3 people found this review helpful
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 117.1 hrs on record
Posted: 11 Dec, 2021 @ 10:11pm

Разработчики решили пойти по пути наименьшего сопротивления, а посему весь опыт создания ролевого отыгрыша Fallout New Vegas остался пылиться в архиве. За основу 4-й номерной части взяли все лучшее из 3-й и оптимизировали для привлечения еще большей аудитории.
Система SPECIAL теперь нужна лишь для того, чтобы увеличивать количество доступных умений. Прокачка позволяет стать самым сильным, умным, ловким и удачливым человеком пустоши без каких-либо изъянов. Вообще получить отрицательный эффект или умение довольно проблематично. Несчитая негативных последствий от алкоголя и препаратов, единственный полученный мной дебаф: -10 здоровья от болезни кротокрысов.
Fallout окончательно стал приключенческим экшном в постядерном мире, с элементами RPG. Наконец стрельбу и импакт довели до ума: перестрелки стали приятной частью и система VATS перестала быть такой уж необходимой. Однако диалоги сократили до 4-х вариантов ответов, и особенно забавно это смотрится, когда 4-й пункт диалога "другие варианты". Это все симпатично выглядит для консолей, но неужели на геймпаде нельзя просто листать вниз список? Спойлер: можно!
Сильно изменился и визуальный стиль: от однотонных декораций "тройки" и "ньювегас" решили отказаться в пользу яркого и красочного ретрофутуризма. Конечно, он раньше присутствовал, но то был серо-зеленый (и янтарный) с некими отголосками, отличающийся лишь остовами автомобилей и роботами.
Большинство дополнительных заданий теперь раскиданы по различным локациям, а также скрыты в диалогах NPC. То есть такие задания просто так не появятся в Вашем Пипбое, пока Вы не подслушаете разговор, или не посетите локацию с этим заданием. За ручку Вас проведут лишь по сюжету, а также фракциям.
Бегать одному или с напарником - решение за игроком. В каких-то заданиях напарника дают временно насильно, но если Вы волк-одиночка, можно попробовать уговорить оставить Вас одного. Но, если Вы возьмете в свою кампанию кого-нибудь (кроме пса), то готовьтесь, что напарник часто будет влезать в разговоры, оценивать Ваши действия (а иногда и комментировать), и всегда готов понести сотню-другую фунтов снаряжения (или в чем там ее измеряют в игре).
Мастерская с оружием и броней - отличное нововведение, которое позволяет Вам тратить время на поиски ресурсов, вместо поисков "такого же пистолета, но с глушителем". Конечно, я утрирую, но правда - достаточно один раз найти ствол, который Вам по душе, и уже потом модифицировать его под свои конкретные нужды. Или наоборот - собрать коллекцию, ведь некоторые образцы позволяют менять калибр, а их в игре очень много.
С броней немного посложнее. Можно модифицировать лишь части, то есть наплечники, колленики и т.д. Сам костюм или комплект брони - нельзя никак видоизменить или переименовать. Смена названия предметов через верстак - гениальная идея. Потому как со временем набирается очень много оружия и частей брони, и уследить какие из них Вы уже модифицировали, а какие принесли чтобы разобрать на ресурсы - проблематично. Лично я на свои предметы ставил точку в названии, в самом начале. Таким образом мои оружия и броня всегда высвечивались вверху списка инвентаря.
Строительство поселений занимательное, но в тоже время неудобное. Утомляет постоянная гонка за ресурсами и нескончаемые просьбы о помощи поселений (которые ничего сами не делают, пока Вы не прикажете). Поэтому зачастую приходиться выбирать, потратить редкий ресурс на новый ствол лазерной винтовки, или поставить парочку светильников в поселении. Опять же, я утрирую.
DLC 50 на 50. Половина является дополнительными предметами строительства.
Другая половина немного расширяет вселенную игры, позволяя нам посетить две новые локации: туманный остров и парк развлечений. Про них, возможно, стоило бы тоже рассказать, но если честно кроме антуража и действующих лиц, сам геймплей мало чем отличается, а про сюжет и завязку предпочитаю промолчать, так как с таким контентом лучше знакомится лично.
Игра затягивает, но спустя десятки часов способна превратится в рутину. В какой-то момент, лично мне, попросту надоело взламывать каждый второй ящик, в котором лежали очередные патроны и хлам. Эти же патроны и хлам можно найти чуть подальше в открытом ящике или шкафу. А самые сложные замки дают тоже самое, но больше. Особенно это касается сейфов - патроны, самодельный пистолет (иногда револьвер) и довоенные деньги. Вышеописанное наблюдение приводит к одному простому заключению: если Вам не нравится взлом, или Вы попросту не хотите его прокачивать, то и чего-то уникального и интересного вряд ли пропустите. 95% уникальных предметов падают с легендарных противников, а убить их можно и без какого-то особо билда. Взлом и хакерство поможет лишь срезать путь (что тоже плюс, конечно), но редко приводит к каким-то уникальным ситуациям или "луту".
Совсем забыл упомянуть про новую силовую броню, что это теперь отдельный костюм со своим интерфейсом. Но я им пользовался довольно редко. Кроме того, это единственный предмет, который ломается. А чтобы починить, нужны... ресурсы! Ресурсы, которые Вы собираете чтобы увеличить магазин у дробовика, или поставить новый генератор. Реальная польза костюма: иммунитет к радиации, переносимый вес и броня. Однако броня ломается, и часто использовать такой костюм себе дороже. А для крайней необходимости, он, конечно, хорош. Кроме того, нельзя в нем работать на верстаке, но Вы можете попросить напарника его надеть. С другой стороны - зачем? Ведь напарники бессмертны и невосприимчивы к радиации (вроде бы).
Тем не менее, рекомендую по скидке прикупить GOTY издание. Если Вы не олдскульный фанат, игра вполне возможно понравится. Но, а старожилам оригинальных частей лучше воздержаться - это уже совсем другой продукт с абсолютно другим составом, но почему-то теми же названиями.
Was this review helpful? Yes No Funny Award