7
Produtos
analisados
1690
Produtos
na conta

Análises recentes de Shaw。

Exibindo entradas 1–7 de 7
8 pessoas acharam esta análise útil
1.3 horas registradas
请用有振动功能的手柄游玩,请购买OST。
年度音游。
Publicada em 24 de dezembro de 2019.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
3 pessoas acharam esta análise útil
126.6 horas registradas (75.3 horas no momento da análise)
活着的王是开演时的束缚,死去的王是落幕时的祝福。
Publicada em 26 de novembro de 2019.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
5 pessoas acharam esta análise útil
1 pessoa achou esta análise engraçada
18.0 horas registradas
本来这游戏应该被翻译为鸟律师,大概。但我决定称呼其为律政狂鸟,我也不知道为什么。不,我没有看过tvb,在我从小长大的内陆小城市里,并不能自如地收看tvb。而当在游戏中第一次出现Aviary Attorney Office的时候,我第一反应把这名字翻译为鸟居律政所... 呃,两位主角,一位叫jayjay falcon的falcon/hayabusa/隼律师;另一位是他的助手,唤作sparrowson的麻雀,为了表达对这位麻雀先生幽默感的尊重,我决定称呼他为雀生,这样跟另一个世界线拙劣模仿他名字的愚蠢灵长类侦探助手华生遥相呼应。 为什么一只隼和一只麻雀独处,麻雀能不被吃掉呢? stop acting like a fils de p u t e! 顺便这游戏开场太暴力了,一只被切腹的青蛙四仰八叉地死在了楼梯台阶上,各位魔法师都应该来追查真凶。
赞美Edwin老师,在我正凝视愿望单的这个游戏时发来了美好的key。 然而评测拖了整整一年多现在糊弄篇水货

+ 合乎逻辑的推理/扣人心弦的故事
+ big bad wolf/old dead frog
+ 狐狸哥亮相的bgm让我笑出声
+ 学会了地道法语 fils de p u t e
+ 买不起逆转裁判又想 異議あり
+ 相声对话
+ 该正经时 -- "If serving justice makes me a 'fils de p u t e', then I'll wear that title proundly."

- 没有/ 硬要说的话没配音没中文
Publicada em 28 de junho de 2019. Última edição em 28 de junho de 2019.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
43 pessoas acharam esta análise útil
2 pessoas acharam esta análise engraçada
20.9 horas registradas (8.4 horas no momento da análise)
本作基于著名畅销小说制成。在游戏之前也有制作精良的同名电视剧。总体而言,我个人非常喜欢这款游戏,尤其推荐给那些对中世纪感兴趣、并且没有耐心或时间阅读长达一千页小说的玩家。虽然第三卷游戏(亦即最终卷)尚未发行,但前两卷已经优秀到令我对于第三卷抱有足够的期望。平均每卷的游玩时间大概在7到8小时。以下无任何影响游戏体验的剧透,请放心阅读。

视觉小说最重要的是讲一个好故事,得益于原著的优秀,本作的剧情从一开始就摄人心魄。修建一所宏伟大教堂作为线索贯穿整个故事的发展,将与之相关的各色人物合理地联系在一起,呈现出一个12世纪初期动荡的英格兰。迫于生计的建筑师、恪守教义的修道士、品行不端的纨绔子等角色的塑造真实而不乏味。当然,有人会说,有些角色(尤其是反派),描写的太过脸谱化。几位反面角色也确实甫一露面,就给我一种此君不良的观感。但从叙事上讲,恐怕把每个坏人都描写的复杂立体、充满所谓的“人性”,只会无端给人以“洗白”感,造成文本的冗余。有些时候,如本作一般做出一些取舍,较为平面化地塑造几位(非主角)反派,更能推动矛盾冲突的展开。精彩故事的戏剧化离不开某些典型的角色。

游戏形式上,所有的操作都依托于鼠标的“点击”。左键进行互动,按下滚轮显示场景内的可互动元素,右键点击可互动元素则会出现当前操控人物的心理活动(很多心理活动非常有趣,出于不剧透的原因,建议大家每个能点的地方都用右键点点)。整体而言,游戏的操作很轻松,并不复杂。但我还是要提一个有趣的地方,即主角之一修道士菲利普,他的身上永远带着经文,而基本在有可互动元素(如角色、物品甚至场景)的时候都能使用经文。当菲利普时不时掏出经文朗诵,或是于心中默念时,想必这位角色“笃信者”的形象会在玩家心中留下更深刻的印象。

画面上,人物稍显干净,没有那么“中世纪”的脏兮兮,但一些场景的晦暗则较好地贴切时代。面部表情的刻画非常到位甚或过头了,以至于如前文所述,有几位登场露面给个特写时,就差把“阴谋诡计”四个字写在脸上了。当然,建筑师和修道士满脸的苦涩也令人揪心。

音乐上,不像有些游戏虽然有杰出配乐但给人以喧宾夺主之感。本作的音乐都很贴合场景,该平和的平和,该诡谲的诡谲,抒情之声响起的时候也不会让人忘了看剧情的展开。

配音很棒,这也是视觉小说对比纯文字载体的优势之一。对于有些人来讲,娓娓道来的叙述、情感充沛的对话,比只是阅读要明显地更令人沉浸与故事之中。

汉化质量,只能说比较遗憾,错误之处并不能算少。考虑到对话内容并不难理解,我还是比较推荐对英语自信的玩家尝试英文版。但是我还是要说,只要不是纯粹糊弄的机翻产物,尽量少苛责汉化工作者一些吧。一是因为很多游戏由于技术上的原因,在汉化时拿到的是剥离开上下文的文本,难免词不达意;二是除开大量凭借热爱之情不拿一分钱的汉化志愿者,大部分情况下,有偿的汉化者在资方的压榨下所能获得的报酬也是很少的。玩家与汉化工作者应该是互相支持互相理解的,而不是敌对仇视,正如大家与外卖、快递从业者不该针锋相对一样。这些矛盾本质上来自于无所作为的资方的转嫁。

以上为故作矜持的内容。以下为终于按捺不住的我的胡言乱语,各位耐着性子看到这儿的读者,我感谢你的同时提醒你可以毫不迟疑的跳过下文。

“Religion and greed, cause millions to bleed.” (一句歌词,来源于Sabaton乐队的描述三十年战争的A Lifetime of War )

我算是比较轻度的历史爱好者(废话,看故事谁不爱呢),所以这个游戏刚发售那天就被我盯上了。然而,在我了解到主线跟“建教堂”相关时,我稍有退缩并险些错过了这部佳作。为什么我差点毙了这游戏呢?一是因为那段时间,我连续玩了太多本质是看故事而不那么“游戏”的游戏,自然审美疲劳。二是在中二期因为身体状况不佳,阅读了一些宗教相关的著作,险些成为了一个神棍。但同样是因为身体状况不佳,所以我从小热爱自然科学,并且在大学读了可能最不容易成为神棍的(但每天被各种因素劝退的毫无前途的)生物学专业。在中二期错过成为一名神棍之后,我对宗教产生了(可能每一个无神论者都会经历的)无尽的厌恶。“奴役工具”、“封建迷信”、“违背科学”等等看法不一而足。但人是会变的,人的想法亦然。“人不该谈论政治或宗教,那样轻则冒犯他人,重则惹祸上身。”这是我刚进入大学时被灌输并相信的理念。但从心理学上讲,沟通是无法阻止的,一个人即使一句话也不说,也在进行沟通。沉默也是一种信号。而很多时候,沉默作为一种沟通信号并不能带来良好的反馈。所以我还是要说出现在的我对宗教的浅薄的看法,即宗教与民族主义相似,在诞生之初作为下层反抗的支柱,表现的(于当时而言)进步激进,而在被上层认知并吸收之后,异化为统治的工具,逐渐保守化。所以我不再发自内心地憎恨所谓“黑暗”中世纪时期的宗教。宗教带来火刑柱,但火刑柱上曾经焚烧过的贞德、胡斯等人,也是由于宗教而诞生的拥有伟大人格与事迹的殉道者。

更进一步推动我张口吃下这款游戏的原因,在于“建教堂”的“建”。欧陆风云4是我(目前)最为喜爱的历史模拟向的策略游戏(狗屁,明明假喜欢,连评测都没写过 ) ,这款游戏的OST非常出色,而其中有一首the stonemasons 殊为动听。石匠,建筑师,对于中世纪的欧洲来讲可以说是推动整个社会发展的重要角色之一。修筑城堡,建造教堂,贵族和教会都离不开优秀的石匠。烂大街阴谋论的主角共济会,英文直译为自由石匠会。更烂大街的有各种鸡汤文里孜孜不倦描绘的“工匠精神”。那,一个讲述石匠的故事,看上去应该会挺有趣的呢。
Publicada em 13 de janeiro de 2018. Última edição em 2 de julho de 2021.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
11 pessoas acharam esta análise útil
10.0 horas registradas
对于一个视觉小说类型的游戏,故事无疑是最为重要的内核部分。

很遗憾,本作的故事并没有打动我。无论是剧情的进行、角色的塑造以背景的交待,往好了说是充满了经典童话的氛围,往坏了说就是无处不见陈词滥调。而且场景的转换以及节奏的衔接都略显生硬,好在遣词造句比较亲切低幼,阅读起来极其顺畅,不用时不时查查生词。

也许是为了弥补玩家长时间阅读干瘪对话的枯燥感,游戏的进行过程中会经常穿插战斗。而观察角色界面可以发现,本作可能某种程度上被删减过内容。最明显的地方在于:队伍有三个角色槽位,而整个游戏中大部分是两个主角组队,队伍人数自始至终从来没有达到过三人。顺带一提,整个游戏中能在战斗中操作的角色一共就只有两个主角和一个配角,并且配角的装备不能更换,好在这个配角一共只参加两三场战斗。我强烈不建议在困难难度下进行游戏。

至于画面、音乐,可以算优秀水准。

如果喜欢(字面意义上的)童话的话,推荐在打折时购入。

成就党可以花十个小时以内的时间收获全成就。
Publicada em 19 de novembro de 2017.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
6 pessoas acharam esta análise útil
1 pessoa achou esta análise engraçada
67.3 horas registradas (67.3 horas no momento da análise)
tyranny一直躺在硬盘里不敢下嘴,好不容易终于通了一周目。

确实如大多数评论所说,流程不算长(考虑到制作方是黑曜石),一周目大概三十五小时不到。感觉是把总共八十万的文字量拆成了四份,分成了四条基本完全不同的剧情路线。优点就不提了,知道黑曜石大名的应该都明白黑曜石擅长什么。

主要吐槽下缺点,除了剧情略显虎头蛇尾,后期情节发展过快之外,就是这作的自制法术系统,一开始接触的时候是很令我惊喜的,而且确实可以组合出很多种不同法术。但是缺点非常明显,首先法术本身太强(没有蓝量也没有记忆槽只要CD时间到就可以乱扔),且不同法术之间极其不平衡,debuff类的法术高难度过不了检定,低难度不如直接上伤害法术,初期就可以学到的冰枪术从头强到尾(当然要搭配之后拿到的各种强化符文)。

其次,法术本身受lore的加成,而如果你想玩一个纯菜刀主角不去点lore的话,那么恭喜,很多剧情都无法解锁并且导致令人蛋疼的结果。最后说说lore这个技能设置的问题,你甚至可以全队都主点lore,每一场遭遇战都是无脑放各种伤害法术,然后世界清静了。极端一点可以挑战一下一点talent都加,只要保证了lore,战斗将毫无难度。
当然这问题也是有解决办法的,你完全可以整个流程都不学法术 我目前开二周目是准备全程队里只放一个法师,主角加lore只为了剧情。就如steam下评测说的一样,这个法术系统是一块璞玉,好好雕琢一下平衡性还是很有意思的,只要加上一个法术记忆槽就基本可以解决大部分问题。

但是,tyranny真好玩,爽到。

以及,这作法术画面极其炫酷,简直不像黑曜石捣鼓出来的东西,当我的小队四人加上敌人若干法师同屏放法术的时候,我几乎听到了970的尖啸。 GTND社保
Publicada em 4 de abril de 2017.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
15 pessoas acharam esta análise útil
2 pessoas acharam esta análise engraçada
77.7 horas registradas (74.7 horas no momento da análise)
请+1了的玩家老爷们一定要玩到解开谋杀案的谜题,任务网设计真的太用心了。
Publicada em 24 de agosto de 2016.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
Exibindo entradas 1–7 de 7