BBlake
Nathan Bonaparte   Rouen, Haute-Normandie, France
 
 

"On veut la liberté aussi longtemps qu'on a pas la puissance : mais si on a la puissance, on veut la suprématie." - Friedrich Nietzsche
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PRESENTATION STEAM
Moi

Prénom : Nathan

Pseudo : BBlake

Age : 27 ans

Profession : Chef de Projet Informatique

Passion : Aérospatiale, Astronomie, Histoire, Culture Asiatique, Informatique, Jeu vidéo, Kaamelott et Napoléon

MES CONFIGS

Config Principale - GAYming

CPU : Intel Core i7 8700K OC 5.2GHz [www.intel.fr]
Refroidissement CPU : Corsair Hydro 115i RGB Platinum [www.corsair.com]
GPU : Gigabyte RTX 2080 Gaming OC [www.gigabyte.com]
RAM : G.Skill Trident Z 32 Go 3600 MHz CAS 15 (4x8 Go) [www.gskill.com]
Carte Mère : Aorus Z370 Ultra Gaming [www.gigabyte.com]
Stockage 1 : Samsung 850 EVO 250 Go (SSD) [www.samsung.com]
Stockage 2 : Seagate 2 To (SSHD) [www.seagate.com]
Stockage 3 : Western Digital Blue 1 To (SSD) [www.westerndigital.com]
Stockage 4 : Seagate Barracuda 4 To (HDD) [www.seagate.com]
Alimentation : Corsair RM750X [www.corsair.com]
Câblage : Corsair Kit Pro PSU [www.corsair.com]
Boîtier : Thermaltake Core V71 [www.thermaltake.com]

Ecran 1 : Acer Predator XB271HUbmiprz [www.acer.com]
Ecran 2 : Acer G276HLIBID [www.ldlc.com]
Ecran 3 : Acer G276HLIBID [www.ldlc.com]
Ecran 4 : Acer Predator XB323UGP [www.acer.com]
Clavier : Corsair K70 MK.2 - MX Silent [www.corsair.com]
Souris : Corsair Dark Core RGB SE [www.corsair.com]
Manette 1 : XBOX One (sans fil) [www.amazon.fr]
Manette 2 : XBOX 360 (filaire) [www.amazon.fr]
Volant, Pédales et Levier : Logitech G29 [www.logitechg.fr]
Casque VR : Valve Index : Kit Complet
Enceinte : Logitech G560 [www.logitechg.fr]
Casque : Astro A50 Gen 3 [www.astrogaming.fr]

Bureau et Tapis de souris : Arozzi Arena [arozzi.com]
Siège : SecretLab Titan - Black Edition (Cuir NAPA) [secretlab.eu]

Config Secondaire - Record / Streaming

CPU : Intel Core i5 9600KF [ark.intel.com]
Refroidissement CPU : Be Quiet! Dark Rock 3 [www.ldlc.com]
GPU : MSI GTX 970 Gaming 4G [fr.msi.com]
RAM : G.Skill Ripjaws V 16 Go 2400 MHz CAS 15 (2x8 Go) [www.gskill.com]
Carte Mère : Aorus Z370 Ultra Gaming 2.0-OP [www.gigabyte.com]
Carte d'acquisition : Avermedia Live Gamer 4K (GC573) [www.avermedia.com]
Stockage 1 : Crucial BX500 120 Go (SSD) [www.crucial.fr]
Stockage 2 : Seagate Barracuda 3 To (HDD) [www.seagate.com]
Stockage Cache : Intel Optane 32 Go (M.2) [ark.intel.com]
Boîtier : Thermaltake G21 TG [www.thermaltake.com]

Clavier : Logitech K400+ [www.logitech.fr]
Webcam : Logitech C525 [www.logitech.fr]

Influenceur de l'internet !

Youtube Twitch [www.twitch.tv]
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FarCry : New Dawn | Meilleurs moments (et bugs) #2 | "On appel ça une Bêta..."
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Review Showcase
37 Hours played
TEST : FarCry Primal

FarCry Primal est un solo FPS en monde ouvert, sortie le 1er mars 2016. Il est développé et édité par Ubisoft.
Comme FarCry : Blood Dragon, FarCry Primal se place comme un hors-série de la série mais avec un financement et un temps de développement d’un FarCry principal. Le jeu se base en très grande partie sur la map de FarCry 4 mais c’est le seul lien que l’on peut faire avec celui-ci.

J’ai fini le jeu à 100% en difficulté « Expert » (difficulté la plus importante du jeu)

Positifs :
  • - Graphiquement magnifique (c'est le même niveau graphique que FarCry 4 mais avec une gestion des couleurs et des lumières incroyable)
  • - Un level design bien travaillé (alors oui c'est en partie la même carte que FarCry 4 mais elle est méconnaissable)
  • - Une gestion des animaux que l'on peut dompter, certains donnerons des bonus pour l'exploration, d'autre pour le combat bourrin ou bien furtif
  • - Une bonne optimisation (en pleine écran fenêtré seulement)
  • - Le résumé où on en est dans l'histoire quand on lance le jeu
  • - Les chargement presque instantané (impressionnant pour un jeu de ce calibre)
  • - Pas mal de paramètre pour le HUD
  • - Beaucoup d'interaction au sein de la faune
  • - Quand on attaque de nuit les ennemis vont se coucher même certains se font plaisir en couple (la première fois que je vois ça dans un FarCry)
  • - Le grappin qui est une mécanique toujours jouissive à utiliser
  • - Les grottes à explorer qui change de l'intensité des combats extérieur en proposant des énigmes/parcours
  • - L'aspect chasse qui est intéressant et important mais surtout cohérent aux contexte (contrairement aux précédent opus)
  • - Nous commençons avec un village très peu peuplé et au fil du jeu ce village s'agrandit et nous sommes amené à l'améliorer
  • - Plus nous faisons des missions pour sauver des alliés, plus notre village s'agrandit (ce qui est satisfaisant)
  • - Le fait d'avoir une grande population nous permet de passer les phases de "farm" pour les ressources puisque les villageois s'en occupe
  • - Il n'y a pas plusieurs fins mais au moins nous avons une bonne fin, simple mais pour une fois ce n'est pas une fin où on a le choix entre être un enfoiré ou un enfoiré comme tous les autres FarCry
  • - Un univers original et peu exploité dans le jeu vidéo

Négatifs :
  • - Un bug de souris connu qui est que quand vous déplacez votre souris lentement le jeu ne réagit pas (corrigeable en augmentant le dpi de votre souris et diminuant celui du jeu pour compenser)
  • - Les hitbox des flammes sont beaucoup trop grande (à 1 mètre on perd de la vie)
  • - Les zones d'attaque de corps à corps des ennemis sont juste abusées (exemple l'ennemi à un gourdin qui mesure 1 mètres il vous touchera à 2 mètres)
  • - Le corps à corps manque de sensation
  • - Les textures de la mini carte sont immondes et pas mal de pixélisation
  • - Les sauvegardes manuelles peuvent se faire que hors mission
  • - L'écran qui s'assombrit quand on s'accroupie (gênant visuellement et pas nécessaire)
  • - Nous possédons un hibou qui remplace la fonction des jumelles, ce hibou à la possibilité d'attaquer les ennemis (avec certaines restriction) mais là où est le point négatif c'est que quand vous contrôlez le hibou et que le hibou se fait repérer, tous les ennemis vont rush votre personnage même si il est caché au possible (sûrement un manque de développement pour donner la possibilité aux ennemis d'attaquer les ennemis volant)
  • - En expert la furtivité n'existe pas dans le sens où les ennemis vous voit à 200 mètres dans le noir dans un buisson et quand un corps est trouvé, une partie de la zone vous cherche mais bien sûr toujours de votre côté
  • - L'interaction avec les objets en général sont un peu trop rigide (il faut un certain angle pour interagir avec)
  • - Le path finding de l'IA est très perfectible

Conclusion :

FarCry Primal est une vraie surprise et un vent de fraîcheur pour les FarCry. Le gameplay est dynamique, le level design est excellent, le contexte original, le récit de l’histoire maitrisé, etc. La progression du jeu est très bien pensée, au fil de l’histoire et des quêtes secondaires nous faisons évoluer notre village ce qui n’est pas qu’esthétique car plus nous avons de villageois plus ils ramassent de ressources pour nous et moins nous avons besoin de nous préoccuper des ressources de craft. Rien que cette mécanique, résous le problème récurrent des FarCry qui le farm de ressources.
Quand on regarde rapidement le test, on aperçoit beaucoup de point négatif qui sont finalement des problèmes de finalisation de développement mais qui ne détériorera aucunement votre expérience.
Je conseille évidemment le jeu car il est peu cher, possède une bonne durée de jeu et fait partie des meilleurs FarCry.

Durée de jeu : 37 heures (100%)
Prix d’achat : 9.99€ (FarCry Primal - Standard Edition – 23/12/2019)
Review Showcase
18.7 Hours played
TEST : Vampyr

Vampyr est un RPG solo semi-open world français sorti le 5 juin 2018, développé par DONTNOD et édité par Focus Home Interactive.

J’ai abandonné le jeu environ à la moitié et je jouais en mode difficile. Ce test traite donc de la première moitié du jeu en difficile, qui est la difficulté la plus haute proposé par le jeu.

Positifs :
  • - Graphiquement jolie (un peu limite pour du Unreal Engine)
  • - L'histoire est plutôt intrigante et intéressante dans son cheminement
  • - La diversité de choix que l'on a par rapport à l'histoire
  • - Pas mal de dialogue et d'énigme pas forcément explicite mais qui demande d'en apprendre plus sur les gens
  • - La gestion du bien être des habitant afin que la maladie ne se propage pas et que le chaos ne s'installe pas (le chaos augmente le nombre d'ennemis dans la zone)
  • - Un système de loot et de craft simple mais efficace

Négatifs :
  • - Limiter de base à 60 FPS (vraiment ridicule pour un jeu actuel)
  • - Un jeu français qui n'a pas de doublage français
  • - Une optimisation moyenne
  • - Des animations de déplacement et de combat très rigide
  • - Une interface digne d'un jeu de 2010 (pas le HUD)
  • - Il y a parfois des chargements pour de petite zone
  • - Les attaques ennemies ne sont pas cohérentes par rapport à ce qu’on voit (par exemple leurs attaques passent à côté mais nous touche tout de même)
  • - Parfois nos attaques stun l'ennemi parfois non (et cela avec le même ennemi dans le même combats)
  • - Certains ennemis font des attaques en slide (pauvreté d'animation ou difficulté facile)
  • - Durant les dialogues, les textures des visages ne chargent pas complètement (fréquent)
  • - Durant les dialogues, la position des personnages est bugué (fréquent)
  • - Les humains qui ont de meilleur réflexe et sont plus rapide que notre personnage qui est un vampire (défaut important sur un jeu qui met en avant que les vampires sont très puissant)
  • - Des missions sont parfois bugué, obligé de charger la sauvegarde (rare)
  • - À certains endroits des monstres se trouve littéralement à 10 mètres de chasseur de monstre sans réagir sauf à nous
  • - À un certain niveau du jeu, nous nous baladons avec nos yeux de vampire sans que cela ne dérange personne
  • - Les choix importants que l'on voit ne sont pas représentatif du vrai résultat
  • - Les ennemis qui respawn rapidement aux endroits que l'on a déjà faits (redondance du gameplay)
  • - Une diversité d'arme très pauvre
  • - Une diversité d'ennemis très pauvre
  • - Un univers très classique fin XIXéme siècle / début XX siècle à Londres
  • - Des facilités scénaristiques à rallonge afin de rendre le jeu dramatique

Conclusion :

Vampyr est un jeu que j’ai acheté sans attentes particulières avec comme réflexion classique « Tiens ce jeu a l’air bien ». L’aventure commencé très bien, graphiquement jolie, riche en histoire, la dé-couverte des vampires et une grande richesse de dialogue et de possibilité dans l’histoire.
Le jeu est exigeant par rapport au joueur, surtout en difficile, ce qui est une bonne chose mais qui dit jeu exigeant dit gameplay exigeant envers lui-même. Car une esquive faite au mauvais moment ou bien une attaque faite trop tard peut vous êtes mortel. Malheureusement le jeu manque cruellement de peaufinage dans son gameplay, je ne reviendrais pas sur ses défauts ici je vous laisse consulter la partie « Négatifs : » du test. Je peux rajouter à cela que le jeu fait respawn les ennemis en boucle lorsque vous avez, par exemple, tué des ennemis il y a 10 minutes dans une zone, ce qui retire tota-lement la satisfaction de « conquêtes » d’un point de vue géographique.
Mais cela n’est pas la raison pour laquelle j’ai abandonné le jeu, la raison principale est l’histoire et plus précisément son évolution. Le jeu se veut dark autant dans l’univers que dans l’histoire mais trop peu subtile. Le jeu possède un pacing très mal géré et tombe donc dans le drama facile et excessif, et cela tue le jeu. Je peux rajouter à cela que certaines réponses majeures que le jeu nous proposes ne représente pas du tout le résultat réel, par exemple une réponse qui va paraître comme une menace subtile sera réellement une menace explicite.

Je vais ici expliquer LA facilité scénaristique « dramatique » qui m’a fais quitter le jeu, ce qui me permet en même temps de donner un exemple concret pour illustrer mes propos. La suite contient du SPOIL !!!

J'ai arrêté de jouer au jeu car dans le scénario notre sœur (que l'on a tué au début du jeu par accident dû à notre soif de sang) revient à la vie plus tard en Skal (les Skals sont une "sous race" des Vampires) mais le problème ici c'est qu'elle a la puissance d'un Ekon (une race de vampire supérieur au Skal) ce qui rend totalement incohérent le système de race et sous-race du jeu. En rajoutant à cela qu'elle veut nous tuer, nous et notre mère donc son frère et sa mère sans raison cohérente.

Tout d’abord je ne conseille pas de faire le jeu en difficile car le jeu est trop perfectible pour cela et je ne conseille pas le jeu aux joueurs étant exigeant sur la cohérence d’un scénario. Pour les autres joueurs faites vous plaisir, faites le jeu en normal et vous aurez une bonne expérience dans l’ensemble avec un jeu à un prix et une durée de jeu raisonnable.


Prix d’achat : 16.99€ (Vampyr – 25/01/2020)
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Comments
GrobelX 18 Jan, 2021 @ 3:50am 
+REP Déterminé et dévoué à une cause Grand merci pour ce que tu apporte au jeu vidéo ! King :kcdgkw:
Withco 16 Dec, 2018 @ 12:59pm 
Devient Belge, une fois !
Tems 24 Jun, 2018 @ 4:02pm 
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───▄▄██▌█ beep beep!
▄▄▄▌▐██▌█ gay porn delivery!
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BBlake 3 Dec, 2016 @ 5:23am 
RIP l'amitié x)
Cassgeul 28 Nov, 2016 @ 10:05am 
Sur ma page Steam :
Recommandé
Par votre ami, BBlake

Trop d'humour ces gens de Valve.
LOS POLOS ⛟ 24 Jan, 2016 @ 8:46am 
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