2 people found this review helpful
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 6.5 hrs on record
Posted: 1 Oct, 2022 @ 4:48pm
Updated: 1 Oct, 2022 @ 4:55pm

Хотелось бы написать красиво, но опыта у меня в подобном мало, поэтому будет обычный обзор обычного пользователя.

У разработчиков BlueTwelve Studio, разработчиков Stray, получилась отличная пиар кампания, благодаря чему на выходе за рыжего котика играли более 60тыс. человек одновременно, а в соц. сетях наблюдался настоящий флешмоб с фото и видео, где люди снимали реакцию своих котиков на их цифрового сородича. И отсюда начинается, на мой взляд, основной козырь и плюс игры -- то, какое внимание уделили особенностям главного героя истории.

Лично я опыт игры за животных ранее наблюдал только в проектах, посвященных каким-либо мультфильмам по типу "Ледникового периода" или в качестве третьестепенного геймплея как в Grand Theft Auto 5, где можно побегать за волка, обожравшись каких-то грибов, или как в Battlefield 1, где у нас появляется возможность доставить письмо голубем, пометив по пути чей-нибудь танк (нет). В Stray же абсолютно вся история проходится за кота, поэтому его поведению уделено особое внимание. У вас не будет сомнений, что это настоящий кот: он и изгибается от дискомфорта, когда на его спине оказывается рюкзачок, и невозмутимо скидывает баночки с полок, и скребется о предметы быта и .. остается независимым от начала до конца. И в этом, как мне кажется, кроется основной недостаток этой игры.

Обычно в сюжетных играх главным героем делают достаточно рефлексивных и спокойных персонажей, чтобы с ними возможно было ассоциировать себя и понимать -- да, это я прохожу эту историю. Либо же это персонажи с очень четким и определенным характером, отчего заранее знаешь, какая у него будет реакция на что-либо. В случае с кошками никогда не знаешь, о чем они думают. Вроде они трутся об тебя, мурчат, но в следующую минуту вдруг уходят от тебя по своим делам, не возвращаясь, как их не окликивай. Те же ощущения и в Stray. Отчего, наверное, после часа-двух игры я уставал и мне нужен был перерыв. Вот мы приходим в город, где живут роботы-компаньоны, знакомимся с ними, даже с некоторыми выполняем мини-квесты, но уже через 20 минут мы покидаем эту локацию без какого-либо намека на возвращение. Наше появление было внезапным и радостным, а уход незаметным и опустошающим.

А откуда берется это опустошение? Сеттинг игры довольно банален и прост для наших дней: человечество ушло в историю, оставив после себя искусственный интеллект, который в свое время был призван помогать людям. Однако этот ИИ, воплощенный в милейших, на мой взгляд, роботах, сформировал свою собственную цивилизацию: придумал свой язык, сформировал социальные роли, города, начал подражать людям (иногда забавно и глупо, а иногда так, что начинаешь рефлексировать). Так вот, роботы. Для меня они представляли на протяжении всей игры намного больший интерес, чем главный четвероногий герой. У него, кстати, какая проблема? Он просто свалился в подземный город к этим роботам, пока гулял со своими товарищами в поисках чего-то вкусненького. Его задача -- просто выбраться. По пути перевернув жизнь всего города и нескольких роботов в отдельности. И котик то в конце выбрался, это даже не будет спойлером. Но что со всеми теми, кого мы повстречали на своем пути? Добрались ли до туда, до куда хотели, остались ли в живых, найдут ли свое счастье? Эти вопросы нахлынывают после того, как мы покидаем очередную локацию и начинаем понемногу привязываться к железякам. Но коты -- гордые и независимые. Им не до людских (роботских) дел, поэтому они без оглядки идут дальше. Я хоть и интроверт, по характеру сам тот еще кот и не люблю активные социальные взаимодействия -- но в Stray мне довольно часто становилось тоскливо и по-настоящему одиноко.

Довольно лирики, давайте к делу срезюмируем впечатления:
-- Достоинства --
  • Прекрасный дизайн, начиная от локаций, заканчивая роботами.
  • Правдоподобная, контрастирующая и запоминающаяся атмосфера -- в каждой локации всегда хотелось задержаться и все рассмотреть или же просто побыть в моменте.
  • Балансирующая совокупность линейности и нелинейности. Линейные локации дороги от одного места к другому сменяются небольшими городами, в которых действительно чувствуется своя экосистема и жизнь, за которой интересно смотреть.
  • Приятный и интересный геймплей, учитывающий особенности нашего пушистого героя и не сковывающий ваш игровой процесс
  • Уникальный игровой опыт исследования и прохождения локаций. Вы можете залезть на шкаф, под тумбочку, запрыгнуть в окошко или пролезть через решетку, где обычный человек не смог бы пройти.
  • Философский момент и подтекст -- вам будет о чем задуматься по прохождении истории.
-- Недостатки --
  • Второстепенные персонажи интереснее главного героя. Это данность, которая обусловлена тем, за кого мы играем и в каких условиях.
  • Очень натянутые моменты сюжета, в которых персонажам не было никакого смысла поступать так, как они поступили. Кроме как вызвать грусть ради грусти, которые смотрятся тупо.
  • Местами страдающая оптимизация, отчего на 2-5 секунд fps может упасть до 10 кадров.
Итого: 8/10.
Хорошо продуманный и уникальный игровой мир; свой довольно неплохой сюжет, хоть и местами сильно натянутый; уникальный геймплей; немного мыслей на подумать после прохождения. Мне понравилось :з

Спасибо, что прочитали до конца. Надеюсь, что обзор был хоть немного полезен и интересен. До свидания!
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 Comments
Aruko 3 Oct, 2022 @ 10:23am 
Stellar Lunaris, честь слышать такое от профессионала своего дела, спасибо)
Stellar Lunaris 3 Oct, 2022 @ 2:14am 
Ну так отличный обзор, не скромничай :happycthulhu: