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Posted: 9 Feb, 2018 @ 3:31am
Updated: 9 Feb, 2018 @ 3:32am
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本游戏激活码是由“电玩狂热爱好者”鉴赏组提供
我可以摸摸这个游戏里员工的奖杯吗?老板给员工发百万红包,员工跳槽老板出1亿挽留
游戏介绍:
作为一款国人制作的模拟经营游戏,题材的切入点非常新颖,你在游戏里扮演的是一家刚开始创业的手机公司的老总,游戏目标是站稳脚跟最后在国内市场成为巨头。游戏本身复杂度尚可,人事管理,设计制造,市场营销,企业战略,科技研发组成了游戏的基本系统,较好的模拟了21世纪以来的手机市场的风云变化。
游戏优点:
  1. 切合历史。游戏中的手机行业变化,以及技术革新等,都是在现实生活中确确实实发生过的。很多玩手机时间长的朋友会觉得满满的情怀,因为自己设计的手机在多年以前是真正躺在自己手心的。 手机历史模拟器
  2. 游戏性较高,养成感较强。从2001年开始,随着时间的流逝公司不断地壮大,新的系统与功能不断加入,使游戏的过程并不单调,不同时段能体会到新的乐趣。
  3. 易上瘾。因为禁止SL的存在,每一步的选择都成了不可反悔的事情,你没做到的只能在下一次设计中改进,会驱使玩家不断地重复再优化下一步机子或者开拓新的市场新机型,时间就是这样不断地流逝的,有点像文明的下一回合。
  4. 彩蛋较多。游戏中的随机事件,产品评价等,能看到制作组努力加入的幽默点,也确实达到了目的。 喷子都很幽默很真实
游戏缺点:
  1. UI过于简陋。当你下载完整个游戏打开你会觉得自己打开了什么粗糙的手游或页游,让人兴趣大减,拖动员工等操作也有些许的问题,设计中的很多环节只是简单的数值调节与字符堆积,毫无与玩家的交互,依然还需要优化。
  2. 素材简陋。也许是因为制作人只有三个没有美工的原因吧,我一把存档快打完都不能根据头像来识别自己的员工,每次依然需要查看详细数据进行安排,加上员工流动性高,画风相近的员工头像简直是噩梦。
  3. 随机性小。很多系统的随机性太小了,不像普遍的策略游戏可以通过玩家的欺骗性行为来诱导AI做出决定使随机性减小,这个游戏只是简单地在几个数值中随机roll。最明显的出现在说服系统,刚接触的玩家也许会觉得说服很难,但实际上玩多了会发现总共只有十种人格,记住了之后每次的说服率就是100%,商店里的说服道具没有任何用途,这个系统失去了本身的意义。如果五种人格分属性能做到随机组合,抛弃总人格属性会使这个系统存在感大幅上升。
  4. 数值平衡不合理。如开头所说的,一月薪2w的员工因为做出了重大突破一次性发了百万元的红包,这样的公司在哪我也要去。然后因为后期的数值变大,为了让玩家在员工去留上增加思考权重,硬生生把重金挽留的数值拉到极高,可以说该员工一生都赚不到这些钱,看起来非常魔幻了。
  5. 核心玩法单一。虽然在整个公司的成长过程中玩法系统很多,但是核心的设计手机却一直没变化。正像游戏中吐槽的,为什么隔壁公司一年发了几十台机型你家还没发一台啊。游戏中研发手机时间长且单线,导致游戏历程上整个公司抗风险程度大大降低,可能稍有不慎就破产;游戏体验上则是重复单一化,快感易大幅降低。若可以扩大研发线或者拓展产品线之类的,优化下核心玩法会更好。
总结:
本作作为三人制作组制作的国产游戏,可以感受到制作人在游戏玩法上下的功夫很多,虽说酒香不怕巷子深,但是巷子也要至少好看到让人想进去吧,希望游戏在交互以及玩法上以后可以更加优化。总而言之,这款作品我认为不值38,考虑到制作组的困难及可以看到的潜力,给与好评希望能更加努力使其对得起这个价格。
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1 Comments
TorLi 26 Jul, 2018 @ 2:31am 
您好,我是否能征用您的评论写一篇帖子呢