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Recent reviews by Slevin

Showing 1-7 of 7 entries
1 person found this review helpful
2.9 hrs on record (2.5 hrs at review time)
I had the "non steam version"
The game was running at a stable 90fps (locked) at 1440p,
I decide to get the Steam version,
The game barely hit 50-60 fps.
I didnt understand why, so I decided to check the discution page.
Apparently it is because of the DRM.
I always thought that DRM hurting performances was some sort of a conspiration theory.
Turns out it's not.

F*** U Bandai namco.
Posted 9 April, 2024. Last edited 23 April, 2024.
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1 person found this review helpful
17.5 hrs on record (15.8 hrs at review time)
You can control a robot wolf
10/10
Posted 30 January, 2023. Last edited 17 March, 2023.
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71.5 hrs on record (36.8 hrs at review time)
An underrated masterpiece
I've already finished the game and its expansions on PS4, and I bought it on steam, to enjoy it at 60fps.

What is CONTROL?
Its a 3D- Metroidvania Story driven action game, that took place in an unique and unusual world... set in a building...

For the first time Remedy chose a more open world design, and for me they nailed it. You have everything a metroidvania has, shortcut that allow you to backtrack or return to a checkpoint, areas that you can unlock with new abilities, etc.
Exploring "the old house" is satisfying, du to the artstyle, and the well crafted level design. There's no minimap or quest marker, you navigate by watching your environements. Its way more rewarding to explore the world like that. More developpers should follow that philosophy in my opinion.

The game took place in a retro-futuristic building that feature brutalist architecture. The work on the environement aestetics are excellent, each place can be a wallpaper. There's way more to discover but I won't spoil you this.

The combat and plateforming are excellent.
Finaly, a third person action game that is not a cover/shooter. Here you need to move, jump, use the right approach. Its fast paced and fun.
And FINALY, a game where platforming is not some "press X to jump automatically on the next platform"), here you have real jumps. Thank you remedy.
As you progress, the game will feature more depth. You have a skill tree, an you can customise your stats with mods that will heavely influance your playstyle, especially on late game.
Controller is recommanded, the game plays better with it than with a keyboard

I also like the story about the old house, and the altered items.

Is the game perfect?
For me the game is a 10/10 but that's subjective...
I've read some of the very few negative reviews (the vast majoriry of them are very positive) and most common complain is "the game is too hard, you die too often". Let me tell you: that's not true, the game is easy, you will not have any trouble to beat the game.

So is the game for everyone?
That depend on your tastes, the story is strange and unusual. Some people will love it (like I do) and some people may find this too weird.
Posted 19 November, 2022. Last edited 21 November, 2022.
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97 people found this review helpful
21 people found this review funny
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24.5 hrs on record (21.9 hrs at review time)
> Bought that game thinking it's gonna be Prey 2.
> Got System Shock 3 instead.
> Best deal ever!
Posted 4 August, 2021. Last edited 6 November, 2021.
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No one has rated this review as helpful yet
15.1 hrs on record (14.6 hrs at review time)
Save a tree,
Burn a book
Posted 2 December, 2020.
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4 people found this review helpful
18.3 hrs on record (17.1 hrs at review time)
-Great level design (the forge was my personal favorite)
-Great gameplay with epic battles.
-Great art style and
-OST made by "the Hulsh"
Excellent game, a must buy!
Posted 7 July, 2019. Last edited 2 December, 2020.
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4 people found this review helpful
146.6 hrs on record (144.9 hrs at review time)
Le (ou un des) meilleur action/rpg de cette génération
Dark Souls, un action rpg dans un univers sombre de Dark Fantasy, se démarque des autres jeux par son gameplay, son ambiance, sa direction artistique et ses mécaniques de jeux.

Une direction artistique qui dégage une superbe ambiance visuelle et sonore
  • Un univers visuel riche
    Cet univers Dark Fantasy se démarque des univers heroic fantasy génériques, les environnements provoquent des sensations de vertiges, de clostrophobie, de folies et de cauchemards, avec par moments de beaux paysages et des jolis plans. Les monstres, personnages et boss profittent également d'un chara design soigné.

  • Une bande son au parfaite
    Les musiques son magnifiques, From Software ont compris une chose que peu de développeurs ont compris : jouer une musique en boucle est une erreur, car celle ci perd de son impact et fini par casser les oreilles. Ici dans dark souls les musiques se font discrètes sur la pluspart des phases de jeu, et laissent place aux sons d'ambiance (bruits de pas, de corbeaux, de vent, de frottements d'armure) et à certains moments clé, comme les combats de boss une musique épique se déclenche. Chaque boss à sa propre musique, ce qui donne une playlist assez grande qui gagne en impact car elle est utilisé avec parcimonie. Le doublage anglais est également parfait, un bon point pour un jeu d'origine japonaise.

Un gameplay au top et des mécaniques de jeux bien huilé
  • Le gameplay intuitif mais exigeant
    ( /!\ important : le jeu se joue au gamepad, le combo clavier/souris n'est pas adapté pour profiter de ce type de gameplay)
    La prise en main est intuitive, controller le personage, utiliser ses différentes aptitudes, naviguer dans les menus, rien ne pose problème, tout m'est venu instantanément. En revanche, le jeu se veut extrèmement éxigeant, tout peut vous tuer, l'environement, une simple carcasse, etc. Les combats ainsi que les déplacements demande de l'attention et de la précision que ce soit pour les boss ou les petits ennemis rencontré sur le chemin. Un point positif en soit, car cela rend chaque moment captivant que ce soit l'exploration, les combats contre de petits ennemis ou encore les combats de boss. On meurt souvent surtout au début, et on en redemande, le jeu nous pousse à vouloir le surmonté, il est difficile sans être trop frustrant. Un bon équilibre.

  • Un level design qui surpasse toute concurence
    Pièges, racourcis, passages secrets, environnements variés (d'un point de vu artistique, mais également au niveau des mécaniques et de l'architecture), et toutes les zones sont interconnecté. Ici, pas de minimap, on se repère en observant, et c'est bien mieux, cela rend l'exploration de ce monde très vertical agréable. Certaines zones sont plus vastes et mettent en avant les combats, d'autres sont remplies de pièges, d'autres sont labyrinthique, d'autres introduisent de nouvelles mécaniques de gameplay, comme devoir s'éclairer pour pouvoir progresser, etc... le jeu se renouvelle sans cesse, sans passer du coq à l'âne et en gardant son gameplay de base.

  • Des aptitudes variés
    Dark Souls propose de choisir parmis des personnages (classess) aux différentes aptitudes, et de personnaliser son build comme bon nous semble (comme tout bon rpg qui se doit). Chaque arme propose son move-set différent, vous avez beaucoup d'anneaux et autres objets aux aptitudes variées qui changent le gameplay, à vous de trouver la bonne combinaison d'aptitude pour survivre et progresser ! Les compétences seront déterminés par votre équipement et non votre niveau. Cependant il faut avoir les stats necessaires pour utiliser certains item, stats qu'on peut monter facilement sans avoir à farmer, car dark souls se concentre sur le gameplay et non du farming stupide type "mmo/hack'n'slash"

  • Un jeu solo avec des composante multi
    Dark Souls est principalement une aventure solo, il est possible de laisser des messages au sol, et d'invoquer ou envahir d'autres joueurs à certains moments du jeu. Le PVP n'est quasiment plus joué (vous trouverez quand même des joueurs pour vous envahir, des messages au sol), mais dans tout les cas l'aventure solo est ce qui pour moi fait tout l'intéret du jeu.

  • Une bonne durée de vie et une bonne rejouabilité
    J'ai mis 65 heures pour finir le jeu une première fois (en étant bloqué) sans utiliser de soluce ni regarder de vidéos.
    Il est possible de refaire le jeu en new game +, ou recommencer une nouvelle partie à 0 avec un autre personnage (autre classe). Refaire le jeu est fun, on connait la trajectoire, les racourcis, les secret, il est possible de faire du boss rush, ce qui rend ces seconds run adictifs. Il est possible d'expérimenter différents builds, différents chemins, différentes façons de jouer, le jeu est assez complet de ce coté.

Quelques rares défauts
Sur PC le jeu est en 720p upscalé, avec un anti-aliasing préhistorique (le truc flou, pas le FXAA), pas d'anisotropic sur les texture, mais juste du filtrage trilénaire de l'an 1999 et pour couronner le tout un frame rate bloqué à 30fps, bref des conditions de joueurs console !
Heuresement un patch est sortit ( le DSfix ) trouvable sur le nexus et corrige tout ces problèmes.
On peut encore chipoter sur certains petits détails (le systeme d'upgrade des armes trop exigeant, la zone d'izalith, etc.) mais ces défauts n'entravent pas le plaisir de jeu général. Et beaucoup ont été corrigés dans les opus suivant.

En conclusion Dark Souls est pour moi un de mes jeu solo (avec composantes multi) préférés, un des rares m'a captivé du début à la fin sans me lasser. Je le recommande pour ceux qui cherchent un vrai jeu riche, exigeant et adictif
Posted 28 December, 2014. Last edited 16 March, 2018.
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