenze)
Ну что, закончил я свою первую партию в AoW IV, ушло на это 14 часов, правда, 2 из них я переигрывал одну и ту же битву, в которой сначала я потерял только полармии, а потом в ходе оптимизации потерпел 5 поражений, ну да ладно.

Я люблю серию AoW, играю в неё с детства (а я уж не молод), периодически вспоминаю 1-2 части, радуюсь новинкам, отличаю на глаз Тиграна от Армена ну и вот это вот всё.

Но вот что я вам таки скажу: если с III части в каждой новой игре появляется куча интересностей и удачных находок, то вот недостатки у них всё те же.

Это кошмарная затянутость партий со скучнейшим эндгреймом и нехватка, как это лучше сказать? метаконтента. Опишу это реальным случаем из доигранной наконец партии:

Как-то сам собой дошёл сразу до двух побед -- магической и экспансионистской, но маяки единения построил быстрее из-за проблем с добычей маны.

Так вот, всё это строительство я просто прощёлкивал ход за ходом. Сначала создавал форпосты в подвале, но потом место закончилось, все источники маны захвачены, и пришла пора просто пропускать ходы. Вот 20-30 ходов в сумме я просто прощёлкал, периодически отвлекаясь на объявления мне войн независимыми городами и даже последним выжившим ИИ-игроком, на какие-то случайные события и увольнение кальмаров. Кальмары -- это отдельная история, кальмаров жалко увольнять, но пришлось.

И вот маяки готовы и зажжены, везде стоят армии прокачанных героев с III-IV тиром, демонами разными и группами поддержки из бесплатных жучков-паучков, гоблинов-добровольцев и скелетов гоблинов-добровольцев. Вот на 3й ход на один из маяков нападает армия хоббитов, и я предвкушаю эпическую битву на детально проработанной локации с искрящимся маяком, мраморными улицами и ну и вот этим вот всем.

Фиг там. Битва проходила в какой-то деревне с мельницей, стандартной для тайла "Ферма". И вот так во всём. Сражаешься в лесу? Это будет один и тот же лес. Сражаешься в поле? Это снова будет лес. Сражаешься в склепе? Один и тот же склеп. Защищаешь столп единения? Это будет ферма, ну прост почему бы и нет. Спасибо, что не склеп.

Напомню, что ещё в 1м Веке Чудес были свои поля битвы для всех объектов и биомов, и если ты сражался в лесу, это был лес, если форт -- то форт и т.д.

Стратегическая карта скучная. глазу негде упасть. Всякое можно говорить про AoW III, но на тамошние спрайтовые леса и поля было прям приятно смотреть. Тут же всё по-прежнему спрайтовое, но по стилю и проработке ушло к настолке. Я уж молчу о том, что города и постройки гоблинов, гномов и гигантских лягушек визуально вообще ничем не отличаются и зависят только от "культуры" расы.

Расы теперь чисто визуальные, но даже тут схалтурили: где гоблины на жуках? Где хоббиты на орлах? Строго говоря, есть ездовые орлы в качестве маунта для героев, но жуков не хватает. Зато вот лягушки проделали гигантский путь от ездовых животных в 1й части до полноценной расы в 4й. Ждём жуков с орлами в DLC.

Все остальные битвы я просто прощёлкал автобоем до победного.

А ещё кроты эти. У меня вся катка была в кротах. Все независимые города -- кроты. Кроты тут, кроты там. Под землёй, на земле. Морские кроты, таинственные кроты, слепые кроты, блин, кроты -- это полный отстой.

Надеюсь, в дополнении добавят больше зверорас (давайте лис там, хорьков, ленивцев, броненосцев, выхухолей, моржей можно), может, птицерасу и жукорасу, раз лягушек прокачали. Вообще, как-то незаметно в AoW прокрались сразу и CK (случайные события), и Стелларис (дипломатия, расовые конструкторы). Но вообще игра крутая, конечно, что тут скажешь.
Odesláno 14. května 2023. Naposledy upraveno 14. května 2023.
Byla tato recenze užitečná? Ano Ne Vtipná Ocenit
5 osob ohodnotilo tuto recenzi jako užitečnou
4.4 hodin celkem (2.9 hodin v době psaní recenze)
Хорошая игра, но очень мало контента и слишком простой геймплей за такую цену. Это даже не стратегия, это простой линейный "сити билдер" в мобильном стиле, без вариативности, комбинаций и т.п. Никакой собственно экологии, т.е. создания самоподдерживающихся систем я тут тоже не заметил, хотя и обещали.

Но при этом красивая графика, красивая музыка, интересная тематика. Дождь меня вообще растрогал, а на снегопад я смотрел минут десять.

Немного напрягли павлины: как и петухи в AC Odissey и львы из мема, они тут все самцы, так что с восстановлением популяции у них точно будут проблемы.

Будем считать, что это мой вклад в сохранение южноафриканской природы, раз уж WWF я сейчас не доначу.

upd. я прошёл игру, заняло 4,5 часа. Штош, ну хоть орлов в конце дали заселить
Odesláno 29. března 2023. Naposledy upraveno 29. března 2023.
Byla tato recenze užitečná? Ano Ne Vtipná Ocenit
Nikdo dosud neohodnotil tuto recenzi jako užitečnou
10.7 hodin celkem (5.4 hodin v době psaní recenze)
Recenze předběžného přístupu
Никогда так не ждал гастроскопии.
Никогда с таким удовольствием её не делал.

Финальный бос -- огонь, валил бы его и валил
Odesláno 9. července 2022. Naposledy upraveno 13. července 2023.
Byla tato recenze užitečná? Ano Ne Vtipná Ocenit
434 osob ohodnotilo tuto recenzi jako užitečnou
33 osob ohodnotilo tuto recenzi jako vtipnou
14
20
8
5
2
2
3
2
18
0.0 hodin celkem
Recenze předběžného přístupu
In Russia, any direct assistance to Ukraine is now prosecuted and punished with prison terms, at least on paper. Such DLCs are a good opportunity for Russians to speak out about peace and not fall under Putin's rage.
Тримайтеся, українці!
Odesláno 18. května 2022. Naposledy upraveno 28. května 2022.
Byla tato recenze užitečná? Ano Ne Vtipná Ocenit
2 osob ohodnotilo tuto recenzi jako užitečnou
0.0 hodin celkem
Вагон хорош, но объясните мне, почему он после закрытия дверей время от времени не может стартовать? что я делаю не так?
Odesláno 10. dubna 2022.
Byla tato recenze užitečná? Ano Ne Vtipná Ocenit
Nikdo dosud neohodnotil tuto recenzi jako užitečnou
1 osoba ohodnotila tuto recenzi jako vtipnou
13.2 hodin celkem
Это одна из немногих сюжетных игр, которые я прошёл до конца, не отрываясь — их буквально около 5, и прошлой была Disco Elysium. Пожалуй, да, три вечера в Аркнийской империи приготовили меня к третьему прохождению похождений товарища Дюбуа или к очередной попытке пройти Морутопию не на ютубе. Ну это так, к слову.

Ладно, вот десять фактов, которые делают "Страдания" замечательной игрой:

1. К игре не применимо понятие "спойлер": тут спойлер на спойлере, но ты всё равно не угадаешь, к чему приведёт попойка с друзьями вместо учёбы.
2. Это игра, в которой можно умереть 4 раза и победить (ну почти).
3. Тут есть геймплей (и его больше, чем в том же "Элизиуме").
4. Можно посетить мир, в котором могла бы развернуться иная Морутопия.
5. Выбор НА САМОМ деле влияет на последствия.
6. Бухать с друзьями — нормальный выбор.
7. Люблю игры, которые дают тебе полную свободу действий, и ты открываешь в себе необычные стороны. Я все страдания топил за справедливость, а в итоге стал героем имперской хунты. Это как всю дорогу наркоманить в Элизиуме, но стать хорошим полицейским.
8. В бСССР игра может быть только трёх жанров: Сталкер, Аллоды и Морутопия. Так и в "Страданиях господина Бранте" ты можешь стать только судьёй, еретиком или прохиндеем, но учить лучше все навыки и побольше, потому что не профессия определяет человека, а вот это вот всё, что ты там протыкал, не прочитав.
9. В игре есть страдания, но по факту можно прожить всю жизнь Бранте на чиле и свалить из города по добру. В конце концов, не обязательно страдать должен ты.
10. Можно назвать персонажа "Мурка".

-5 запаса сил из 30 (сейчас 30)
Odesláno 29. ledna 2022.
Byla tato recenze užitečná? Ano Ne Vtipná Ocenit
2 osob ohodnotilo tuto recenzi jako užitečnou
1 osoba ohodnotila tuto recenzi jako vtipnou
0.0 hodin celkem
Спасибо этому DLC за мою поднятую самооценку: из 6 каток за Кудахторшу в 5-ти утащил всех, да и в 6-й бы утащил, но сурв застрял в текстурах Ракун Сити и истёк кровью.

а ведь я путаю левую и правую кнопку мыши, штош
Odesláno 10. prosince 2021. Naposledy upraveno 10. prosince 2021.
Byla tato recenze užitečná? Ano Ne Vtipná Ocenit
< 1  2  3  4  5 ... 11 >
Zobrazeno 21–30 z 102 položek