11
Products
reviewed
411
Products
in account

Recent reviews by Aruko

< 1  2 >
Showing 1-10 of 11 entries
23 people found this review helpful
1 person found this review funny
206.7 hrs on record (111.0 hrs at review time)
AAA от мира ритм-игр
С учетом выхода версии 2.0 — сейчас самое время для обзора и привлечения новых игроков в эту замечательную игру. Лично мне и раньше попадалась в рекомендациях DJMAX Respect V, но я как-то игнорировал эту игру из-за неинтересных мне стилистики, музыкальных жанров (как мне казалось из-за первого промо-видео с саундтреком из League of Legends) и жанра VSRG. Но стоило мне попробовать и я понял, что за довольно скудной рекламной кампанией скрывается очень качественная и затягивающая ритм игра.
Кто такой этот ваш VSRG
Для большинства сообщества ритм-игроков эта аббревиатура знакома давно, поскольку по идее именно с этого и начались ритм игры. В 97-м году вышла японская BeatMania, где геймплей заключался в нажатии кнопок в соответствии с падающими сверху вниз кнопками на экране, откуда и появилось название Vertical Scrolling Rhythm Game. С тех пор прошло больше 25-и лет, а VSRG игр и их вариаций стало очень много при минимальных различиях в геймплее и интерфейсе, что лично меня и отталкивало — зачем играть в какие-то osu mania, ez2on, stepmania, когда есть более интересные osu, Muse Dash, Cytus, ADOFAI и прочие, где и геймплей разнообразный и выглядит это живо и весело.
Так зачем играть в DJMAX Respect V и в чем его преимущество перед прочими VSRG?
Я не могу назвать себя даже любителем в области ритм-игр и уж тем более в VSRG жанре, но без лишних предисловий эта игра покорила меня своим качеством и отношением к игроку и контенту. Да, тут не изменившаяся с 97-го года механика VSRG, но:
  • — Вам на выбор дается 4 режима: от 4 до 8 кнопок, а если быть точнее, то от 6 до 10, т.к. ваши большие пальцы тоже задействуются, и вот честно, я раньше даже представить себе не мог, что мне понравится 6-кнопочный и уж тем более 8-кнопочный режим, т.к. мне это казалось чем-то не от мира сего, но это оказалось очень весело и не так уж сложно, т.к. вариативность сложности здесь также широкая
  • — Вам предоставляется библиотека из более чем 500 треков самых разных жанров, включая старенькие треки из нулевых, треки из других игр в рамках коллабораций, треки известных исполнителей (привет Porter Robinson'у и KDA) и все это умножайте на количество режимов и сложностей в них а также учтите, что эта коллекция пополняется каждые 2-3 месяца новыми паками
  • — Тут есть онлайн, где вы можете просто расслабиться вместе с другом/девушкой или просто рандомными игроками (при этом каждый выбирает комфортную для себя сложность и режим и поэтому если Вы про-игрок, а ваш кореш или спутник жизни только знакомится с миром ритм игр — Вы сможете спокойно играть вместе)
  • — А в рамках онлайна у Вас есть рейтинговые Ladder-матчи, где Вы можете испытать свои силы в полноценных соревновательных условиях и заполучить своего желаемого грандмастера сильвера (в шутерах не удалось занять киберспортивную вершину, так и тут я сильвер, что ж такое…)
  • — При этом если не хотите или не рискуете лезть в рейтинговые матчи — то недавно добавили глобальную рейтинговую систему, в рамках которой просто играя карты во Freestyle режиме вы можете отслеживать, приблизились ли вы хоть на толику к среднестатистическому корейцу, играющему в DJMAX одной ногой под пивом
  • — Большинство треков обладают звуками при нажатии на клавиши, т.е. Вы можете принимать интерактивное участие в том, как будет звучать трек
  • — Все треки сопровождаются фоновыми музыкальными видео и если видео старых треков DJMAX сопровождаются очень куцыми и абстрактными видосами, то последние Extension'ы и коллаборационные треки сопровождаются настолько залипательными анимациями, что иногда хочется просто зайти в галерею и скринить оттуда кадры (чего только стоит хореография в "Tic Tac Toe!")
    https://www.youtube.com/watch?v=h5hMNF3kDm0
  • — Тут есть милейшие маскоты El Fail и El Clear! И если на старте игры эти маскоты были больше в чиби-стилистике, то сейчас вектор уже давно смещен в аниме стиль и флагманские треки из новых дополнений содержат сочнейшие анимации с этими маскотами, на которых смотреть одно удовольствие — я уверен, что если поменять обложку и скриншоты игры на актуальный стиль маскотов, то продаж будет больше :)
    https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3251056027
  • — В дополнение проще сказать, что тут нельзя кастомизировать чем то, что можно — и игровое поле и интерфейс и профиль и даже стикеры для общения и игры — что-то разблокируется бесплатно, что-то можно получить в местном боевом пропуске, что-то покупается в рамках DLC
Конечно же про минусы
  • — Самый главный и по сути единственный существенный минус — это цена. Если основная игра на скидках стоит ~300 рублей, то дополнения при всем своем многообразии и 80% скидке поднимут стоимость игры раз в 10. Кому-то это не по вкусу, т.к. разработчик "высасывает" деньги таким образом, но… качество этих дополнений лично для меня оправдывает их стоимость, т.к. с каждым паком Вам прилетает от 6 до 20 новых треков (иногда абсолютно в новом жанре), каждый из которых содержит разные сложности для всех 4-х режимов, музыкальные видео и элементы кастомизации
  • — Вытекающий из прошлого пункта минус — без дополнений Вы не сможете получить все достижения, т.к. с каждым DLC прилетает небольшая пачка новых ачивок
  • — Заканчивая про цены, тут неоправданно дорогой боевой пропуск. Для новичков он может быть довольно привлекательным, поскольку за 800 рублей Вам предоставляется возможность играть абсолютно все треки при условии, что их кто-то для Вас захостит в онлайне или если эти треки есть в плейлисте Clear Pass, но для тех, у кого есть все или большинство DLC — за 800 рублей предоставляются всего 30 доп. наград боевого пропуска, 98% которых лично меня не интересует и не используется
  • — Еще один очень важный для некоторых игроков минус — тут нет мастерской и нет кастомных треков. Что дают разработчики — то и играй. И не убедишь таких людей, что тут огромная библиотека из 500+ треков, много разных жанров (я даже затрудняюсь их как-то ограничить, потому что тут и простая электронщина и EDM и DnB и Dubstep и Hardcore и рок и K-pop и даже рэп). Да, вы не сможете сыграть здесь Rabbit Hole или опенинг SAO, но сможете сыграть срежессированные специально для игры Tic Tac Toe, Die In, To the Maximum и прочие композиции, среди которых вы обязательно найдете ту, что придется Вам по вкусу в виду многообразия жанров
  • — Основная ЦА игры — корейцы и именно поэтому во-первых, в онлайне сидят одни корейцы, которые клали болт на Ваш английский и продолжают спокойно чатиться на своем хангыле, а во-вторых, как известно, всегда найдется азиат, который лучше тебя во всем и тут именно такая ситуация — корейцы сумасшедшие в области ритм игр и на том же сильвере в рейтинговых матчах Вам придется держать точность выше 99%, иначе Вы быстро свалитесь в бронзу и ниже
    https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3249520944
  • — Для кого-то минус, но лично для меня нет — если Вы хотите покорить вершину здешнего Ladder'а, Вам придется освоить мастерство всех 4-х режимов (от 4-х до 8-и кнопок), т.к. в пул карт матчей по-моему уже на алмазах попадают все 4 режима
Подводя итоги
Эта игра — прекрасный повод для знакомства с VSRG и плод огромной и теплой любви разработчиков к ритм играм и игрокам. В этой игре просто приятно находится, т.к. и интерфейс и промоушн в лице маскотов и карты и коллаборации с другими играми (чего только стоит коллаборация с Muse Dash и Cytus, которые преисполнены любовью к первоисточнику) сделаны очень качественно — ощущение, что пользуешься дорогим и премиальным продуктом, в котором в каждой детали ты чувствуешь внимание и любовь разработчика. А с учетом огромного многообразия контента и его качества — в этой игре хочется задержаться и в ней не становится скучно.

Лично для меня это эпик вин на 10/10 и я с удовольствием разделю с этой игрой еще не одну сотню часов
Posted 20 May, 2024. Last edited 20 May, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
8 people found this review helpful
1 person found this review funny
1.1 hrs on record
Прекрасное содержание, но геймплея просто нет

В принципе, если рассматривать данное произведение чисто как визуальную новеллу, о чем говорится в тэгах, то тогда данный продукт полностью оправдывает себя, особенно по скидке. Однако, эта "новелла" почему-то "только для VR", да еще и "отслеживание контроллеров" также указано на странице игры. Полностью понимая, какой контент я получу, я разочаровался вовсе не в нем, а именно в реализации того, как его можно пощупать. А тут спойлер — никак :)

Где тут VR?
Какие у меня были примерно ожидания:
  • ты в виртуальной реальности рядом с виртуальной Надэсико, которую можешь рассмотреть;
  • можно двигать ручками Рин (от лица кого мы все видим);
  • минимально можно взаимодействовать с окружением (взять в руки чашечку, вилочку, повертеть в руках шишку, полапать Надэсико).
Что по факту имеем:
  • ты в виртуальной реальности рядом с виртуальной Надэсико, но ты прикован к стулу и передвигаться не можешь, поэтому степень обзора окружения зависит от того, насколько у тебя гибкая шея;
  • руки у тебя также отняли, теперь ты чувствуешь себя Филиппом из 1+1, контроллеры в игре вообще не отображаются, любое взаимодействие осуществляется через поворот головы: на что смотришь, с тем и работаешь;
  • о взаимодействии с окружением можно забыть: тебе дают тарелку с едой — смотришь как ест твоя спутница, а сам хаваешь через затемнение экрана и смену сцены

Если без шуток-прибауток, то я сначала вообще не понял, как в игре банально с меню взаимодействовать. Я не редко случайно выходил через паузу, хотя хотел вернуться, а все потому что немного головой не на ту кнопку посмотрел. Так как взаимодействовать со всем надо через голову — шея мгновенно устает, чего бы не было, если бы можно было взаимодействовать руками.

И вот вроде размял шею, начал активно ей работать и тут показывают переписку между девочками (визуальная новелла все же) — и она, блин, зафиксированная перед глазами и двигается вместе с поворотом головы. А от этого не сложно обрыгаться, так как укачивает моментально, особенно когда до этого активно мотал головой.

Ладно, перестаешь мотать головой, кладешь ее на спинку стула, возвращаешься обратно на кэмпинг после переписки и думаешь: slice of life все таки, тем более про кэмпинг, надо покайфовать. И решаешь посмотреть на величественную Фудзи, да или даже на Надэсико. А на них закреплено действие. Как только начинаешь смотреть — начинается диалог. И он будет начинаться все время, каждый раз, когда ты посмотришь на эту Фудзи.

И я уже молчу про взаимодействие с окружением и "большой упущенный потенциал". В игре можно фоткать на телефон все происходящее, но:
  • телефон ты берешь, смотря на него;
  • фотографируешь ты поворотом головы только разрешенные места;
  • эти фотографии нигде не сохраняются и посмотреть их нельзя.
И это один из примеров, где можно было бы сделать интересное взаимодействие, но оно оказалось пустым и неудобным. Даже собакена погладить своими руками нельзя(

Но тут же есть non VR режим!
Да, в игре предусмотрен режим клаво-мыши, который в разы комфортнее чем VR-вариант. Там все также нельзя взаимодействовать нормально с окружением, смотреть спокойно на Фудзи без триггера действия, но зато так намного комфортнее играть и возникает меньше вопросов. Вернее, возникает один единственный вопрос: если в игре есть non VR режим, который удобнее его аналога в VR — тогда почему на странице игры в стиме обозначается, что эта игра "только для VR"?

Но а что по содержанию?
А с ним тут как раз все замечательно. Это не повторение какой-то сцены из аниме, это полностью самостоятельная небольшая история из походов девонек. Причем любимого дуэта Надэсико и Рин. Они приехали вдвоем на кэмпинг посмотреть на Фудзи. У вас есть сменяющиеся день, вечер, ночь и утро, где вы сначала просто обживаетесь, играете с собакеном, потом пьете какао вечерком, готовите какие-то несуразные голубцы наоборот (там мясо вокруг капусты обернули, что), смотрите на вкусно уплетающую все яства Надэсико, а затем кайфуете от рассвета над Фудзи и приятной синей дымки раннего утра (жаль эта сцена самая короткая). В общем, ничего лишнего: любимые персонажи, приятная локация, милота, возможность побыть с девочками в походе вместе.

Вывод
Можно было не разводить демагогию и ограничится начальным тезисом — прекрасное содержание, но геймплея просто нет. Но я расстроился, так как и произведение одно из любимых, я долго ждал возможности попробовать его в VR, а опыт оказался скудным, неудобным и разочаровывающим. Будь это обычная десктоп визуальная новелла без триггера действий от того, что ты просто смотришь на объект — эта игра была бы в несколько раз лучше.

Берите только по большой скидке и от большой любви к этому произведению.
Posted 18 March, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
1 person found this review funny
0.0 hrs on record
Это прекрасное дополнение и хорошая коллаборация и заслуживает оценки минимум в 90% положительных отзывов .
Основной негатив связан с отсутствием привязки звуков к клавишам (что и не во всех треках основной игры есть), что многие называют весомым недостатком, но я, честно говоря, не понимаю почему.

Если Вы когда-либо играли в Cytus и Вам понравилась его атмосфера, то этот пак это однозначный маст-хэв, поскольку в нем отлично выдержана атмосфера и стиль:
  • темы для игры, где и визуальная составляющая и саундтрек замечательно сочетаются с DJMAX, сохраняя в первозданном виде дух Cytus;
  • гиры, которая вобрала в себя все сочное от Cytus, радуя фанатов и предлагая просто стильное решение для тех, кто с франшизой не знаком (а скин нот в виде кружочков настолько удобен, что я его вряд-ли теперь поменяю на что-то другое)
  • треков, которые выполнены супер сочно как с точки зрения фоновых видосов и маппинга (каждый раз играя Mammal я пускаюсь в пляс на припевах), так и с точки зрения выбора композиций в целом. (Жалко правда, что Chaos от AEsir и Fireflies от PAFF не завезли, т.к. это супер иконные для Cytus треки, да и качовые сами по себе :с. В коллаборации с Muse Dash, например, они есть).

Плюс ко всему данный пак добавляет в Вашу коллекцию отборные мелодичные треки в жанре Hardocre, Electronic и Techno.

Я далеко не профи в VSRG играх и в DJMAX в целом, поэтому не могу судить о том, насколько паттерны повторяющиеся или скучные. Я как человек. который любит Cytus и который полюбил DJMAX, в полном восторге и благодарен NEOWIZ за качественную коллабу и дополнение
Posted 10 February, 2023. Last edited 10 February, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
1 person found this review funny
5.3 hrs on record (1.4 hrs at review time)
Тяжело сформулировать однозначную оценку нравится/не нравится, поскольку в целом я приятно провел время, окунувшись в ~2010-й год. когда впервые познакомился с игрой Portal, графика которой мне казалась потрясающей, а 20 fps казались благодатью.

Так вот первая часть, касательно самого Portal — это заслуга Valve, которые в свое время сделали отличную игру, удовольствие от которой я смог получить и сейчас. А 20 fps и графика 2007-го года в нынешнем 2022-м являются заслугой Nvidia, и тем трудом, который, по сути, и нужно оценивать сейчас. Ведь основную суть, сам Portal, все и так знают и для рецензий на это произведение есть отдельная страница в Steam. Сейчас мы оцениваем продукт Nvidia, которые:
— как было отмечено ранее, вернули меня в 2010-е года, когда мой компьютер не мог выдавать планку выше 20 fps (мой средний фрэймрейт в процессе игры на 3070ti на ультра настройках в 2K разрешении составил ~20-25 кадров);
— напомнили о том, какой прекрасной была графика в те года и как мы ей восхищались, ведь текстуры остались такими же мыльными, а полигоны такими же острыми, как батина бритва;
— познакомили меня с английским вариантом озвучки GLaDOS, потому что русская просто не работает;
— добавили ray-tracing, который действительно смотрится здорово и заставляет остановиться на секунду и позалипать на картинку, но количество таких моментов, когда я обращал внимание на лучи, было около 5-10% от всего игрового времени;
— продемонстрировали новейшее и супер удобное "оживление" старых игр свежими технологиями, удобство которых настолько высокое, что выход "Portal with RTX" перенесли аж на месяц.

И по итогу хочу сказать, что Portal остался Portal'ом, в который приятно играть (если у вас видеокарта 3070 и выше), а та часть игры. которая принадлежит Nvidia лично для меня оставляет сомнения. Лучи красивые (причем только на ультрах, ибо на более низком пресете все очарование RTX теряется) и на них стоит посмотреть, но не более того. Это не то событие, ради которого Вам стоит бежать в магазин за новенькой 4090.
Технологии однозначно крутые, это правда красиво, но далеко не в той степени, в какой это преподносили сами Nvidia и выдавали за козырь 40-й линейки. Лучи в Minecraft в свое время лично на меня произвели куда большее впечатление.

Спасибо, что прочитали!
Posted 8 December, 2022. Last edited 8 December, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
76.8 hrs on record
Прошло больше 2-х лет, как я впервые вошел в мир Tales of Bersria и меньше года, как я увидел финал истории. А причина такого временного разброса заключается в ужасном для 2016-го года (год выхода игры) геймдизайне. Но несмотря на это игра является одной из моих самых любимых, так почему же?

Сразу скажу, что мне даже новичком в JRPG себя назвать сложно, поскольку в игру подобного жанра я играл, наверное, впервые, вследствие чего меня удивило тоже, что и удивляет многих: сюжет и геймплей. Первый выделяется своей глубиной, а второй тем, что Вы играете в продукт, который из совершенно другой гейм-индустрии, нежели привычная (ох уж эти японцы). Начиная от управления, которое отличается от привычного интуитивного, заканчивая подходом к дизайну уровней -- тут все другое.

Нередки случаи, особенно для японских произведений, когда сюжет и ценности, которые он преподносит, -- на голову выше, чем его подача или фактический художественный облик. В случае игры этот облик выражается в геймплее, погружении в процесс и зрительном восприятии. И если с последним в случае игры все более или менее (к ультратонким носам персонажей привыкнуть за часов 5 можно), то с первым для меня беда. Поэтому сначала я расскажу об основном недостатке Tales of Berseria, поскольку он первым и бросается в глаза игроку, а затем перейду к тому, за что я эту игру полюбил.

Топорное управление, при котором от одного легонького движения стика (упаси Вас Боже играть на клавиатуре с мышкой!) персонаж совершает неестественный рывок в указанную сторону, когда я хотел просто развернуться; комбинации клавиш ведения боя, которые я до конца запомнил только к финалу игры, когда я наконец понял, как переключать вспомогательных персонажей (может быть я просто тупой, но этому уделялось минимальное внимание при обучении); неспособность персонажей спрыгнуть с крохотного уступчика, зато в указанных разрешенных местах они способны хоть с девятиэтажки спрыгнуть без ущерба себе (что); и основная головная боль игры -- дизайн уровней, которые в случае данжей представляют собой абсолютно пустые коридоры/дороги, переплетающиеся и ведущие в такие же абсолютно пустые коридоры/дороги, переплетающиеся и ведущие в ... вы поняли -- все это нагнетало, приносило дискомфорт и мешало восприятию сюжета. В некоторых местах игровой процесс был как будто надоедливой рекламой, которую нельзя пропустить, но посмотрев которую ты сможешь вернуться к тому, ради чего ты сюда пришел -- к сюжету.

И сюжет тут просто великолепный. Наверное, это одно из лучших, если не самое лучшее произведение в моем топе среди всех художественных произведений, с которыми я знакомился. Я люблю истории, в которых практически все вокруг живет, дышит и работает на основную мысль, которую автор изначально вложил в свою работу. В таких случаях отлично чувствуется внутренний мир автора, его мировоззрение, эмоции, чувства -- это как душевный разговор ночью на кухне с человеком, который, кажется, понимает тебя лучше всех. А художественные произведения создаются как раз для этого -- чтобы каждый мог найти что-то свое, пережить нужный ему опыт, найти на что-то ответы, а где-то просто побыть в мире, который так ему близок по своим взглядам. И вот я такое для себя нашел в Tales of Berseria:

-- Супер колоритных персонажей, каждый из которых запоминается и который сначала может раздражать, но потом он раскрывается, показывается с разных сторон, проживает метаморфозы, а в сердцах ты кричишь "да! как же я тебя понимаю". При этом каждые минут 10 минимум, а то и в большем количестве, у Вас будет возможность лицезреть диалоги между персонажами, представленные в виде очень приятной глазу 2D стилистике (и вот тут, к слову, возникает диссонанс, когда 2D диалоги и 2D катсцены приводят в восторг, а 3D составляющая, которая по сути является основной, оставляет двоякие впечатления).
-- Глубокий, действительно глубокий сюжет, в котором с разных сторон размусоливается основная тема истории -- демоны. Сначала они предстают перед нами как некие монстры, как то, чего существовать не должно, что приносит только вред и беды простым людям. А потом перед нами постепенно начинает открываться правда и первичная черно-белая экспозиция "ангелы -- демоны" перерастает во что-то среднее, сбалансированное. Данный сюжет раскрывается в обычных NPC, диалоги с которыми действительно интересно читать! Более того, они меняются, так как у Вас есть возможность возвращаться в посещенные ранее локации. И NPC тут настолько похожи на обычных людей: вот видно, как у кого-то совершенно нет собственного мнения, потому что он живет в страхе, от чего каждый раз он говорит разное -- то ему власть нравится, потому что все так говорят, то нет, потому что .. все так говорят; а вот его противоположность, человек, который боролся за какую-то свою собственную идею и которому нет дела до мнения окружающих. При этом тут присутствует местами фансервис, двигателем которого является Магиру (Маджилу в английском и русском переводе, который как блин вообще оригинальную японскую Магиру переделал в Маджилу???), присутствует немало юмора, но они очень лаконично вписаны в общее повествование и лично мне никак не мешают. Более того, они отлично играют на общую идею. Ведь все мы люди, каждому нужно и что-то серьезное, и что-то для эмоций в виде фансервиса и юмора, ведь именно так мы чувствуем себя живыми. Снобизм это плохо, ровно также, как и праздность и история это учитывает. Она, повторюсь, о балансе и о том, что все мы и ангелы и демоны одновременно.

-- Взрослость произведения. По внешней оболочке и стилистике так не скажешь, но продуманность поднимаемых тем, то, как прописаны взаимоотношения героев, реальные действия и поступки персонажей, а не пустые и ни к чему не привязанные слова -- все это требует определенного жизненного опыта, чтобы прочувствовать полностью и не упустить ни одну деталь, но в то же время эта дарит новый опыт, прекрасную компанию из шести главных персонажей, каждый из которых -- индивидуален, со своими сильными сторонами, которыми восхищаешься, со своими слабыми, которые реально бесят, и это прекрасно. Сюжет находится в прекрасном балансе. Но на одной мысли по прохождении я себя однажды поймал: будь я младше и пройди я Tales of Berseria лет так в 10-12 -- это было бы мое самое любимое произведение навеки, пройдя которое через десять лет я бы открыл для себя много нового, о чем пишу сейчас, но в добавок получил бы еще большее погружение в историю, поскольку вместе с ее героями повзрослел и я.

Суммарно я могу сказать, что Tales of Berseria однозначно покорила мое сердце. Несмотря на корявость геймплея, я все же смог пройти через эту историю вместе с персонажами и считаю, что это того стоило. Крайне рекомендую тем, кто ценит взрослые и живые произведения, кому близок японский менталитет и мировоззрение и кто ценит колоритных и запоминающихся персонажей.

Также не могу не отметить просто великолепнейшую японскую озвучку! У вас каждый запуск будет на выбор английская и японская и я настоятельно рекомендую хотя бы раз ознакомиться с японской!

По итогу 9/10 по всем описанным выше причинам) Мне это приключение понравилось, скромно могу назвать его учебником жизни, поскольку осознав все мысли и метаморфозы героев Вы однозначно сможете полюбить себя и свою жизнь.

Все написанное является моим личным мнением, где-то я могу ошибаться, а где-то буду с боем стоять на своем, буду рад почитать комментарии, спасибо за внимание!

P.S. Ах да, ответ на вопрос, почему я больше года проходил игру -- как раз из-за того, что офигевал с однообразности данжей, которые надо было пройти для продвижения дальше. Поэтому брал периодически перерывы
Posted 17 November, 2022. Last edited 17 November, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
6.5 hrs on record
Хотелось бы написать красиво, но опыта у меня в подобном мало, поэтому будет обычный обзор обычного пользователя.

У разработчиков BlueTwelve Studio, разработчиков Stray, получилась отличная пиар кампания, благодаря чему на выходе за рыжего котика играли более 60тыс. человек одновременно, а в соц. сетях наблюдался настоящий флешмоб с фото и видео, где люди снимали реакцию своих котиков на их цифрового сородича. И отсюда начинается, на мой взляд, основной козырь и плюс игры -- то, какое внимание уделили особенностям главного героя истории.

Лично я опыт игры за животных ранее наблюдал только в проектах, посвященных каким-либо мультфильмам по типу "Ледникового периода" или в качестве третьестепенного геймплея как в Grand Theft Auto 5, где можно побегать за волка, обожравшись каких-то грибов, или как в Battlefield 1, где у нас появляется возможность доставить письмо голубем, пометив по пути чей-нибудь танк (нет). В Stray же абсолютно вся история проходится за кота, поэтому его поведению уделено особое внимание. У вас не будет сомнений, что это настоящий кот: он и изгибается от дискомфорта, когда на его спине оказывается рюкзачок, и невозмутимо скидывает баночки с полок, и скребется о предметы быта и .. остается независимым от начала до конца. И в этом, как мне кажется, кроется основной недостаток этой игры.

Обычно в сюжетных играх главным героем делают достаточно рефлексивных и спокойных персонажей, чтобы с ними возможно было ассоциировать себя и понимать -- да, это я прохожу эту историю. Либо же это персонажи с очень четким и определенным характером, отчего заранее знаешь, какая у него будет реакция на что-либо. В случае с кошками никогда не знаешь, о чем они думают. Вроде они трутся об тебя, мурчат, но в следующую минуту вдруг уходят от тебя по своим делам, не возвращаясь, как их не окликивай. Те же ощущения и в Stray. Отчего, наверное, после часа-двух игры я уставал и мне нужен был перерыв. Вот мы приходим в город, где живут роботы-компаньоны, знакомимся с ними, даже с некоторыми выполняем мини-квесты, но уже через 20 минут мы покидаем эту локацию без какого-либо намека на возвращение. Наше появление было внезапным и радостным, а уход незаметным и опустошающим.

А откуда берется это опустошение? Сеттинг игры довольно банален и прост для наших дней: человечество ушло в историю, оставив после себя искусственный интеллект, который в свое время был призван помогать людям. Однако этот ИИ, воплощенный в милейших, на мой взгляд, роботах, сформировал свою собственную цивилизацию: придумал свой язык, сформировал социальные роли, города, начал подражать людям (иногда забавно и глупо, а иногда так, что начинаешь рефлексировать). Так вот, роботы. Для меня они представляли на протяжении всей игры намного больший интерес, чем главный четвероногий герой. У него, кстати, какая проблема? Он просто свалился в подземный город к этим роботам, пока гулял со своими товарищами в поисках чего-то вкусненького. Его задача -- просто выбраться. По пути перевернув жизнь всего города и нескольких роботов в отдельности. И котик то в конце выбрался, это даже не будет спойлером. Но что со всеми теми, кого мы повстречали на своем пути? Добрались ли до туда, до куда хотели, остались ли в живых, найдут ли свое счастье? Эти вопросы нахлынывают после того, как мы покидаем очередную локацию и начинаем понемногу привязываться к железякам. Но коты -- гордые и независимые. Им не до людских (роботских) дел, поэтому они без оглядки идут дальше. Я хоть и интроверт, по характеру сам тот еще кот и не люблю активные социальные взаимодействия -- но в Stray мне довольно часто становилось тоскливо и по-настоящему одиноко.

Довольно лирики, давайте к делу срезюмируем впечатления:
-- Достоинства --
  • Прекрасный дизайн, начиная от локаций, заканчивая роботами.
  • Правдоподобная, контрастирующая и запоминающаяся атмосфера -- в каждой локации всегда хотелось задержаться и все рассмотреть или же просто побыть в моменте.
  • Балансирующая совокупность линейности и нелинейности. Линейные локации дороги от одного места к другому сменяются небольшими городами, в которых действительно чувствуется своя экосистема и жизнь, за которой интересно смотреть.
  • Приятный и интересный геймплей, учитывающий особенности нашего пушистого героя и не сковывающий ваш игровой процесс
  • Уникальный игровой опыт исследования и прохождения локаций. Вы можете залезть на шкаф, под тумбочку, запрыгнуть в окошко или пролезть через решетку, где обычный человек не смог бы пройти.
  • Философский момент и подтекст -- вам будет о чем задуматься по прохождении истории.
-- Недостатки --
  • Второстепенные персонажи интереснее главного героя. Это данность, которая обусловлена тем, за кого мы играем и в каких условиях.
  • Очень натянутые моменты сюжета, в которых персонажам не было никакого смысла поступать так, как они поступили. Кроме как вызвать грусть ради грусти, которые смотрятся тупо.
  • Местами страдающая оптимизация, отчего на 2-5 секунд fps может упасть до 10 кадров.
Итого: 8/10.
Хорошо продуманный и уникальный игровой мир; свой довольно неплохой сюжет, хоть и местами сильно натянутый; уникальный геймплей; немного мыслей на подумать после прохождения. Мне понравилось :з

Спасибо, что прочитали до конца. Надеюсь, что обзор был хоть немного полезен и интересен. До свидания!
Posted 1 October, 2022. Last edited 1 October, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
1 person found this review funny
271.6 hrs on record (231.3 hrs at review time)
Я наткнулся на Muse Dash в конце 2019-го года, когда эта ритм-игра еще не была так популярна как сейчас, и с тех пор она стабильно развивалась, набирала свою аудиторию, начало появляться все больше стримов (даже среди витуберов, которые принесли существенный вклад в рост популярности игры), завирусились тикток нарезки с персонажами, которые мелькали почти на одном уровне с Зеро Ту, появился собственный мерч, а музыкальная библиотека стала насчитывать более 400 карт (с учетом дополнения Just As Planned).

Есть два ряда...
Muse Dash относится к ритм-играм типа osu! mania, где есть несколько рядов с "нотами", в ритм которых нужно попадать Вашими могучими пальцами. Однако данная игра кажется сравнительно проще, ведь тут ряда всего два, да и расположены они не как в osu! mania, piano tiles или djmax respect v вертикально, где ноты на вас падают, а горизонтально, где Вы бежите навстречу этим самым нотам. Для новичков это прекрасная возможность испытать опыт ритм-игры без излишнего хардкора с привлекательным геймплеем, ведь двумя рядами управлять намного проще, чем 4-мя и более. Но, на этих двух рядах разработчикам PeroPero удалось реализовать максимум своего потенциала и реализовать все типовые элементы по типу нот, которые нужно удерживать, парных нот, призрачных и далее, но также внедрить и продолжать внедрять свои собственные. Вам казалось трудным отбивать ноты на одном ряду, удерживая при этом второй? Попробуйте делать это на одном! Нет, на двух! Как Вам необходимость и удерживать оба ряда и отбивать на них ноты? Возможно, подобные идеи реализованы в других ритм-играх и я об этом не знаю, но тот факт, что геймплей игры расширяется уже при своей изначальной грамотной реализации — лично от меня зарабатывает плюс в общий зачет.

Огромный плюс — в гибкости
И тут хотелось бы отметить главные достоинства Muse Dash как игры в целом — ее гибкость и ориентированность на Вас, которые наблюдаются почти в каждом аспекте:
— тут есть понятное обучение;
— Вам не нужно попадать по всем нотам, чтобы завершить карту, Вы сможете получать удовольствие сразу, вне зависимости от вашего скилла;
— Вы новичок в ритм-играх? для Вас есть привычная градация на easy, medium, master режимы, где Вы можете выбрать для себя комфортную сложность, на которой постепенно втягиваться в мир Muse Dash, также все карты делятся на наборы, где помимо чего-то хардкорного, есть спокойное и мелодичное;
— внутри режимов easy, medium, master также есть свой рейтинг сложности карт в звездах от 1 до 11+ звезд, которые более наглядно отображают насколько карта сложная, поэтому Вы будете понимать, насколько сравнительно карта сложнее другой;
— данный рейтинг устанавливается разработчиками, но корректируется пользователями: если карта оказалась слишком простой или наоборот сложной по мнению игроков — в следующем обновлении его поправят;
— Вы бывалый азиат и ищете вызов? В упомянутых наборах карт есть Give Up Tourament, предоставляющий Вам самые хардкорные карты игры с обилием 9-11-х звезд, но если Вам этого покажется мало, то Вы можете найти "скрытые" сложности, открывающие самые тяжелые карты, освоение которых может занять много часов;
— при таком обилии композиций есть удобный поиск, фильтрация, возможность добавить карту в "любимые";
— частые коллаборации, которые позволяют сыграть в композиции других ритм-игр, при этом коллаборации сделаны качественно, честно адаптировав карты под реалии Muse Dash;
— у разработчиков есть свой активный Discord сервер, в котором Вы можете предлагать свои идеи, следить за обновлениями и обязательно получите обратную связь;
— обновляющийся интерфейс, в который добавляют удобные фичи, такие как отображение all perfect например;
— каждую неделю Вам предоставляется возможность бесплатно поиграть в определенный/определенные карты из платного дополнения.

Но не все же так радужно?

Но при этом нужно учитывать и негативные стороны и особенности Muse Dash.
(!) Композиции лицензированы, из-за чего отсутствует мастерская и возможность в открытом доступе создавать и проходить кастомные карты. А возможность пройти ритм-карту под любимый аниме опенинг хотят многие.
(!) Композиции крутятся преимущественно вокруг одной стилистики — Future Funk и Kawaii Future Bass. От этого можно устать и это не всем нравится. Но периодически, особенно во время коллабораций, возможно жанровое разнообразие в виде, например, Dubstep.
(!) У Muse Dash есть довольно существенное дополнение Just as Planned, которое является постоянным Season Pass'ом и открывает доступ к большому набору карт, в том числе тех, которые будут добавляться в будущем. В базовой версии набор карт ограничен примерно 1/4 или 1/6 от всего количества карт.
(!) Есть прецеденты, как например в декабре 21-го года, во время которых хваленая связь с разработчиками теряется. Тогда PeroPero выпустили обновление, которое положило игру и затем на протяжении 2-х недель в стиме не было никакой информации о том, что случилось и что предпринимается, а на Discord сервер подписаны далеко не все.
(!) Игра вроде как доступна на мобилках и вроде как даже есть кроссплатформа, так как рейтинги общие, но при этом то же самое дополнение Just as Planned туда не переносится и могут быть проблемы с синхронизацией прогресса, поэтому приоритетнее остается ПК платформа.

Что еще привлекает?
— Обновления с новыми картами стабильные раз в полтора-два месяца.
— Умеренный набор персонажей и огромное количество фоновых иллюстраций, которые Вы можете поставить себе на загрузку.
— Фансервис ( ͡° ͜ʖ ͡°). Есть девочки в откровенных нарядах, горячие иллюстрации, радующие глаз, Вы даже можете потыкать на персонажей в главном меню и они Вам что-нибудь да скажут. Кому как, а мне такое в умеренном количестве нравится.
— Не так давно в игру добавили достижения, которые при грамотной реализации повышают интерес к игровому процессу, вносят разнообразие в игровой процесс, а в случае Muse Dash их можно выполнить без приобретения дополнения Just as Planned, но с определенным скиллом.

Итог
10/10.

Для меня это лучшая ритм игра с качественной начальной реализацией, понятным вектором развития, приятными сюрпризами в виде новых фичей и коллабораций. За основу были взяты всего 2 ряда с нотами, из которых удалось качественно вытянуть максимум потенциала, в котором даже бывалые игроки в ритм-игры смогут найти себе вызов
Posted 11 December, 2021. Last edited 26 December, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
2.1 hrs on record (1.9 hrs at review time)
- Mom, can we have a cat?
- We already have a cat at home.
Cat at home:
Posted 24 November, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
6.0 hrs on record
Эта игра пришла в мою жизнь неожиданно и очень вовремя. Находясь почти в такой же ситуации, как и главная героиня, я находил во многих моментах себя.
Без единого слова, эта игра содержит в себе потрясающий и ясный сюжет. Но, наверное, только для тех, кто сам проходил через подобное. Отрицание, гнев, торг, депрессия, принятие - Вы пройдете через все эти стадии вместе с главной героиней, а в конце вспорхнете от танца красок и просто потрясающего музыкального сопровождения.
Сквозь акварельные цвета и мелодичный голос девушки чувствуется большая любовь и самоотдача разработчиков, что встретишь далеко не в каждой игре. А таких игр должно быть больше
Posted 26 November, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
5.7 hrs on record
Прекрасная история о любви, которая бывает раз в 1000 лет. И она весьма неоднозначна, как может показаться на первый взгляд.
И пусть Вас не пугает маленькое разрешение и ретро-графика. Намного важнее - что кроется за этим
Posted 29 June, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2 >
Showing 1-10 of 11 entries