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Posted: 25 May, 2017 @ 8:58am
Updated: 17 May, 2018 @ 12:52am

于是更换了新的电脑后,我终于可以玩上这个封存许久的游戏了,由于我已经为2代写过很长的评测了,这作战争领主几乎完全继承了原有设定,就不再多做介绍,直接对比上一作进行评价。
优点:
改善了太空中过暗的问题,宇宙的背景更绚丽多样了,星球登陆后有了3D的场景(尽管你并不能在这里行动),大部分的内容例如贴图、建模、世界设定都比之前精细的多。

有了主线剧情,交易系统也变的不那么废柴了(尽管我倒卖一波高科技材料近一倍利润能拿30万,可还是抵不上抢一艘船然后卖出450万)有了自己的派系势力,而且可以建造多种由AI控制的飞船来帮助自己作战,当然,指挥权是归玩家的。

现在可以吞并势力而不只是友好相处,你大可组建一支无畏舰战队,然后碾压星球以外的一切控制点(你好啊我亲爱的朋友,你今天早上...吔shi了吗!我要跟你决裂!宣战!死吧虫子!!!哈哈哈哈哈!!!!!)

技能系统不再是 充能一小时 使用一分钟 收益约为零 了,去掉了能耗设定,改成了技能CD,然而似乎是一不小心改的太强了,升满级后的技能让我甚至不需要使用任何武器,只管按1,然后敌人就在惨叫与爆炸中升天了,当然,只有咸鱼才会如此轻易的变成爆炸艺术,超大型船只一次只能造成3%左右的损伤,不过一个几秒CD的多目标技能有这如此高的伤害,似乎有些不合适。

登船系统被重置了,现在可以进行多次登船,只需要等待约一分钟的使用间隔,就可以再次出动。陆战队员在登船中会消耗体能,体能会在空闲时随着时间回复,它与登船时的初始值相等,敌人的飞船被分为5个固定排序的房间和一个除了首位两端随机位置的医疗舱,每个房间消耗的值依次递增1,人数不低于进入下一个房间的要求就可以成功进入,成功突破全部房间后按剩余人数计算占领舰船的成功率。被占领的舰船既可以花费材料直接拖送至主基地投入使用(会有NPC用T驱动跳跃过来带走,不再需要非常麻烦的拖着跑几十万米,尤其是不用担心被友军饿虎扑食给炸掉了) 也可以付钱放入自己的船库或者直接出售,拓展了舰船研究模块后可以拿去增加研究点数以建造这种船。

暂时优点就想起这些,然后是缺点:
武器系统还是老样子,只有轨道炮(机枪)、激光、等离子炮,大部分导弹CD似乎是变短了,但与武器的伤害比起来这次反而显得不是很强了(可能是因为武器的伤害在技能面前已经黯然失色了,不过也不排除是我没有使用最大伤害达到了999的等离子炮吧)

玩家在技能加持下,可以4000+舰队威力独自单挑17000+的军备站,嗯,没错,是单挑,因为玩家自己的船威力评估就是4000+,外观甲壳虫一样的无畏舰舰护盾极厚,加上3级护盾强化研究,直接十三万盾左右,67%武器能源 33%护盾能源,打开自由开火,站在原地不动,剩下的就是选择目标放技能,然后就等待收割结束了,而其他舰船在交战中也存在类似的问题,护盾值过高,小船打不动你,护盾一直是100%,大船几秒就拿走了你10%,甚至直接一发EMP道具糊脸,然后你就发现盾红了,船在掉血,你只能狼狈的跑开,这时候护盾的回复速率问题就显现出来了,不能谨慎的打持久战,只能一来一回打消耗战,否则你完全没有资本与其战斗。

关于舰队系统,嗯......做的还不错,然而......玩家在做主线的时候如果距离过远,可以直接免费传送到附近,可是玩家的舰队却不能,然后你就只能慢慢等待,或者就直接单干,我选择了后者。主线不能跟着玩家走,这也许不算大问题,但是,这些舰船完全没有其他移动方式,如果我想去攻打某个地点,我可以选择使用道具T驱动直接跳跃,但他们不能,我也不能给他们使用。最绝的是,明明游戏设计了虫洞传送门,我可以用它在任意传送门之间跳跃,而玩家舰船也还是不能......

星球的贴图未见进步,反而清晰度和细节都变少了,尤其是那个双子星,2代中远远可以看见动态的星球表面,玩家飞船接近后还会有像金属加热一样的红色光泽,这一代我都撞上去了还没看见什么漂亮的动态细节,并且玩家飞船...变成了光......一开始还能看出是反光,随着距离减少亮度会逐渐增加,最后淹没飞船的轮廓,变成一个小太阳,在此期间会缓慢扣血,直到你离得够近,然后在爆炸声中Game Over读档继续

暂时缺点也就想起这些,也许以后会有补充吧,毕竟我还有俩DLC没玩,虽然我估计不会有太大差别就是了。



评测更新:由于2.0更新,并且之前的DLC还没玩,最近又回来接着打,刚完成了全地图占领,纠正一些问题并且补充一下一些目前影响个人游戏体验的问题。

玩家舰队可以使用急流门进行移动,但必须使用shift键选中目的地急流门加入行动队列,不能像玩家那样停靠在门附近然后直接选择目的地进行移动。并且就目前来看,玩家舰队也可以在跟随玩家的状态下,与玩家一起跃迁到主线任务附近,不确定是我疏忽了还是2.0的更新改动,因为我记得当时只有我自己到达了任务点。

泰坦DLC中的泰斗系列船——剑圣,使得我之前提过的玩家过强更进一步,我甚至不需要给护盾分配能源,100%武器输出,就连攻占星球也只需要使用Q和E两个键就能轻松完成,进入攻击范围的主力舰以下级别活不过几秒,主力舰以上才会花点时间,大多数也就是送资源,而且无论哪个级别都拿玩家舰船没办法,现在大船几十秒可能都拿不走你10%,何况它们也活不到那么久。当然,由于剑圣的炮塔分布集中而且数量极多,相较于那艘甲壳虫,现在技能的伤害看起来不那么过分了,因为敌人都被你秒了

各大势力贸易协议价格过高,极其不实用,如此高价钱获取到的资源量,却只是几个采集站的效果,部分交易甚至达到了千万级,购置舰船或是强化部件都比这点收益管用。

DLC或是2.0更新后,各种资源的图标发生了变化,但在不同的地方却显示为不同的图标,比如交易站的资源和地图界面顶部的资源描述是不同的,平民任务也是一样,建议统一一下。

玩家以急流门为行动目标使用shift键时,跃迁结束后的行动队列会被清空,而自动驾驶状态仍然保留。最近在急流门附近使用shift加入行动队列时发生了一次行动无效的情况,船就停在原地,而行动路线还在,手动选择急流门跃迁后行动队列未消失,跃迁后开始执行行动队列往我一开始选择的急流门起点出发。

在2.0更新或是我启用了DLC后,舰队战的玩家方点数有时会显示错误,而且不会低于五万,对于我七万左右的舰队来说,这个值会变成十二万,但它不会影响战斗结果,船只损耗完后,据点仍然会被占领。

游玩一段时间后,经常会出现部分音效消失的情况,似乎都是固定几种,比如战斗音乐失踪、武器射击音效失踪、技能音效失踪、选中音效部分失踪等等,重开游戏就会恢复,更改游戏音量设置不起作用,而且好像每次都是较长时间的游玩后才会发生。

在刚写这个评测的时候我忘了提,星球/星站在登陆后游戏会在数十秒后逐渐变卡,离开也不会立即恢复,只能ESC暂停,然后等待片刻就会恢复,但离开后重新登陆,等待几秒再离开有可能会立即恢复。这个问题在2.0更新或是我启用了DLC后开始变本加厉,由于是同时进行的,所以无法判断是哪一个,在平时的游戏中有低概率在我攻击星站时发生,而几乎必然在康科迪亚星站附近发生,短暂逗留都会开始严重卡顿,登陆星球/星站时,卡顿会来的更快,并且需要更长时间来恢复,调整画质也没有改善这个问题。个人判断卡顿是由于过度占用CPU导致的,我丢失的不是部分画面帧,而是游戏的运行开始卡顿,一旦开始登陆星球/星站,风扇会从几乎听不见噪音的低速状态逐渐变成明显的高速旋转,当然,这时候肯定要先看是不是硬件性能不达标了,I5-7300HQ+1050TI+8GR4+西数黑盘,我觉得问题显然不在我这里,在不发生卡顿的情况下我可以全高60帧。

关于NVIDIA PhysX,这个游戏显示是它支持这个技术的,但奇怪的是无论我怎么设置,它都默认使用CPU,除非PhysX视觉指示器显示的状态是错误的,否则我不能理解它为什么不能使用GPU。
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