Sep.Sky
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一条咸鱼而已~
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她压力高还好说,我是真的压力高
—— 一周目的真实写照

Day1 一周目。
试着做好我的角色,仔细斟酌每一个行为。但, (Un) happy End World刺激着我的眼球。
Day2 二周目。
“试着做得更好吧!”我很高兴看到每一项数值都保持得很好。到了最后……

好吧,还是正经一点好

主播女孩重度依赖——远超DDLC的心理恐怖ADV
谈到DDLC,就不得不谈它打破“第四面墙”的惊人成绩。而主播女孩,虽不以此为卖点,但我认为它实实确确地做到了,并且在这一方面比DDLC做得更好。
最典型的例子。在结局 Rainbow Girl里,玩家一次又一次地看着糖糖嗑药后的情形,最终与糖糖对话。 在达成结局的过程中,辅以文字描写、画面冲击等,让糖糖的感受真实确切地传递给玩家。推的时候,我一度不禁怀疑我是否真的要继续下去 我又是否有这个心理准备 。这种情感的传递和催生,超脱了传统“打破第四面墙”将对话作为主要情感交流方式,是我赞叹其水平之高的因素。此外, Data0的结局一定程度上也打破了与玩家的界限。

主播女孩的成功不仅靠打破“第四面墙”,其本身过硬的质量更是成功的根本。
30天,培养并感受身边的Vtuber,题材上便足以吸睛;而填充这30天的是大量的文本,成功全面地塑造了一个角色,出色的本地化更是广受好评且锦上添花;玩法上,每一天每一步的指导符合策划和V间的现实关系,又形成了养成感。四种数值如何权衡也令人绞劲脑汁。 夹点私货:作者竟然也是术术人,看到脑浆炸裂和V家的元素,甚至PV的制作肯定也借鉴了术曲的风格吧!!!

另外,主播女孩也真的对得起它心理恐怖的标签。第一天晚上推了两个结局,都是比较正常的Bad End,我还挺有兴趣想着明天全部推完。但很快就碰上了 嗑药结局 ,我觉得甚是折磨,都有点不想推全结局了,甚至觉得“要不打差评吧”。后来缓了一会,推完了,但我也得一直看着糖糖难受的表情,不是压力高就是阴暗高,一贯的压抑氛围搞得我心里很不好受。


Day???
十余小时过去,我早已全成就,仍开了个新档。
这一次,我始终顺着糖糖的心意行动,不再让她乱吃药,精心挑选SC。
我只想做男朋友该干的事:
让她面对美好的世界、助她忘却病痛、并且——让她的笑容永存。
我知道我避不开悲惨的结局,但仍享受着片刻的欢愉。


愿rain以天使的身份享受生活。
✝升天✝
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I AM DRUNK RN 18 Nov, 2022 @ 8:12pm 
*agressively does a gen*