157
Число
обзоров
1016
Количество
продуктов

Последние обзоры ArtiX

< 1  2  3  4  5  6 ... 16 >
31–40 из 157
Пользователей, посчитавших обзор полезным: 5
Пользователей, посчитавших обзор забавным: 2
0.0 ч. всего
Впервые вижу, чтобы в саундтрек еще и звуковые эффекты с игры публиковали.
Хорошая подборка по хорошей скидке - отличная покупка!
Опубликовано 25 декабря 2021 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Пользователей, посчитавших обзор полезным: 7
9.6 ч. всего
Хороший представитель жанра, уважающий классический подход. Однако, оглядываясь на конкурентов 20-летней давности, вобрал в себя не только все самое лучшее, но и худшее. Шикарный атмосферный саундтрек и звуковое оформление, темные замкнутые помещения и коридоры, зубодробительные загадки и головоломки, немного топорный экшн и мистическая история. Вдобавок: камера в основном фиксированная, (моментами следует за персонажем), интерфейс только в инвентаре, а также, разумеется, никаких автосохранений.
Думаю, что не каждому по нраву будет такой подход, возможно фанаты жанра делали для фанатов. Тех, кто соскучился по хардкорному сурвайвл-хоррору. Не скажу что это плохо, но думаю пара загадок все-таки за гранью добра и зла. Те самые загадки, которые в 2000-х оставляли игру не пройденной пылиться на полке или до покупки прохождения в книжном издании. Вполне справедливо добавить к жанру слово "квест", уж настолько порой приходится ломать голову.
Можно еще придраться, что у персонажей отсутствует мимика во время диалога. С другой стороны, а настолько ли важна эта деталь в данном жанре? Думаю, что нет. Музыка и звук делают свою работу с полным старанием, и спокойно перевести дух зачастую удается лишь в комнате сохранения. А фиксированная камера и темнота убивают всю уверенность в том, что впереди никого. Достаточно пропустить пару ударов для возвращения к последнему сохранению, и если оно было минут 30 назад, то... что ж, сами виноваты. С другой стороны, по началу довольно много различных замков и загадок на площадь, а магнитные ленты попадаются очень редко. А вот после середины наоборот - загадок поменьше, чуть побольше нужно бегать, но и ленты попадаются чаще.
Боеприпасов достаточно, если оценивать в общем. Но они расположены так, что некоторых врагов Вы сможете убить, только когда вернетесь обратно. В крайнем случае, всегда можно пробежать или угомонить неприятеля монтировкой.
Если Вам все еще мало ограничений, то вот еще одно - карта абсолютно статична и есть не для всех локаций. Она не показывает конкретного местоположения, лишь само помещение, а также не помечает какие двери открыты-закрыты, в каких помещениях остались полезные предметы - все это держите в памяти. А еще не забывайте куда Вам нужно идти, потому как на карте этого тоже не будет отмечено. Либо рисуйте от руки на бумаге, как никогда ручка и тетрадный лист станут настоящими помошниками в разгадывании тайн особняка. Планшет, наверно, тоже подойдет - фотографировать и использовать как второй экран - хорошая идея, хоть и не олдскульная.
Тем не менее, если Вы все еще не уверены, то в свободном доступе есть демоверсия.

Желаю разработчикам творческого успеха, но для него скорее всего придется немножко изменить формулу классического сурвайвл-хоррора. Кто знает, возможно когда-нибудь они сделают шедевр, который поставят в один ряд с культовыми первыми Silent Hill.

P.S. Только, не смотря на всю популярность Silent Hill, едва найдется хоть десяток человек, которые в восторге от загадки с пианино.
Опубликовано 15 декабря 2021 г.. Отредактировано 15 декабря 2021 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Пользователей, посчитавших обзор полезным: 4
21.5 ч. всего (11.8 ч. в момент написания)
Наверное, единственное, что может оттолкнуть от знакомства с DEX, это 2D графика и жанр. Вернее сказать игровой жанр. И если с визуальной точки зрения, можно посмотреть предоставленные скриншоты, то вот с жанром нужно немного пояснить. Дело в том, что это не платформер в привычном понимании. Делая игру в двух измерениях, разработчики заперли себя в тесные рамки. И, вместо продумывания десятков сложных платформенных уровней со множеством ловушек и собирательных предметов, нам предоставили обычные реалистичные локации, но видом сбоку. Акробатические элементы присутствуют, но думаю для любителей жанра платформеров тут будет крайне скучно и однообразно. А вот всем тем, кто пришел за сюжетом, историей и атмосферой здесь будет очень уютно.
Все диалоги озвучены, много второстепенных заданий со своими мини-историями, и наконец великолепный саундтрек и звуковое оформление. Визуально, хоть игра и 2D, но выглядит в единой стилистике: как фон, так и внутренние помещения. Удивляет только сдержанность от неоновых вывесок, но это больше придает проекту уникальности: в то время, как большинство разработчиков в стилистике киберпанк обвешивают неоновые вывески на каждый киоск, здесь же больше похоже на реалии не совсем далекого будущего, на манер последних Deus Ex.
Что касается геймплея, помимо бега и прыжков, предстоит взламывать устройства и защищаться от врагов. Дистанционный взлом: небольшая мини-игра, где в спрайтовом шутере нужно оборонять точку взлома несколько секунд от вирусов, троянов и фаерволов. А есть еще взлом компьютера - такая же мини-игра, только в отдельной виртуальной локации с ловушками. От взлома никак не отвертеться, он требуется для многих сюжетных заданий. Что касается борьбы с врагами: рукопашный бой и огнестрел. Можно как отдельно использовать, так и комбинировать. Например можно открыть удобный прием с подсечкой: повалили врага на пол, достали револьвер и пристрелили. Так же не стоит брезговать блоком в рукопашных схватках - он практически сводит к нулю урон от противника, но а от сильных атак лучше уворачиваться. Огнестрельных оружий немного, и если пистолет с револьвером можно сразу использовать, то вот для дробовика и пистолета-пулемета нужно будет "научиться", прокачав навык.
К слову о навыках. Их немного, но вполне достаточно. Как я уже говорил, без хакерства не обойтись, даже если вкладываться только в этот навык, остается множество очков для прокачки других. Кроме того, если навыки рукопашного боя и владения огнестрелом имеют 6 ячеек для прокачки, то навык взлома замков и торговли (для скидок) - всего по две. Поэтому в большинстве случаев у Вас получится универсальный боец, а перепроходить захочется скорее из-за моральных выборов, нежели из-за другого билда.
В общем DEX может стать, как приятным открытием, так и проходным бюджетным проектом. Лично для меня игра стала приятным открытием и запала в сердце саундтреком и персонажами. Разработчики понимали, что они могут потянуть и сделали программу максимум.
Опубликовано 11 декабря 2021 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Пользователей, посчитавших обзор полезным: 3
117.1 ч. всего
Разработчики решили пойти по пути наименьшего сопротивления, а посему весь опыт создания ролевого отыгрыша Fallout New Vegas остался пылиться в архиве. За основу 4-й номерной части взяли все лучшее из 3-й и оптимизировали для привлечения еще большей аудитории.
Система SPECIAL теперь нужна лишь для того, чтобы увеличивать количество доступных умений. Прокачка позволяет стать самым сильным, умным, ловким и удачливым человеком пустоши без каких-либо изъянов. Вообще получить отрицательный эффект или умение довольно проблематично. Несчитая негативных последствий от алкоголя и препаратов, единственный полученный мной дебаф: -10 здоровья от болезни кротокрысов.
Fallout окончательно стал приключенческим экшном в постядерном мире, с элементами RPG. Наконец стрельбу и импакт довели до ума: перестрелки стали приятной частью и система VATS перестала быть такой уж необходимой. Однако диалоги сократили до 4-х вариантов ответов, и особенно забавно это смотрится, когда 4-й пункт диалога "другие варианты". Это все симпатично выглядит для консолей, но неужели на геймпаде нельзя просто листать вниз список? Спойлер: можно!
Сильно изменился и визуальный стиль: от однотонных декораций "тройки" и "ньювегас" решили отказаться в пользу яркого и красочного ретрофутуризма. Конечно, он раньше присутствовал, но то был серо-зеленый (и янтарный) с некими отголосками, отличающийся лишь остовами автомобилей и роботами.
Большинство дополнительных заданий теперь раскиданы по различным локациям, а также скрыты в диалогах NPC. То есть такие задания просто так не появятся в Вашем Пипбое, пока Вы не подслушаете разговор, или не посетите локацию с этим заданием. За ручку Вас проведут лишь по сюжету, а также фракциям.
Бегать одному или с напарником - решение за игроком. В каких-то заданиях напарника дают временно насильно, но если Вы волк-одиночка, можно попробовать уговорить оставить Вас одного. Но, если Вы возьмете в свою кампанию кого-нибудь (кроме пса), то готовьтесь, что напарник часто будет влезать в разговоры, оценивать Ваши действия (а иногда и комментировать), и всегда готов понести сотню-другую фунтов снаряжения (или в чем там ее измеряют в игре).
Мастерская с оружием и броней - отличное нововведение, которое позволяет Вам тратить время на поиски ресурсов, вместо поисков "такого же пистолета, но с глушителем". Конечно, я утрирую, но правда - достаточно один раз найти ствол, который Вам по душе, и уже потом модифицировать его под свои конкретные нужды. Или наоборот - собрать коллекцию, ведь некоторые образцы позволяют менять калибр, а их в игре очень много.
С броней немного посложнее. Можно модифицировать лишь части, то есть наплечники, колленики и т.д. Сам костюм или комплект брони - нельзя никак видоизменить или переименовать. Смена названия предметов через верстак - гениальная идея. Потому как со временем набирается очень много оружия и частей брони, и уследить какие из них Вы уже модифицировали, а какие принесли чтобы разобрать на ресурсы - проблематично. Лично я на свои предметы ставил точку в названии, в самом начале. Таким образом мои оружия и броня всегда высвечивались вверху списка инвентаря.
Строительство поселений занимательное, но в тоже время неудобное. Утомляет постоянная гонка за ресурсами и нескончаемые просьбы о помощи поселений (которые ничего сами не делают, пока Вы не прикажете). Поэтому зачастую приходиться выбирать, потратить редкий ресурс на новый ствол лазерной винтовки, или поставить парочку светильников в поселении. Опять же, я утрирую.
DLC 50 на 50. Половина является дополнительными предметами строительства.
Другая половина немного расширяет вселенную игры, позволяя нам посетить две новые локации: туманный остров и парк развлечений. Про них, возможно, стоило бы тоже рассказать, но если честно кроме антуража и действующих лиц, сам геймплей мало чем отличается, а про сюжет и завязку предпочитаю промолчать, так как с таким контентом лучше знакомится лично.
Игра затягивает, но спустя десятки часов способна превратится в рутину. В какой-то момент, лично мне, попросту надоело взламывать каждый второй ящик, в котором лежали очередные патроны и хлам. Эти же патроны и хлам можно найти чуть подальше в открытом ящике или шкафу. А самые сложные замки дают тоже самое, но больше. Особенно это касается сейфов - патроны, самодельный пистолет (иногда револьвер) и довоенные деньги. Вышеописанное наблюдение приводит к одному простому заключению: если Вам не нравится взлом, или Вы попросту не хотите его прокачивать, то и чего-то уникального и интересного вряд ли пропустите. 95% уникальных предметов падают с легендарных противников, а убить их можно и без какого-то особо билда. Взлом и хакерство поможет лишь срезать путь (что тоже плюс, конечно), но редко приводит к каким-то уникальным ситуациям или "луту".
Совсем забыл упомянуть про новую силовую броню, что это теперь отдельный костюм со своим интерфейсом. Но я им пользовался довольно редко. Кроме того, это единственный предмет, который ломается. А чтобы починить, нужны... ресурсы! Ресурсы, которые Вы собираете чтобы увеличить магазин у дробовика, или поставить новый генератор. Реальная польза костюма: иммунитет к радиации, переносимый вес и броня. Однако броня ломается, и часто использовать такой костюм себе дороже. А для крайней необходимости, он, конечно, хорош. Кроме того, нельзя в нем работать на верстаке, но Вы можете попросить напарника его надеть. С другой стороны - зачем? Ведь напарники бессмертны и невосприимчивы к радиации (вроде бы).
Тем не менее, рекомендую по скидке прикупить GOTY издание. Если Вы не олдскульный фанат, игра вполне возможно понравится. Но, а старожилам оригинальных частей лучше воздержаться - это уже совсем другой продукт с абсолютно другим составом, но почему-то теми же названиями.
Опубликовано 11 декабря 2021 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Пользователей, посчитавших обзор полезным: 9
50.8 ч. всего (49.3 ч. в момент написания)
Уж кому точно не пришлась по нраву третья часть серии Far Cry, так это фанатам оригинальной первой и, вполне возможно, второй. К счастью, сам поклонником первых двух игр серии не являюсь - не затянули. Но речь пойдет не о том, почему я забрасывал те игры, а о том, почему сложно оторваться от 3-ей.
Данный проект один из лучших примеров открытого мира с хорошим сюжетом. Нет, хорошим не в плане чего-то гениального, а в плане проработки подачи и персонажей, их мотивации и общим посылом, тянущимся через всю игру от самой первой кат-сцены до финальных титров. Все настолько органично и слажено, что эту планку в серии не побили до сих пор.
А вот геймплейно следующие номерные части продвинулись, но и в данной игре все хорошо. Есть пара островов, и они скрыты на карте, пока не взломаете радио-вышки. Каждая такая вышка уникальна в плане подъема, а издалека кажется что одинаковые. Если хотите быстро перемещаться - захватывайте аванпосты врагов. С тем же откроются дополнительные задания для сбора уникальных шкур и несколько навыков. Шкуры нужны, чтобы шить более вместительные кобуры, ранец, патронташи и прочие сумки. К счастью, для комфортного прохождения не обязательно прокачивать инвентарь по максимум, но первоначальные ограничения могут доконать. Вы даже не сможете взять второй ствол, что уж говорить про остальные элементы.
Порой даже не обязательно выискивать оленя или кабана - он может Вам случайно встретиться по пути на задание или аванпост. Все верно, в этом мире своя экосистема, и к счастью на карте помечается: где какая живность может повстречаться.
Вот поэтому и сложно оторваться от данного проекта - вне заданий он погружает в себя своим открытым миром, а во время сюжета - уникальными запоминающимися персонажами, в том числе одним из самых ярких антагонистов. Даже если Вы прошли когда-то давно, когда игра только вышла - попробуйте пройти еще раз, лично я не пожалел.
И да, если купили DELUXE издание, обязательно загляните в руководства, чтобы узнать как его активировать.
Опубликовано 20 ноября 2021 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Пользователей, посчитавших обзор полезным: 13
91.2 ч. всего (46.7 ч. в момент написания)
Данная игра - хороший пример того, как мнение большинства становится в меньшинстве после личного знакомства. Я не берусь браться за исследование вопроса столь холодного приема отличного автосима, который мало того что обходит GRID (2019) на ее же поле, так еще и разработчики взяли лучшее из своего опыта и поместили в данный проект.
Кроме того, что сделали весьма низкий порог вхождения, так еще и освежили концепцию гонок. Да, наверно это громко сказано... Но посудите сами: в карьере нам не требуется побеждать в каждом заезде, нас лишь просят сделать пару-тройку заданий. Каких? Например, пройти идеально 3 поворота, проехать в слипстриме 10 секунд и обогнать 8 соперников. Какое место займете - не важно, главное выполнять задания. И чтобы окончательно загубить стремление к первому месту - никакого призового фонда в игре нет. Единственный Ваш доход - это деньги за новый уровень пилота, а опыт дают за задания и цели карьеры. Кстати, у машин тоже есть уровень - он влияет на скидку к запчастям. В общем говоря, чувство прогрессии не покидает, но иногда обидно проезжать 10 минутный заезд по шоссе Калифорнии и получить несоизмеримо меньше опыта, чем за предыдущую гонку на треке. С другой стороны никто не запрещает нафармить опыт в пользовательском соревновании на каком-нибудь овальном треке в 50 кругов. То есть, Ваша прокачка переносится во все режимы игры.
Автопарк в целом переехал с прошлой игры, дополнился новыми, а еще теперь Вы можете каждую машину раскрасить на свой вкус, выбрав винил, наклейки спонсоров, а также поставить новые диски и резину. В довесок можно и номерной знак поменять, но гос.знака РФ нет - сразу говорю.
А вот ралли-кросс убрали, да и пит-стопы закрылись. Теперь резину не нужно менять - она не изнашивается, а в дождь и снег сцепление позволяет вести авто в треть или пол силы. Динамическая смена погоды и времени суток - на месте, но Вы всегда знаете какая погода Вас ждет в течении гонки. Подготовиться можно лишь морально, зная что вначале можно будет топить при свете солнышка, а через пару кругов лучше избегать луж и тормозить немного заранее.
Очень классным сделали музыкальное сопровождение в игре: нет лицензированных треков, но оригинальный саундтрек динамический и меняется в зависимости от того, в каком меню Вы находитесь. А вот музыка во время заездов никак особо не меняется, но хорошо поддерживает темп на фоне, не перекрикивая рев моторов и споттера.
Боты очень-очень-очень редко ошибаются, и зачастую 1-2 уходят в лидеры с отрывом от 5 секунд. Это может стать проблемой, когда Вы начнете пробиваться через толпу соперников с 15 или ниже места. Каким бы хорошим гонщиком Вы не были, а обгонять за пределами трассы запрещено и игра тормознет Ваш авто на пару секунд (в зависимости от силы среза). Внечеловеческие черты ботов больше всего проявляются на гонках по снежному полотну. Да, в Project CARS 2 они боялись всего, кроме асфальта и ездили ооооочень осторожно. Однако теперь они всегда едут в зацепе, их никогда не сносит, не заносит и штрафов за срез они не получают. А если Вы думаете что виртуальные помошники и заоблочно низкий уровень сложности поможет победить в заснеженной гонке, то да - поможет, но не гарантирует. Антибукс лишь не даст Вашим колесам скользить с газом в пол, а помошник руля направит авто по нужной траектории. А в это время, пока Вы на грани сцепления колес пытаетесь и скорость держать, и с трассы не улететь - бот спокойно Вас нагоняет и обходит, либо может уперется в Вас и попробовать развернуть. В общем, опыт не из приятных, но и снежных гонок в карьере едва наберется с десяток.
Странно, что разработчики не добавили возможность быстрой квалификации, на манер той же GRID (2019), потому как я не редко ей пользовался когда не мог обогнать по-честному соперников во время гонки. И пожалуй это единственный недочет, если не считать уже погибший мультиплеер.
Плановые заезды (которые проводятся каждые 20 минут), попробовал один раз, нас было трое и я пришел третьим. А вот в быстрый заезд из 15 попыток, попал всего пару раз и оба раза нас было двое. Первый раз мы проехали весьма напряженно - то он обгонит, то я - его, но в итоге победил тот, кто меньше ошибся, и никакого отрыва в 5 секунд как с ботами. А вот второй раз не повезло - хост ливнул.
Можно понять тех, кто ждал в триквеле продолжение линии серьезности симулятора, увеличение количество настроек авто и наиболее достоверное управление. Однако, считать что Project CARS 3 является аркадой - смешно. Не берусь говорить за тех, кто придерживается данного мнения. Важно учитывать, что в аркадных гонках не учитывается баланс веса авто, сцепление с дорогой зачастую 100%, а тормоза способны не только приостановить инерционные силы, но и с легкостью превратить их в управляемый занос.
Вы удивитесь, но чтобы ехать быстро в данной игре, нужно понимать азы управления автомобиля в гонках. К сожалению, в самой игре никакого обучения этому процессу нет, Вам лишь покажут как проходить повороты используя точки торможения, апекс и разгон. Казалось бы, банальные вещи - тормози перед поворотом, рули и жми газ. Но единственное что Вы получите с таким любительским подходом - клювы, сносы и заносы в поворотах.
Все это предысловие ведется к тому, что по факту игра делает тоже, что и начала в свое время Gran Turismo - более доступный широкой массе автоспорт. Все Ваши знания, из прошлых частей и других автосимов пригодятся в этой игре. Каждую новую машину (для себя), и каждый раз после ее улучшения (или настроек) Вы будете снова и снова привыкать к ее поведению. Как говорится - освоиться легко, трудно стать мастером.
Скорее всего на клавиатуре игра действительно похожа на какую-то полуаркаду, но если есть хотя бы геймпад - обязательно играйте на нем! Вряд ли на клавиатуре получится держать 5-10% открытым газ и слегка притормаживать во избежании блокировки колес.
Уверен, гонки с соперниками можно пройти и без каких-то особых навыков, но вот гонки на время - совсем другое дело. Особенно режим "пейсмейкер", где надо пройти 3 чистых круга, чтобы в среднем получить нужное время. Если все же возникнут трудности с прохождением карьеры, всегда можно открыть новое соревнование за местную валюту. Но важно понимать, что дальше гонки становится легче не будут, а гонки на время есть в каждом классе.
С оптимизации проблем не встретил, i5-7400, 16 ГБ ОЗУ и 1060 на 6 ГБ - играл в 1080р, довольно комфортно без просадок и фризов, на высоких настройках. Возможно было пару вылетов, уже трудно вспомнить.
Лично для меня, это не только лучшая часть серии на момент написания, но и одна из любимых гонок последних 5 лет. Очень надеюсь, что в следующей части добавят еще пару-тройков режимов (драг, дрифт, дуэль, ралли-кросс), завезут еще больше гражданских машин, а также углубят немного тюнинг автомобиля, хотя бы тем, что при снижении веса из салона будет выбрасываться все, кроме сиденья и передней панели с рулем. А при установке комплекта аэродинамики - новые бампера, спойлер и крылья.
Рекомендую ли?
Да, если Вы не хардкорный сим-пилот и Вам интересен жанр.
Да, если ищете альтернативу GRID.
Да, если любите NFS Shift и Shift 2 Unleashed.
Однако, брал по скидке делюкс издание, с 4-мя дополнениями. Но даже без DLC контента предостаточно.
Опубликовано 7 ноября 2021 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Пользователей, посчитавших обзор полезным: 11
56.7 ч. всего
Знаете, немного будет неуместное и странное сравнение. Но данный проект по ритму игры напомнил мастодонта от Rockstar Games - Red Dead Redemption 2. Разумеется, качество и бюджет несоизмеримо отличаются, и я не про них говорю. Речь о том, что в KCD нельзя просто зайти на 5 минут, что-то быстренько сделать и выйти. Игра нетороплива, будь то пропуск времени или бой на мечах. Серьезно, когда Вы спите или просто пропускаете время, то проходит не пара секунд как в Fallout или TES, а гораздо больше. А под конец действия так и вовсе таймер еще больше замедляется... И это неговоря о том, что автосохранения работают только в основных сюжетных квестах (и то не всегда). А ручное сохранение только при помощи особого зелья, которое в начале достать непросто.
В целом вся игра с этого и начинается - все непросто. Вы не умеете ничего, даже несмотря на то что Ваш отец кузнец, сами Вы в этом деле - нуль. Однако, чтобы учиться новым навыкам (о которых я узнал на 15 часу игры из-за своей невнимательности), нужно заниматься тем, что Вы хотите улучшить. Например, для рукопашного боя нужно драться на кулаках, а для верховой езды - кататься на лошади. На каждом 5 уровне можно за "гроши" поучиться у мастера или почитать книгу (про такие я узнал на 54 часу игры) и немного получить опыта.
Изучать все и сразу - голова пойдет кругом. Поэтому лучше сосредоточиться на нескольких навыках, и стараться побольше времени уделять им. Например, если Вам тяжело даются бои на мечах и Вам они в целом не нравятся, можно взяться за прокачку лука или попробовать другие виды ближнего оружия. В выборе оружия в 99% случая не ограничивают. Я, к примеру, после 10 неудачных попыток с боссом на мечах, просто достал лук и расстрелял его.
Оставаться равнодушным к данному проекту не получается: то она радует каким-нибудь интересным квестом, то раздражает прицепившейся к руке собакой и последующей загрузкой с сохранения, который был когда-то там минут 10-15 назад или раньше.
Противоречий полно, и разумеется, все их в одном обзоре уже не перечислю. Но вот очевидный: например, субтитры над персонажами невозможно читать при верховой езде - трясется камера, шрифт то больше, то меньше (ведь Вы же не на одной скорости скачете), а иногда и вовсе текст за рамки Вашего поля зрения может уйти. К счастью, все важносюжетные диалоги происходят непосредственно в кат-сценах, а в самом геймплее обычно лишь дополняющие лор или повторяющие цели квеста. Возможно это сделано, чтобы субтитры главного героя не перекрывались репликами других персонажей, но... Чаще всего вне сюжета Индро говорит, что проголодался или хочет спать, услышать какой-то глубокомысленный монолог на манер Блажковича или Пейна - крайне редкий случай (если вообще есть).
С отметками квестов тоже какая-то неразбериха. Вот было у меня задание - Выйграй скачки, а следом появился новый квест с этими скачками - Скачи в Ужицу. Блин, а почему не объединить эти два квеста в один? Почему я должен заходить в журнал и в ручную отмечать этот новый старый квест, если я как бы им и занимаюсь... Аргх! Помните говорил про собаку? В общем история такая, шел я по лесу, смотрю лагерь половцев, ну и собачка у них сидит. За 40 часов никогда проблем с собаками не возникала, а эта мало того что развернула меня (!) так еще и за руку вцепилась! Вроде отцепил, а она хвать и еще раз вцепилась - анимация как будто на репите пошла. Не могу ни отбежать, ни полечиться, ни контратаковать... В общем так и пришлось заново по лесу идти, а до него еще повторять те же действия, что я и делал после сохранения.
Пожалуй в этом главный шарм KCD - она на манер старых РПГ, превращает большинство Ваших походов в маленькие приключения. Не всегда с хорошим исходом, но наверняка может произойти что-то новенькое.
По итогу могу сказать с уверенностью, что игра оставила положительный отклик и отложила в памяти несколько интересных моментов связанных с данной эпохой. Вряд ли я решусь когда-либо повторить этот путь от бездельника до рыцаря-детектива, но вспоминать сей проект буду с теплотой. Бояться элементов выживания не стоит: поесть можно из любого котелка (которые раскиданы по каждому поселку), а поспать чуть ли не в каждой кровати. Но а сохраниться, тут либо снимайте комнату за пару "грошей", либо скачите в свои хоромы и там на своей личной кровати уже сможете сохранить прогресс. И несмотря на всю масштабность и разнообразие занятий, упор в игре сделан в первую очередь на сюжет. А DLC вшиты так, что не сразу и понятно что это дополнительный контент, уж настолько органично он вписан в рамки основной игры.
Опубликовано 7 ноября 2021 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Пользователей, посчитавших обзор полезным: 3
7.5 ч. всего
Когда-то давно читал про эту игру в журнале "Игромания", и поставили ей тогда (по-моему) 3.5 балла.
Впрочем, самому ознакомится куда интереснее, к тому же за малую цену по скидке.
И да, если серьезно воспринимать продукт - то мало кто будет терпеть геймплей в рамках такого абсурда с сюжетом. Возможно это русский дубляж, возможно из-за того что игра не расчитана на 60+ FPS, возможно и то и другое являются причинами каких-то ускоренных диалогов в 1,5 раза. Сложно объяснить, но для упрощения представьте, что все диалоги персонажей (как в геймплее, так и в кат-сценах) практически без пауз и в немного ускоренном темпе.
Ощущается неопытность разработчиков в жанре - топорная анимация, плохой импакт от стрельбы, тормознутость ИИ и общая затянутость уровней (особенно последнего акта). После половины игры было сложно усидеть больше 40 минут.
Если же Вы, как и я, пришли в игру развлечься, то первые 2-3 часа все эти анимации и поступки ИИ во время боя забавляют. Уровни еще не наскучивают свой длительностью, акробатика остается интересной (она тут, кстати, на манер прошлого поколения игр Tomb Raider, вроде Underworld или Legend), а уж какие пейзажи открываются - этого не передать.
К тому же на каждой локации так и веет гигантизмом, за что разработчикам только плюс в карму. Антураж интересный, и в альтернативной вселенной игра явно стала бы убийцей или соперником серии Gears of War. Но как получилось, так и случилось.
Опубликовано 1 октября 2021 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Пользователей, посчитавших обзор полезным: 2
11.2 ч. всего
Брошенный ребенок на просторах Steam.
Неподбираемые предметы, пропавшее оружие и другие баги могут поджидать Вас во время прохождения. Не буду сгущать краски, скажу как есть - в финальном эпизоде я не смог подобрать сюжетный предмет и из-за этого пришлось перезапускать весь уровень. А в следующем уровне, когда подобрал последнее оружие, игра его попросту не засчитала и в итоге я не смог пройти последнее испытыние (хоть оно и не сюжетное). Бывало еще карта исчезала, но тут лечится выходом в главное меню.
У разработчиков получилось создать новую интересную вселенную, но не так много времени и денег чтобы ее раскрыть. Потому-то и получился довольно бюджетный экшен с ручной анимацией и минимум кат-сцен. Что интересно, персонаж в своем темпе двигается довольно естественно, как и в кат-сценах, но во время "казни" внезапно анимация становится какой-то мультяшной.
Арсенал обширный, но по факту бесполезный, если прокачать рейлган у самой первой пушки. У Вас в руках будет не только самый мощный и самый точный ствол в игре, но и с самовосполняемым боезапасом.
К чему не придерусь - к саундтреку. Он убойный, на каждый уровень свой какой-то мотив, эдакий забойный рок по олдскулу. Даже захотелось несколько композий себе в плейлист сохранить.
В общем на самом деле в игре есть еще что доработать, но скорее всего патча уже никогда не будет, как и скидок. И да, достижения глючные, а русификатора все еще нет.
Если урвете где-нибудь ключик за сотню-две, то рекомендую попробовать. За полную цену - не стоит.
Опубликовано 12 августа 2021 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
1 пользователь посчитал этот обзор полезным
43.8 ч. всего (40.5 ч. в момент написания)
Великолепный шутер, сочетающий в себе лучшие механики жанра: как современные, так и прошлых лет.
Однако хорошо проработан не только геймплей, но и сюжетная составляющая. Помимо основной истории, показанной в игре через кат-сцены, существует так же и множество вырезок из газет. Нет, их не нужно собирать, да их и читать не обязательно. Но в каждой будет рассказано как развились события в других местах.
Саундтрек стоит отдельной похвалы: в кат-сценах он органично добавляет картине целостности, а в геймплее играет потише - чтобы игрок не терял бдительности.
Разумеется, рекомендовать всем игру опрометчиво. Если жанр не вызывает отторжения, то попробовать стоит. Сейчас редко выходят качественные и проработанные одиночные игры. И если Вы один из немногих, кому они все еще интересны - рекомендую к ознакомлению.
Опубликовано 3 июля 2021 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
< 1  2  3  4  5  6 ... 16 >
31–40 из 157