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5.4 hrs on record (2.5 hrs at review time)
2024买过最开心的游戏
单机:战地3>战地4=战地1>>>战地5
作为一个单机游戏九块九也是非常超模的,单机FPS的体验在这里应有尽有,2011年的游戏放在今天看比后面的许多游戏设计都要用心,除了偶有恶性BUG:断头台行动要打慢一点,等ai推进剧情,不要死,不要回档,触发机枪阵地等bug后只能重开任务
9/10
Posted 31 March, 2024.
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78.9 hrs on record (1.6 hrs at review time)
他妈怎么还不更新优化啊
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兄弟们 真的好玩 CG级画质 动作天尊做的手感好的批爆;职业技能非常强力,多样
数值:三个大哥打怪强度完全够了 我喊666就行
传送:正常每个地区都去探索一下,钱是绝对溢出的,基本做个远点的任务丢个传送石完全无压力(身上常驻10+个)
剧情:原来想做宏大叙事 真实世界!但是发现这样做做不完了,主线除了必要的部分有点短了(所以支线才是真主线是吗)但至少不烂,帅还是很帅的

这个差评是给优化的(卖了游戏就不更新真司马了),游戏绝对能给好评 8.7/10
推荐配置:显存12G或以上,且有相对应的配置
Posted 22 March, 2024. Last edited 28 June, 2024.
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0.0 hrs on record
想你了,拉瑞安魔镜
Posted 22 March, 2024.
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0.0 hrs on record
相比高质量的本体,dlc更像是粉丝向作品,如果你不在神之天平狂热粉状态,或者不想刷十几个小时的盖娅迷宫(dlc内容几乎只有盖娅迷宫),不推荐购买dlc
(有DLC游戏体验剧透)








+全新的凭依技。强度更高,范围更大,但凭依技之间强度差异明显,不少会用不到
+全新的风格系统。前期和中期都挺有意思,也有强度,但后期乏力,好处是摆脱了装备盘绑定死了装备
+新的bgm。每一层有两首新bgm,虽然很bgm不多,但就这点内容,也算新内容,而且作者选曲一如既往的有品
+新的换皮武器、盾牌、衣服,少量的新魔导水晶技能
+一如既往的神之天平式刷刷刷,优秀的手感和数值设计
+新的盖娅迷宫关卡,几个新增的奖励关上手非常有意思,获得晶体和道具很爽,但当我在第三层意识到可能到通关还是这点内容就心凉了半截
+刷刷刷的奖励很多,前中期体验很不错,一直能获得各种增强道具,抽奖等设计对玩家十分友好,有些地方能看出作者还是下过功夫设计的

-几乎没有剧情。一句话能讲完六章前的剧情,一句话能讲完六章后的剧情,不过还挺合理。建议对剧情0期待

-没有新小怪。所有的小怪都是本体搬过来的,对每种怪物攻击方式、特点了然于胸的玩家来说只是重复刷怪而已

-几乎没有新BOSS。除了最终boss,boss和精英怪都是调换顺序,同上。

-没有地形设计。迷宫只有凹凹凸凸的平地,BOSS战无一例外是大平地(甚至地板都一样),不像本体里地形和场景、氛围,剧情,解谜相结合的设计

-没有新解谜。只有少量的,放在dlc后期的,本体都走过一遍的路的解谜,但也还有点意思

-没有新的斗技场。本体斗技场设计十分有趣!强度也适中。玩家非常期待能获得什么好玩的、强力的,独特的道具!但dlc斗技场全部是大平地本体BOSS挑战,大部分打过了丢给你个水晶就完事了,一些又会给非常重要的道具

-80%以上魔导水晶(绿水晶)技能都是和本体一样的。全装备再刷满一遍精通,绝大部分又从零获得了一样的技能,少量的新技能对游戏体验并没什么改变

-没有属性衰减的魔石(蓝水晶)加点。本体我认为衰减做的很好,角色和每一章的怪物数值非常匹配,更高难度只是大约加了一大章的数值而已,做的非常优秀。但在dlc里属性加点是固定的,导致可以狂点防御无脑跨三章砍死BOSS(分奴玩法),同时另一些性价比低的属性被完全放弃了(比如攻击力,前期攻击力收益一般,而后期魔导力强度远大于攻击力,接下文)

-没有用的适应力。没有剧情的衬托,比如关卡要在水下战斗,为了显得适应力还有点存在感,只能在每一关随机硬加个下雪或水中战斗,如果你不加适应力,在10层的水里半秒就会窒息,不过后期晶体多随便点点都无所谓的,也就纯小小恶心一下玩家

-没有用的幸运。经验每次开始都会重来,更快的升级并没有什么用,因为升到10级左右一次探险就要结束了。dlc的钱更是溢出,后期刷半层就能收入几万。

-虽然钱溢出很多,但买强化石升级装备需要的金币却是天文数字,装备+10以后的升级非常困难,买空家产也只能升一级+30防御力,后期完全不如魔石/力量晶体带来的收益,而前期快速堆一件+10装备获取大量防御力又显得非常imba

-后期没有用的风格技。硬直大,伤害低(一下也就大几千),最关键的是不回精力,相比暗凭依技被纯纯完爆了,后期搓出来纯负面效果,建议加一个绿水晶技能:使用风格技时大幅回复精力(比如刺客戳一下回300精力,反正已经爽游了)

-没有用的饰品。dlc数值提升很快,本体几点几点加成的90%的饰品并没有什么卵用,到后期又开始刷提升魔石加点的装备盘

-没有用的异常抗性。面包房能获得砂糖后,在第四层就能轻松配合饰品堆到全100异常抗性,我到通关一个异常状态药都没吃过

-这并不roguelike,而是神之天平式刷刷刷。每一把都是一样的地形,一样的怪物,只有不断升级的力量晶体树和新的强力凭依技。从零开始的等级除了加了些许属性让人刷的更舒服之外并没有什么用,而且升到10级左右一次探险就要结束了。

----------盖娅迷宫真不好玩吧,如果你觉得好玩,我觉得是神之天平式刷刷刷好玩,而不是盖娅迷宫好玩;(

纠结了很久,凭良心说不推荐是和本体相比较的,因为本体太优秀了,个人能给9/10,但本体十几个小时都在同样的盖娅迷宫刷刷刷中期真有点腻了,真要爽也就开头3小时和11章解锁终极凭依技、配上超高移速装备盘以后的时间......其实删掉个5层的刷刷刷我应该还会给好评

对游戏建议:我评价作者难度设计合理,其实是相对于游戏玩家而言的,而大部分人其实并没有那么好的游戏技术(高情商,低情商:大部分人手残),或能摸透了游戏机制游玩,所以可以考虑像蔚蓝celeste那样加一个游戏内置修改器,其实能让更多人享受到游戏的快乐

关于成就的建议:蔚蓝开了内置修改器后甚至不影响成就获取(登山后的月球章节非常难,但成就仍然能正常获取),说到成就难免不让人联想到“XXX的含金量”,其实游戏玩多了你会发现追求XXX的含金量是没有意义的,而像fromsoftware的游戏中,早期黑魂想拿到全成就是非常困难的(比如做超长且困难的支线任务),到后面只狼通关后刷级就能全成就,到环的只要通关就给全成就,其实越是面对广大的玩家群体,许多游戏设定应该更对玩家宽容些,或者设置一个手残模式(DMC的自动连招)让所有人都能体验到游戏的快乐(这才是游戏的目的,为什么不这样做呢?),而如果要挑战真正的高难度成就,个人觉得可以以空洞骑士的万神殿dlc为标杆。

6.5/10(dlc)
Posted 13 February, 2024. Last edited 28 February, 2024.
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74.4 hrs on record (73.2 hrs at review time)
让人又爱又恨的一款游戏,吃屎的地方体验极差,表现优秀的地方体验极好
游玩难度不大,给了玩家许多道具和方式来游玩,自由度还是挺高的,也比较有趣,刷刷刷基建上瘾
中期剧情展开的节奏和表现方式容易让人感觉一会拖沓一会超展开,可能是制作成本没花在这,但也可以快速推进剧情解决
总的来说剧情重要部分,堆料很足的部分做的还是令人满意的,不过偶有几个吃屎的地方鉴定为纯纯日本人发病的恶意#下指
Posted 28 January, 2024.
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7.3 hrs on record
而是十块钱的战地5更有性价比.wav
中规中矩的战地体验,画质和优化不错
Posted 24 December, 2023.
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5.6 hrs on record (0.9 hrs at review time)
15年前的游戏 画面和氛围依然震撼 喜欢城市风格的必入
游戏内容非常紧凑 从开游戏被枪追到现在
Posted 13 December, 2023.
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6.5 hrs on record (3.0 hrs at review time)
在游戏体验方面下功夫了,制作的很用心,比想象的好很多
Posted 30 July, 2023.
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48.6 hrs on record (11.1 hrs at review time)
Early Access Review
开心杀时间,难度很低,体验很友好
Posted 24 July, 2023.
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131.3 hrs on record (2.3 hrs at review time)
Early Access Review
Posted 18 July, 2023.
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